Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Искусство возможного. Политика 3.0



10 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Vladimir Nosov  6.3  16
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Политический симулятор
Категории
Жанр: симулятор
Сеттинг: политика
Последнее обновление Сб Апр 22, 2023 1:45, версия: 1
Размер: Параграфов: 150
Концовок: 1
Саундтрек: Да
Достижения:
Мастер маневра
Получили 0 из 83 сторигеймеров (сложность impossible)
Государственный муж
Получили 2 из 83 сторигеймеров (сложность hard)
Мы наш, мы новый мир построим...
Получили 0 из 83 сторигеймеров (сложность impossible)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 43
Всего: 831
Отметки
Ранг сторигейма
Новых ошибок 18 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Симулятор политической жизни. В программе выборы, интриги, дебаты в парламенте, скандалы и разоблачения

Итак, я наконец это сделал. На создание симулятора ушло более 15 месяцев, от первых двух версий пришлось отказаться, но в память о них эта, все же дошедшая до игроков, наречена 3.0. Сразу скажу, что добавить я почти ничего не могу и даже корректировать мало что в состоянии, поскольку практически исчерпал физические возможности сайта поддерживать игру. Но надеюсь, что этот труд, по крайней мере, не был напрасным и игра доставит людям многие часы интересного времяпровождения.

Интерфейс игры и основные концепции кажутся мне интуитивно понятными, но если вдруг они кажутся такими только мне, то в разделе "Настройки", доступном как в начале игры, так и по ходу ее, можно подключить к делу советников Богдана и Рамира, которые будут комментировать реалии мира большой политики.

А если вдруг все тайны политики окажутся не такими уж тайнами, то всегда можно активизировать в настройках кое-какие дополнительные сложности и обстоятельства.

Мне понравилась, первую какую играл минут 15, но к сожалению из-за бага, когда не удалось создать коалицию, при нажатие на действие меня просто кидает обратно на этот же параграф, очень печально, но надеюсь вы сможете это пофиксить

А нет, я вру, я 40 минут играл

Шикарный симулятор но депутат прогрессистов

пошёл к ночным бабочкам и так от них и не вернулся, забаговав игру.(действия исчезли)

Баги, к сожалению, не так легко выцепить, и я искренне сочувствую пострадавшим. Могу пока только посоветовать пользоваться сэйвом, такая возможность есть в разделе "Настройки", куда доступ из партийной штаб-квартиры

В какой то момент я вообще забыл, к какой партии принадлежу! Хмм. А ничего так, тонко, весьма... :)

Через декаду лет однотипных собраний и болтовни я понял, что главный герой грамотно создаёт имитацию бурной деятельности. Искренне желал проблем этому болтуну-оппортунисту без принципов, но он железной хваткой вцепился за своё место в парламенте. В конце концов резкий баг, словно длань господня, отправила протагониста в лимбо.

А жаль, жаль. Такие надежды на него возлагались! – скажет на это руководство партии. Молодой, бойкий, амбициозный, ну так мы думали.

Полагали, что он будет, коли в правительство сразу не попадем, пинать кабинет в речах на парламентских заседаниях. При этом чуя куда ветер дует и читая газеты, чтобы понять чего хотят народ и бизнес, и зарабатывать на этом популярность для партии. Еще ждали, что станет популистские законы предлагать, электорат такое любит. И хвалить потенциальных союзников при случае тоже ему следовало бы. Ну, начнут ему в партии пенять на шашни с идеологическими врагами, не без этого, так он через партийную газету всем все разъяснит, чтобы не особо волновались.

Ближе к выборам станет он организовывать кампании в медиа, чтобы заработать голосов побольше. А потом пробьемся мы в правительство и будем ловко маневрировать, угождая то бизнесу, то коалиционным партнерам, то партии, то простому люду. Это, конечно, тоже сложное дело будет, но за этим мы его в лидеры и выбрали.

Жаль, что так вышло, очень-очень жаль...

Очень амбициозный проект, но баги и некоторая непрозрачность убивают значительную часть положительных эмоций. Я как читатель заинтересован видеть, как мои действия сказываются на цифрах, коих тут много. Небольшие поясняли в духе "избирателям не понравился предложенный закон" или "успешная агитация других партий уводит часть наших избирателей" позволила бы лучше ориентироваться в происходящем.
Ну и про баги в репорт накидал

Мне, как бывшему политику, стори понравился, хотя игровой процесс и не блещет разнообразием. К сожалению, после очередных выборов и безуспешной попытки сформировать правящую коалицию стори намертво завис.

На протяжении 30 лет все партии хором критиковали меня за пренебрежение интересами простых людей, при этом не дали принять ни одного законопроекта о благополучии и отклоняли половину социальных. Кажется, они лицемеры. С экономическими и бизнесовыми законопроектами проблем не возникало

Aleks Otter, так чтобы заботиться о благе, требуется это самое благо хоть как то контролировать... хмм, если судить по взятым достижениям, автор подводит нас к мысли о недостижимости ))

Искусство невозможного

Просто так взять и починить баги.

Жаль конечно, хотелось сыграть. Но раз дыры почти наверняка не буду латать, то зачем, да?

Спасибо всем за отзывы, и, по порядку: непрозрачность решений, к сожалению, уже нечем исправить, место на сайте я своими художествами исчерпал. Я пытался решить вопрос, описывая недовольство граждан и действия партий в газете и материалах соцопросов, но, видимо, не слишком успешно.

Двуличие и лицемерие партий изначально встроено в систему, и отражает всего лишь сложившуюся в реальном мире ситуацию. В нем очень много примеров, как люди говорят одно, а делают в парламенте или у руля страны совсем другое. Вот эта характерная черта и отображена. Опричь того, несколько партий вообще по идеологическим причинам не приемлют расходы на "нищебродов", да к тому же социальные проекты дают много плюсов у избирателя, и зачем же помогать своему конкуренту их набирать? Они и не помогают, ничего личного, только бизнес парламентский.

Недостижимость достижений для меня стала сюрпризом. "Мастер маневра" это примерно 20 лет в коалициях, "Государственный муж" 20 лет в премьерах, и, в общем, мне казалось, что это сложно, но реально. Ну вот "Мы наш, мы новый..." это по-настоящему трудно – собственно, как и построить идеальный социализм в такой стране. Там нужны все социальные гарантии, контроль за парламентом у одной из "левых" партий и цветущая экономика.

Что касается претензии тов. Ксайтра, то она в общем, до некоторой степени оправдана, но только до некоторой степени. Уже наловленные баги править это, как ни странно, займет не две минуты, и даже не три.
Формирование коалиции, где больше всего проблем, это процесс, в котором четыре или пять формул, каждая с вложенными процессами, и в них задействовано десятка три переменных, часть из которых получает и теряет значения в самых разных концах игры. И все это друг на друга влияет тоже много где, полный пдф-вариант игры это 150 с лишним страниц. Править все это дело дня три, если не больше, и их не так легко выкроить, и в общем мне трудно взяться за это после потраты почти полутора лет на работу. Но я постараюсь.

Ну в целом сторигейм очень неплох и реалистичен. Я возглавил Левую партию, сумел сначала войти в правящую коалицию, а потом и вовсе её возглавить, провёл кучу социальных законопроектов, получил 46 мест в парламенте из 100, и уже собирался взять парламент под полный контроль, но загнал в адские минуса экономику и ВВП, деньги на соц. проекты закончились, в итоге поражение на очередных выборах, резкое сокращение мест в парламенте, недовольство этим в партийных рядах. Мне даже хотели вынести вотум недоверия на пленуме ЦК, но я каким-то чудом удержался в кресле лидера партии. Возможно благодаря "своей неподкупности и близости к простому народу". Собственно после этого игра и глюканула.

Вадим Мазуревский, все левые, от коммунистов до социал-демократов: "ЖИЗА". Ну и отдельные из них: "ИТС – МАЙ ЛАЙФ!" :) (всё, шаблон кажись годный – штампую комменты))

погонял мяч с пацаном... – 20 к отношению всех партий...*ля, да это же даже не в бане было! вы чего! =)

Все еще тыкаюсь, как же утомительно то

Предположу, что это кумулятивный эффект от нескольких факторов. Главному герою противопоказано действовать против черт своего характера, и поперек партийных установок. На этой развилке работает формула, учитывающая длинный список чего. И, к примеру, человек, который за своих держит только тех, у кого миллион есть, ни с какими детьми в футбол играть вместо важной встречи и не подумает. И партия удивляется, что это он. И остальные тоже сомневаются в его толковости. Человек, который не берет взяток, получает тяжелый удар по почкам если все-таки покрывает чьи-то черные делишки, человек от народа должен дружить с народом. А вот если нарушать диктуемую чертами характера и партийностью логику и проделывать несколько раз подряд, вот тогда начинаются проблемы, и все умножаются и умножаются с каждым разом нарушений.

Чтож, я играл понемногу в свободное время с мобилки недельки две или что-то вроде того. Мне явные баги-поломки так и не встретились. Впрочем от этого было не легче. Ведь я прошел игру до титров и даже без отставки, а по пенсии.

Наверное это могла бы быть невероятно крутая игра, с хитрыми форумалами, модификаторами, памятью, системами репутации, интриг и прочего. Но увы по факту получился очень скучный гринд в оооооочень долгую игровую сессию.

Может есть какое-то чудо в возглавлении правительства, с 50 мандатами и выше, которое перевело бы игру в разряд неплохих...но я туда не попал.

Игра в составе коалиции чуть менее уныла, чем вне ее. А вот разницы между тем что представлена партия в парламенте хотя бы 1 депутатом, или не представлена, вообще никак не ощущается. Ну то есть может быть и даже скорее всего всякие там цифры и формулы все замечают. Но вот человеческое для игрока ну такое.

Главный провал в нехватке импакта. -20, -5 +1 это хорошо, но без текстовых сносок что именно произошло и почему именно так случилось, как-то не очень.

В конечном итоге отправился на пенсию, уже забив хрен на управление и прочее. Но видимо былые заслуги помнили и портрет в кабинете партии, улицу и бюст все же сделали.

Короткое заключение без соплей: недостаточный текстовый импакт и слишком длинная игровая партия, в которой многое скатывается в повторяющуюся рутину.

У нас тут стори в который играли АЖ ДВЕ НЕДЕЛИ. Это вам не в Доке-2 кишки по десять минут вынимать.

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев