Эндрю Чепмен и Мартин Аллен, "Королевское испытание - Лотар: Путь чародея"


Пн Мар 15, 2021 11:34
lordi
5 


Эндрю Чепмен и Мартин Аллен
Королевское испытание – Лотар: Путь чародея
Fighting Fantasy – Clash of the Princess: The Warlock’s Way (Book 2/2)
Королевское испытание – Лотар: Путь чародея (Книга 2 из 2)

Наконец-то – захватывающее Fighting Fantasy приключение для двух игроков!

Опасное королевское испытание ожидает вас! В Золотом городе Гундобаде вы – принцы-близнецы – один воин, а другой колдун, каждый из вас обладает своими особыми навыками и силой. Пришло время одному из вас унаследовать трон, и вы должны пройти через королевское испытание. Но только один из вас может победить. Кто же из братьев это будет?

Вы – Лотар, принц-чародей Золотого города Гундобада. Ваш напарник играет за вашего брата-близнеца и соперника, Кловиса, принца-воина. Пришло время одному из вас унаследовать трон Гундобада, и вы оба должны пройти через королевское испытание.

Берегитесь! Королевское испытание не для слабых! Многие опасности, ловушки и мерзкие монстры подстерегают неосторожных, но с вашим мечом вы можете их победить.

Два кубика, карандаш, ластик и друг – это все, что вам нужно, чтобы пуститься в это опасное и захватывающее приключение. Вы сами решаете – иногда самостоятельно, иногда с вашим партнером по игре, – с какими опасностями повстречаться и с какими врагами сразиться.

В каждую книгу также можно играть в одиночку.
Эта книга предлагает два варианта: либо, играть как обычно, либо в компании другого игрока, который будет играть за Кловиса, для этого нужна книга-компаньон «Кловис: путь воина». В этом случае каждый из вас будет играть в свое собственное приключение, и оставаться хозяином своей судьбы, но, хотя ваши цели различны, вы будете находиться в одной и той же враждебной вселенной, где не сможете не встретиться. Вы можете быть друг для друга самым ценным и верным союзником перед лицом опасностей, которые будут угрожать вам, а можете стать самым неумолимым врагом! В зависимости от того, как пойдут ваши совместные приключения, и от того доверяете ли друг другу – если вообще доверяете – вы можете быть друзьями или врагами, в зависимости от того, какие решения примите в ходе игры. Поэтому, если решите начать это приключение в одиночном режиме, просто соблюдайте общие правила, не принимая во внимание те, которые относятся к «игре на двоих».


Пн Мар 15, 2021 16:24
ЮркийСлон
6  114  1  Герой легенд

Огромное спасибо за очередное пополнение!
Какие же вы молодцы!


_________________
И бесконечность - не предел!
Вт Мар 16, 2021 20:33
Скальд
26  407  59  80  Властелин строк

Спасибо за труд!


_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Пт Июн 10, 2022 16:36
alex.malomuzh

Подскажите почему в книге не работают ссылки?

Пт Июн 10, 2022 16:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

alex.malomuzh, такая верстка, бывает

Сб Ноя 26, 2022 0:33
Дмитрий Дударь
19  2  Свободный искатель

Прохождение игры
"Лотар – путь чародея".


Мастерство: 10-12
Выносливость: 24
Удача: 11
Магия: 24

Снаряжение: меч, золото 10,
еда 10 (вын+2)

При использовании заклинания
бросить кубик, если 6 – провал.

Все сражения с врагами – по очереди.

1. Путешествовать в одиночку.
2. Попытаться обмануть.
3. УДАЧА
успех: золото-1
провал: (ОГРЫ М9 В8,
при гибели герой вместо
смерти теряет все золото,
после боя герой восстанавливает
половину полученного урона)
4. Продолжить путь через лес.
5. Подойти к мужчинам.
6. Если есть деньги:
заплатить 6 зол, потом еще 2 зол.
Если нет денег: (заклинание
ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ – 2 очка магии,
при провале – конец)
7. Тропа налево.
8. Идти на музыку.
9. Выйти на поляну
(восстановить здоровье
очками магии, если надо:
вын+2 за каждые 3 ом)
10. Принять участие в танце
(очки магии 0)
11. Попытаться исправить ошибку.
12. Дразнить вурдалака.
13. На скалу.
14. Продолжить подъем.
15. Полное восстановление
очков магии, кольцо 1.
16. Тропа между деревьями.
17. Выйти навстречу.
18. Повторить жест.
19. Символ луны.
20. Солнце – хозяин, луна – королева.
21. Выбрать плющ.
22. Хрустальный кубок
(подсказка про зеленый самоцвет)
23. В сторону гор.
24. Пересечь пруд.
25. Наложить заклинание.
26. ЗАМОРОЗИТЬ ВОДУ – 3 очка магии
(при провале: САЛАМАНДРА М9 В8,
НЕЛОВКОСТЬ – 1 очко магии,
при успехе у врага мастерство-2)
27. Подняться к зданию.
28. ПЕРВЫЙ СТРАЖ М7 В6
ВТОРОЙ СТРАЖ М7 В6
луч смерти – 3 очка магии
(при успехе у всех врагов
мастерство-1 и вын-2)
29. Войти в виллу.
30. Пройти по коридору.
31. Разбудить человека.
32. Улыбающуюся женщину
(очки магии+5)
33. Вскочить на ковер.
34. Через окно.
35. Полететь по коридору.
36. В проем внизу (вын-2)
37. Налево.
38. Через другое окно
(кольцо 8)
39. По правой дороге.
40. Направо.
41. Налево.
42. Налево.
43. ХОБГОБЛИН М8 В6
неловкость – 1 очко магии,
при успехе у врага мастерство-2
44. По правому коридору.
45. По левому проходу (вын-1)
46. Идти прямо.
47. ПЕРВЫЙ ХОБГОБЛИН М8 В6
ВТОРОЙ ХОБГОБЛИН М8 В6
лучи смерти – 3 очка магии
(при успехе у всех врагов
мастерство-1 и вын-2)
48. В Каламдар.
49. Вмешаться.
50. Использовать предмет.
51. Летающий ковер.
52. ПЕРВЫЙ МОРЯК М7 В6
ВТОРОЙ МОРЯК М6 В4
ТРЕТИЙ МОРЯК М6 В4
лучи смерти – 3 очка магии
(при успехе у всех врагов
мастерство-1 и вын-2)
53. Остаться на борту.
54. Наложить заклинание.
55. ДЫШАТЬ ПОД ВОДОЙ – 2 очка магии
(при провале повторить, иначе конец)
56. Исследовать одну из пещер.
57. Ответ: да.
58. Одна спираль.
59. Вернуться на сушу
(священная раковина,
ожерелье гадюки)
60. Попытаться завладеть ключом.
61. УДАЧА
(при провале сражаться:
ПЕРВАЯ ГОЛОВА М11 В4,
ВТОРАЯ ГОЛОВА М10 В4,
ТРЕТЬЯ ГОЛОВА М9 В4,
лучи смерти – 3 очка магии,
при успехе у всех врагов
мастерство-1 и вын-2)
62. Сделать подарок кобольду.
63. Отдать ожерелье гадюки.
54. Камень силы (удача+1).
55. Левый коридор.
56. Отдать предмет.
57. Есть священная раковина
(кольцо ВЕРШИНЫ)
58. Правая дверь.
59. ВЕРШИНЫ: 18.
69. Зеленый самоцвет.
70. ПОБЕДА!!!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума