Блог ленивого пряника


Пт Фев 04, 2022 14:00
Anopryan
166  Герой легенд

Путь Таро или сторигеймы, которые мы не заслужили


Дисклеймер: Вопреки названию, я тут гораздо больше буду говорить о сторигеймах, чем о Таро. Хотя специально для тароверов упоминания Таро сюда тоже завезлиSmile И так, начнем...
Лично мне действительно обидно, когда я вижу, скажем, не заслуженную популярность той же Шаберфни.

На самом деле, конечно же, заслуженную, но об этом ниже.

Редактор Шабера во многом, если не во всем, уступает Атрилу по соотношению простоты и возможностей. Хотя чисто по возможностям он дает неиллюзорную фору, т.к., судя по документации, он делался под ВНки. Впрочем, форой этой до недавнего времени никто особо и не пользовался, даже Ъ-разраб(ы).

Что еще примечательно, их авторская тусовка ни разу не была мной замечена в основной тусовке авторов интерактивной литературы. Однако, сами авторы охотно идут на контакт и с некоторыми из них я в свое время даже немного пообщался.


Так что же отличает ИХ от НАС?
Во первых, Шабер с самого начала следовал "пути Таро". Проще говоря, он вкладывал деньги, чтобы делать деньги. Получилось ли у него? Ну, относительно.
Во вторых, Шаберфня отдает приоритет своим сильным авторам. Заходя в их приложение ты сразу видишь ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО местный "выбор редакции", а чтобы найти простые работы, нужно для начала сыграть в одну из 3 избранных игр "выбора редации", которые являются лучшими играми на их платформе, и разобраться в их приложении. Кстати, эти избранные игры еще и представлены в виде отдельных приложений с кучей загрузок (пример 1, пример 2).

Эти избранные игры даже не отличаются совсем уж чем-то из ряда вон выходящим, и у НАС есть работы лучше и сильнее, однако никто не занимается их продвижением. Например, идею того же Выбора капитана Таро предлагал еще много-много лет назад, и даже возможно довел свою идею (ПК игра Царь + морское приключение) до готового стори, но в отличии от автора Выбора не получил за это ни копейки.

И в третьих, админы Шабера в личном порядке сотрудничают со своими лучшими авторами. фактически, это приносит профит обоим сторонам. Прикормленные ценные авторы пускают корни на их платформе, производя взамен действительно высококачественный контент.
Хорошо это или плохо, думайте самиSmile
Сторигеймы, на данный момент, – замечательный лягушатник для начинающих авторов. Атрил прост в освоении, довольно гибок для создания навороченных механик, да и в целом тупо удобный. Однако его, к сожалению, можно перерости. Просто, потому что условному "популярному" стори-автору некуда развиваться, а искусственно его развитие никто не поддерживает.


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Вс Фев 13, 2022 0:38
Anopryan
166  Герой легенд

Проблемы и плюсы стриминга текстовых игр и сторигеймов в частности


Некий начинающий стример Дракон (Khaelenmore Thaal) выпустил 2 ролика-стрима по всем 4 сторигеймам с ЗОКи и возможно еще выпустит отдельные ролики по некоторым/каждому из них.
Я был на обоих этих стримах и вот некоторый опыт, полученный с них:
1. Текстовые игры это вообще абсолютно и точно НЕ ЗРЕЛИЩНО. В них попросту не на что смотреть.

Хотя в чате текстовых квестов бытует мнение, что зрелищность текстовых квестов измеряется в по соотношению кол-во текста/влиятельные выборы. В целом, данный подход имеет место быть.

2. Люди часто смотрят такие стримы/ролики, чтобы (как бы грустно это не звучало) НЕ ИГРАТЬ в вашу игру. Впрочем, если ваша игра их чем-то достаточно сильно зацепит, они все таки могут в нее сыграть.

Немного вырванный из контекста мем по сабжу:

3. Игры с применением зрительского интерактива – интересно. Интерактив может быть как частичный (вопрос к зрителям "Идем налево или направо?"), так и полный (как игра в БПББП)
4. Автор может получить ценный непечатный фидбек к своей игре из первых уст. И особо ценный фидбек по знакомству со своей игрой кем-то со стороны.
5. И в конце концов это хоть и небольшая, но реклама для игры, которыя повышает ее виральность!)
​​​
З.Ы. Конверсия у нас реально никакущая. Даже в игре, где буквально нужно просто сделать 2 клика, чтобы пользоваться удобным чатом, никто этого делать не хочет(
З.Ы.Ы. Первый стрим и второй стрим


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Вт Фев 22, 2022 21:34
Anopryan
166  Герой легенд

Конечное подземелье (Chaos dungeon)


Привет, если ты это читаешь, значит я уже выложил на ичио свою новую игру – Конечное подземелье) [На момент публикации данного поста, я уже даже (впервые в жизни) продал копию своей игры Smile]
Буду признателен, если ты скачаешь ее (это бесплатно) и оставишь отзыв (желательно на инглише, можно даже в дипле перевести) на страничке игры)


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Вт Май 31, 2022 23:08
Anopryan
166  Герой легенд

Немного апдейтов и полезных ссылок (особенно для украинцев)


В связи с войной у меня чуть более, чем давно, не было постов, но теперь самое время это исправить.
И так, для начала немного полезных ссылок:

Будущий репозиторий книг-игр на украинском (телеграм)
Украинское сообщество ИЛ (дискорд)
Сайт украинской ИЛ
Мой канал в телеге (телеграм)
Также, если ты автор ИЛ и ты из Украины, можешь написать мне в телегу (кликабельно) и возможно мы сработаемся вместе)
Возможно, в ближайшем (или же просто обозримом) будущем я выкачу анонс какой-нибудь новой игры

_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Вт Июн 21, 2022 22:25
Anopryan
166  Герой легенд

Почему сторигеймы становится все труднее писать? Пару слов об обновлении и личном опыте сториавтора


Если кто-то это вдруг пропустил, то теперь в сторигеймы завезли булевы выражения.
Что это? Это новые логические условия со своим синтаксисом для записи.
Хорошо это или плохо? Однозначно хорошо. По крайней мере, теоретически. Теперь у авторов есть новый инструмент, упрощающий жизнь.
Однако, не знаю как ты, но лично я когда-то полюбил Митрил именно за простоту. Как программисту, да и просто человеку технического склада ума, по сложности освоения все движки ил для меня примерно одинаково просты. Поэтому меня подкупила не она, а именно отсутствие перегруженности разными свисто-перделками.
Я начинал писать стори, когда еще не было авто изменений и вместо этого приходилось использовать "Нажми_на_меня_кнопки". Это было по-своему хорошее время. Тогда написание одного стори занимало меньше дня.
Потом появились формулы и тогда же мне в голову пришла первая кооперативная механика, которая и легла в основу Героев магии и меча. Однако, тогда уже и появился первый тревожный звоночек – суммарно, на реализацию игры у меня ушло 2 дня: 1 на то, чтобы продумать и накидать идею и 1 на непосредственное написание стори.
Потом я написал Микрополию и это немного притупило чувство дискомфорта от предыдущего авторского опыта, ведь путь от идеи, до полной реализации вновь занял всего один день. Я получил свою порцию быстрого дофамина и на радостях еще и доп выкатил. Однако, к счастью или сожалению, это было лишь затишье перед бурей, ибо впереди был первый сторигейм, над которым пришлось действительно много поработать...
И так, БП:ББП. В один прекрасный день я подумал, что сделать дуэльную карточную игру в формате сторигейма – хорошая идея. Подумал и сделал. Целых 3 дня ушло на деконструкцию похожих игр, составление моделей баланса, ирл-плейтесты и планирование архитектуры стори, а потом еще 2,5 на перенос этого всего на Митрил. К сожалению, по окончанию задуманного, я был доволен чуть меньше, чем обычно. И дело вовсе не в том, что такой формат оказался не самым подходящим для сторигеймов, а в том, что для его создания пришлось проделать серьезную работу. Что, судя по всему, сказалось на количестве полученного дофамина.
Потом еще были Туда и обратно и Пустой пакет, но с тексто-ориентироваными стори у меня особые отношения, поэтому ничего плохого или хорошего не произошло.
И вот мы здесь. Мы дошли до стори, который_я_пишу_уже_неделю. Упустим, что некоторое время еще ушло на механику и тесты, это неделя постепенного переноса в Митрил с внесением небольших изменений по ходу дела. Этот сторигейм получился настолько сложным в своей структуре, что умудрился получить собственный упрощенный аналог диздока (с тикетами и дамами, конечно же). Это уже не маленький старый добрый, веселый сторигейм, а, блин, полноценный, пусть и не большой, проект!
И это удручает.
Раньше ограничение отсутствием нужных инструментов помогало делать проекты простыми. Собрать что-то действительно сложное было попросту невозможно и приходилось реализовывать свои идеи из того, что есть. А теперь еще и новый "мощный" инструмент завезли.
Надеюсь, что сторигеймы не превратятся для меня в еще одну скучную работу с серьёзным планированием и разбивкой на тикеты. Хочется, чтобы они и дальше приносили простое удовольствие.
На этом у меня все. Спасибо, что дочитал до этого момента и напиши, что думаешь по этому поводу, в комментарии)


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Ср Июн 22, 2022 21:35
Anopryan
166  Герой легенд

Сториавторские коордитаты (Топ 25 авторов)



Сложность механик подразумевает использование сложных механик в своих сторигеймах и ориентированность сторигеймов на них.
Тексто-ориентированность подразумевает использование в стори в первую очередь АВТОРСКИХ текстов. А так же оригинальность авторских сеттингов и ориентированность геймплея сугубо на текст.

Так же я планирую выложить более качественную версию координат в своем телеграмм-блоге (кликабельно).
Любые жалобы и пожелания принимаются в комментариях)


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Вс Июл 24, 2022 20:29
Anopryan
166  Герой легенд

Библиотека ре-используемых механик


Раз уж в блогах мало контента, вставлю и свои 5 копеек)
Если кратко, я вчера открыл для себя такую фичу, как наследование механик в Митриле. Вот. И я решил создать библиотеку ре-используемых механик (как материал для Поваренной книги митрилоюзера), которой смогут пользоваться все желающие!
На данный момент я уже закинул на модерацию 2 сторигейма: с самой оптимальной механикой для колоды карт и с плавающими сохранениями.
Если у тебя есть желание воссоздать в Митриле какую-нибудь базовую механику но ты не знаешь как это сделать, напиши в комментариях и я сделаю для нее шаблон)


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Пт Авг 05, 2022 17:41
Anopryan
166  Герой легенд

Немного статистики из свободного плаванья на Итчио


Не хочу в этот раз растягивать пост, поэтому напишу кратко и по сути. Если ты занимаешься ИЛ, то вряд ли сможешь набрать где либо ОРГАНИЧЕСКИХ скачиваний и/или прочтений больше, чем на квестбуке. Сэд, бат тру.
Для примера приведу немного статиски:

Разными цветами отмечены разные игры.
Резкий всплеск обусловлен публикацией новой игры (новеллы по мотивам сторигейма Обычный день тирана).
При том, что новый проект получился довольно неплохим (с начала джема он висит в топ 5 самых оцененных, из 60 проектов, что вполне эквивалентно сторигейму месяца), на пике читаемость едва доползла до 50( Для сравнения, мой предыдущий проект (Поселенцы) при схожих трудозатратах выдал и на старте цифры побольше, и до сих пор стабильно в среднем выдает около 7 запусков в день.
В целом, это просто немного цифр, которые показывают, что квестбук хорош для органического продвижения текстовых игр)


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Пт Авг 26, 2022 19:02
Anopryan
166  Герой легенд

Первая новелла по мотивам сторигейма


Не так давно я выпустил на Итч.ио первую новеллу по мотивам сторигейма (Обычный день тирана) – Игра во Властелина.

В целом, это был довольно необычный опыт) Проект прошел через маленький производственный адок и занял 12-е место из 60, но зато теперь я продвинутый пользователь Ренпи)

Игра вышла на украинском, и скоро выйдет на английском, но в свой телеграмм (кликабельно) я выложил дополнительную эксклюзивную индев версию на русском, т.ч. все желающие отсюда теперь тоже могут с ней ознакомиться)


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума