Голос Таро


Ср Июн 24, 2020 17:14
Магистр Таро
26  32  Меценат

Следующий сторигейм будет про приключения Индианы Джонс и называться будет – "Индиана Джонс, храм Войны и фуражка Гитлера" Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июн 25, 2020 10:33
Магистр Таро
26  32  Меценат

ГЕЙМПЛЕЙ В ТЕКСТОВЫХ ИГРАХ
По сути в формате текстовых игр есть всего пару тпов геймплея и все кни и стори построены на них. И ничего нового по геймплею нет и не может быть по причине ограниченности текстовой формы подачи контента.
Геймплеи:
1) случайный выбор варианта Действия (логика правильного выбора всегда скрыта от игрока авторским произволом или рандомным случаем)
2) геймплей построен на выборе бонуса/штрафа к игровым параметрам ГГ (Например – рискнуть и атаковать врага яростной атакой или выжидать ошибки врага (яростная атака = шанс убить врага 40% и шанс самому погибнуть 60%; если выжидать то шанс подловить врага 20% и шанс получить ущерб 20% и шанс парировать 60%)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июн 25, 2020 11:33
Магистр Таро
26  32  Меценат

Проблема кни и стори в том что в отличии от пк игр в кни всего два типа геймплея. И потому игрокам быстро наскучивает этот однообразный геймплей. И остается лишь листать кни и получать маленькие порции сюжетного повествования.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июн 25, 2020 12:15
Магистр Таро
26  32  Меценат

Геймплей я бы описал как перечень СПОСОБОВ взаимодействия игрока с контентом(игрой).
В ПК играх разрабы могут дать игрокам довольно много разных приемов/способов взаимодействия игрока – в основном за счет наличия динамичной картинки и мышки. Тут возникают такие возможности как управление моментом времени, управление местом воздействия на динамичные объекты (например прицеливание или прыганье по движущимся объектам/плоскостям и движение ГГ в трехмерном пространстве (полет на самолете). И пр.

Добавил через 7 минут 47 секунд:

В кни есть только статичность ситуации (описание текстом) и статичный набор выборов воздействия на данное описание ситуации.
В кни нет физически заданного пространства + нет свободной ориентации в пространстве + нет времени (онлайн) изменения этого пространства + нет возможности действия ГГ в конкретный Момент времени на какой-то из объектов данного пространства.
***
НО...
В текстовые игры можно внести онлайн временной счетчик и текст ситуации может меняться по ходу этого счетчика и варианты выборов Действия ГГ тоже будут меняться на экране!
Это вполне реализуемо и это даст кни и стори новые типы геймплея Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июн 25, 2020 13:50
Магистр Таро
26  32  Меценат

Онлайн режим подачи текста в стори порождает в частности например такой режим игры как косвенное управление ГГ.
Т.е. если игрок не успел принять решение поведения ГГ в описанной ситуации то скрытый от игрока счетчик времени автоматом запускает реакцию/выбор действия САМОГО ГГ.

Добавил через 15 минут:

вот пк игра где по сути текстовое приключение + карточная боевка – https://www.youtube.com/watch?v=RIoEx3QVKiI


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 26, 2020 13:20
ms.test2914
88  Свободный искатель

Позвольте внести немного сумбураSmile На данный момент митрил поддерживает gif иллюстрации. Если очень хочется, то можно сделать несколько параграфов требующих от игрока большой внимательности, а от автора некоторой склонности к "художествам". Выглядеть это будет как картинка на которой через десять секунд после загрузки демонстрируется "заставка1", затем две секунды "подсказка" и затем "заставка2". В гиф-редакторе (да хоть в старом uleagif-animator) желательно запретить цикл.

Добавил через 2 минут 49 секунд:

Кстати, размещать такую отложено-ограниченную подсказку лучше в тупиковом параграфе с действием вернуться.

Добавил через 6 минут 15 секунд:

Само собой что получается не контроль скорости принятия решения, а контроль скорости восприятия (на мгновения выглянуть из-за угла). Пожалуй это могло бы сработать с вводом "текстовой строкой". Только нужно понять, с какого момента митрил запускает картинку. Если с момента открытия параграфа, то это сработает, если с момента начала игры, то к моменту посещения параграфа картинка уже протухнет до финальной заставки... Хмм, если очень медленно зациклить, тоже своеобразный рандом в оформлении получается. В общем нужно посмотреть, что из предполагаемого будет работать.

Пт Июн 26, 2020 15:27
Магистр Таро
26  32  Меценат

В митриле можно онлайн счетчик симулировать запуская джиф-файл при загрузке параграфа. Если игрок нажал на кнопку выбора До того как закончился отсчет времени показанный на джиф-файле – то хорошо.
А если джиф-файл закончился, то игрок может нажимать только желтого вида кнопку с текстом ДАЛЕЕ.
Это конечно требует от игрока честной игры Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 26, 2020 18:01
ms.test2914
88  Свободный искатель

Как выяснилось в моей версии настроить показ без цикла слишком сложно, поэтому выставил на последнем кадре 6000 миллисекунд ))). Теперь остаётся представить: первая сцена – офицер вермахта склонился над пустым блокнотом; в блокноте записан шифр; блокнот закрыт.

Вт Июн 30, 2020 10:47
Магистр Таро
26  32  Меценат

Если бы в митриле были опции под карточную игру, то я бы давно сделал бы большую полноценную ККИ.

Добавил через 1 час 20 минут 23 секунд:

Сделать симуляцию ККИ можно и сейчас (только текстом). Но особенность жанра карточных игр в том что они требуют красочных и динамичных рисунков. Без этого любое ККИ будет неиграбельным и не потому что в нем плохая механика и пр. – а потому что современный игрок уже приучен к визуальному отображению геймплея даже в таких полустатичных жанрах как карточные игры или настолки.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 30, 2020 15:47
ms.test2914
88  Свободный искатель

Может быть изготовление комбинированной книги игры элементами "карточной" помогло бы? Такое вообще возможно?

Вт Июн 30, 2020 15:59
Магистр Таро
26  32  Меценат

Народ вообще перестал писать нормальные стори. Обезлюдел квестбук.
Даже на написание неформата из 12 п. героев нет Smile
Деградация творчества?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 30, 2020 16:29
Алекс
1  44  Хозяин подземелья

Таро, ты хочешь как бы убедить Джу, что Митрил должен поддерживать ККИ.
Если Джу когда-нибудь за ККИ и возьмётся (в чём я сомневаюсь), то это скорей всего это будет не в Митриле, а в отдельном инструменте.
Карточные игры (область твоих интересов) не лежит в области интересов Джу (текстовые игры).

Ср Июл 01, 2020 18:17
Магистр Таро
26  32  Меценат

ИДЕЯ НАРРАТИВНОЙ ИГРЫ
Была у меня идея на форуме сделать коллективно придумываемую приключенческую стори.
Как это выглядит?
Допустим я составляю список из 30 слов касающихся какого-то сетинга(Например – дракон, сломаный меч, веревка, ловушка, призрак, пустой горшок, заколдованный перстень и пр.).
Любой игрок на форуме может выбрать любое еще Не использованное слово и написать кусочек сюжета где это слово фигурирует в приключении.
В итоге когда все слова использованы мы получим законченную стори.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июл 01, 2020 18:34
Магистр Таро
26  32  Меценат

Можно конечно каждому форумчанину взять список слов и написать приключение (скажем на 1 страницу).
А потом можно сравнить получившиеся истории между собой и выбрать победителей.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 06, 2020 19:51
Магистр Таро
26  32  Меценат

Прикинул идею мобильной игры про контрабандистов. Игрок снаряжает контрабандистов которые проносят разные товары (прячут их на теле или в машине или в чемоданах среди вещей). А алгоритм играет за таможню которая проверяет вещи (наверное рандомно выбирая ЧТО осмотреть + шанс что отгадает где спрятана контрабанда в зависимости от типажа НПС-контрабандиста).
Цель игры пронести как можно больше товара через границу и стать миллионером Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 06, 2020 20:13
Магистр Таро
26  32  Меценат

В эту текстовую игру играли? – https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hg.ttdotm

Добавил через 7 минут 8 секунд:

По игре ТАМОЖНЯ можно построить геймплей на базе настольной карточной игры ПЕКСЕСО (задача открывать по одной карточке на поле и запоминать их расположение и если открыл где-то в др. месте поля такую же карточку то нужно тут же открыть вторую такую же (если помнишь где она лежит). Если угадал – забирай обе карточки себе (+1 Победное очко).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 06, 2020 21:23
Магистр Таро
26  32  Меценат

Очень давно я как то придумал фэнтези настолку на базе геймплея игры НАРДЫ.
Отличие от нард было в том что фишки были не одинаковы а имели рисунок разных воинов и монстров и давали бонусные очки когда игрок собирал скажем в одной локации поля сразу 3 мечника и т.п.
Локации на поле тоже были не одинаково безликими а имели тип ландшафта (лес, болото, горы, поселок...). Локации тоже давали или бонусы или штрафы к разным типам фишек.
Цель игры была примерно как в классических нардах но учитывались Победные Очки набранные игроками в процессе перемещений фишек к финальной локации которая обозначала вражеский замок который и нужно было захватить раньше чем соперник своими фишками захватит ваш замок.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 07, 2020 12:00
Магистр Таро
26  32  Меценат

Лучшая рецензия на игру которая бы мотивировала игроков поиграть в эту стори обычно выглядит так:
"Вау!!!! Эта игра просто БОМБА!!! Такого я еще не видел. Это просто снос башки. Такого бешеного драйва и кровищи еще поискать!!!... А сцена пытки и
изнасилования просто отпад".
(и все в таком ключе) Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 07, 2020 14:40
Магистр Таро
26  32  Меценат

Вот так примерно выглядит карта игры "Зона отчуждения". Взял написанную стори и переделал ее в монопольку.

Добавил через 1 минута 26 секунд:

Фишка ГГ (джип) перемещается по локациям по кругу (дальность = броску кубика).
В локации происходят события/квесты в виде мини приключения из 6-12 п.

Добавил через 22 минут 29 секунд:

Кроме героя в игре есть НПС соратники и у каждого своя личная история, которую они рассказывают герою по ходу приключения.
****
КОРБЮРАТОР (мужик 43 лет)
Впервые я сам починил двигатель машины, когда мне было всего 16 лет. Я без разрешения взял у отца машину, чтобы съездить с девчонкой, которая мне тогда нравилась. Я повез ее в соседний город, чтобы повести на танцы. Как же ее звали?... Маргарет… Нет кажется Мэрилин…Черт не помню. На обратном пути машина стала и дальше ни в какую. Я провозился с бензонасосом всю ночь. Но утром все было в норме… Помню, тогда у меня и случился мой первый секс с Маргарет… Или это была Кэтти. Не помню…

...Помню, когда в молодости меня призвали в армию, сержант Портер узнав, что я автомеханик назначил меня возить начальника бригады. Прока остальные парни обливались потом на полосе препятствий, я дремал на заднем сидении джипа.
Хех! Мне тогда крупно повезло.

Добавил через 1 минута 50 секунд:

***
СОВА (неказистая девушка 28 лет)

Впервые я поняла, что этот мир жестокое место, когда в школе решила участвовать в конкурсе красоты. Родители меня пытались отговаривать. Уже тогда я носила очки с толстыми линзами и была ниже всех в классе. Только Том Винсли был ниже меня. Но ему можно. Он был карликом.
На конкурс родители пошили мне роскошное платье с блестками и сиреневым большим бантом. До сих пор его помню…
Когда я вышла на сцену – в зале начали смеяться. Даже члены жюри…

...Знаете, почему я решила научиться стрелять? У нас по соседству жил один старикашка. Такой противный. У него постоянно воняло изо рта. Когда я играла на заднем дворе нашего дома, он выглядывал из-за забора и постоянно делал мне замечания. А когда он напивался, то начинал меня дразнить – «пучеглазиком» или «лягушонком».
Вот тогда я и решила, что убью его. Когда подросла, то пошла на курсы стрелков. Жаль, что когда мне исполнилось 24 года и я купила свою первую винтовку, этот вонючий старикашка уже отдал концы.

Добавил через 3 минут 1 секунда:

****
КРАСАВЧИК (симпатичный парень 35 лет)
Меня иногда спрашивают, чего мне не сидится на одном месте. Я однажды устроился работать на одну бойкую вдовушку. Она держала сеть ресторанчиков по всему восточному побережью. «Домашняя еда тетушки Бэти» – может, слышали? Ну не важно… Так вот. Эта дамочка на меня «запала» и я этим воспользовался. Она купила мне крутую тачку. Я бесплатно ел и пил в ее ресторанах. Короче, жил как «сыр в масле». Но однажды сказал себе – Стоп! Собрал чемодан и уехал в Лас-Вегас. Вот так вот – взял и уехал. Даже не попрощался.

... А знаете! Мне часто снится один и тот же сон. Будто бы я стою у штурвала роскошной яхты. Ветер треплет мне волосы, соленые брызги летят в лицо. А рядом стоит, обнимая меня за плечи, Мэрлин Монро… Нет! Серьезно. Обожаю Мерлин Монро. Эх! Жаль что она умерла. А то бы я...


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 07, 2020 15:27
Магистр Таро
26  32  Меценат

БОЦМАН (мужик с морщинистым обветренным лицом – 58 лет)
Знаешь, чего мне не хватает для полного счастья? Я мечтал, что когда сойду на берег, то куплю себе небольшой домик где-нибудь в Шотландии на берегу моря. Однажды мы на корабле сели на скалы у мыса Роут. Замечательные там места!... Вокруг ни души. Серые суровые скалы, зеленые луга и океан до самого горизонта.

.... Мда-ааа... Всякое со мной случалось. Как сейчас помню. Случай. Зашли мы как-то в Кейптаун пополнить запасы топлива и провизии. Подходит ко мне на улице такая смазливая негритяночка в пестром платье попугайных цветов и на ломаном английском давай меня уговаривать. Я тогда надевал капитанскую фуражку, когда сходил на берег. Для пущей важности. А шлюхи слетаются на форму моряков, как пчелы на мед. Ха-ха!...
Ну так вот. Договорились об оплате, и пошли к ней на квартиру. Только захожу в ее каморку, как на меня навалилось сразу трое нигеров. Одного я сразу отправил на пол ударом в челюсть. Но двое других повисли у меня на плечах…
Короче, еле вырвался тогда живым. С тех пор у меня остался шрам на голове. Вот тут под волосами… Видишь?

****
СИПЛЫЙ (высокий сухощавый мужик неопределенного возраста с рыбьими бесцветными глазами)

Знаешь, почему я стал много пить? Думаешь, я бесхарактерный и не могу бросить? Нет. Дело не в этом…
Это началось, когда моя жена и трехлетний сын попали в автокатастрофу. Я тогда был в командировке. Какой-то поддонок на мотоцикле подрезал их на дороге, и машина влетела в дерево. Жена умерла сразу. А Эндрю…. Врачи сказали, что у него сильные повреждения мозга и если даже он выживет, то останется «овощем» прикованным навечно к постели…
Понимаешь, что мне пришлось тогда пережить?...
Когда у меня кончились деньги на оплату реанимации, врачи сказали, что придется отключить моего малыша от аппаратуры. Я подписал необходимые бумаги и все такое…
Я тогда подумал, – уж лучше так, чем всю жизнь…
С тех пор я и стал пить. Вот такие брат, дела.

...По молодости я мечтал стать военным. Начитался книг про наемников и все такое. Поехал во Францию и вступил в иностранный легион. Там меня сделали пулеметчиком взвода. Потом нас перебросили в Анголу… Там тогда была серьезная заварушка. Местное ополчение с которым нам пришлось воевать было как стадо баранов. Они разбегались после первых же взрывов наших минометов и все такое... Пришлось даже повоевать с кубинскими наемниками. Вот эти парни умели воевать!
Мне еще повезло. Подхватил тропическую лихорадку и вернулся во Францию. Потом уволился из иностранного легиона и вернулся в Америку. Мда… молодой был.

***
ЧУМА (девушка с ангельским личиком 22 года на вид)

Вообще-то я с детства была болезненным ребенком. Даже школу я посещала от силы два раза в неделю. Мои болячки меня так достали, что когда выросла – решила поступать на медицинский факультет. Думала, что выучусь и сама разберусь с причиной своей болезни…
Половина студентов нашего курса отсеялись уже на первом курсе, когда оказалось, что они падают в обморок, когда приходится препарировать лягушку. Ха!...
Я выбрала специализацию хирургии. Не знаю почему, но уже с детства мне было интересно, как устроено живое существо внутри. Мои преподаватели говорили, что у меня талант. Но потом мать развелась с отцом и деньги на мою учебу кончились.

...А вы знаете, когда я убила первого человека?... Это было уже после того, как меня вытурили из медицинского института. Я пошла работать официанткой на заправочную станцию.
Однажды поздно вечером я возвращалась пешком домой. За мной увязался какой-то тип, и я бросилась бежать. Он погнался за мной. Я кричала и звала людей. Но в нашем квартале люди боятся ночью выходить из дома…
Он догнал меня и повалил на траву. Я отбивалась. Но этот поддонок ударил меня, и я потеряла сознание…
Когда я пришла в себя. Это говнюк, уже успел стащить с меня брюки и собирался изнасиловать. Тут я вспомнила о скальпеле, который всегда носила в кожаном футляре на шее на шнурке. Он был дорог мне, как память. Этим скальпелем я сделала свою первую успешную операцию в институте на больной собаке.
Короче, я выхватили скальпель и полоснула этого поддонка по горлу…
Это скальпель я ношу на шнурке до сих пор. Он приносит мне удачу!

*****
БУБА (огромного роста накачанный негр с добродушным лицом и широкой белоснежной улыбкой)

Вы знаете, что я с детства пел в негритянском церковном хоре? Да…! Наш преподобный отец Браун говорил, что у меня ангельский голос. Мама хотела отдать меня на курсы саксофонистов. Она почему-то считала, что я буду такой же талантливый и известный, как Луи Армстронг.
Но мне нравилось играть с парнями в баскетбол. Я уже тогда был высокого роста и у меня неплохо получалось.
Но из детских воспоминаний мне больше всего запомнились мамин яблочный пирог. Она постоянно занимала первое место на конкурсе домохозяек нашего городка.
А знаете в чем бы секрет ее яблочного пирога? Она клала туда груши. Ах-ха-ха-а-аа!...

...Вот вы парни все время сердитесь, что я постоянно переспрашиваю, когда вы мне что-то говорите. Я не то чтобы глуховат. Просто когда меня призвали в армию и мы проходили первые стрельбы из гранатомета, сержант приказал мне вынуть из ушей вату, чтобы я слышал его приказы. Остальные парни всегда перед выстрелом затыкали уши ватой, чтобы от громкого выстрела не повредить барабанные перепонки.
Эта паскуда сержант Митчелл всегда ко мне придирался.
От выстрела гранатомета у меня порвалась барабанная перепонка в левом ухе. С тех пор у меня постоянный свист в ушах.

***

ТЕНЬ (мужик 38 лет, на вид похож на ковбоя из фильмов 50-х годов)

Помню, как мы с отцом часто ходили на рыбалку. Вы не представляете, какое это удовольствие тащить на спиннинге здоровую рыбину! Адреналин зашкаливает. Мой отец был родом из Анкориджа на Аляске. Но потом мы переехали с семьей в Техас. О рыбалке пришлось надолго забыть.
Я записался в бойскауты, и мы с ребятами охотились на кроликов и гремучих змей. У меня тогда даже была своя малокалиберная винтовка. Однажды мы даже совершили недельный поход на выживание по дикой местности. Мда-аааа.
А знаете! У меня была самая большая коллекция значков бойскаута…
Мой отец работал егерем в заповеднике имени Гамильтона, и я решил пойти по его стопам. Сегодня он бы мною гордился…
Мда… Отец умер от рака, когда ему исполнилось всего 56 лет.

...Хотите, расскажу вам, как я решил найти себе невесту? Хэх!... Вообще-то я не умею ухаживать за девчонками. Я привык больше жить на природе, охотится и все такое…
Ну, так вот. В городе был клуб знакомств, и я решил пойти туда на поиски невесты. Ну, я вам скажу и контингент там! Это ужас…
Садишься значит, за столик к девушке и у тебя есть всего пять минут, чтобы поговорить с нею. После чего, пересаживаешься за следующий столик. И так пока не переговоришь со всеми женщинами, которые туда пришли знакомиться.
Там я видел и дамочек за сорок и косоглазых и уродин. Нормальных там нет, скажу я вам.
Я приглянулся одной женщине, которая была старше меня лет на десять. Ну, встречались у нее дома пару месяцев. Но это совсем не то, что я хотел… После того случая я решил, что ну их всех этих баб.
***

КОНАН (мутант огромного роста с сизым лицом покрытым шишками и большими прыщами)

Вы знаете, что до того, как я превратился в мутанта, я был известным боксером. Пару раз я даже выступал на чемпионатах полупрофессиональной лиги бокса WSB в полутяжелом весе.
Я тогда неплохо зарабатывал. Вечеринки, девчонки, куча друзей. И какого черта я согласился поехать на бой с Джонни Карлосом в город Уинслоу?...
Когда произошла катастрофа, я как раз праздновал свою пятнадцатую победу нокаутом в ресторане «Гранд Орандж»… Помню, тогда нам подали огромное блюдо из омаров, креветок и устриц. Как вспомню, – слюнки текут…

После того, как я cтал мутантом, я целый год искал мутаген. Мне пришлось убить нескольких человек, прежде чем я раздобыл эту чертову вакцину. К сожалению, мне она не помогла. Я за последний год, наверное, принял более десяти мутагенов. Все напрасно!...
Видимо, моя мутация необратима.
Однажды я даже собрался покончить с собой. Привязал веревку к крюку на потолке и…
Веревка не выдержала моего веса.
Наверное, Господу угодно чтобы я жил в этом обличье…
Каждый вечер я все думаю – и чем же я так нагрешил в жизни? За что это мне?!... Почему именно я?... Черт! Будь все проклято...
***

СУСЛИК (тщедушного сложения парень 28 лет, оборванная одежонка, бегающий взгляд и постоянная улыбка на лице)

Вы знаете, что я жутко везучий. Нет, серьезно! Когда парни из нашей банды садились играть в карты, то наш вожак Мадуро постоянно сажал меня рядом. Когда я сидел рядом с игроком, тот всегда выигрывал. Не верите? Мамой клянусь!
А однажды я напился, и мы с парнями решили сыграть в «русскую рулетку». Ха!... Из пятерых в живых остался лишь я один. Ну и напился же я тогда!...

Парни, вы знаете что у меня с рождения чутье на опасность? Нет серьезно! Я не вру. Мамой клянусь!
Я вырос в бандитском квартале. Из всех моих сверстников в классе через пять лет после окончания школы в живых осталось три парня. И то один сидел в тюряге пожизненно. А у другого парня, была ампутирована нога, и он побирался нищим возле баптистской церкви.
А мне хоть бы хны! Я не получил за все время ни единой царапины. А все почему?... Потому что "чуйка" у меня!
Как это у меня работает, я и сам не знаю. Просто бывает, сижу и вдруг чувствую, что-то сгущается вокруг. И я стараюсь поскорее свалить из этого места.
Вот однажды зашел я в метро. Подходит электричка, и я вдруг чувствую – «Опасность!»
Огляделся по сторонам. Ничего подозрительного. Ну ладно, думаю. Сел в вагон. Еду... Еду никого не трогаю. Внутри пассажиры сидят. Парочка целуется в уголке вагона. Тут вдруг смотрю, парень в расхристанном пальто как-то странно себя ведет. Стоит всего в трех метрах от меня. Зыркает по сторонам. Явно «под кайфом». Я взгляд отвожу в сторону и думаю – «Ну вот! Не послушал своей чуйки…»
Тут этот псих подваливает к целующейся парочке и начинает к ним приставать. Потом начинает снимать с себя пальто, приговаривая – «Сейчас я тебя…!» и вынимает из кармана нож.
Тут электричка притормаживает… Остановка! И я мигом выскочил из вагона. А ведь этот наркоман мог и ко мне пристать.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 07, 2020 15:35
ms.test2914
88  Свободный искатель

Хмм, а ситуативный выход из круга монополии как будет прописан? Или весь процесс будет в кружении и наборе очков?

Ср Июл 08, 2020 11:29
Магистр Таро
26  32  Меценат

Есть задумка проекта мобильной игры настолки (типа Пазл-квеста). Бесконечные боевки в рамках базовой игромеханики + сюжетная канва фоном.
Нужно выбрать СЕТИНГ игры.
***
Вот нашел небольшой анализ популярости игровых сетингов (НО на примере бумажных настолок в СНГ рынке):
46% игр на исторические темы
20% фэнтези
12% фантастика
и пр. по мелочи
***
Если брать рынок США то фантастика там более популярна (особенно с уклоном в зомби и апок).
А в ЕС чуть более популярны строительно-экономические игры.
***


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июл 09, 2020 9:51
ms.test2914
88  Свободный искатель

Чутка не по теме, но совсем немного...

Чт Июл 09, 2020 11:35
Магистр Таро
26  32  Меценат

Есть идея взять настольную карточную игру ПЕКСЕСО и на базе ее механики сделать мобильную игру по модному сетингу.
Нужно лишь придумать расширение к базовым правилам Пексесо чтобы процесс был более сложным и разнообразным тактически.
Но основа механики желательно остается – это запоминание игроков какие карточки он открывал ранее и где они лежат на поле.
***
В классическом Пексесо игрок открывает 2 любые карточки на поле (поле 6х6 карточек). И если игрок открыл две одинаковых по рисунку карточки, то забирает их себе (+1 Победное Очко). Побеждает тот игрок который смог набрать больше ПО.
Но для мобильной игры я планирую сделать игру СОЛО, т.е. у игрока не будет соперника в виде алгоритма. Игрок ходит , ходит и при ошибке получает штрафы к параметрам Игрока (-1 Победное Очко или др. типы штрафов).
Миссия/Уровень заканчивается когда игрок или набрал нужное кол-во ПО или выполнил условия Миссии (например нужно собрать 3 пары каких-то вражеских юнитов).
***
Теперь нужно разнообразить эти правила чтобы сделать потом более сложные Уровни игры и разнообразить геймплей.
Но при этом основа игровых ходов должна оставаться ПРОСТОЙ и одинаковой.
***
Какие у меня есть идеи на этот счет?
1) сделать карточки с разными числами Силы (сетинг пока не важен – это могут быть фэнтези герои или космические корабли...)- если открыл свою карточку с Силой 3 и потом открыл карточку врага с Силой 2, то твоя карточка убивает вражескую и обе карточки выходят из игры.
2) кроме парных карточек ввести на поле и одиночные экземпляры карточек которые при их открытии дают Ущерб игроку.
3) можно ввести онлайн Таймер и игрок должен успеть выполнить квест за время.
4) какие то одиночные карточки могут апгрейдить все карточки игрока на поле на +1 Силу (и пр. эффекты)
5) ??????????????


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 10, 2020 14:45
Магистр Таро
26  32  Меценат

Странный тренд в Митриле – опций в проге все больше, а количество стори все меньше.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!