[Музыка на фоне]
It’s Raining Men Remix – The Living Tombstone ft.Eilemonty
[Женский голос]
Пилоты синхронизированы. Клоны дисантированы. Ожидание приказа для начала испытания.
[Мужской голос]
Начинайте.
Полуразрушенный населённый пункт с двух-трёхэтажными зданиями наполнился звуками многочисленного топота, выстрелов и взрывов гранат эхом разносящиеся по округе. В одном из зданий раздался очередной взрыв и из окна второго этажа в облаке пыли вылетело тело. Оно упало на землю как тряпичная кукла. Не успела осесть пыль как тело стало подниматься. Делало оно это неуклюже из-за оторванной левой руки. И всё-таки оно встало. Покачиваясь от многочисленных ранений и истекая кровью оно было одето в то, что осталось от военной формы и амуниции. Оставшейся рукой оно сняло разбитый и помятый шлем. Это был молодой мужчина и, не смотря на разбитую бровь, выбитые зубы и кровь из уха, на его лице была адреналиновая улыбка и выпученные глаза. Будто он испытывал высшую степень кайфа. Отбросив шлем в сторону, он схватил гранату с пояса, зажал кнопку активации и, хромая, побежал к подъезду здания, из которого вылетел пару минут назад. Из подъезда навстречу выбежал другой солдат с автоматом в руках и не успел он вскинуть оружие, как раздался взрыв. Обоих разнесло на куски.
[Женский голос]
Связь с клоном потеряна. Отключение системы.
По его телу прошёлся холод и мурашки. Он снова почувствовал своё тело. Медленно поменяв положение тела с лежащего на сидящее он снял шлем и положил его рядом с собой на ложе. Когда зрение вернулось к нему, он поднял глаза и увидел ухмыляющуюся рожу. Именно он сейчас разорвал его гранатой. Смерть клона на разных пилотов сказывается по разному. И на этом ублюдке, видно, пережитый взрыв никак не сказался. А вот его голова трещала, а перед глазами плыли круги. Затем он окинул взглядом всё помещение. То тут, то там поднимались пилоты после гибели своих клонов.
[Чаупар]
Боёвка. Боевая система – неотъемлемая часть нашей игры. Мы стараемся найти ту золотую середину между сюжетной составляющей и геймплейной, чтобы одно было естественным продолжением другого. Как единое целое.
Щелчок и возникла картинка горы человеческих костей.
[Чаупар]
Упс, не тот слайд.
Еще щелчок и картинка поменялась на изображение с горой игральных костей.
[Чаупар]
Вот. Одной из важных деталей игрового процесса является проверка случайного числа, посредством броска двух шестигранных игральных костей. Из их суммы вычитается двойка, что в результате даёт разброс между нулём и десятью. Случайность используется много где в игровой механике. Чаще всего рандом используется, для получения очков хода. Перед каждым ходом бросаются кости и смотрится сколько очков досталось на текущий ход. Эти очки вкладываются в любые действия на выбор игрока, будь то передвижение, использование предметов, открывание контейнеров, рукопашный бой и так далее. Почему именно так? На данный момент это альтернатива одновременного хода. Это такой ход когда оба оппонента сначала планируют свой ход в тайне друг от друга, а потом одновременно исполняют запланированные действия. Такая система получилась громоздкой. Текущая система призвана уравнять оппонентов более чадящим, по сравнению с одновременным ходом, способом.