Голос Таро


Чт Июн 03, 2021 21:31
Магистр Таро
26  55  Меценат

Сегодня идет переход от НАРРАТИВНОГО общества к КОНТЕНТНОМУ.
Нарратив предполагает наличие некого рассказа/сюжета где есть персонажи с мотивами + логика их отношений и действий и некий финал.
А для контентного продукта и взаимодействия не нужен сюжет, а достаточно лишь геймплея (причем чем меньше в геймплее смысля – тем лучше!).
Пример контентного геймплея – это кликеры суперказуальных игр.
***
Я не даю оценок что хорошо или плохо. Я просто описываю тренд современной культуры.
И мы видим что в казуалки с чистым геймплеем без всякого сюжета – играют миллионы игроков.
А в сюжетные игры играет все меньше и меньше людей.
***
ПОЧЕМУ так происходит?
Потому что ИГРА это один из важных и доступных людям способов снятия НАПРЯЖЕНИЯ.
Т.е. казуалки намного эффективнее снимают напряжение с игроков чем сюжетные игры.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 18, 2021 13:11
Магистр Таро
26  55  Меценат

Самая главная проблемка текстовых игр – это сложность с провоцированием у игрока ЭМОЦИОНАЛЬНЫХ реакций на излагаемый сюжет и геймплей.
У визуальных пк игр с этим намного проще – там эмоции у игрока цепляют с помощью = динамичного видео, музыки, звуков и более богатых возможностей интерактивного управления виртуальным игровым миром с помощью управления мышкой!
***
Многие жалуются в чате что мало авторов кни и мало игроков на сайте и они у нас не задерживаются.
Это отчасти потому что игровая ЦЕННОСТЬ текстовых игр/стори – крайне скудная:
1) сюжет нужно не смотреть, а читать (что требует от игра намного больше усилий и концентрации)
2) динамичности мало в отличии от ПК игр
3) геймплейных интересных фишек почти нет (геймплей везде одинаков = выбери кнопку выбора + посмотри на панель параметров ГГ и прикинь риски перед тем как нажать на кнопку действия)
4) длина прохождения кни/стори крайне низкая (не успел вжиться в игровой мир, как стори уже закончилась!)
5) интерактивность игрового мира вообще в кни крайне низкая (обычно игроку предлагают всего 2-3 способа взаимодействия с НПС или с объектами в локации)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 22, 2021 20:59
Магистр Таро
26  55  Меценат

Была идея стори в котором ГГ это бард в таверне и он импровизируя сочиняет балладу о героических приключениях некого Героя.
Игрок выбирает на каждом куплете вариант как дальше развить сюжет песни-приключения ГГ...
За лучшие выборы сюжетных поворотов песни-приключения игрок/бард получает монетки благодарных слушателей.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июн 24, 2021 17:31
Магистр Таро
26  55  Меценат

Что-то сайт совсем заглох... Sad
Я даже не про форумные темы. Даже чат подох.
Если бы не жалобы и "внутренние диалоги" Димы Бродовского – то вообще было бы ПУСТОТА.
... Бродовский и Пустота!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 02, 2021 9:55
Магистр Таро
26  55  Меценат

Наверняка эта идея не новая Smile
Подумал что можно сделать боевку при помощи СЛОВ.
Т.е. игроку дают набор из букв и он должен написать слово которое можно составить из этих букв. Чем длиннее слово тем больше урона наносится врагу Smile
Подумал что и без опции окошка для набора слов (как в парсерных играх)- эту механику можно сделать в Митриле (хоть и очень муторно!)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 02, 2021 17:17
Магистр Таро
26  55  Меценат

Есть такая идейка БЛИЦ-форумной дуэли в ОДИН ход! Smile
Типа старой игры – Бойцовского Клуба
***
ТЕМА – например Гладиаторы.
Каждый игрок представлен одним из типов Гладиаторов (ретиарий, димахер, фракиец и пр.)
У каждого бойца есть два параметра – Здоровье (от 2 до 3) и Свойство.
***
Играют минимум ТРИ игрока.
Если играют три или более игрока то каждый может атаковать любого другого игрока.
Каждый игрок в свой ход может сыграть столько атак сколько врагов в игре.
Например – если на арене сражаются три игрока то каждый из игроков имеет по три действия.
***
ТИПЫ действий которыми располагают игроки:
Атака (Силой=1)
Атака (Силой=2)
Атака (Силой=3)
***
Типы Свойств бойцов:
1) Блок – отменяет атаку Силой=3
2) Живучий – если ему нанесли урон = его Здоровью, то боец все равно выживает в битве.
3) Хитрый – если после обмена ударами у бойца Здоровье выше чем у других бойцов, то он коварно добивает всех соперников на арене.
4) и пр.
***
ХОД БОЯ
Каждый игрок на форуме пишет Кого из соперников он атакует и какой Силой.
После того как все игроки написали свои атаки, эта инфа обнародуется и все смотрят финал стычки – если атаки на вашего бойца равны или более Здоровью, то он убит.
Если боец выжил – получает Победное Очко!
***
Игроки могут иметь по несколько бойцов но на каждый бой можно выставить по 1 бойцу. Игрок проигрывает если все его бойцы погибли в поединках. Если осталось два игрока и у них есть минимум по 1 бойцу то побеждает игрок набравший к этому моменту больше ПО.
Если ПО равны то происходит последний решающий бой между игроками.
***
Примерно такой эскиз идеи форумки Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 02, 2021 17:38
Магистр Таро
26  55  Меценат

Представил себе такой формат ВИДЕО-КНИ с Ведущим.
Игра-кни на ПК где на экране ведущий сидит лицом к зрителю/игроку и читает в актерско-художественной форме тексты параграфов.
Ниже есть так же и напечатанный текст параграфа и выборы.
После того как ведущий прочел текст игрок делает выбор.
После чего Ведущий может ехидно или иначе прокомментировать выбор игрока.
Затем ведущий актерски озвучивает сл. параграф и т.д.
***
Что мне в таком формате кажется интересным?
Этот формат хорошо подходит например для сказочных по теме кни. Ибо детям важно СЛУШАТЬ повествование и тем более если сказочник хорошо эмоционально отыгрывает сюжет.
Этот формат так же хорош тем что разрушает "четвертую стену" между игрой и игроком Smile
Наличие Ведущего-актера хорошо компенсирует недостаток визуала в кни.
***
Но этот формат кни требует очень хорошего артиста Чтеца текста Smile
Это по сути большая актерская работа по отыгрышу ведущим всего текста кни!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 05, 2021 12:38
Магистр Таро
26  55  Меценат

ВОПРОС – Какую из художественных приключенческих книг вы бы хотели увидеть в виде КНИ? Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 05, 2021 17:30
Магистр Таро
26  55  Меценат

Тут в Черновиках выложил ДЕМКУ одной военной операции Японцев – Перл Харбор – https://quest-book.ru/online/view/game10436/
Это могла бы быть дополнительная опция в общую стратегическую стори – Приказ Императора.
Т.е. структура стори могла бы строиться по такой схеме:
1) стратегическая часть скажем 10 ходов в стори Приказ Императора
2) тактическая часть (типа Перл Харбор)
3) опять 10 ходов стратегической части и т.д.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июл 06, 2021 12:54
Магистр Таро
26  55  Меценат

Все больше и больше выходит настолок с механикой кни – где параграфы выведены на карточки.
Например настолка – Побег из психушки (квест-рум) – https://www.youtube.com/watch?v=DG2JwEKtNZ8


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 09, 2021 19:36
Магистр Таро
26  55  Меценат

Много раз делая игру пробовал создать МОДЕЛЬ поведения ГГ на базе нескольких параметров. Создать нечто типа психологического алгоритма реакции ГГ на разные игровые ситуации.
Вот пример подобной психологической МОДЕЛИ ГГ:
Параметры – Желание, Самоконтроль (или воля), Агрессия.
Идея этой модели из трех параметров ГГ состоит в такой логике – ГГ встречает игровую ситуацию с разными выборами + если ГГ не выбирает то что наиболее Желательно, то получается что ГГ подавляет свое Желание и он подсознательно превращается в Агрессию (накапливает параметр Агрессии).
Но ГГ может подавить Желаемый выбор если потратит несколько Очков параметра Самоконтроля. Если Самоконтроля для подавления желания не хватает, то отказаться от этого Желаемого выбора ГГ не может.
***
НАПРИМЕР
ГГ видит как злой здоровый и вооруженный мужик избивает и калечит женщину.
Выборы:
1) Желание вступиться за женщину (это естественное Желание присущее общественному человеку) – но если ГГ вступиться то рискует быть убитым этим мужиком!! – если игрок выберет это действие, то снизит накопившиеся параметры Агрессии
2) Не вступаться за женщину (т.е. подавить естественное желание и потратить скажем 20 очков Самоконтроля) – но тогда увеличится параметр Агрессии ГГ
3) Агрессивная яростная реакция (напасть на мужика, чтобы убить его!!!) – этот выбор доступен и является ЕДИНСТВЕННЫМ выбором в этой ситуации если у ГГ уже накопилось очков Агрессии более 50 очков.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Июл 26, 2021 10:39
Магистр Таро
26  55  Меценат

Задался проблемкой – Сделать САМООБУЧАЮЩИЙСЯ алгоритм боевки в митриле.
НАПРИМЕР – берем простейшую боевку по правилу Камень-ножницы – бумага. И продумываем алгоритм атак против игрока такой чтобы алгоритм выявлял логику выбора игрока в ходе боя и подбирал атаку которая с наибольшей вероятностью не будет блокирована игроком Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 17, 2021 13:40
Магистр Таро
26  55  Меценат

Вижу народ летом скучает в чате. Решил немного развлечь Wink
Баловался с прогой превращающей скрин с пиксельный и пришла в голову идея стори.
***
Герой молодой парень... слепой. Точнее его зрение ОЧЕНЬ слабое.
Парень живет в общеге и знакомится с девушками, они зная что он практически слепой часто голышом ходят в комнате.
У парня возникает мотивация как-то поправить свое зрение чтобы увидеть своих подруг получше Smile))
Парень начинает упражняться по методике для улучшения зрения...
Далее по сюжету когда парень чуть улучшил зрение игроку в игре дают скриншоты с лучшим разрешением в пикселях... и так до тех пор пока парень не начинает видеть девушек практически хорошо.
Привожу пример ПРОГРЕССА зрения парня Smile
***
Ну и вопрос – В какой момент четкости картинки начинается цензура 18+ ??


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 17, 2021 14:20
Магистр Таро
26  55  Меценат

Попадался такой скрин в Инете. Что за игра не знаю. Но явно текстовая.
Подумал что это хорошее дизайн решение – выносить текст повествования на стекло кабины пилота. Давно хотел такой дизайн сделать для своей игры – Стальные нервы (про боевых мехов)... Но митрил для этого не подходит.
Там на панеле кокпита есть еще активные кнопки для боевки робота и пр.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Авг 17, 2021 14:20
Магистр Таро
26  55  Меценат

Попадался такой скрин в Инете. Что за игра не знаю. Но явно текстовая.
Подумал что это хорошее дизайн решение – выносить текст повествования на стекло кабины пилота. Давно хотел такой дизайн сделать для своей игры – Стальные нервы (про боевых мехов)... Но митрил для этого не подходит.
Там на панеле кокпита есть еще активные кнопки для боевки робота и пр.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Авг 19, 2021 18:54
Магистр Таро
26  55  Меценат

Экспериментирую с карточками для рогалика Smile



_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Авг 26, 2021 16:57
Магистр Таро
26  55  Меценат

Комикс-игра про зомби (стрим) – https://www.youtube.com/watch?v=lcO9r-DguPk


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Сен 16, 2021 16:22
Магистр Таро
26  55  Меценат

Идея форумной игры!!
Симулятор инвесторов голливуда Smile
Ведущий публикует список по трем группам:
1) герои (шериф на диком западе, конан, инквизитор ср. веков, и т.п)
2) антигерои
3) ключевые предметы в сюжете
***
Каждый из форумчан в качестве режиссера будущего фильма может выбрать из списка по одному герою, одному антигерою, и одному предмету – и опубликовать на форуме свою ЗАЯВКУ на съемки фильма.
Остальные игроки делают то же самое.
Потом каждый игрок может тайно (в спойлере) написать в какого режиссера он инвестирует но уже в качестве Инвестора.
Затем каждый игрок на базе выбранных им слов придумывает текст сюжета своего фильма (размер текста сюжета скажем не более 100 слов).
Затем игроки/режиссеры публикуют свои сюжеты фильмов и Ведущий выбирает сюжет который ему больше всего понравился. Этот фильм выигрывает и получает как бы право выйти в прокат и все игроки которые в него инвестировали получают условную прибыль (+1 Очко).
***
Примерно такая идейка Smile
Детали можно доработать.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Сен 18, 2021 16:14
Магистр Таро
26  55  Меценат

Вот вам кни изданная в виде набора карточек/параграфов с выборами которые отсылают игрока взять новую карточку сюжета под указанным номером – https://www.youtube.com/watch?v=B5mT5wHuPag
Я так понял в этой карточной кни всего 52 карты/параграфа.
Но начать играть можно с ЛЮБОЙ карточки!!!
Некоторые карточки как я понял имеют рисунок находки (ключевого Предмета для успешного прохождения сюжета).
Кроме этого реиграбельность обеспечена там что в игре есть несколько Игровых Задач в которые игрок может играть, имея один и тот же набор 52 ситуаций.
***
Отчасти эта концепция совпадает с моей игрой – Однажды в Аризоне. Там вообще можно играть карточки в любой последовательности. Т.е. можно начать играть с любой карточки события.
Но может подумаю и сделаю стори на базе 50-100 карточек с переходами и зацикленный структурой переходов Smile
Например кни Чужие старые враги вполне подойдет для этого.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!