не определён
Текст-прерыватель прогресса
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
О сторигейме
| Автор |
подписаться на новые сторигеймы автора |
| Участники | |
| Краткое описание | произведение Раймона Кено в переводе Татьяны Бонч-Осмоловской |
| Категории |
Жанр: поэзия
|
| Последнее обновление | Пн Дек 15, 2025 13:40, версия: 8 |
| Размер: |
Параграфов: 28 Концовок: 2 |
| Саундтрек: | Нет |
| Достижения: | |
Сумма пожертвований: 0 |
|
| Активность | Запусков за месяц: 6 Всего: 272 |
| Отметки | |
| Таблица лучших результатов | |
| Топ-15 помощников кубами на продвижение игры | |
Текст, который становится конструкционным материалом. Строки рифмы и блоки. Попытка реализовать такую простую вещь как полоски разрезанной бумаги. В основе известное произведение Раймона Кено в переводе Татьяны Бонч-Осмоловской. Боливарианская революция, диктатура чёрных полковников, те намёки что удалось выловить в смутной воде в первый раз. Ссылка на блог разработчика (вдруг пригодится) https://quest-book.ru/forum/post/215246
P.S. ссылка на ещё одно из произведени Кено на сайте Квестбук https://quest-book.ru/online/view/shortytale
Господа, в основе игры 5 параграфов, 3 из них образуют цикл:) Wervek, что то вроде правил игры я разместил на стартовом параграфе, но убрал под спойлер чтобы игроку не пришлось много скролить после каждого решения. P.S....как оказалось, именно закольцовка на стартовый параграф была основной проблемой.
Игру перезалил. Список исправлений таков: удалил автоизменения и перенёс формулы в клавиши, теперь стартовый параграф – просто текст и переход на следующий, Рейтинговые ресурс теперь с самого начала равен 1, добавлен завершающий параграф на котором ничего не происходит и рейтинг был посчитан на предыдущем...
ЮркийСлон, там есть задел для оптимизации), но просьба диагностического характера, запустить заново и написать в каком параграфе вырубает клавиши.
Добавил через 2 минут 22 секунд:
Заново, это чтоб наверняка исключить вариант что вы играете в самую первую версию где был возврат на стартовый параграф.
Интересный сторигейм с очень специфической механикой. Саначала нефига не понятно, потом интересно, а потом замыливается глаз.
и я вроде прошел без подсказки, но достижение не дали, Mob-mobile, могли бы подсказать что делаю не так?

Atranox, если судить строго, то концовка в данном виде не совсем та что планировалась (вытащил авто изменения на клавиши и теперь у них как бы произвольный порядок нажатий).. Но параметры я помню в идеале, не сделав ошибок и не включая индикацию и переброс игрок получит ровно 300, но при пересчёте это должно превратиться не 290,, а потом в 291а ...гмм, получается, что сейчас на предфинальной странице нужно пробовать получить достижение до расчёта и после. В общем у этого автомобиля педаль тормоза рабочая, но чтоб остановиться нужно нажать несколько раз.. (
Добавил через 7 минут 28 секунд:
Насчёт механики, на параграф просто не вошли текстовые блоки для редактирования выбора, как это могло бы работать можно увидеть пройдя по дополнительной клавише перед финалом. А от замыливания как раз должна помочь клавиша переброса.
Добавил через 11 минут 59 секунд:
Добавил через 9 минут:
Atranox, 343 в таблице, респект, это крутой рекорд и достижение которое даже я не взял, вернее случайно взял когда тестировал спорное так и не выложенное обновление. Не поделитесь алгоритмом принятия решений? Это это историчность, художественный вкус, или использование подлинника? Во время игры теряли баллы, или всё прошло идеально?
Mob-mobile, В начале я читал полностью и искал "актуальные" слова, потом начал реагировать на определенные фразы целиком, затем глаз замылился и я порой тыкал на удачу)
Atranox, да, в черновике привязка на 290 абсолюта)
, а вообще, надо будет переделать на отображаемые ключевые слова, аага, типа "Талон на приобретение пегаса за 300" и потом обменивать на достижение). А идея с серией правильных ответов точно буду использовать для события "Букмекеры"))) Спасибо за ответную реакцию,
Ссылка на черновик в блоге разработчика. Вариант финала по ключевым словам в целом готов. Осталось доработать дополнительные параграфы, переработать редактор строф, убрать избыточные параграфы. Хмм, возможно опробовать систему наследования параметров.
Добавил через 1 минута 50 секунд:
Atranox,
Atranox, скриншот замечательный. В правом верхнем углу вижу выданный абонемент, а Талона на Пегаса нет. Ну да, месье знает толк... Так я то достижение в первой версии получил, вот и изгаляюсь.. Сейчас ещё раз погоняю черновик, но предварительно у вас перебор, там постоянно идёт проверка и ключ выдаётся при 300 и удаляется на 301.
Добавил через 9 минут 34 секунд:
Ключи выдаются некорректно, это факт, но править буду с компа.
Atranox, пожалуй уточню для просто игро читателей, речь идёт о черновике, этакой ночной сборке, который в основу не выкладывал. В текущей основной версии оба достижения реально взять, а вообще черновик можно обсудить в авторском блоге, в новостях квестбука он вроде всё ещё в верхней части списка))
Добавил через 17 минут 31 секунд:
Atranox, кстати да, скорее всего из-за единичка которая плюсуется при неиспользованном перебросе. Но в крайней версии игрок получил 300, получил талон, тут же пошёл на завершение, на клавише перехода получил +1 за переброс у него уже 301, но это не влияет на достижение, потому как всё уже завязано на талон. Одна беда, талон игра не выдаёт... ((( думаю проблема во второй проверке авто действия которая должна удалять ключ при превышении.
Добавил через 39 минут 58 секунд:
Atranox, ну полагаю я смог) в черновике сейчас раскрыты всё ключевые параметры, обратите внимание как меняется рейтинг (так то он скрыт, чтоб игроков не смущать)
Atranox, ваш вопрос о дробях в редакторе сторигеймов подтолкнул к такой мысли, редактор сторигеймов основан на ряде допущений и ограничений, что перекликается с деятельностью Рамона Кено. Ведь он тоже в своё время (далее цитата) "разрабатывает целую систему «литературных протезов» — сознательно заданных формальных ограничений (палиндромов, липограмм, анаграмм и т. д.), стимулирующих авторское воображение..."
Андрей Рулин, благодарю за лестную оценку, но признаюсь, после того как идея сложилась нужно было создать временный параграф, в нём чуть менее 10 блоков с привязкой к значению ресурса. Ну и как на потоке уже, одна строфа, один параграф, потом собрать в один через буфер обмена. Так что когда оно заработало оставалось только придумать как из этого сюрреализма можно сделать какую ни есть игру;)
С тебя я не взыщу статью перерасхода, хотя меня достал, ты нашего прихода... )))
elChem, благодарю за багрепорт), но смею заметить я несколько удивлён выбором строфы... На мой взгляд вот эта: глодает кислота и мрамора кусманы... куда эффективнее в плане провокации стилистического негодования. "Альп перейдя рубеж, меняется вкус плода? " -да эта строфа почти невинна, хоть и предвосхищает сверх логику тогда ещё не возникшего Евросоюза с его недемократичным газом из РФ) переводы это отдельный вид искусства, а в случае Кено, так вообще трэба шоб и переводчик и читатель знали толк в том что месье накропал используя непереводимую игру слов. Но довольно иронии, хотя её тут почти нет. Должен сознаться что и самому хотелось чуток перекроить по следам Татьяны Бонч-Осмоловской. К примеру кармины, что в оригинале, заменил на карманы чем бесконечно упростил и обесценил подтекст. Но была и довольно удачная подмена.. В связи с чем вопрос: в какой именно строфе была подмена слова "кудесник" И к какому произведению обсуждавшемуся на сайте отсылает переделанная строфа? (По кубам для верно ответившего – договоримся) ;)
elChеm, https://metodolog.ru/node/246 к сожалению я не в силах исправить то, что было заложено в первооснове (вероятность того что займусь переводом с французского устремилась к нулю и покинула эту вселенную ;) ). Но ссылку привожу как иллюстрацию причудливости моего восприятия ответов на поисковые запросы (обратите внимание, тот сайт как бы слегка не про поэзию). Хмм, этак я возгоржусь, совершенно необоснованно, ведь к моим личным попыткам в подражание претензий не наблюдается. Нет?
В общем, тыкал я в это дело. Но не вывез. Именно техническая работа задача наверное была прикольная и сложная, впрочем развлекательным приключением-историей оно все же не является – не мое.
Лучшее наверное что могу сказать: Поздравляю таки с закрытием гештальта, может ценители поэзии и стихосложения найдет в этом своей интерес и красоту =)



Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!