Возьму кусок справки, которую сейчас готовлю к редактору:
С чего начать или как работать с программой? Простой пример. Напишем книгу-игру из уже имеющегося вашего рассказа. Думаю, вы не раз подумывали об этом, но вас останавливала вся сложность процесса написания книги-игры, запутанность параграфов или другие причины. В FairyEdit это просто...
Редактор FairyEdit позволяет разбить книгу на крохотные фрагменты-параграфы и удобно работать с ними, не оглядываясь на всю книгу. Для этого достаточно иметь план произведения, представлять себе, из скольких параграфов должна состоять книга. Вам не нужно думать, в какой последовательности располагать параграфы, чтобы для читателя книга вышла одновременно и запутанной и простой, это сделает редактор. После написания книги вы сможете нужное количество раз тасовать параграфы в произвольном порядке, гибко управляя глубиной перемешивания.
Итак, создаем новую книгу и в главное окно полностью копируем наш рассказ. Затем, используя пункт меню “В новый параграф”, выделяем из рассказа части и помещаем в новые параграфы. И так поступаем пока весь рассказ не превратиться в автономные параграфы. Редактируем первый и последний параграфы (они никогда не тасуются!), затем редактируем остальные параграфы, добавляем и меняем, делаем ветвления и переходы, добавляем, если нужно, новые параграфы...
Процесс написания книги-игры в редакторе прост и удобен. Но вы должны помнить, что текст за вас редактор не придумает. Как напишите, так и будет.
Осталось заполнить такие блоки книги как правила, пролог и эпилог (если нужно) и книгу-игру можно экспортировать в нужный формат ;)
А вобще книга-игра – это в первую очередь книга, роман, рассказ, повесть. И начинать ее писать просто с параграфов на 100 % глупо, многое потом придется перерабатывать и дополнять, изменять и пр. Однако и как написать даже простенький рассказик никто вам не скажет, и все потому, что каждый автор это делает как ему удобней.
Я же советую начинать книгу или что-то поменьше с глубокого детального мира. Скажем нарисовать карту, обдумать все, лучше если вы будете обдумывать месяц или два (может к тому времени отпадет охота писать книгу
), затем детализируйте места, которые будут в книге, сверяя с картой мира, его историей и прочим, скажем, попытайтесь описать в несколько строк закат в дельте Рио де Офигези, что возле Пещеры Слез, у вас будет много фрагментов будущего произведения, даже портреты персонажей и врагов, можно добавить немного кошмара или реализма, заколотить все вместе.
Затем все запишите и поместите в детальный план, возможно даже до абзацев. Еще раз обдумайте и поменяйте места и действия в плане, переставляя их и тасуя. Скажем вначале читатель ничего не знает о событиях, сюжете, судьбе ГГ и прочем, затем наступает переломный момент, в конце громкий бабах – и финал, все довольны.
Теперь, когда есть план, можно вплетать события в канву книги-игры.
И самое главное – не требуйте денег за свое бездарное произведение
Их никто не даст! Но как-то начинать нада...
Со всем описаным выше нормально справляется FairyEdit, уж поверьте мне, сам сейчас только в нем и пишу. Все как написано здесь... Все работает, да, глюков море, я их исправляю, как только нахожу, но тут же добавляю новые возможности и новые глюки появляются снова, опять исправляю и т. д.
К тому же о новых багах сообщают пользователи. Может к версии 1.0 редактор избавится от детских болезней.
Rondo
Старкрафт – это круто! А о вселенной ВоВ подумывал?? Уж там точно есть где развернуться!