Раз надо переводить – будем переводить!
Второй апдейт. Готово 200 параграфов. Всего их 400.
Выложу несколько:
11. Ты видишь, что эти тела принадлежат двум стражникам, один убит стрелой, другой погиб в битве. Тощая собака начинает яростно гавкать, как только ты входишь в деревню. Едкий запах дыма наполняет твои ноздри, смешиваясь с тяжелым тошнотворно-сладким запахом смерти. Место кажется пустынным, только вокруг разбросано несколько трупов. Большинство из них крестьяне, остальные – странно одетые бандиты, в основном люди. Есть также несколько тел орков или хобгоблинов. Отдельно лежат трупы пиратов, служащих Хаосу, которых ты узнаешь по его знаку. Келадон подвергся внезапному нападению, большинство его жителей спаслись или были захвачены. С другой улицы до тебя доносится шум голосов – часть пиратов все еще здесь! Покинешь ли ты деревню и исследуешь пещеру (иди на 383) или воспользуешься возможностью обыскать несколько больших домов (иди на 51), деревенскую ратушу (иди на 131) или храм (иди на 171), это единственные здания, представляющие интерес?
23. «Великолепно! Завтра на кладбище мы разыщем могилу леди Лотморы и постараемся уничтожить вампиров при свете дня – если мы нападем на них ночью, они будут слишком могущественны.
Утром следующего дня, как только солнце показывается из-за горизонта, ты встречаешь Элиндору у гостиницы. Лучи розового света подобно мечам рассекают небо. Она желает тебе хорошего дня и добавляет: «Если позволишь мне, я использую свою магию, чтобы увеличить твою силу и помочь противостоять мертвецам.» Если ты разрешишь Элиндоре произнести заклинание, иди на 108. Если откажешься, иди на 129.
52. Белар улыбается и издает вздох облегчения; затем он доносит твои слова до крестьян. Их лица недолго остаются в страхе и отчаянии, на них начинают появляться проблески надежды. Все жители деревни громко приветствуют тебя. Для них ты навсегда останешься героем – если, конечно, вернешься назад. Кузнец, большой плотный мужчина, предлагает заточить твой меч в обмен на две порции провизии. «Со скидкой.» – заявляет он. Если ты согласен заплатить и получить свой клинок заостренным, иди на 392. Если ты уже хочешь отправиться на задание, иди на 192.
77. Он безмолвно просыпается и глядит на тебя глазами, похожими на стеклянные шары. «Хорошо, ты, собака,» – говоришь ты, бросая взгляд на три двери, – «как мне попасть к твоему хозяину?»
Некоторое время он ничего не говорит. Затем его пурпурные накрашенные губы искажаются в жутком безумном оскале, и он поднимает свою клоунскую трость. Ты думаешь, что она предназначена для чревовещания и ждешь ответа от черепа-набалдашника, но шут не настолько утонченен. Уныло смеясь, издавая при этом звук, похожий на перезвон колоколов, он бьет тебя ею по лицу и убегает, оставляя одного, ослепшего от боли. Сейчас ты должен решить, в какую дверь войдешь. Будет ли это:
Дверь со змеей? Иди на 172.
Дверь с мечом? Иди на 376.
Дверь с деревом? Иди на 100.
87. «У тебя нет ничего представляющего для меня ценность. Все просто: или 35 Золотых Монет, или сделка отменяется.» – грубо говорит он. Заплатишь ли ты за зелье, если у тебя есть столько золота (иди на 225), нападешь на алхимика и постараешься отнять зелье (иди на 200) или откажешься от его предложения и покинешь Бенари (иди на 116)?
107. Она грустно улыбается: «Я думала, ты воин большей отваги. Но, раз так, я желаю тебе успеха в твоем задании.» Она разворачивается и уходит.
Наступает утро, и ты спускаешься вниз. Трактирщик говорит, что человек в черном ушел на рассвете. Ты замечаешь, что один из фермеров пропал, а оставшиеся двое выглядят испуганно и подавленно. Ты решаешь продолжить путь. Ты отправишься на северо-восток, по направлению к Порту Боргос (иди на 46), или на юг, к Обманчивому Лесу (иди на 325)?
133. Ты идешь к концу галереи и видишь, что она нависает над огромным залом, где когда-то собирались защитники крепости. Сейчас же, прижавшись друг к другу, внизу на скамьях в жуткой тишине сидит толпа рыцарей-мертвецов; черные, как смоль, плащи обволакивают их плечи, подобно крыльям летучей мыши, тусклые кубки зажаты в их бледных руках. Ты подсчитываешь, что здесь их как минимум две сотни. Это Рыцари Альптраума, внушающая ужас охрана Лорда Мортиса. Несомненно, они прячутся здесь от солнечного света, ожидая первого порыва ночного ветра, который вновь наполнит их темной энергией.
В дальнем конце галереи ты видишь дверной проем, едва различимый во мраке. Ты можешь направиться к нему, но тогда подвергнешься риску издать звук, который привлечет внимание ужасных существ, сидящих внизу в зале. Если ты решишь рискнуть, иди на 29. Иначе, ты можешь подняться по винтовой лестнице на вершину башни – иди на 377.
158. Ты пытаешься отбить летящий по воздуху шар, но промахиваешься. Он попадает тебе в грудь и с громким хлопком взрывается, подбрасывая тебя вверх. Отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты еще жив, то с трудом поднимаешься на ноги и обнаруживаешь шамана, стоящего прямо перед тобой. Он вооружен обитым железом и покрытым таинственными рунами посохом. Иди на 58.
167. «Я принимаю вызов.» – говоришь ты самым самоуверенным тоном, на какой способен. Зрители неистовствуют в предвкушении боя, некоторые из них смотрят на тебя, как на сумасшедшего. Ты вступаешь в круг.
Баракас с презрением оглядывает тебя сверху донизу. «Я сделаю тебя за три минуты.» – говорит он. Ты должен бороться с Баракасом.
МАСТЕРСТВО ВЫНОСЛИВОСТЬ
БАРАКАС 10 15
Бой идет не насмерть. Все потерянные пункты ВЫНОСЛИВОСТИ могут быть восстановлены после окончания поединка. Ты не используешь оружие, так что не прибавляй бонусы от волшебных мечей и т.д. к своему МАСТЕРСТВУ на время этого боя. Правила борьбы следующие: каждый раунд бросай две кости за Баракаса; если результат меньше или равен уровню его МАСТЕРСТВА, он берет тебя в захват. Затем кинь две кости за себя; если бросок оказался меньше или равен уровню твоего МАСТЕРСТВА, ты разрываешь его захват, а если твой результат оказался больше, то отними 5 пунктов от своей ВЫНОСЛИВОСТИ. А вот если бросок БАРАКАСА больше уровня его МАСТЕРСТВА, а твой при этом оказался успешен, уменьши на 5 уровень его ВЫНОСЛИВОСТИ. Если чья-либо ВЫНОСЛИВОСТЬ окажется меньше или равна нулю, бой прекращается. Если ты победил, иди на 227. Если проиграл – иди на 347.
200. Издав боевой клич, ты набрасываешься на Хлассамона, намереваясь вырвать у него из рук зелье. Он вскакивает на ноги и трусливо кричит, но в последний момент бросает горсть пыли тебе в лицо и, пока ты стоишь скрючившись, кашляя и чихая, скрывается в направлении трех туннелей в дальнем конце комнаты. Когда твои глаза наконец прекращают слезится, он уже сбежал. Ты доверишь алхимика его собственной судьбе и покинешь Бенари (иди на 116) или же, схватив факел, попытаешься догнать Хлассамона и побежишь в левый (иди на 143), средний (иди на 323) или правый туннель (иди на 287)?
Как оно?