В какой книге-игре по Вашему мнению - лучший сюжет?
Пт Окт 31, 2008 20:48
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Собственно в названии темы вся суть:
В какой книге-игре по Вашему мнению – лучший сюжет?
Именно сюжет – идея книги, цель для главного героя, главный смысл. Прошу высказываться
Вс Ноя 02, 2008 0:54
- Доступные действия:
Balatron
Во-первых, "именно сюжет", "идея книги", "цель для главного героя" и "главный смысл"- четыре разных понятия. Не надо валить всё в одну кучу. Многие книги, например, грешат полным отсутствием идеи и примитивностью смысла. Некоторые – противоестественностью эскапад, в которые погружаю главного героя (к примеру, этим отличается вся серия "Выбери себе приключение"). Не всегда приятно, когда вне зависимости от воли героя автор убивает его по собственному произволению – просто потому что тот далековато зашёл без нужных артефактов (как в "Тайне капитана Шелтона", "Повелителе безбрежной пустыни" и местами – "Лабиринте затаившейся смерти").
Теперь, собственно говоря, о сюжете. Моё понимание этого вопроса – следующее:
"Какая из книг-игр, по вашему мнению, больше всего книга?" – потому что именно сюжет, в отличие от так называемой "играбельности", роднит любую игру с искусством. К примеру, та же самая стрелялка "Контрудар" – в высшей степени увлекательна, но ни в коем случае не является произведением искусства (если не брать труд художников, разумеется). Потому что нет сюжета. (Если не считать таковым задания вроде "замочи противника", "установи бомбу", "выручи заложников"). У каждой миссии – свои коридоры, но никакого сюжета.
Итак, какая же из книгр – больше всего произведение литературное?
Во-первых, я бы назвал Куликовское детище – "Меч и судьбу".
Во-вторых, массивный пласт открывает Браславский в "Верной шпаге короля".
По большому счёту, каждый из геймбуков серии "Выбери себе приключение" тоже отягощён сюжетом – но с такими идиотскими поворотами... Потом, в сюжете я люблю цельность: макроситуация ОДНА, разнятся подходы. А в этой серии при разных путях – разная макроситуация (к примеру, "Похищены!" или "Каньон разбойников" – в первой коренным образом отличаются маршруты террористов, а во втором принц Нортмонд находится в любом из городов США, куда бы ни пошёл ГГ). Если уж, когда ты свернул направо, пошёл дождь, нужно, чтобы он шёл и при повороте налево.
Я так считаю.
Вт Ноя 04, 2008 21:05
- Доступные действия:
Даррамус
Свободный искатель
Я бы назвал "Адское болото".Там можно выбрать сюжет,и все три линии достаточно интересны.И пожалуй "Разрушитель" – но в меньшей степени.
_________________
Верхом на звезде
вцепившись в лучи
с луной на поводке
в ночи
верхом на звезде
несусь навстречу ветрам
к несбывшейся мечте
и снам...
Найк Борзов
Ср Ноя 05, 2008 12:03
- Доступные действия:
heruer
1
Бывалый авантюрист
"Разрушитель" все-таки...
"Меч и судьба" для меня просто не игра, иначе назвал бы ее.
_________________
Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Ср Ноя 05, 2008 20:27
- Доступные действия:
Эреб
1
Pale master
Соглашусь с мнением большинства (вот, получается как удачно оно совпало с моим). "Разрушитель". Наличие немного расширенного вступления (которое фактически представляет собой историко-географический экскурс в игровой мир и является, что очень важно, и предысторией к событиям, происходящим в книге-игре) оказывается в плане погружения в книгу и в плане реалистичности событий решающим. Правильно преподнесенное и ценится выше. Особенностью сюжета является его гораздо большая эпичность по сравнению с другими произведениями "М.Фроста". Ведь мы решаем не свои или местячковые проблемы, а спасаем мир. Наличие могущественного противника, величественность цели и практическая невозможность ее достижения – все это плюсы, благодаря которым игрок думает о происходящем в книге-игре гораздо больше. Интересна и история главного героя, с амнезией все понятно, а вот то, что амнезия сочетается с превращением в монстра – достаточно ново. Еще вещи, которые запомнились и понравились – это летучий корабль, который не может приземлиться, и название "Лес Узловатых Дубов", которое, на мой взгляд, является очень и очень красивым.
_________________
Железно сердце, Ты - его магнит!
Чт Ноя 06, 2008 22:47
- Доступные действия:
Лайонел
1
Путник
А я не смог играть в "Разрушитель"... мерзко как-то... гнома жалко, хоббита жалко.. автор переусердствовал с реалистичностью – на мой вкус...
...а сюжет самый интересный, конечно, в "Шпаге..." – а может, потому что первая она у меня была...
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"