Голос Таро


Вт Окт 20, 2020 14:21
Магистр Таро
26  51  Меценат

В ютубе есть ролики лекций в Гарварде и Оксфорде по разным темам. Разумеется это лекции самых популярных преподавателей и эти лекции имеют перевод на русский с озвучкой.
Коментарии под этими роликами – это шок наших соотечественников которые сравнивают эти лекции с тем идиотизмом который они слушали в наших ВУЗах.
Сравнив западное образование с нашим люди начинают понимать в каком маразме и примитиве мы находились и находимся все эти годы.
Кнечно и в нашей жизни встречались хорошие преподаватели но это были редчайшие исключения.
***
Но мысль моя другая.
Я вдруг понял, что если западные универы начнут переводить и выкладывать в ютуб свои курсы лекций (вплоть до практических занятий!) то все наши совковые ВУЗы вылятят в трубу Smile
Закроются к чертовой матери ибо неконкурентоспособны.
А если западные университеты разработают программы по сдаче экзаменов дистанционно то все наши студенты будут дистанционно учиться в Гарварде и пр. и получат дипломы у них.
Т.е. национальные ВУЗы будут закрыты и система образования будет фактически монополизирована западными ведущими вузами (с небольшой оплатой от студентов по банковским карточкам).
С одной стороны это здорово, а с другой стороны система глобализации системы образования ведет в риску глобального оболванивания миллиардов людей (при желании).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Окт 22, 2020 19:12
Магистр Таро
26  51  Меценат


НАСТОЛЬНАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА "ВЫБОРЫ В США"
***
Игра для 4-5 игроков
В игре используется:
колода карт 4-х мастей (36 карт – карты одной масти имеют рисунок и цифру ее Силы)
фишки-монетки = по 20 монеток на игрока
карты ключевых штатов Америки = 6 карт
***
ПРАВИЛА ИГРЫ
Перетасовать колоду и раздать каждому игроку по 4 карты взакрытую.
Затем выложить из колоды в открытую на стол 4 карты.
Взять одну карту штата и положить ее на стол.
Ходит первым тот игрок который тасовал и сдавал карты. Остальные игроки ходят по кругу.

ХОД ИГРОКА
Игрок может на своем ходу:
1) взять со стола себе одну открытую карту и вместо ее выложить на стол одну карту с руки
2) объявить "Пас" (после чего все остальные игроки по кругу могут сделать по последнему ходу, после чего игровой тур заканчивается и игроки открывают карты и подсчитывают очки на своих картах одной из мастей)
***
После каждого хода игрок обязан сбросить в отбой 1 монету/фишку. Если у игрока нет монет – он выходит из игры.
Игрок который набрал больше очков силы на картах ОДНОЙ масти – забирает себе карту Штата (карты штатов дают Победные очки в конце всей игры)
***
ЦЕЛЬ игры в каждом туре – пока игроки не спасовали успеть собрать в руке как можно больше карт одной масти.
ЦЕЛЬ всей игры – выиграть как можно больше карт штатов и иметь при этом больше Победных Очков чем соперники (на каждой карте Штата есть цифра Победных Очков).

***
Масти карт:
Сторонники "левых" идей (красные)
Сторонники "правых" идей (синие)
Сторонники прав меньшинств (голубые)
Сторонники крупного бизнеса (зеленые)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 06, 2020 15:29
Магистр Таро
26  51  Меценат

Вы житель планеты Ванадия. На планете более ста государств.
Ваш школьный друг а ныне олигарх уговорил вас баллотироваться в Президенты.
Неожиданно народ выбрал вас президентом и вы смогли даже создать коалицию партий в парламенте которая вас поддерживает.
Вы назначаете Правительство, Прокурора и Министра внутренней безопасности.
Казалось все складывается хорошо...
***
Но тут вы узнаете, что налоги которые собирает правительство покрывают лишь 20% потребностей страны. Денег не хватает ни на социальные программы помощи бедным и больным, не хватает денег на пенсии старикам, нет денег на поддержание разваливающейся инфраструктуры (дороги разбиты, мосты разрушаются, теплостанции останавливаются из-за нехватки угля и газа, и пр.).
А тут еще и соседние государства начинают предъявлять территориальные претензии.
ЧТО ДЕЛАТЬ?
1) застрелиться! Smile
2) украсть деньги из бюджета и сбежать
3) обложить высокими налогами богатых и крупный бизнес
4) поднять цены на продукты питания, сигареты, алкоголь и ЖКХ
5) распродать остатки старых государственных предприятий
6) взять внешние кредиты (на год) и отдать в залог 50% пахотных земель страны
7) напечатать денег
8) провести реформу Федерализации страны (30% налогов оставить в регионах и 70% налогов забирать в Центр), чтобы скинуть с содержания бюджета датационные регионы (пусть сами выживают на эти 30% налоговых сборов)
9) начать локальную войну с соседним государством, чтобы свалить все проблемы на войну (Родина в опасности! Надо затянуть ремни!!)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 13, 2020 12:02
Магистр Таро
26  51  Меценат

Столкнулся с ситуацией – Школа для детей от 5 лет по изучению ментальной математике а попросту говоря – обучение счету на китайских счетах-абакус.
вот пример – https://www.youtube.com/watch?v=2ul2m8O1jhI&t=746s
***
Пытался найти ролик где вменяемый психолог или нейропсихолог проанализировал пользу или вред от такой системы счета. Не нашел...
***
Лично мне кажется что это порочная система счета ибо опирается на мышечные движения пальцев при ментальном счете (т.е. когда дети уже без абакуса перебирают пальцами в воздухе визуализируя эти счеты).
По сути абакус счет это не абстрактное оперирование с знаками Чисел, а оперирование с Образами костяшек на абакусе (аналог китайских иероглифов-образов).
***
Самое интересное начнется когда ребенок придет в нашу школу и столкнется с обучением по совсем другой системе счета!! У ребенка будет в мозгу клинч! и ступор приведет к тому что ребенок вообще будет отставать от других в арифметике.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 20, 2020 13:55
Магистр Таро
26  51  Меценат

Давно как то придумал дизайн решение для игры Детектива.
В квестовых ситуациях Детектив(игрок) должен находить Предметы-Улики глядя на картинку типа вот такой...(по типу игр -Найди предмет)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Ноя 24, 2020 17:56
Магистр Таро
26  51  Меценат

Поиск трендового сетинга для мобильной игры!

Посмотрел статью – Анализ популярности и доходности разных сетингов – https://app2top.ru/analytics/kakie-settingi-naibolee-rasprostraneny-v-uspeshny-h-mobil-ny-h-igrah-issledovanie-appmagic-171274.html
Вывод – большинство устанавливают и играют в казуалки без привязки к сетингу или на тему нашего времени (часто бытовуха типа – нарезай овощи ножом на скорость, раскрашивай предметы и пр. пазлы 3 в ряд...)
Затем идут привычные сетинги – фэнтези, история-война, зомби и пр...
Киберпанка как и комоса в трендах сетинга вообще НЕТ!!! И это меня удивило.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 29, 2020 3:53
Магистр Таро
26  51  Меценат

Экспериментирую с сетингами по механике игры Reigns.
***
ТЕАТР
Можно сделать карточки для каждого актера (в начале игры по 10 шт. у каждого актера) которые предлагают игроку сыграть то или иное действо (трюк, песенку спеть, жонглировать, рассказать анекдот, устроить веселую потасовку и пр.).
Зрители представляют разные слои общества и вероисповедания и по разному реагируют на действия актеров.
НАПРИМЕР – спел песенку = понравилось женщинам, крестьянам. Но не понравилось католикам. ИЛИ рассказал анекдот про монаха = понравилось солдатам, крестьянам и евреям и не понравилось католикам и дворянам.
***
ЦЕЛЬ игрока добиться чтобы как можно больше у зрителей были улыбающиеся смайлики. К концу представления актеры получают монетки за каждый смайлик в финале.
Смайлики имеют 4 ранга и меняются каждый раз на одну позицию = смеется-нейтрален-недоволен-зол.
За каждый злой смайлик в финале игрок (режиссер театра) получает штраф в виде Негативного рейтинга от власти данного города.
При превышении определенного уровня Негативного рейтинга в этот город театр больше не пустят!
Каждый раз генерируется новый набор типов зрителей, но не более шести. Всего думаю будет 10 типов. Это создаст в игре сложность и непредсказуемость того какие приемы окажутся более уместны и эффективны для данного города и данной разношерстной публики Smile
***
В нижней части экрана есть 4 слота бонусов одноразовых действий, которые
игрок может разово применить в ходе представления.
Например – ноты=значит спеть веселую песенку; ботинок=станцевать веселый танец. И пр.
Игрок может прокачивать актеров обучая их новым приемам (появляются новые карточки у актеров)или прокачивать режиссерские способности и покупать бонусные действия (их может быть накоплено много, но в спектакль разрешается взять только 4 любых бонуса).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Ноя 30, 2020 11:17
Магистр Таро
26  51  Меценат

Тестирую механику пексесо по сетингу фэнтези Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Дек 03, 2020 16:00
Магистр Таро
26  51  Меценат

Делаю потихоньку рисунки для второго Эпизода игры – Зона Отчуждения Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Дек 08, 2020 14:31
Магистр Таро
26  51  Меценат

Нашел в пк игре Космические рейнджеры квест про создание рок-группы Smile
Все уже было...было...было
***
Структура квеста такая:
1) ГГ ходит по 4-7 локациям и там находит музыкантов (как правило низкого уровня) + покупает гитару, струны, барабан, палочки... (местами нужно пройти правильную последовательность посещений локаций чтобы найти хорошего музыканта)
2) ГГ проводит репетицию с группой и записывает песню разной длины (видимо длина песни дает разные бонусы от зрителей)
3) ГГ выступает с группой на конкурсе – тут есть большой список действий от разных стилей игры и до разных типов дурачеств на сцене (типа разбить гитару о колонку)
4) от разных выборов действий ГГ получает (+) или (-) очков Симпатии толпы. Задание – набрать больше очков чем конкуренты на сцене.
***
Вообщем все достаточно просто с точки зрения современных текстовых игр. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Дек 28, 2020 15:43
Магистр Таро
26  51  Меценат

Подумалось что развитие игровой индустрии развивается в сторону где у массового игрока все меньше свободного времени. Даже если школьники на каникулах Smile
И в итоге в большие ААА игры играют все меньше, и даже в казуалки играют меньше. Потому что казуалки имеют короткие игровые сессии + вытягивают игру за счет веселой музычки и яркой мультяшной графики (вырви глаз!)- и потому игрок устает от казуалок даже больше чем от ААА игр.
И что нас ждет дальше?
У меня возникло ощущение (гипотеза-прогноз), что игры пойдут по линии типа неспешных симуляторов (типа тамагочи).
Игрок больше не будет залипать на зубодробительной геймплее казуалок, а будет заходить в игру на 1-3 минуты делать 1-2 выбора и выходить из игры.
Примерно как это в тамагочи – покормил + погладил своего питомца (поднял его параметры) и все Smile
Эти игры могут быть не обязательно симуляторами питомцев, но и большими стратегиями где игрок раз в день или раз в неделю может зайти и дать пару новых команд и выйти.
***
Отчасти этот тренд пассивного играния виден и на примере стримов по пк играм. Зашел посмотрел 5-10мин. как кто-то проходит новый уровень... и вышел. Впечатления получены, так чего сидеть и смотреть на это дольше? Незачем.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Мар 18, 2021 16:40
Магистр Таро
26  51  Меценат

Придумал сегодня такую игромеханику боевки на примере РПГ подземелья.
***
Игровое поле из квадратиков. На поле есть иконка Двери – это место старта команды приключенцев.
На поле подземелья есть = стены/преграды + разные враги + сундуки с монетами (или др. находки).
***
Игрок перед началом миссии выбирает из списка из 10 разных героев только 4 ТИПА героев которых он хочет взять в это приключение.
Но брать можно не более 12 штук героев- Т.е. игрок может взять скажем 3 рыцаря + 5 лучников +3 мага + 1 валькирию.
Каждый тип героя имеет иконку изображающую то как он может "СХОДИТЬ" по подземелью.
(см. рисунок)
***
По сути перемещение героя это выкладывание на поле той или иной конфигурации перемещения героя(начиная с иконки Двери/старта) – как в ТЕТРИСЕ.
Выложил героя и к нему можно выкладывать ВСТЫК следующего героя и так пока не выложишь всех героев или не спасуешь.
НО нельзя класть фигуру перемещения героя поверх рисунка СТЕНЫ подземелья.
И форма перемещения героя НЕ должна выходить за рамки игрового поля подземелья!!
***
ЦЕЛЬ игры = покрывать фигурами героев монстров (убивать их) + покрывать иконки сундуков.
В конце квеста идет подсчет убитых монстров и найденных сундуков.
***
В следующем квесте будут другие конфигурации подземелья и другие монстры.
В игре могут быть и др. типы ландшафта подземелья + можно на накопленные монеты открывать доступ к новым типам ГЕРОЕВ (апгрейд/прокачка).
Могут быть вместо сундуков находки (свитки, кристалы) которые могут производить в игре разные эффекты – Например убирать с поля стену или преодолевать реку и пр. плюшки Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Мар 25, 2021 21:48
Магистр Таро
26  51  Меценат

Ну вот. Поляки сделали пк игру про театральную труппу цирка – примерно на 80% она совпадает с моей идеей игры Театра Дель-арте Sad
Вот – https://www.youtube.com/watch?v=Md1blJUhO0I


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Апр 06, 2021 11:50
Магистр Таро
26  51  Меценат

Нашел програмку в которой можно делать ВН без знания программирования (типа митрила) – https://www.youtube.com/watch?v=1eHcHWvSz5M

***
А еще нашел программу в которой можно делать интерактивное кино с разветвленным сюжетом – https://www.youtube.com/watch?v=bo_sPlu8M0w

Это круто смотрится! Smile
Даешь плеер "Голливуд-стори" на сайте Квестбук!!!!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Апр 11, 2021 19:42
Магистр Таро
26  51  Меценат

Посмотрел несколько игр симуляторов. Например симулятор разработки кинофильмов – https://www.youtube.com/watch?v=swgj9GPdH8o&t=766s

Если кратко логика такая – выбор темы для фильма + выбор актера Героя фильма + выбор соотношения трех параметров стиля фильма (экшен-юмор-драма).
По сути это все что как то описывает фильм.

После чего игрок получает результаты проката и если параметры выставил соответствующие выбранной теме фильма – то игрок получает большие прибыли.
По сути это почти кликер.
Но меня во всем этом заинтересовал ВОПРОС -КАК разрабы определяли какие параметры верные у того или иного выбранного фильма.
Например выбрал игрок тему ВЕСТЕРН и настроил параметры = экшен 70% юмор 10% драма 20% === и в итоге фильм оказался очень доходным.
Но я знаю кучу крутых вестернов где экшена вообще то не более 20%.
***
Короче я в недоумении... Наверное разрабы просто от фонаря на свое усмотрение заложили в программу что если игрок выбрал вестерн то хорошим и кассовым он будет ТОЛЬКО если игрок выставит ему не менее 60% экшена. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Апр 12, 2021 9:42
Магистр Таро
26  51  Меценат

Параметр Среднее время игры сторигеймов ЧТО по сути означают? Например есть хорошие стори и у них значится что ср. время игры 1 мин.
Это как понимать?
Выходит что бОльшинство игроков заходит тыкает 2-3 раза и понимает что эта игра им не интересна и уходят?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Апр 14, 2021 17:04
Магистр Таро
26  51  Меценат

Подумал над таким геймплеем Однорукого Бандита Smile
Примерный эскиз...

Делаем ставку кликая на кнопку героя которого хотим сейчас отправить на приключения – маг, лучник, вор.
У каждого героя есть параметр Жизни и его можно повысить бросим монетку и нажав кнопку Лечить.
Разные герои дают разный размер выигрыша (См. на верхнюю панель Памятки игроку).
***
Затем бросаем монетку (игровую!) в автомат и дергаем рычаг – Начать приключение!! Smile
Картинки с лотах мелькают и ВАУ!... мы видим какая комбинация выпала.
Ну примерно так....
Наверное можно этот слот автомат приключенца сделать и в Митириле Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Апр 26, 2021 11:47
Магистр Таро
26  51  Меценат

Написал новый детектив Smile
Несложное такое расследование – скорее рассчитано на интуицию игрока и отчасти на правильный выбор приоритетов расследования, чтобы сократить время расследования.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Апр 27, 2021 23:31
Магистр Таро
26  51  Меценат

Написал новый блиц-детектив (в Черновиках).
Это мой эксперимент с механикой копирующей карточные игры серии "Элементарно" – https://www.youtube.com/watch?v=hqWMOGn85Sw


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Май 01, 2021 22:05
Магистр Таро
26  51  Меценат

Вот мне нравится механика карточной настолки – Элементарно.(серия детективных расследований для 1-4 игроков.
Но я решил применить эту механику не к жанру детективов а скажем к приключению или к политическому симулятору.
Но у меня пока возникло сомнение – что механика одной игры будучи перенесенной в другой игровой жанр может или не сработать или выглядеть несуразно.
Т.е. теряется комплиментарность: механика=жанр.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!