Голос Таро


Ср Авг 05, 2020 10:48
Магистр Таро
26  40  Меценат

Фиксирую повсеместные СБОИ сайта квестбук.
Стори не открывает, скачать пдф не дает. Автора не находит вообще.
Это капец полный!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 05, 2020 14:02
Магистр Таро
26  40  Меценат

Писал писал новую стори про Казанову и вот обвал сайта!...
Зачем столько сил и времени потратил?
Подумал что проще уж переделать эту стори под механику Монопольки. Фишка Казановы будет перемещаться по локациям Венеции + разные события + дома где живут Дамы НПС которых можно соблазнять...
Так наверное будет играть веселее, чем игрочитать.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 05, 2020 18:24
Магистр Таро
26  40  Меценат

ОПУБЛИКОВАЛ стори "Приключения Казановы" в Черновиках.

***
Там можно прокачивать Героя и соблазнить двух дам из высшего общества. Некоторые кнопки рандомных Сробытий пока не рабочие и нет доступа к мини-квестам.
Но общее впечатление от игры вполне уже можно получить.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 05, 2020 22:41
Магистр Таро
26  40  Меценат

Можно использовать игромеханику выбора последовательности Действий (из прилагаемого списка) для такого рода квестовых ситуаций:


Список действий:
Идти
бросить
клинок
люстра
враг
сундук
обыскать
идти
обыскать
идти


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Авг 10, 2020 10:45
Магистр Таро
26  40  Меценат


Сделал в игре Самураи – боевку для ниндзи (квесты). Погонял немного... хм-мм... мало выборов для игрока и много рандома. Буду что-то придумывать или полностью изменю геймплей.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Авг 10, 2020 17:51
Магистр Таро
26  40  Меценат

Если отойти от идеи карточной игры, то миссии ниндзя можно сделать примерно так.
Как в пк играх пойнт оф клик. Есть несколько Очков Действия и список Действий ниндзи. Нужно в правильной последовательности выбирать Действия чтобы пройти этот игровой эпизод.
***
НАПРИМЕР
(см. рисунок Эпизода)
У Ниндзи есть предмет длинная тонкая веревка. Задача только с помощью веревки незаметно пройти мимо самурая. Поздний поздний вечер и фонарь освещает окрестности.
Использовать не более 12 Очков Действий.
Ниндзя стартует там где нарисован. Самурай пока стоит неподвижно.
***

Список доступных действий (перемешаны в последовательности):
ниндзя бежит через ручей
ниндзя бежит к фонарю
веревка + ручей
веревка + мостик
веревка + самурай
веревка + ветка дерева
ниндзя бежит к кусту
ниндзя бежит по мосту
слезть с дерева
залезть на дерево
ждать
дернуть веревку
яблоко на траве
самурай идет к фонарю
самурай идет к берегу ручья
самурай идет к дереву
самурай идет к кусту
ниндзя успешно покидает это место (конец!)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 11, 2020 18:18
Магистр Таро
26  40  Меценат


Вот час посидел и сделал пробную анимацию к карточной боевке стори "Самурай".
В этой гифке я нарисовал 12 кадров.
Представляете сколько это работы если такие анимации делать по каждой парной карте боевки?!...
А как мне гифку тут показать (она 2.4 мегабайта)???


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 12, 2020 11:04
Магистр Таро
26  40  Меценат

Если продвигать свою игру в гуглплее то нужно ее делать для англоязычной ЦА а значит делать БЕЗ текстов (или с минимумом). А это уже не будет текстовая игра.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 12, 2020 12:39
Магистр Таро
26  40  Меценат

Заратустра показал как надо накручивать количество игрок в стори? Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 12, 2020 17:49
Магистр Таро
26  40  Меценат


Ну как вам новый кликер-квест про детектива?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Авг 13, 2020 15:37
Магистр Таро
26  40  Меценат

ВОПРОС к знатокам – Может ли возникать ошибка в стори если у меня рандомно должны появляться события и я всем вариантам назначил числа(КС) рандома. Некторые события имеют большую вероятность рандомного выпадения и потому имеют не одну цифру (КС)а несколько и имеют пометку "ЛЮБОЕ".
Но некоторые события имеют цифры(КС) не по порядку, а скажем Событие А (1 или 4 или 5).
Может проблема в том что номера не по порядку приданы событию? Вроде это же КС и ему не важно там стоит цифра или слово в качестве КС.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Авг 13, 2020 22:20
Магистр Таро
26  40  Меценат

У меня куча наброском разных игр, но они двух видов – сюжетно текстовые и игромеханические (кликеры).
Сюжетно текстовые требуют работы на 3-4 недели минимум.
А кликер я могу сделать за 1-2 дня.
Личный Фан от написания обоих типов игр примерно одинаков.
Поэтому каждый раз выбирая за какую игру садиться – выбираю кликер Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Авг 14, 2020 13:14
Магистр Таро
26  40  Меценат


Вчера вечером прикинул как можно сделать Наполеоновские сражения на базе механики Самураев. Там только добавляется игровое поле (см. рис).
Игрок имеет 5-7 генералов с разной Силой и свойствами + 5 карт отрядов Резерва.
***
Старт расстановки войск делит поле боя пополам. Числа в секторах поля боя показывают сколько атак будет делать враг против вашего генерала.
Атаки это рандомное выпадение разных отрядов разных типов войск с разной Силой. Цель генерала устоять чтобы сила всех атак врага не превысила его силу.
Если силы не хватает, то генерал может использовать свои свойства за Очки Опыта (их в игре ограниченное кол-во!!) или запросить отряд из резерва.
Если генерал проиграл бой, то погибает и его отряды на поле боя смещаются на один сектор назад.
Если генерал устоял, то теснит врага на один сектор.
ПОБЕДА – если кому то удасться вытеснить противника или на фланге или в центре.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Авг 14, 2020 14:14
Магистр Таро
26  40  Меценат

Фактически на базе этих механик могу сделать почти любой сетинг игры.
Можно сделать и сетинг УФО (бойцы против инопланетян которые захватывают Землю).
Дополнив эту механику доп. механикой.
Например бои по одной механике (типа стори Самураев или с использованием поля боя как на рис. выше), а изучение инопланетных технологий сделать как мини-игру по др. механике.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Авг 16, 2020 12:53
Магистр Таро
26  40  Меценат

Изучая разные механики я понимаю что все они (кроме игр на реакцию) по сути сводятся к скрытой от игрока математике (формулам и пр. рандомам). Но игры с одинаковой механикой и формулами получают разный успех. Причина в том что одной игре разрабы смоли придать более интересное ВИЗУАЛЬНОЕ отображение геймплея (или более модный сетинг).
Тут очень важно верно выбрать художественный стиль рисунков (+звуки и музон). Но графика тут важнее всего!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 19, 2020 16:41
Магистр Таро
26  40  Меценат


Возникла такая идейка стори!
Игрок настраивает алгоритм робота и отсылает его на космический корабль на орбите где произошла авария. Робот должен устранить все неполадки.
Как настроить алгоритм робота?
Игроку предлагают список (15-20 шт) действий которые может делать робот.
Роботу можно дать не более скажем 7 действий, которые он будет выдавать рандомно.
Затем робот попадает в разные отсеки корабля и сталкивается с ситуациями. В каждой ситуации у робота например есть 3 попытки что-то сделать (игрок рандомно получает действия робота). Выпало адекватное действие робота к данной ситуации – справился с ситуацией и идет дальше!
Примеры действий робота:
Идти вперед
Взять
Починить
Скачать информацию
Говорить с...
Бить
Разобрать
Собрать
...


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Авг 20, 2020 11:28
Магистр Таро
26  40  Меценат


Гифка одной карточки из игры-кликера "Россия в огне".


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Авг 24, 2020 12:28
Магистр Таро
26  40  Меценат


Тут на выходных чего то захотелось сделать стори на тему воздушных боев – Битва за Британию.
Набросал 5-6 разных игромеханик. Даже сделал две техно-демки в митриле на базе уже использованных карточных механик. Но геймплей мне не очень понравился, да и повторяться не хочется.
В итоге пока остановился на такой идее механики.
Есть стратегическая карта берега британии и 3 направления атак немецкой авиации. Немцы атакуют самолетами разное направление.
Радары дают британцеам подсказку в каком квадрате искать немцев и на какой высоте.
Если ваши самолеты находят немцев, то начинается мини-игра боевка.
Есть поле 4х4 на котором изображено место где летят немецкие бомбардировщики и цифра их Высоты полета.
Есть иконка облачности – попав на это поле игрок теряет (-1) Время/топливо.
Есть иконка немецкого корабля попав на него рандомно игрок теряет самолет (подбит!)
***
На каждом ходу боевки игрок получает два типа Действия на выбор – действие указывает какое направление самолет может сейчас совершить и переместиться на поле (всего 8 направлений по сторонам света).
***
У игрока есть ограниченное количество действий (топлива). Если не подбил самолет врага – возвращается на базу а немцы наносят ущерб инфраструктуре Британии!
Вот такая идейка боевки в митриле.
***
Сделать ее в митриле можно если самолет врага не перемещать на поле. Это потребует нарисовать 16 разных положений самолета на поле.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Авг 24, 2020 12:40
Магистр Таро
26  40  Меценат


Это эскиз стратегической карты игры.
***
Эту боевку можно легко разнообразить дополняя разными иконками и условиями (больше топлива для Действий игроку или ввести кроме немецкого бомбардировщика еще иконку немецких мессеров, более плохие погодные условия и пр.).
***
В начале вылета игрок может выбрать одно бонусное действие которое может использовать вместо рандомно выпавших ему действий. Например взять действие +\- Высоты полета.
***


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Авг 28, 2020 10:47
Магистр Таро
26  40  Меценат

А эту старую книгу-игру на пк видели? – https://www.youtube.com/watch?v=GMGMqVuCmNU
По лавкрафту.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Авг 28, 2020 12:04
Магистр Таро
26  40  Меценат

Набросал демку – Писатель по неволе – и вот теперь думаю, имеет ли смысл расписывать и др. жанры романов?
Или эта стори малоиграбельна?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Авг 28, 2020 18:05
Магистр Таро
26  40  Меценат

Давно хотел реализовать эту механику управления группой бойцов при помощи АУДИО-файлов, которые сначала слушает игрок, а потом кликает на разные кнопки Действий чтобы выйти из создавшегося положения.
Эта механика на внимательность и память игрока, ибо аудиофайл игрок слышит лишь один раз и при этом могут быть на фоне голоса взрывы, пальба, крики умирающих и пр. шум.
Аудиофайт может содержать очень эмоционально насыщенный текст и это тоже может отвлекать игрока.
***
НАПРИМЕР
Возьмем игру про Чужих и космобойцов.
Бойцы в полутемном отсеке корабля. Аудиофайл примерно такой (эмоциональные крики командира приказывают бойцам) – "Осторожно! Черт чужие лезут из воздуховода слева по коридору. Боеприпасов мало! Где этот чертов ящик патронами? Справа!!... Справа лезут Чужие. Их много! Отступаем. Бежим вперед там вижу выход. Ящик с боеприпасами валяется позади нас. Впереди труп Чужого... Вокруг тела разлилась лужа кислотной слизи! Осторожно не наступите! Скорее за мной!!...
***
После прослушанного игроком аудио игрок должен выбрать какой тип Действия должны совершить бойцы:
Стрелять вперед
Стрелять назад
Стрелять направо
Стрелять налево
Бежать налево
Бежать направо
Бежать назад
Бежать вперед
Взять ящик слева
Взять ящик справа
Взять ящик сзади
Перепрыгивать слева
Перепрыгивать справа
Перепрыгивать впереди
Помочь товарищу впереди

***
Жаль что в митриле это невозможно реализовать Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Авг 30, 2020 0:00
Магистр Таро
26  40  Меценат

Написал сегодня демку боев мехов (См. черновики).
Такую примерно боевку хотел вставить в стори – Стальные нервы, – но тогда все силы ушли на написание текстов приключений и на боевку уже не хватило топлива.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Авг 30, 2020 22:39
Магистр Таро
26  40  Меценат

Хотел сделать игру косвенного управления героем.
Суть в том что игрок как бы сидит в неком Штабе и по рации общается с героем который выполняет задание. Игрок может по рации давать советы или делать запросы доп. инфы.
***
Подумал что можно сделать игру где игрок управляет ЧВК и нанимает бойцов и экипировку и отправляет на разные задания по всему миру.
Одно задание может содержать может 15-20 радиоконтактов с группой бойцов.
В итоге бойца или выполняют или проваливают задние и некоторые погибают.
Примерно так.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Сен 01, 2020 20:56
Магистр Таро
26  40  Меценат


Сегодня за 6 часов написал небольшой квест-кликер в сетинге Лавкрафта – "Ужасы Фарерских островов" Smile
Давно хотел попробовать написать какой-то типа ужастик Wink
Вообще то это не мой жанр. Но почему не попробовать. Так что не судите строго. Планировал написать больше событий, но не люблю затягивать написание игры.
Получилось или нет не знаю...
***
Зато в игре есть Рейтинг Достижений – нужно собирать артефакты!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!