Сторигейм, как интерактивная полноценная жанровая литература


Пт Июл 31, 2020 8:58
Zirael
19  Путник

В описании к понятию Сторигейма наткнулась на фразу "короткий интерактивный рассказ". И меня,как любителя красочных описаний и другой литературной составляющей,делающей текст "вкусным", постигло некое разочарование... Неужели рассказ, да еще и короткий – единственный удобоваримый формат Сторигейма? И все эти "зашел-взял лопату/ключ/пистолет-убил монстра/сбежал от монстра-вышел" коротко, ясно, рубленно и по делу – единственная норма в рамках данного редактора?
Старшие, писатели, читатели, прошу вашего мнения. Возможно ли в рамках Сторигейма создать полноценное литературное произведение (без стокилометровых описаний, но без сухого глагольного описания действий)? А главное – аудитории Сторигейма это вообще интересно?))


_________________
Dark side of life are full of inspiration.
Пт Июл 31, 2020 9:25
Эдуард Жидков
30  Путник

Да, возможно. Яркие примеры – книги-игры Дмитрия Браславского.
Формат книги-игры, а тем более – сторигейма не предполагает слишком подробные описания или рассуждения а-ля Стивен Фрай, но одни и те же действия можно описать по-разному, например, "под кроватью вы обнаруживаете ключ" или "среди запылённой паутины в луче вашего фонарика слабо поблёскивает желтоватый ключ, похожий на тот, что торчал из прадедушкиного шкафа". Ничто не мешает автору сделать свой сторигейм настолько красочным или образным, насколько ему хочется. Чтение от этого не замедляется, если не перебарщивать. Книга-игра остаётся динамичной и может выглядеть как полноценное литературное произведение.

Пт Июл 31, 2020 11:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Как автор формулировки, попробую пояснить что имелось в виду. Всё-таки Эдуард немного поторопившись, своим ответом может запутать.

Сторигеймы позиционируются на как "короткие" не в силу каких-то ограничений, это скажем, таргетирование аудитории. В виде сторигеймов интерактивная литература становится доступнее, но это не означает желание игроков часами тыкать в кнопки, читая с экрана. Кто-то играет находясь в метро, электричке или автобусе, студенты (как сами рассказывали) играют во время пар, кто-то возможно играет во время небольшого перерыва. Чем длиннее, чем больше текста в игре, тем меньше игроков доигрывают до конца – развлечений на компьютерах много, и удержать внимание надолго – сложно. Если вы как автор уверены в силе своего слова – ничто не ограничивает вас, пишите так, как нравится.

Тем не менее, я придерживаюсь мнения, что для больших, серьёзных произведений (с большим объёмом, серьёзным качеством текста и/или серьёзной игровой механикой) лучше использовать формат книги-игры (о котором говорит Эдуард в предыдущем сообщении). Когда читающий сознательно выбирает более "классический" формат игро-чтения, он изначально настраивается на чтение, он выделяет больше внимания и времени.

Пт Июл 31, 2020 11:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

Zirael, поиграйте в "одинокого волка" и, главное, в "Гробница полководца"

Пт Июл 31, 2020 15:25
PRISHELETS333
120  Свободный искатель

Скажем так... Сторигейм не ограничен в поставляемом контенте, однако под этим термином понимается именно короткий интерактивный рассказ. Причин может быть несколько.
1) Сторигеймы пишутся начинающими авторами. Такие стори чаще всего являются "пробой пера" и не рассчитывают на что-то большее.
2) Сторигеймы рассчитаны на испытание игровых механик. Автор может испробовать возможности редактора, написав короткую историю, но с интеграцией какой-либо игровой "фишки". Это может быть механика условий, интерактивных предметов, или случайных генераций событий. На такое уходит много времени, поэтому сторигеймы получаются азартными, реиграбельными, но недостаточно красочными или слишком короткими.
3) Сторигеймы с проработанной механикой, красочным стилем и большим объёмом банально эволюционируют в игрокниги. А это уже несколько другая категория.

Вс Авг 02, 2020 18:20
Магистр Таро
26  40  Меценат

Написать одну нормального размера ИЛ потребует 3-5 мес.(если писать не тяп-ляп)
А написать серию игр – умножайте!
***
Это какую же недюжинную Волю надо иметь? Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 05, 2020 9:45
ms.test2914
133  Знаменитый приключенец

Обратите внимание на недавний опыт экстремальных приключений в окрестности пустыни Мохав. Проводником выступал Магистр-следопыт Таро. Группа активно шлялась по окрестностям причиняя добро и нанося справедливость. Руководитель иногда стрелял в воздух и уговаривал не разбредаться. Это я к тому, что если раздать рации и договориться заранее о точках пересечения сюжетных версий, то при некотором везении и опыте группа могла бы охватить более широкую территорию. Вот только руководителю понадобятся боевые патроны и правило - если участник заблудился - навстречу к его ветке отправляется самый опытный спасатель с розгами. В некотором смысле ил даёт более широкие возможности для сотворчества. Просто нужна формальная установка на возможность переключения между персонажами. Н-да, конечно не просто, но это позволит уникальные особенности каждого автора привязать к персонажу. И да, принципиально может быть возможность описания одних и тех же событий с точнки зрения разных персонажей. Спорно. В спойлер пожалуй...

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!