Книга-игра: читай не по порядку, так интереснее!

Авторы:
Оригинальное название: The Plains Of Howling Darkness

Описание:
«Земли сказаний» не похожи ни на одну прочую серии книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В «Землях сказаний» вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. Все, что вам нужно — две кости, карандаш и ластик.

Действие книги-игры "Равнины завывающей тьмы" разворачивается в Великих степях, чья окружающая среда лугов, равнин и тундры, близка к Сибири и Монголии. Это первая книга серии, где используется концепция суровой среды — в Степях игрок должен постоянно делать броски СЛЕДОПЫТСТВА, чтобы найти достаточно пищи, а в северных степях игрок теряет по одному очку Выносливости в день от холода, если только у него нет волчьей шкуры, чтобы сохранить тепло.
Жанр: ролевая игра, фэнтези, приключения
Механика: кубики, боёвка, лист персонажа
Год: 2016
Список: перевод

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода: Екатерина Алексеева, координатор проекта Денис Семенихин
Опубликовано: 08.03.2016
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

maltiez:
Степи - это наше всё. Видно, что про Восток писал западный человек. Но в отличие от голливудских сценаристов Моррис сделал своё дело мастерски. Эта часть Земель Сказаний содержит много эпичных моментов.
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от maltiez 15/07/2017

Продолжаем бродить по Землям сказаний. В этот раз мы подобно шакалу из Маугли пойдём на север, на "Равнины завывающей тьмы". В отличие от первой книги, почти каждый наш шаг сопровождается какими-то событиями, бросками игральных костей и всяческими проверками. Даже зайца на ужин убиваем старыми добрыми кубиками. Следопытство однозначно рулит.

В бескрайних степях есть где найти приключения на свою ... голову. Всяческие опасности поджидают главного героя на пути. Но и события становятся более эпичными. В отличие от Сокары, выполнение квестов проходит через череду проверок. Причём нередко проверяются совершенно противоположные способности. И если игрок заблаговременно не прокачал персонажа, или хотя бы не обзавёлся нужными благословениями, придётся начинать всё сначала.

Будьте осторожны, из "Равнин" достаточно много переходов аж в двенадцатую книгу "По подземному миру". Но слава богу, эта книга ещё не написана, поэтому максимум, что нас ожидает, это краешком глаза глянуть в местную преисподнюю. Боюсь даже представить, тот хардкор, который там происходит.

"Равнины завывающей тьмы" дают возможность закончить сокарские квесты. Именно поэтому я рекоммендую купить/скачать/распечатать первую и четвёртую книгу серии. Они очень удачно комбинируют друг друга.

А теперь немного о религии. Тут нас поджидает парочка приколов. Один из богов, являющийся покровителем битв (причём не искусства сражения, а искусства планирования боёв) почему-то благословляет ОБАЯНИЕ. А от другого бога можно всего за 5 шардов получить проклятие, являясь его посвящённым и даже имея в запасе благословение (и даже добившись особой благосклонности этого бога!). Вот такие тонкости теологии в редации Дэйва Морриса.