Небольшая преамбула: Сам я являюсь разработчиком интерактивных голосовых сервисов, то что я здесь буду описывать есть идейная подоснова нового направления развития, интересует ваше мнение – на сколько это может быть интересно Приступим:
В свое время (середина 90-х годов) книги-игры не нашли своей должной реализации в России, не в пример их бума на Западе. Сказалось развитее и широкое распространение персональных компьютеров и графических игр, по геймплею на порядки превосходящие книги-игры, которые все также оперировали карандашом, ластиком и игральным кубиком. Развитие и проникновение современной коммуникационной инфраструктуры, позволяет добавить необходимый уровень интерактива и дать новый импульс развития этому направлению. Я говорю об IVR-играх, теперь нет необходимости в каких-либо дополнительных манипуляциях по инсталляции игры на мобильный телефон (ее загрузки и установки), не надо тратить время и деньги, занимаясь портированием игры под различные платформы и модели телефонов – все просто, позвонил на короткий номер и играй (принцип AirGames©). Для GSM-сетей – это аудио-игра с захватывающим звуком, полностью погружающим пользователя в игровую атмосферу и требующим постоянного участия в игровом процессе, для 3G – это полноценная мультимедийная игра, а принципы все те же – позвонил и играй. Игра будет сопровождать владельца мобильного телефона практически везде и не занимать полезного места в памяти телефона.
Поскольку IVR-игра предоставляются пользователю “как есть”, то проблем с пиратскими решениями подобного рода быть не может.
Монетизация IVR-игр подобна схеме получения прибыли c любого другого IVR-продукта на коротком номере, кроме этого, возможно предоставление демо-версии игры на бесплатном номере 8-800 с сохранением профиля игрока для дальнейшего продолжения игры уже на коротком номере, что позволяет в полной мере реализовать принцип “try-before-you-buy”. Но в отличие от IVR-викторины или сервиса загрузки контента, игра – привлечет под свои знамёна гораздо больше пользователей, а закрученная сюжетная линия и автоматическое сохранение не отпустит игрока до её завершения.
Каждый раз при инициации звонка, пользователь будет слышать 3-5 секундную вводную рекламы партнеров проекта, которая может быть разделена по географическому признаку, т.е. в один и тот же момент времени пользователи из разных регионов могут слышать различный рекламный блок.
Процесс игры каждого пользователя, в реальном времени, будет сопровождаться на web-сайте проекта. На главной странице сайта будет выводиться общая рейтинговая информация игроков, с описанием и иллюстрациями пройденного пути, что позволит дополнительно улучшить коммуникацию между ними и привнести в игру элемент массовости; кроме этого данный Интернет-ресурс может стать дополнительной рекламной площадкой для партнеров проекта.
Поскольку сюжет игры не линеен, у игроков есть возможность по завершении игры – составить аудио-книгу своих путешествий, которую можно дать прослушать как активным, так и пассивным участникам проекта, тем самым, повышая интерес к самой игре.
Варианты названия игры
[ru] Космический патруль. В руках судьбы;
Предлагаемая игра «Космический патруль. В руках судьбы» – это приключение от первого лица, созданное по мотивам книги-игры Ольги Голотвиной – «Вереница миров, или Выводы из закона Мэрфи», содержащая более 600-ста, озвученных актерами, уникальных локаций с не линейным сюжетом.
Игроку предстоит выступать в роли отважного Майора Космического Патруля и вести поиск украденного пиратами из лаборатории Мерфи, образца сверхсекретного оружия (бета – аннигилятора). Преследуя похитителей по Веренице Миров, посредством системы телепортационных ворот, игроку предстоит посетить 5 уникальных Миров («Мир Легенд», «Мир Камней», «Мир Стрекоз» и «Мир Роботов») и только пройдя их все и найдя выход в новый Мир, героя ожидает перезагрузка основного телепортационного контура, который забросит его на покинутую космическую станцию, где и наступит развязка сюжета.
Не линейность игры в том, что игроки могут начинать ее с разных Миров и выбирать различные направления движения внутри них, каждый выбор скомпенсирован и полностью исключены варианты доминирующих стратегий.
В игре, Герою предстоит драться с противниками, взаимодействовать с местными жителям и решать интересные казуальные головоломки, тем самым получать очередную порцию информации для принятия стратегических решений – ведь не все судьба решает за нас.
Основной профиль игрока составляют как параметры его состояния: СИЛА, ЛОВКОСТЬ, УРОН, ОБАЯНИЕ и УДАЧЛИВОСТЬ, так и совокупность объектов в экипировке и рюкзаке, а также приобретенные им знания. При достижении СИЛЫ Героя нулевого значения, игра останавливается и продолжается с ранее автоматически сохраненной позиции.
Управление в игре интуитивно понятно, поэтому нет необходимости каждый раз напоминать игроку о том, что ему необходимо сейчас нажимать, к примеру, стандартные действия на локации – это:
2 – вперед,
8 – назад,
4 – влево,
6 – вправо,
5 – действие,
для того чтобы использовать объекты из амуниции, рюкзака или знаний необходимо использовать #, а чтобы узнать дополнительную информацию о локации или сведения о своем здоровье необходимо нажать *.
На боевой локации, Герой может, как сам управлять ходом боя, так и применить режим “автобоя”, доверив принятие решений ИИ игры. С каждым побежденным противником у Героя повышается уровень наносимого противнику УРОНА.
Что есть сейчас
На данный момент собран исчерпывающий материал, для создания игры:
1. Полностью отредактированный список локаций и переходов между ними, в том числе исправлены авторские ошибки в оригинальной книге-игре;
2. Текст книги-игры представлен в виде схем отдельных уровней игры («Мир Легенд», «Мир Камней», «Мир Стрекоз», «Мир Роботов» и «Космическая станция»), которые в свою очередь дискретизированны до локаций и переходов на них, все представлено в виде схемы состояний и переходов;
3. Для примера (демо-версии), полностью отрежессирован уровень «Мир Роботов», собраны и записаны все звуковые эффекты необходимые для его создания, а также собран воедино текст уровня необходимый для актерской записи;
4. Разработана схема IVR-сервиса игры – общая для всех остальных уровней, более того, это схема “движка” голосовых игр на телефоне, который можно повторно использовать для реализации других IVR-игр;