Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Текст-прерыватель прогресса



9 2
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 8 часов
Уже собрано 150 из необходимых 200
О сторигейме
Автор Mob-mobile  2.4  72
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание произведение Раймона Кено в переводе Татьяны Бонч-Осмоловской
Категории
Жанр: поэзия
Последнее обновление Пн Дек 15, 2025 13:40, версия: 8
Размер: Параграфов: 28
Концовок: 2
Саундтрек: Нет
Достижения:
Страница из энциклопедии Плеяды
Получили 2 из 45 сторигеймеров (сложность hard)
Ровно 300 за этого пегаса!
Получили 2 из 45 сторигеймеров (сложность hard)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 6
Всего: 272
Отметки
Таблица лучших результатов
Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Текст, который становится конструкционным материалом. Строки рифмы и блоки. Попытка реализовать такую простую вещь как полоски разрезанной бумаги. В основе известное произведение Раймона Кено в переводе Татьяны Бонч-Осмоловской. Боливарианская революция, диктатура чёрных полковников, те намёки что удалось выловить в смутной воде в первый раз. Ссылка на блог разработчика (вдруг пригодится) https://quest-book.ru/forum/post/215246
P.S. ссылка на ещё одно из произведени Кено на сайте Квестбук https://quest-book.ru/online/view/shortytale

Mob-mobile, я готов тестировать это, но для этого мне нужно видеть pdf

Обновил. Содержимое буферов скинул в отдельные параграфы. пдф сейчас нет смысла брать – там будет очень много символов )

Ресурсы скрыл – тестирую плавность отображения. Добавил ползунок по месту буквы.

кстати пощелкал крыжиком и сохранил. Нет пдф видимо под черновиком не видна

Рогалики уже близко

А в этот раз ты замахнулся на случайную генерацию?

PRISHELETS333, Принцип прост , с надёжной реализацией сложнее)

Дай угадаю: тридцать текстовых блоков на параграф тут мало?

PRISHELETS333, [url][/url]

Добавил через 13 минут 46 секунд:

10*14=? :)

Хорошо. А символов в блоке сколько?

PRISHELETS333, так построчно идёт. Плюс минус знаки препинания. Ничего кроме текста сонетов. Кстати, спасибо J за прогрессбар угрозы переполнения. Удалось всё впихнуть в один параграф. Ну а механика рандома вполне себе уживется в соседнем.

Переполнение очень хитрая вещь. Я так понял, что учитывается объем текста в блоках, а не их количество. И да, без шкалы может случиться страшный облом.

PRISHELETS333, есть такое, но если подгружать поэтапно, ориентируясь на "ползунок" то можно хоть как то понимать есть ли ещё местечко )

– мне нужны ваши ассоциации :)

У тебя метод исключения или случайная генерация индекса строки? Выглядит как второе.

...два конструктивных с подменой 50% текстовых блоков при искажении. Сюжет, ну он наверное будет, что нибудь про путешествие во времени и как у главгероя Рамон Кено выманивает пульт управления и тому приходится рифмовать в ответку)))

Добавил через 42 секунд:

PRISHELETS333, второе

сколько раз ни начинай – со второго переводит на начальный парараф

Господа, в основе игры 5 параграфов, 3 из них образуют цикл:) Wervek, что то вроде правил игры я разместил на стартовом параграфе, но убрал под спойлер чтобы игроку не пришлось много скролить после каждого решения. P.S....как оказалось, именно закольцовка на стартовый параграф была основной проблемой.

а пащиму написано в сноске 24 параграфа?

то бонус, доступный после 10 мучительных попыток... Кстати, там можно самому посоставлять варианты. Но пока пытаюсь понять что не так с начислением рейтинга в таблицу.

Игру перезалил. Список исправлений таков: удалил автоизменения и перенёс формулы в клавиши, теперь стартовый параграф – просто текст и переход на следующий, Рейтинговые ресурс теперь с самого начала равен 1, добавлен завершающий параграф на котором ничего не происходит и рейтинг был посчитан на предыдущем...

У меня с андроид тлф почему-то не открывается...

ЮркийСлон, Игра на данный момент довольно тяжеловесна, по моим прикидкам там сейчас 5 параграфов с оранжевой меткой статус бара переполнения. Но с моего андроида всё работает. Совершенно точно что тут моих компетенций недостаточно(

Не то чтобы я любитель пространной современной поэзии. (Я для нее слишком трезв.)

Но уж очень хотелось увидеть как это будет работать с точки зрения механики. И походу это работает, вау! Осталось додумать, как это испольховать для простых смертных не из Питера.

NotPRISHELETS333, у вас как раз (111 как ориентир) должна была открыться подсказка, не помогло? Впрочем, рад что хотя бы механизация доставила. Единственное с чем не согласен, так это с утверждением о современности данного образчика, на 75% эта штука весьма почтенного возраста.)))

Mob-mobile, в хроме не работает на моем тлф, в Яндекс браузере все ок. Понятно, что вопрос не твой.

ЮркийСлон, там есть задел для оптимизации), но просьба диагностического характера, запустить заново и написать в каком параграфе вырубает клавиши.

Добавил через 2 минут 22 секунд:

Заново, это чтоб наверняка исключить вариант что вы играете в самую первую версию где был возврат на стартовый параграф.

Заработало, спасибо

Интересный сторигейм с очень специфической механикой. Саначала нефига не понятно, потом интересно, а потом замыливается глаз.

я так понял, если подсказку взять у тоговца, то "ровно 300" достижение не получить?
и я вроде прошел без подсказки, но достижение не дали, Mob-mobile, могли бы подсказать что делаю не так?

Atranox, если судить строго, то концовка в данном виде не совсем та что планировалась (вытащил авто изменения на клавиши и теперь у них как бы произвольный порядок нажатий).. Но параметры я помню в идеале, не сделав ошибок и не включая индикацию и переброс игрок получит ровно 300, но при пересчёте это должно превратиться не 290,, а потом в 291а ...гмм, получается, что сейчас на предфинальной странице нужно пробовать получить достижение до расчёта и после. В общем у этого автомобиля педаль тормоза рабочая, но чтоб остановиться нужно нажать несколько раз.. (

Добавил через 7 минут 28 секунд:

Насчёт механики, на параграф просто не вошли текстовые блоки для редактирования выбора, как это могло бы работать можно увидеть пройдя по дополнительной клавише перед финалом. А от замыливания как раз должна помочь клавиша переброса.

Добавил через 11 минут 59 секунд:

можно набрать больше ну скажем 301,а потом включая индикацию уменьшить, на 1,


Добавил через 9 минут:

Atranox, 343 в таблице, респект, это крутой рекорд и достижение которое даже я не взял, вернее случайно взял когда тестировал спорное так и не выложенное обновление. Не поделитесь алгоритмом принятия решений? Это это историчность, художественный вкус, или использование подлинника? Во время игры теряли баллы, или всё прошло идеально?

Mob-mobile, В начале я читал полностью и искал "актуальные" слова, потом начал реагировать на определенные фразы целиком, затем глаз замылился и я порой тыкал на удачу)

если набрать 301, то это будет больше 10 вопросов и не откроется предложение же...или нет?
я и с вкл подсказкой сделал 10 и без...что-то не так у меня

Может имеет смысл "привязать" достижение к 290 и 291 одновременно, или 10 правильным ответам без подсказок подряд в начале игры.

Atranox, да, в черновике привязка на 290 абсолюта)

учёт попыток ведётся для того чтобы формула абсолютного рейтинга вначале игры выдавала отрицательную динамику, а потом начинала расти...

, а вообще, надо будет переделать на отображаемые ключевые слова, аага, типа "Талон на приобретение пегаса за 300" и потом обменивать на достижение). А идея с серией правильных ответов точно буду использовать для события "Букмекеры"))) Спасибо за ответную реакцию,

Ссылка на черновик в блоге разработчика. Вариант финала по ключевым словам в целом готов. Осталось доработать дополнительные параграфы, переработать редактор строф, убрать избыточные параграфы. Хмм, возможно опробовать систему наследования параметров.

Добавил через 1 минута 50 секунд:

Atranox,

достижение ровно 300 лучше брать не используя предложения букмекеров в черновике.

Вот, что вышло в новой версии

Atranox, скриншот замечательный. В правом верхнем углу вижу выданный абонемент, а Талона на Пегаса нет. Ну да, месье знает толк... Так я то достижение в первой версии получил, вот и изгаляюсь.. Сейчас ещё раз погоняю черновик, но предварительно у вас перебор, там постоянно идёт проверка и ключ выдаётся при 300 и удаляется на 301.

Добавил через 9 минут 34 секунд:

Ключи выдаются некорректно, это факт, но править буду с компа.

Mob-mobile, Получается при 10 правильных ответах перебор, а если ответить на 9 из 10 правильно – будет недобор.

Atranox, пожалуй уточню для просто игро читателей, речь идёт о черновике, этакой ночной сборке, который в основу не выкладывал. В текущей основной версии оба достижения реально взять, а вообще черновик можно обсудить в авторском блоге, в новостях квестбука он вроде всё ещё в верхней части списка))

Добавил через 17 минут 31 секунд:

Atranox, кстати да, скорее всего из-за единичка которая плюсуется при неиспользованном перебросе. Но в крайней версии игрок получил 300, получил талон, тут же пошёл на завершение, на клавише перехода получил +1 за переброс у него уже 301, но это не влияет на достижение, потому как всё уже завязано на талон. Одна беда, талон игра не выдаёт... ((( думаю проблема во второй проверке авто действия которая должна удалять ключ при превышении.

Добавил через 39 минут 58 секунд:

Atranox, ну полагаю я смог) в черновике сейчас раскрыты всё ключевые параметры, обратите внимание как меняется рейтинг (так то он скрыт, чтоб игроков не смущать)

Получил. Сделал-таки! Эта игра развивает внимательность и способность выискивать чуждые элементы в структуре)

Atranox, ваш вопрос о дробях в редакторе сторигеймов подтолкнул к такой мысли, редактор сторигеймов основан на ряде допущений и ограничений, что перекликается с деятельностью Рамона Кено. Ведь он тоже в своё время (далее цитата) "разрабатывает целую систему «литературных протезов» — сознательно заданных формальных ограничений (палиндромов, липограмм, анаграмм и т. д.), стимулирующих авторское воображение..."

Всё сделано на самом высоком уровне. Представляю, сколько заняло времени изготовление полей текста по условию, всё таки жалко , что нет возможности править параграфы в виде кода , а не в визуальном редакторе.

Андрей Рулин, благодарю за лестную оценку, но признаюсь, после того как идея сложилась нужно было создать временный параграф, в нём чуть менее 10 блоков с привязкой к значению ресурса. Ну и как на потоке уже, одна строфа, один параграф, потом собрать в один через буфер обмена. Так что когда оно заработало оставалось только придумать как из этого сюрреализма можно сделать какую ни есть игру;)

С тебя я не взыщу статью перерасхода, хотя меня достал, ты нашего прихода... )))
elChem, благодарю за багрепорт), но смею заметить я несколько удивлён выбором строфы... На мой взгляд вот эта: глодает кислота и мрамора кусманы... куда эффективнее в плане провокации стилистического негодования. "Альп перейдя рубеж, меняется вкус плода? " -да эта строфа почти невинна, хоть и предвосхищает сверх логику тогда ещё не возникшего Евросоюза с его недемократичным газом из РФ) переводы это отдельный вид искусства, а в случае Кено, так вообще трэба шоб и переводчик и читатель знали толк в том что месье накропал используя непереводимую игру слов. Но довольно иронии, хотя её тут почти нет. Должен сознаться что и самому хотелось чуток перекроить по следам Татьяны Бонч-Осмоловской. К примеру кармины, что в оригинале, заменил на карманы чем бесконечно упростил и обесценил подтекст. Но была и довольно удачная подмена.. В связи с чем вопрос: в какой именно строфе была подмена слова "кудесник" И к какому произведению обсуждавшемуся на сайте отсылает переделанная строфа? (По кубам для верно ответившего – договоримся) ;)

Хмм, а ведь пожалуй это тоже можно использовать.

Mob-mobile, это не стилистическое негодование, это просто ошибка составления деепричастного оборота, пресловутая проезжающая шляпа. Оценивать стилистику в этих текстах не берусь

elChеm, https://metodolog.ru/node/246 к сожалению я не в силах исправить то, что было заложено в первооснове (вероятность того что займусь переводом с французского устремилась к нулю и покинула эту вселенную ;) ). Но ссылку привожу как иллюстрацию причудливости моего восприятия ответов на поисковые запросы (обратите внимание, тот сайт как бы слегка не про поэзию). Хмм, этак я возгоржусь, совершенно необоснованно, ведь к моим личным попыткам в подражание претензий не наблюдается. Нет?

В общем, тыкал я в это дело. Но не вывез. Именно техническая работа задача наверное была прикольная и сложная, впрочем развлекательным приключением-историей оно все же не является – не мое.

Лучшее наверное что могу сказать: Поздравляю таки с закрытием гештальта, может ценители поэзии и стихосложения найдет в этом своей интерес и красоту =)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев