Нужны свежие идеи от более опытных


Я начал писать фэнтезийную книгру,с разветвлённым сюжетом,с разными стилями прохождения…ну как обычно короче…До этого обдумывал только сюжет,а вот когда дошло до дела,столкнулся с некоторыми трудностями.Например применение предметов…расписывать каждый раз применение каждого предмета как-то тупо Surprised …(например:если у тебя есть яблоко,то см №?,а вот если у тебя есть кусок свинины то см №?)а у меня предметов много…Как бы сделать получше и поудобнее?

…Ну,не ужели никто ни о чём подобном не задумывался?

APROMIX
1  Свободный искатель

Не проще все описать в правилах в начале книги, а остальное отдать на волю читателю? Канечно, особо спорные варианты прохождения придется описывать, иначе игрок такое может натворить Smile Так делаю я…


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix
Dyuss
2  Герой легенд

Для этого создана соответствющая тема. Переносим обсуждение сюда: http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=385&start=0

Jumangee
Во всех бочках затычка

ParaZiT
Это всё-таки книга-игра, у неё свои особенности. Так, читателю надо объяснять что делать в конкретный момент времени, иначе читатели просто не поймут. Можно, писать каждый раз "если… то…", можно расписать в правилах, например "запись вида ?яблоко>123" нужно читать как "если у вас есть яблоко, перейдите на 123", можно это в правилах не писать, а написав книгу, применить к ней замену текста (лучше – регулярное выражение) и заменить записи в тексте "?…>…" на удобоваримый текст. Вариантов много на самом деле.

огромное спасибо за интересные идеи и мысли Smile

Разделы форума