Пол Мейсон и Стивен Уильямс, "Рабы бездны"
Чт Авг 20, 2020 20:13
- Доступные действия:
Vo1t
Пол Мейсон и Стивен Уильямс
Рабы бездны
Fighting Fantasy #32
Вы прославленный на всю Аллансию искатель приключений. Вы оказываетесь в городе Калламер во время кризиса. Городу угрожает вторжение с востока – а армия отсутствует! Леди Каролина из Калламера призывает вас к себе: вы должны спасти город. Вы без колебаний предлагаете свои услуги, но что сможете сделать? Какой план лучше всего подходит? Время не на вашей стороне – и есть опасности более реальные, чем нехватка времени, и их надо преодолеть!
Два кубика, карандаш и ластик – это все, что вам нужно, чтобы отправиться в это захватывающее приключение, в комплекте с сложной боевой системой и листом персонажа, чтобы записывать ваши выигрыши и потери.
Впереди много опасностей, и ваш успех отнюдь не является гарантированным. Вы сами решаете, каким маршрутом следовать, с какими опасностями повстречаться и с какими противниками сразиться!
-
Книга-игра Рабы бездны.pdf 11.36 МБ
_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Чт Авг 20, 2020 20:22
- Доступные действия:
ЮркийСлон
Прекрасно!
Огромное спасибо за ещё одну классику в копилке!
_________________
И бесконечность - не предел!
Вт Ноя 08, 2022 13:16
- Доступные действия:
Дмитрий Дударь
Прохождение игры "Slaves of the Abyss"
Мастерство: 10-12
Снаряжение: меч, еда 5, золото 5
1. В разведку на восток.
2. Прочитать позже
(взять помандер Сидж)
3. ВРЕМЯ 1, есть помандер.
4. Подождать, пока приблизятся.
5. Сражаться одновременно:
ВТОРОЙ ЭЛЬФ М7 В6
ТРЕТИЙ ЭЛЬФ М7 В6
(золото+17, золотой кулак)
6. ВРЕМЯ 2, заехать в храм.
7. Показать рюкзак.
8. Есть золотой кулак.
9. Придерживаться дорог.
10. Осмотреть повозку.
11. ВРЕМЯ 3, вын+4, на улицу.
12. Согласны с требованиями.
13. Схватиться за веверевку
(бутылка с рыбой, удача+2, ВРЕМЯ 4)
14. Здания слева.
15. Вещи волшебника.
16. Рыться на столе.
17. Зелье упырей
(текущая и начальная удача+1).
18. Закончить изучать зелья.
19. Изучить куклы.
20. Открыть шкаф
(трубка и дротик)
21. Выйти вместе с Мемой.
22. Не смывать слизь, ВРЕМЯ 5.
23. Добраться до деревни.
24. Мема рядом.
25. ВРЕМЯ 6, в Калламер.
26. Есть помандер.
27. Снять его, ВРЕМЯ 7.
28. Вылезти в окно.
29. Разжать руки.
30. Обезоружить человека.
31. МАСТЕРСТВО (2d6 меньше),
при провале: конец.
32. Научиться метать меч
(плевок мухи)
33. Золото-1, щит: сила атаки+1.
34. Отправиться в путь, ВРЕМЯ 8.
35. Башня Рангора, ВРЕМЯ 9.
36. Выполняете важную миссию.
37. Подкупить стражу (золото-6).
38. ВРЕМЯ 10, осмотреть цитадель.
39. МАСТЕРСТВО (2d6 меньше),
при провале: плевок мухи.
40. По более дальней стене справа.
41. Вернуться в комнату.
42. Красться по коридору.
43. Открыть люк.
44. Выстрелить из трубки.
45. КВАГРАНТ М6 В8
герой после первого ранения
будет получать урон 2 от врага,
даже если выигрывает в раунде
46. Использовать плевок мухи.
47. Спрятаться в конюшне
(медальон, ВРЕМЯ 11).
48. Достать медальон.
49. Открыть медальон.
50. Обвинить Сидж.
51. СИДЖ М7 В5
(рана, меняющая цвет)
52. ВРЕМЯ 12, искать учителя Мемы.
53. УДАЧА (иначе время+2).
54. Левая тропа 3.
55. Не рисковать.
56. Левая тропа 2.
57. Сражаться по одному:
ОГР М10 В12
ГОБЛИН М5 В4
58. Правая тропа 1.
58. Стоять на месте.
59. Тропа 321.
60. Влево (вын-1).
61. Направо (удача+1, ВРЕМЯ 13)
62. Пройти под хижиной.
63. Алетея.
64. Есть помандер
(травы ПАА, МАЕТ, ТЕТ)
65. Не стреляли из арбалета.
66. Предложить сорвать листья.
67. ТРОЛЛЬ М7 В9 (листья Джиры)
68. ВРЕМЯ 14, есть листья Джиры.
69. Зажечь факел.
70. Есть наготове факел.
71. Уже зажгли.
72. В пешеру.
73. ПЕЩЕРНЫЙ ЧЕЛОВЕК М7 В7
победить за пять раундов, иначе конец
74. Есть бутылка с рыбой.
75. Плевок мухи
(иначе ПОВЕЛИТЕЛЬ РАБОВ М10 В15)
76. Исследовать туннель.
77. Прыгать сквозь пламя.
78. Подождать реакции.
79. Подбежать к двери.
80. Время 13-17.
81. Подождать.
82. МАЙДЖЕМ НОСОТ М10 В10
83. Есть помандер (съесть травы).
84. Сквозь туман.
85. УДАЧА
успех: не стрелять
провал: меньше 4 предметов, вын-1
86. Скрип.
87. МАСТЕРСТВО (2d6 меньше)
при провале: (ЩУПАЛЬЦА М6 В5,
победить за 4 раунда, иначе конец)
88. АНЕМОРУС М5 В10
89. Подождать.
90. Отставаться скрытым.
91. Застать фигуру врасплох.
92. Выскочить из засады.
93. Надеть мантию сборщика.
94. Выпить варево.
95. Ничего не добавляли.
96. Не опрокидывали кубок.
97. Съели травы:
ПАА 011, МАЕТ 3112, ТЕТ 212
Ответ: 275.
98. Выпили напиток.
99. Путь 1: (выйти через дверь,
схватить цепь, дунуть)
Путь 2: (прыгнуть в дыру,
БИТОС М10 В10, бой без щита)
100. Рвзделить жидкость.
101. Есть рана, меняющая цвет.
102. Победа!!!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"