Голос Таро


Пт Июл 10, 2020 15:04
ms.test2914
134  Знаменитый приключенец

Маестро, вы наверное правы................Но что вы этим хотите сказать? .)))

Пт Июл 10, 2020 15:19
Магистр Таро
26  40  Меценат

Могу подсказать ЧТО нужно делать с митрилом чтобы окончательно не скатиться в неформаты и шлак Wink
***
Для этого митрилу нужно сделать дизайн опции помогающие авторам легко делать Визуальные новеллы.
Это не потребует сложных настроек которые требует кликер и которые Джу просто не потянет как программист (или это для него будет слишком долго делать).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 10, 2020 17:15
Магистр Таро
26  40  Меценат

За все годы существования сайта Квестбук Джу так и не удалось создать широкого сообщества ни авторов ни игроков.
Увы...
Авторы приходили и довольно быстро уходили так и не найдя себе ни применения ни целей для творческого развития.
Большинство атвьров решало чисто для себя – А дай как я попробую написать кни! Не боги горшки обжигают.
Написали 1-2 кни и убеждались что вполне могут написать кни. А вот дальше эти авторы оглядывались по сторонам и не находили новых МОТИВОВ – Что тут в этом сообществе им еще можно делать?
Сами себе они уже доказали, что могут писать кни и Чо??...
*****
А надо было строить иерархическую творческую систему Собщества, а не раздать виртуальные медальки и думать что этот мотив удержит авторов.
****
В итоге авторы уходили и вот спустя десяток лет мы по прежнему по количеству авторов сидим на начальном этапе у "разбитого корыта"...


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 10, 2020 18:15
ms.test2914
134  Знаменитый приключенец

Редактор меняется, но сохраняет преемственность, корректно запускает старые версии. +++. Геймстори запускаются онлайн на практически любом агрегате. +++. Возможно диктор "радио голос Америки" (тут должно быть зачёркивание, но его нет) ок, глас Таро в окрестностях Мохав... О чём это я? Ах да, возможно вы забыли сказать, что если Джу разработает платформу для ВН с стилистике митрилла (она действительно весьма доходчива), то это было бы ооочень круто? Ну ведь понятно, что универсальнеость и лёгкость управления, разработки, портирования – вещи сложно совместимые? Э, наверное (но первое, второе и компот, лучше готовить в разных ёмкостях, хотя, конечно, ца у них одна). ))

Сб Июл 11, 2020 10:02
Магистр Таро
26  40  Меценат

Вот как выглядела моя попытка стилизовать стори в митриле под ВН Smile
Я собрал джиф файл из нескольких рисунков. В игре "Богам нужны героя".
***
Чтобы увидеть смены рисунков кликнете на рисунке и ждите ... рисунки меняются спустя 7-12 сек. (чтобы игрок успел прочитать текст диалога).
***


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 13, 2020 19:05
Магистр Таро
26  40  Меценат

Подумал что можно было бы сделать мобильное приложение по экспресс оценке перспективности развития той или иной бизнес-идеи.
Например – есть небольшой опросник в котором клиент описывает в общих чертах идею своего бизнес-проекта (тип товара/услуги, рынок ЦА, конкуренты и пр.). Плюс есть тест личных деловых качеств клиента.
На основании полученной инфы клиент получает Анализ успешности его бизнес-идеи в виде % успеха (учитывается и сама идея и личностные качества клиента и его опыт).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 14, 2020 12:04
Магистр Таро
26  40  Меценат

Иногда попадаются игры в которых идея геймплея сведена к ОДНОМУ параметру и все – Например – открывай бесконечную череду сундуков и получай или бонус к очкам или штраф. Вот и весь геймплей.
***
Возьмем жанр рогалика рпг. Там есть такие элементы геймплея:
1) генерация ГГ
2) генерация локаций
3) поиск в локациях
4) много разных находок
5) прокачка ГГ и/или оружия
6) разнообразие генерируемых врагов

Мы можем взять ОДИН из этих элементов и построить игру полностью только на этом элементе геймплея.
Например – Много разных находок. Представим себе игру под условным название "Бомж". ГГ копается на свалке и находит разные предметы. Задача игры удивлять игрока почти бесконечным разнообразием находок. Цель игры может сводиться к тому, что Бомж должен найти на свалке полный комплект самых крутых вещей (от лучшей дорогой одежды, до кадилака).
Вот такая идейка Smile
***
Аналогично можно взять и др. элементы геймплея и превратить их в самодостаточную игру.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 14, 2020 13:40
Магистр Таро
26  40  Меценат

Я бы сделал ВН про рпг Подземелья, но нужна опция конструктора изображения в митриле.
Например – все картинки подземелья от первого лица (См. рисунок).
В ходе приключения ГГ получает в руки разное оружие и это нужно отображать на рисунке.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 14, 2020 15:13
Магистр Таро
26  40  Меценат

Или вот еще идея игры для мобильного приложения – Берем шашки и правила игры Чапаев (тем где щелчками пальцев нужно своими шашками сбивать с поля шашки соперника).
****
Но делаем шашки разного размера и веса. Каждая шашка на поле обозначает некий юнит (например орк, лучник, мечник, маг и пр.).
Некоторые шашки могу быть уникальными (типа ГГ) а остальные могут быть на поле в нескольких экземплярах.
***
Игровое поле разбито на квадраты и некоторые квадраты могут быть или ловушками (шашка попав на поле погибает) или это магический портал (шашка попав на поле может быть размещена игроком в любом месте поля или клетка может быть артефактом и попав магом на это поле можно вызвать на помощь +1 шашку в свой отряд и т.п.
***
Каждая игровая миссия – это разная конфигурация поля и разными зонами + разный состав шашек/юнитов врагов и т.п.
***
Вот такая идея! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июл 15, 2020 11:17
Магистр Таро
26  40  Меценат

Казуальные игры используют как правило очень простые механики и детские игры (из древнего СССР) отлично подходят для этого.
***
Вот еще идейка для мобильной игры!
В детстве в школе мы на подоконнике играли с парнями в игру фантиками от жвачки. Ты знаешь эту игру? Каждый игрок по очереди клал на ладонь один фантик жвачки и ударом открытой ладони о край подоконника отправлял фантик на поверхность подоконника (можно стола). Задача следующего игркоа бросить свой фантик так чтобы накрыть фантик соперника и тогда можно забрать этот фантик себе.
Я спустя многие годы придумал на базе этой механики свою игру но вместо фантиков жвачки использовал картонные жетоны в виде гекса на котором рисунок бойца и красная зона его атаки.


Игроки по очереди бросали на поверхность стола (ударом ладони о край подоконника или щелчком пальца снизу!) свои жетоны бойцов.
Например каждый бросал по 5 жетонов (по очереди) – и потом игроки сравнивали красные углы атаки фишек и учитывали числа Силы атаки.
Если вражеский жетон попадал в зону угла атаки (дальность была не важна) – то вражеский жетон убивался.
И так играли пока у игрока не будут убиты все жетоны его бойцов.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июл 15, 2020 14:06
Магистр Таро
26  40  Меценат

ВОПРОС – Как вы думаете будет ли востребованы интерактивные аудио-приключения для мобилки. Т.е. берем кни и озвучиваем ее текст. Там где развилки сюжета аудио делает паузу и игрок может нажатием номера выбора двинуть сюжет дальше.
Одновременно в аудиоприключении может вестись учет параметров ГГ (на интерактивном Листе Героя).
***
Почему АУДИО-кни? Потому что слушать проще чем читать мелкий и большой текст с мобилки. Плюс игрок может вставить наушники и играть даже шагая по улице и не отвлекаться на экран мобилы.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июл 15, 2020 15:51
Магистр Таро
26  40  Меценат

ПРО ТАКТИКУ в стори
Тактика это поведение на местности. Поэтому нужно показывать игроку местность где идет бой. Взглянув на локацию расположения своих и чужих юнитов игрок и делает выбор (перевирает варианты в голове).
***
Что если вместо словесного описания боевой ситуации давать игроку рисунок расстановки сил на местности (это нужно для групповых боевок прежде всего!).
Вот пример.
Возьмем идею шашек Чапаев. На поле есть шашка героя и несколько шашек врагов (орков). Есть черный квадрат на поле – это яма куда может упасть фишка.
Есть слева на краю поля стенка о которую может рикошетить фишка игрока.
Игроку дается рисунок с тремя стрелками атаки (чем жирнее стрелка тем сильнее будет виртуальный удар по фишке героя).

***
Если игрок видит эту расстановку фишек на поле то ему проще принять решение.
После того как игрок выбрал тип атаки – появляется новый рисунок расстановки шишек и сообщение какая фишка врага была сбита с поля (или не сбита, а сама фишка героя вышла за край поля и погибла).
***
Как вам такая идея графического отображения тактики группового боя?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июл 15, 2020 16:56
Магистр Таро
26  40  Меценат

Формат коллективного написание кни!!
Несколько авторов/игроков пишут интерактивный рассказ.
Пишут по очереди.
Первый автор написал Эпизод и затем все желающие могут написать продолжение эпизода (кол-во слов в эпизоде ограничено).
Затем читатели ставят лайки тем вариантам эпизодов которые им больше понравились и через скажем 3 дня победивший эпизод вносится в базу текста и теперь новые авторы могут снова придумывать варианты новых эпизодов сюжета и т.д.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июл 16, 2020 10:43
Магистр Таро
26  40  Меценат

Демку "Подземелье" (см. раздел Черновики) я написал отталкиваясь от разработки своей одной идеи пк настолки для мобилки с сильно измененными правилами карточной игры Пексесо.
***
С другой стороны демка Подземелье повторяет игромеханику старых пк квестов (пойнт-оф-клик) где нужно мышкой тыкать на разные объекты на локации и получать разные эффекты изменения ситуации + делать это надо в правильной последовательности применения предмета на объект.
***
Разумеется митрил не приспособлен к визуальному динамичному отображению действий игрока и нельзя кликать мышкой на самой картинке локации. Но я решил использовать кнопки Выборов митрила как игровое поле из условных карточек, которые условно разложены на столе и убираются по мере того как некоторые карточки сыграли и дали эффект.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июл 16, 2020 14:15
Магистр Таро
26  40  Меценат

Пришла в голову идея нового стори.
1946 год Берлин. Контрразведка США опрашивает подозреваемых немцев с целью выявить среди них законсперированных сотрудников гестапо, осведомителей, палачей концлагерей и пр.
***
Игровой процесс – игрок получает рисунок/фото человека и его документы (паспорт, свидетельства о собственности, медицинские справки и пр.) и игрок может задать подозреваемому несколько вопросов чтобы убедиться что это не враг.
Затем делает заключение – не виновен в сотрудничестве с нацистами или виновен.
За ошибочные решения игрок получает штрафные очки.

***
Эта механика отчасти похожа на игру Papers, Please (про таможню).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 21, 2020 10:25
Магистр Таро
26  40  Меценат

Есть такая система борьбы с ленью – КАЙДЗЕН.
Суть ее в том чтобы заставить себя делать нужное всего в течении 1 минуты.
Например лень делать зарядку? Делай эту зарядку всего 1 минуту.
Лень писать кни? Пиши кни по 1 минуте в день Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 21, 2020 20:22
Магистр Таро
26  40  Меценат

Чего вы все замолчали?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 21, 2020 20:32
Магистр Таро
26  40  Меценат

Вот скажем решил я написать стори про борьбу против террористов.
Каждый квест это мини-сюжет с захватом заложников. Игрок играет за спецназ и должен их освободить с минимальными потерями.
***
Теперь нужно выбрать концепцию подачи этой темы игры.
Варианты:
1) написать ИЛ-рассказ с несколькими концовками (тут надо художественно расписать драму и моральные выборы ГГ – требуется слог и много времени и текста)
2) сделать кликер с перечнем разных действий ГГ (это можно написать быстро и не сложно)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 21, 2020 22:19
Магистр Таро
26  40  Меценат

ПК игры по визуалу достигли реалистичной картинки и последние игры ААА класса демонстрируют нам по сути уже не игры, а игрофильмы.
Игровая индустрия достигла уровня когда можно создавать интерактивные фильмы. Причем не нужно платить дорогим актерам, ибо разрабы могут создавать виртуальных киноактеров и раскручивать их в разных пк играх (японцы уже это доказали!)
Некоторые сомневались что виртуальные актуры не смогут показать тонкую игру микромимики тонких чувств и эмоций героев. Но это не так. Тот же теат масок НО или Кабуки показывает, что не смотря на неподвижность маски актера, зритель все равно "видит" тонкие эмоции игры (через интонацию речи актера и через домысливание зрителя).
***
В итоге игроиндустрия начинает вытеснять кинематограф (постепенно). Но остаются еще простые пк игрушки (казуалки или сетевые соревновательные игры).
Но природа не терпит пустоты и место ААА игр должна занять какая-то новая концепция игр.
Какая? Вот это интересно...


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июл 23, 2020 17:45
Магистр Таро
26  40  Меценат

Со вчерашнего дня не могу решить – садиться мне писать новый стори приключений про террористов или нет?
Тут у нас вчера террорист захватил автобус заложников и был цирк по его задержанию. (явная поставновка МВД!!) Такого наверное и голливуд не придумает.
А сегодня новый террорист по др. смешному постановочному сюжету МВД начал действовать. Вся страна сидит на горе попкорна и обхахатывается тем, как наше МВД пытается надурить народ своими фэйковыми страшными террористическими актами. Пытаются нагнетать обстановку и под шумок решать свои корпоративные бизнес интересы.
Если расскажу детали этого цирка вы не поверите Smile)))


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 28, 2020 18:15
Магистр Таро
26  40  Меценат

Прикинул тут кликер сделать по сетингу Ктулху.
Место действия – Лохнесское озеро Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 28, 2020 23:55
Магистр Таро
26  40  Меценат

Была у меня идея геймплея игры ужастика для мобилки, где вся игра происходит в темноте и герой бродит с фонариком.
Но вместо рисунков локации которые освещает фонарик давать короткие текстовки из которых и складывается рассказ и сюжет.
Водить лучом фонарика нужно пальцем по экрану. Иногда в тексте подсказки куда нужно переместить луч фонарика чтобы найти новый текст рассказа.
***

Текстовки программой размещаются в разных частях экрана и держатся там некоторое время и если игрок их не осветил, то текстовки исчезают и появляются другие тексты ситуации. Т.е. это создает ветвящуюся историю.
На экране на темном фоне может появиться сразу 2-3 текстовки и пока игрок нашел и читает одну текстовку, другие исчезнут и так игрок пропустит ветку сюжета, если бы первым нашел бы другую текстовку.
***
Все это с мрачноватой музыкой и пугающими звуками...
Думаю идея примерно понятна?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Авг 03, 2020 15:40
Магистр Таро
26  40  Меценат

Привет друзья! Smile
Вот уже три недели пишу новую стори "Приключение Джакомо Казановы".
Решил вставить в игру серию небольших квестов в виде логических задач.
Хочу проверить насколько такого рода квестовые задачки выглядят интересными?
Вот одна из них.
***

***

Условия задания – раз в неделю девушку сажают в карету, стражник садится рядом с кучером и отвозят девушку к ее больной тете; по прибытию к дому тети кучер остается возле кареты, а стражник провожает девушку в дом. Через час едут обратно. Стражник верный господину старый вояка. Кучер ленивый обжора. Карета закрывается на замок снаружи. Ключ от дверцы кареты хранится у стражника.


Ваша задача незаметно оказаться наедине с девушкой, заняться с нею любовными утехами и затем незаметно скрыться.
Для осуществления этой операции в качестве помощника вы взяли с собой верного друга Джузеппе.
***

Что вы будете делать на каждом этапе этой операции?

1) Подкупить – нищего, слугу, кучера, стражника.

2) Чтобы он – напоил кучера, отравил лошадей, поломал колесо у кареты

3) Чтобы ваш сообщник (Джузеппе) – прокрался в карету, переоделся слугой, нанялся кучером, переоделся женщиной

4) Чтобы затем – предупредить девушку, выкрасть ключ, сломать замок на карете, убить слугу

5) Когда карета будет ехать по улице, Вы – залезете в карету, броситесь под лошадей, позовете девушку по имени, нападете на стражника

***
Напишите в комментариях вашу разгадку.
По каждому этапу операции нужно выбрать только один из вариантов действия.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 04, 2020 23:05
Магистр Таро
26  40  Меценат

Взрыв корабля – там под прикрытием пиротехники явно везли что-то очень мощное (возможно боеголовку к ракете). Спецслужбы Мосада узнали и взорвали!
Первый взрыв был спецслужб, а второй взрыв от боеголовки.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Авг 05, 2020 10:15
Магистр Таро
26  40  Меценат

Вот игра начала 2000-х про адвоката – https://www.youtube.com/watch?v=DLwfxdHQDjo
На мой взгляд сделана хорошо. Единственно что мне кажется сессии сильно затянуты. Одно игровое событие заседания суда длиться при прохождении 3 часа!!!
Игрок просто вымотается играть. Да и у кого сегодня найдется свободные 3 часа без отвлечений на др. дела?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!