Кит Мартин, "Месть вампира"


Пн Авг 31, 2020 19:59
Vo1t
25  7  1  Герой легенд


Кит Мартин
Месть вампира
Fighting Fantasy #58

Вы – воин-наёмник, прозябающий без дела в городе Гриммпорт. Ваше приключение начинается в таверне, где вы встречаете странного старика – Хенрика ван дер Термлена. Как оказывается, это – известный охотник на вампиров. Он – очень стар и одинок, безоружен и слеп, у него дрожат руки, и, сидя у огня, он никак не может согреться. «Дедушка, ну что тебе дома не сидится, на что ты вообще можешь рассчитывать?» – чуть ли не думаете вы, и вас неодолимо тянет к нему подсесть.
Впрочем, старик не так прост, как это может показаться.
Во-первых, он хоть и очень стар, но, кажется, совершенно не собирается умирать, во всяком случае, своей смертью.
Во-вторых, он хоть и полностью слеп, но не настолько, чтобы это мешало ему вести переписку с учёными и монахами с разных концов этого мира.
В-третьих, несомненно, этот охотник на вампиров должен быть чрезвычайно УСПЕШЕН, ведь с такой профессией долго не живут, а старик Хенрик – очень, очень стар.
Старик доволен вашей компанией, и говорит, что это очень кстати, ведь он только накануне потерял своего последнего товарища, и вы, подчиняясь мощной харизме старикана, невольно и даже не сознавая того, сами становитесь его очередным Товарищем…
Вот так и начинается ваше приключение. Согласившись проводить старика в монастырь, чтобы доставить какому-то монаху пару писем, вы невольно втягиваетесь в эпицентр извечной борьбы Добра и Зла. Теперь вам придётся прилагать все усилия, чтобы раскрыть великую тайну, а также принимать ключевые решения и самоотверженно сражаться, чтобы спасти мир от грядущего нашествия полчищ нежити во главе с верховным вампиром – графом Рейнером Гейдрихом.



_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вт Сен 01, 2020 16:36
ЮркийСлон
6  108  1  Герой легенд

Как вы это делаете?
С такой методичностью и скоростью! Фантастика...
Спасибо!


_________________
И бесконечность - не предел!
Вт Сен 01, 2020 19:05
Vo1t
25  7  1  Герой легенд

Это еще мы долго тянем с оформлением )
Надо отзывов побольше, хочется обратную связь.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Сб Окт 03, 2020 11:10
Last Dreamer
Знаменитый приключенец

Большое спасибо за перевод книги.

Чт Ноя 26, 2020 9:33
Алексей Быстриков
2  29  3  7  Бывалый авантюрист

Я написал тизер к этой книге-игре и хотел бы, чтобы Volt поменял аннотацию в начальном сообщении на него. Книга очень хорошая, она не заслуживает, чтобы аннотация была настолько скупой и блёклой.

ТИЗЕР К КНИГЕ-ИГРЕ "МЕСТЬ ВАМПИРА"

Вы – воин-наёмник, прозябающий без дела в городе Гриммпорт. Ваше приключение начинается в таверне, где вы встречаете странного старика – Хенрика ван дер Термлена. Как оказывается, это – известный охотник на вампиров. Он – очень стар и одинок, безоружен и слеп, у него дрожат руки, и, сидя у огня, он никак не может согреться. «Дедушка, ну что тебе дома не сидится, на что ты вообще можешь рассчитывать?» – чуть ли не думаете вы, и вас неодолимо тянет к нему подсесть.
Впрочем, старик не так прост, как это может показаться.
Во-первых, он хоть и очень стар, но, кажется, совершенно не собирается умирать, во всяком случае, своей смертью.
Во-вторых, он хоть и полностью слеп, но не настолько, чтобы это мешало ему вести переписку с учёными и монахами с разных концов этого мира.
В-третьих, несомненно, этот охотник на вампиров должен быть чрезвычайно УСПЕШЕН, ведь с такой профессией долго не живут, а старик Хенрик – очень, очень стар.
Старик доволен вашей компанией, и говорит, что это очень кстати, ведь он только накануне потерял своего последнего товарища, и вы, подчиняясь мощной харизме старикана, невольно и даже не сознавая того, сами становитесь его очередным Товарищем…
Вот так и начинается ваше приключение. Согласившись проводить старика в монастырь, чтобы доставить какому-то монаху пару писем, вы невольно втягиваетесь в эпицентр извечной борьбы Добра и Зла. Теперь вам придётся прилагать все усилия, чтобы раскрыть великую тайну, а также принимать ключевые решения и самоотверженно сражаться, чтобы спасти мир от грядущего нашествия полчищ нежити во главе с верховным вампиром – графом Рейнером Гейдрихом.

Чт Ноя 26, 2020 22:27
Vo1t
25  7  1  Герой легенд

Не вопрос поменял Smile
А расскажи подробней, что понравилось в книге.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Пт Ноя 27, 2020 13:06
Vo1t
25  7  1  Герой легенд

Ну кстати довольно многие книги серии стараются провести читателя по всем параграфам, при этом сохраняя некоторую вариативность. Самый характерный пример – эта https://quest-book.ru/forum/topic/3750
Насчет перевода "Мести вампира" надо особенно отметить, что Андр помимо перевода еще исправил все ошибки, а эти книга установила рекорд по количеству ошибок )


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Пт Ноя 04, 2022 19:58
Дмитрий Дударь
11  2  Свободный искатель

Прохождение игры
"Revenge of the Vampire".


Мастерство: 11-12
Вера: d6+3
Кровь: 10
Снаряжение: меч, еда 12/12

1. Взять золото (золото+6)
2. УДАЧА (при провале убежать).
3. Заплатить за совет (золото-1).
4. Не отдавать документы.
5. Осмотреть монастырь.
6. На восток.
7. Вторая дверь в восточной стене
(золото+2, удача+1).
8. В западное крыло.
9. Первая дверь на север.
10. Не убивали монаха.
11. Напасть: МАСТЕРСТВО
(при успехе: удача+1, урон 2 врагу).
12. ЭНДРЕЛЛ М9 В11
13. Бросить кубик,
если 1,2: кровь-1
если 3,4: кровь-2
если 5,6: кровь-3
14. Кровь+2, идти дальше.
15. РОГАТАЯ МЫШЬ ВАМПИР М8 В10
16. Взять 7 золотых, вера-1.
17. Напасть на карету
(вын-3, удача-1, вера+1)
18. Купить лошадь (золото-10).
19. Удача+1, МАСТЕРСТВО
(при успехе: кровь+1).
20. Взять комнату в гостинице (золото-1).
21. Осмотреть гостиницу.
22. Войти в дальнюю комнату.
23. ИГОРЬ М9 В14
(урон 3 по герою, если враг попадет,
выбросив на кубиках 11,12 )
24. Волшебный меч (сила атаки+1),
кольцо 7 камней (цена 10 золотых),
сундук (золото+6), кодекс (155), кровь+4.
25. Есть кольцо: 7•20=140.
26. Заплатить конюхам (золото-1, еда-1).
27. Кодекс: 155.
28. Ехать в особняк: еда-2,
можно покупать пищу (З порции
за 1 золотой), продать кольцо за 10 зол.
29. Спросить про лекаря (золото-1).
30. Найти целителя.
31. Войти в дом.
32. Спросить о навыках.
33. САНДАР М8 В13 (урон от атак 3)
первые три раунда сражаться, понижая
свою силу атаки на 2, нужно попасть 1 раз

если герой сможет снять амулет:
сражаться с двумя зомби одновременно
ПЕРВЫЙ ЗОМБИ М7 В7
ВТОРОЙ ЗОМБИ М7 В7
(после второго раунда Сандар
будет помогать, повышая силу атаки
героя на 2, за его спасение: вера+1)

если герой не сможет снять амулет:
сражаться попарно с Сандаром
и двумя зомби

34. Осмотреть дом.
35. Восточная дверь (еда+4).
36. УДАЧА (при успехе: золото+5).
37. Западная часть дома.
38. Дверь в конце коридора.
39. Золото+5, бренди (вын+4), удача+1,
покинуть дом.
40. Если не убили Сандара,
двигаться к особняку.
41. Сражаться по одному (вын-1):
ПЕРВЫЙ ВОРОН М8 В6
ВТОРОЙ ВОРОН М8 В6
(сражаться верхом на коне)
42. Еда-1 налево через лес.
43. Помочь торговцу.
44. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ВОЛК М6 В7
ВТОРОЙ ВОЛК М6 В7
45. Похоронить охранника
(кровь-1, вера+1, торговец Робан).
46. Продать лошадь (золото+5).
47. Поговорить с торговцем.
48. Имя – Робан: 52•2-4=100
(золото+5, еда+3, таверна 123)
49. Купить снаряжение:
веревка – 1 зол.
ботинки – 4 зол.
погибель упырей (2 флакона) – 6 зол.
(в шести боях с упырями
у героя сила атаки+2)
50. Таверна: 123.
51. Подкупить охранника (золото-1).
52. Последовать за Харкваром.
53. Подняться по стене.
54. Есть веревка: МАСТЕРСТВО
(при провале вын-1 и повторить, но
считать число Х неудачных попыток)
55. ВАМПИРИЧЕСКОЕ ЖЕЛЕ М7 В8
(враг не наносит урона, его нужно победить за 9-Х раундов, иначе конец)
56. Письма (15), кровь+2,
идти в логово ведьм.
57. Еда-4, скорее добраться
до деревенской таверны (золото-1).
58. Закупиться едой до максимума
(3 порции за 1 золотой,
в рюкзак помещается не больше 12)
59. Поговорить с ведьмами.
60. Спросить про статую.
61. Согласиться с Шевалой.
62. Изучить скелеты в пещере
(золото+4, фляга с маслом,
костяной ключ 13).
63. УДАЧА (иначе конец).
64. ВАСИЛИСК М10 В10 (удача+1)
65. Тайно следить за ведьмой.
66. Проход налево.
67. Сражаться по очереди:
ГОБЛИН М6 В6
ШЕВАЛА М9 В11
(когда любой враг попадает,
бросать кубик:
если 1,2,3: урон 2
если 4,5,6: урон 3)
68. Убить ведьму (вера+1).
69. Открыть запертую дверь
(золото+20, еда+3).
70. Пройти через арку.
71. Сначала изучить документы (кровь-1)
72. Письма: 15•8=120 (удача+1)
73. Перчатки (сила атаки+1),
зелье лечения (вын+50%), зелье 11.
74. Выйти на поверхность.
75. Найти вторую ведьму.
76. МАСТЕРСТВО
(при провале: вын-2,
затем сражаться – ДЕМОН М8 В7,
при попадании по герою бросать кубик,
если 1: урон 3
если 2,3,4,5: урон 2
если 6: урон 4, сила атаки-2 на два раунда)
77. Перепрыгнуть трешину.
78. МАСТЕРСТВО
при провале: вын-3, ЯЩЕР М7 В6
(если не удалось его убить за 3 раунда,
то 2d6 меньше веры:
успех: сила атаки-1 в след. бою
провал: сила атаки-2 в след. бою)
79. Удача+1, КЭРОЛЛАР М10 В10
80. Вера+1, золото+15,
сердце (90), кровь+5.
81. В особняк вампира.
82. Нет недугов.
83. Путешествие: еда-4,
можно закупиться едой
(2 порции за 1 золотой)
84. Немедленно в особняк.
85. Перелезть через стену.
86. Веревка: МАСТЕРСТВО
(иначе вын-2 и повторить).
87. Осмотреть сарай.
88. Осмотреть карету.
89. ЗОМБИ КАРЕТА М7 В10 (кровь+5)
90. УДАЧА (иначе вын-1).
91. Выйти к особняку.
92. Восточная дверь.
93. Вторая дверь в северной стене.
94. СТЕКЛОДУВ М9 В10
(первые три раунда урон 4 от атак врага,
затем герой теряет каждый раунд 1 вын,
но враг не наносит урона от атак)
95. Масло разочарования (260).
96. Продолжить осмотр восточного крыла.
97. Вторая дверь на юге.
98. ГОЛОВА МЕДВЕДЯ М8 В7
(две фляжки с ликером, вын+4 каждая)
99. До конца прохода на юг.
100. Дверь перед собой.
101. Есть масло: МАСТЕРСТВО
(при провале: УПЫРЬ М8 В11,
если три раза ранит – конец,
(первый бой против упырей: сила атаки+2)
102. Помочь человеку.
103. МАСТЕРСТВО
(при провале вын-1 и сила атаки-2
в первом раунде)
104. СТАЛЬНОЙ УПЫРЬ М9 В12
первый бой с упырями: сила атаки+2
(не использовать, если на шаге 101
уже сражался с упырем)
105. Вера+1, в западное крыло.
106. Бросок d6+3 меньше/равен вере
(при успехе у врагов с след. бою
мастерство-1, здоровье-3)
107. СВОРА УПЫРЕЙ М8 В12
если три раза ранят – конец
(второй бой против упырей: сила атаки+2)
108. Дойти до поворота.
109. Дверь перед собой.
110. Открыть и войти.
111. Поговорить.
112. Спросить про эксперименты
(удача+1).
113. Атаковать по очереди:
ПЕРВЫЙ ИМП М7 В6
ВТОРОЙ ИМП М7 В5
ДОКТОР ВЕРРУКТЕ М8 В9
114. Подняться по лестнице
(еда+2, золото+3, черное пламя 130)
115. Вернуться в коридор.
116. Вернуться на восток.
117. Открыть дверь.
118. ВЕЛИКИЙ ВОЗРОЖДЕННЫЙ М10 В10
119. Черное пламя: 130.
120. Письма: 15•10=150.
121. Если вера 8 и больше:
(удача+1, нанести урон 4 одному врагу
и сражаться по одному),
если вера 7 и меньше:
(сражаться одновременно)
122. ПЕРВЫЙ УПЫРЬ М8 В7,
ВТОРОЙ УПЫРЬ М8 В7
если ранят четыре раза: смерть
(третий бой с упырями: сила атаки+2)
123. Дверь в западной стене.
124. СВОРА УПЫРЕЙ М9 В10
если ранят четыре раза: смерть
(четвертый бой с упырями: сила атаки+2)
125. ОРДА ЗОМБИ М8 В16
(вера+1, удача+1)
126. Левая дверь.
127. Сердце: 90•2+20=200.
128. Следовать за ним (вын-3).
129. Есть сердце (пять рыцарей).
130. Упыриный склеп: 5•4-1=19.
131. Путешествие: еда-6,
можно закупиться едой до отказа
(2 порции за 1 золотой)
132. Найти укромное место.
133. ТРУПНЫЙ ГОЛЕМ М10 В14
у героя сила атаки+2 в первом раунде
(если враг бросает на кубиках 10-12,
то контратакует после атаки героя,
а если ровно 12, то урон 4 от атаки)
134. Продолжить разговор.
135. Кодекс: 155+100=255
(противоядие от паралича упырей
для двух сражений)
136. Найти шахтера (золото-2, кровь-1).
137. Пойти прямо мимо блеска.
138. По левой платформе.
139. Отступить.
140. БЛУЖДАЮЩИЙ ОГОНЬ М11 В4
141. Есть ботинки и веревка.
142. Просто пойти вперед.
143. Бросок 2d6 меньше веры
(при провале: СКЕЛЕТЫ М8 В13)
144. Пойти прямо.
145. Дверь перед собой.
146. Масло разочарования: 260+102=362
147. Уничтожить гроб (кровь+10).
148. МАСТЕРСТВО (при провале
уязвимость к гипнозу, но его не будет).
149. Открыть другую дверь.
150. Второй рыцарь.
151. Костяной ключ: 13•7=91
(удача+1, доспех: сила атаки+1,
может один раз в бою восстановить
выносливость на 10, но тогда боевой
бонус навсегда исчезнет)
152. Пятый рыцарь.
153. Нет болезней (удача+2)
154. Взять меч императора:
сила атаки+2 против нежити
(упырей и вампиров),
один раз – сильная атака 8,
защита от одного заклинания.
155. Вын-1, сражаться:
СТАЯ УПЫРЕЙ М9 В10
есть защита от парализации,
пятый бой с упырями: сила атаки+2
156. МАСТЕРСТВО (2d6+2),
иначе кровь-1 и повторить проверку.
157. Напасть.
158. Сражаться мечом (не забыть
нанести последнюю порцию
погибели упырей).
159. МЕГАУПЫРЬ М10 В12
есть защита от парализации,
шестой бой с упырями: сила атаки+2
(когда враг попадает, бросать кубик:
если 1: урон 2,
если 2,3,4: урон 3
если 5,6: урон 4)
160. Бежать по каменному мосту
(не забыть перед этим подлечиться)
161. МАСТЕРСТВО (2d6+2),
при провале есть защита от заклинания.
161. Сердце: (90-10)•4=320.
162. Есть меч императора.
163. РЕЙНЕР ГЕЙДРИХ М15 В30
вера больше 10: сила атаки+2
меч императора: сила атаки+2
доспех: сила атаки+1
перчатки: сила атаки+1
выносливость врага снижается
на число крови/5 в большую сторону,
(когда здоровье врага станет 10 и меньше,
то его мастерство снижается на 2,
но при попадании по герою бросать кубик,
если 1,2,3,4: урон 2
если 5: урон 4
если 6: урон 4 и таймер на 4 раунда,
иначе конец)
когда у врага станет здоровье 8 и меньше,
прикончить босса сильным ударом меча
(при промахе его можно повторить).
164. Одно действие лечения.
165. КАТАРИНА ГЕЙДРИХ М9 В9
меч императора: сила атаки+2,
доспех: сила атаки+1,
перчатки: сила атаки+1
166. ПОБЕДА!!!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума