Голос Таро


Вт Окт 20, 2020 14:21
Магистр Таро
26  55  Меценат

В ютубе есть ролики лекций в Гарварде и Оксфорде по разным темам. Разумеется это лекции самых популярных преподавателей и эти лекции имеют перевод на русский с озвучкой.
Коментарии под этими роликами – это шок наших соотечественников которые сравнивают эти лекции с тем идиотизмом который они слушали в наших ВУЗах.
Сравнив западное образование с нашим люди начинают понимать в каком маразме и примитиве мы находились и находимся все эти годы.
Кнечно и в нашей жизни встречались хорошие преподаватели но это были редчайшие исключения.
***
Но мысль моя другая.
Я вдруг понял, что если западные универы начнут переводить и выкладывать в ютуб свои курсы лекций (вплоть до практических занятий!) то все наши совковые ВУЗы вылятят в трубу Smile
Закроются к чертовой матери ибо неконкурентоспособны.
А если западные университеты разработают программы по сдаче экзаменов дистанционно то все наши студенты будут дистанционно учиться в Гарварде и пр. и получат дипломы у них.
Т.е. национальные ВУЗы будут закрыты и система образования будет фактически монополизирована западными ведущими вузами (с небольшой оплатой от студентов по банковским карточкам).
С одной стороны это здорово, а с другой стороны система глобализации системы образования ведет в риску глобального оболванивания миллиардов людей (при желании).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Окт 22, 2020 19:12
Магистр Таро
26  55  Меценат


НАСТОЛЬНАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА "ВЫБОРЫ В США"
***
Игра для 4-5 игроков
В игре используется:
колода карт 4-х мастей (36 карт – карты одной масти имеют рисунок и цифру ее Силы)
фишки-монетки = по 20 монеток на игрока
карты ключевых штатов Америки = 6 карт
***
ПРАВИЛА ИГРЫ
Перетасовать колоду и раздать каждому игроку по 4 карты взакрытую.
Затем выложить из колоды в открытую на стол 4 карты.
Взять одну карту штата и положить ее на стол.
Ходит первым тот игрок который тасовал и сдавал карты. Остальные игроки ходят по кругу.

ХОД ИГРОКА
Игрок может на своем ходу:
1) взять со стола себе одну открытую карту и вместо ее выложить на стол одну карту с руки
2) объявить "Пас" (после чего все остальные игроки по кругу могут сделать по последнему ходу, после чего игровой тур заканчивается и игроки открывают карты и подсчитывают очки на своих картах одной из мастей)
***
После каждого хода игрок обязан сбросить в отбой 1 монету/фишку. Если у игрока нет монет – он выходит из игры.
Игрок который набрал больше очков силы на картах ОДНОЙ масти – забирает себе карту Штата (карты штатов дают Победные очки в конце всей игры)
***
ЦЕЛЬ игры в каждом туре – пока игроки не спасовали успеть собрать в руке как можно больше карт одной масти.
ЦЕЛЬ всей игры – выиграть как можно больше карт штатов и иметь при этом больше Победных Очков чем соперники (на каждой карте Штата есть цифра Победных Очков).

***
Масти карт:
Сторонники "левых" идей (красные)
Сторонники "правых" идей (синие)
Сторонники прав меньшинств (голубые)
Сторонники крупного бизнеса (зеленые)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 06, 2020 15:29
Магистр Таро
26  55  Меценат

Вы житель планеты Ванадия. На планете более ста государств.
Ваш школьный друг а ныне олигарх уговорил вас баллотироваться в Президенты.
Неожиданно народ выбрал вас президентом и вы смогли даже создать коалицию партий в парламенте которая вас поддерживает.
Вы назначаете Правительство, Прокурора и Министра внутренней безопасности.
Казалось все складывается хорошо...
***
Но тут вы узнаете, что налоги которые собирает правительство покрывают лишь 20% потребностей страны. Денег не хватает ни на социальные программы помощи бедным и больным, не хватает денег на пенсии старикам, нет денег на поддержание разваливающейся инфраструктуры (дороги разбиты, мосты разрушаются, теплостанции останавливаются из-за нехватки угля и газа, и пр.).
А тут еще и соседние государства начинают предъявлять территориальные претензии.
ЧТО ДЕЛАТЬ?
1) застрелиться! Smile
2) украсть деньги из бюджета и сбежать
3) обложить высокими налогами богатых и крупный бизнес
4) поднять цены на продукты питания, сигареты, алкоголь и ЖКХ
5) распродать остатки старых государственных предприятий
6) взять внешние кредиты (на год) и отдать в залог 50% пахотных земель страны
7) напечатать денег
8) провести реформу Федерализации страны (30% налогов оставить в регионах и 70% налогов забирать в Центр), чтобы скинуть с содержания бюджета датационные регионы (пусть сами выживают на эти 30% налоговых сборов)
9) начать локальную войну с соседним государством, чтобы свалить все проблемы на войну (Родина в опасности! Надо затянуть ремни!!)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 13, 2020 12:02
Магистр Таро
26  55  Меценат

Столкнулся с ситуацией – Школа для детей от 5 лет по изучению ментальной математике а попросту говоря – обучение счету на китайских счетах-абакус.
вот пример – https://www.youtube.com/watch?v=2ul2m8O1jhI&t=746s
***
Пытался найти ролик где вменяемый психолог или нейропсихолог проанализировал пользу или вред от такой системы счета. Не нашел...
***
Лично мне кажется что это порочная система счета ибо опирается на мышечные движения пальцев при ментальном счете (т.е. когда дети уже без абакуса перебирают пальцами в воздухе визуализируя эти счеты).
По сути абакус счет это не абстрактное оперирование с знаками Чисел, а оперирование с Образами костяшек на абакусе (аналог китайских иероглифов-образов).
***
Самое интересное начнется когда ребенок придет в нашу школу и столкнется с обучением по совсем другой системе счета!! У ребенка будет в мозгу клинч! и ступор приведет к тому что ребенок вообще будет отставать от других в арифметике.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 20, 2020 13:55
Магистр Таро
26  55  Меценат

Давно как то придумал дизайн решение для игры Детектива.
В квестовых ситуациях Детектив(игрок) должен находить Предметы-Улики глядя на картинку типа вот такой...(по типу игр -Найди предмет)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Ноя 24, 2020 17:56
Магистр Таро
26  55  Меценат

Поиск трендового сетинга для мобильной игры!

Посмотрел статью – Анализ популярности и доходности разных сетингов – https://app2top.ru/analytics/kakie-settingi-naibolee-rasprostraneny-v-uspeshny-h-mobil-ny-h-igrah-issledovanie-appmagic-171274.html
Вывод – большинство устанавливают и играют в казуалки без привязки к сетингу или на тему нашего времени (часто бытовуха типа – нарезай овощи ножом на скорость, раскрашивай предметы и пр. пазлы 3 в ряд...)
Затем идут привычные сетинги – фэнтези, история-война, зомби и пр...
Киберпанка как и комоса в трендах сетинга вообще НЕТ!!! И это меня удивило.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 29, 2020 3:53
Магистр Таро
26  55  Меценат

Экспериментирую с сетингами по механике игры Reigns.
***
ТЕАТР
Можно сделать карточки для каждого актера (в начале игры по 10 шт. у каждого актера) которые предлагают игроку сыграть то или иное действо (трюк, песенку спеть, жонглировать, рассказать анекдот, устроить веселую потасовку и пр.).
Зрители представляют разные слои общества и вероисповедания и по разному реагируют на действия актеров.
НАПРИМЕР – спел песенку = понравилось женщинам, крестьянам. Но не понравилось католикам. ИЛИ рассказал анекдот про монаха = понравилось солдатам, крестьянам и евреям и не понравилось католикам и дворянам.
***
ЦЕЛЬ игрока добиться чтобы как можно больше у зрителей были улыбающиеся смайлики. К концу представления актеры получают монетки за каждый смайлик в финале.
Смайлики имеют 4 ранга и меняются каждый раз на одну позицию = смеется-нейтрален-недоволен-зол.
За каждый злой смайлик в финале игрок (режиссер театра) получает штраф в виде Негативного рейтинга от власти данного города.
При превышении определенного уровня Негативного рейтинга в этот город театр больше не пустят!
Каждый раз генерируется новый набор типов зрителей, но не более шести. Всего думаю будет 10 типов. Это создаст в игре сложность и непредсказуемость того какие приемы окажутся более уместны и эффективны для данного города и данной разношерстной публики Smile
***
В нижней части экрана есть 4 слота бонусов одноразовых действий, которые
игрок может разово применить в ходе представления.
Например – ноты=значит спеть веселую песенку; ботинок=станцевать веселый танец. И пр.
Игрок может прокачивать актеров обучая их новым приемам (появляются новые карточки у актеров)или прокачивать режиссерские способности и покупать бонусные действия (их может быть накоплено много, но в спектакль разрешается взять только 4 любых бонуса).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Ноя 30, 2020 11:17
Магистр Таро
26  55  Меценат

Тестирую механику пексесо по сетингу фэнтези Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Дек 03, 2020 16:00
Магистр Таро
26  55  Меценат

Делаю потихоньку рисунки для второго Эпизода игры – Зона Отчуждения Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Дек 08, 2020 14:31
Магистр Таро
26  55  Меценат

Нашел в пк игре Космические рейнджеры квест про создание рок-группы Smile
Все уже было...было...было
***
Структура квеста такая:
1) ГГ ходит по 4-7 локациям и там находит музыкантов (как правило низкого уровня) + покупает гитару, струны, барабан, палочки... (местами нужно пройти правильную последовательность посещений локаций чтобы найти хорошего музыканта)
2) ГГ проводит репетицию с группой и записывает песню разной длины (видимо длина песни дает разные бонусы от зрителей)
3) ГГ выступает с группой на конкурсе – тут есть большой список действий от разных стилей игры и до разных типов дурачеств на сцене (типа разбить гитару о колонку)
4) от разных выборов действий ГГ получает (+) или (-) очков Симпатии толпы. Задание – набрать больше очков чем конкуренты на сцене.
***
Вообщем все достаточно просто с точки зрения современных текстовых игр. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Дек 28, 2020 15:43
Магистр Таро
26  55  Меценат

Подумалось что развитие игровой индустрии развивается в сторону где у массового игрока все меньше свободного времени. Даже если школьники на каникулах Smile
И в итоге в большие ААА игры играют все меньше, и даже в казуалки играют меньше. Потому что казуалки имеют короткие игровые сессии + вытягивают игру за счет веселой музычки и яркой мультяшной графики (вырви глаз!)- и потому игрок устает от казуалок даже больше чем от ААА игр.
И что нас ждет дальше?
У меня возникло ощущение (гипотеза-прогноз), что игры пойдут по линии типа неспешных симуляторов (типа тамагочи).
Игрок больше не будет залипать на зубодробительной геймплее казуалок, а будет заходить в игру на 1-3 минуты делать 1-2 выбора и выходить из игры.
Примерно как это в тамагочи – покормил + погладил своего питомца (поднял его параметры) и все Smile
Эти игры могут быть не обязательно симуляторами питомцев, но и большими стратегиями где игрок раз в день или раз в неделю может зайти и дать пару новых команд и выйти.
***
Отчасти этот тренд пассивного играния виден и на примере стримов по пк играм. Зашел посмотрел 5-10мин. как кто-то проходит новый уровень... и вышел. Впечатления получены, так чего сидеть и смотреть на это дольше? Незачем.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Мар 18, 2021 16:40
Магистр Таро
26  55  Меценат

Придумал сегодня такую игромеханику боевки на примере РПГ подземелья.
***
Игровое поле из квадратиков. На поле есть иконка Двери – это место старта команды приключенцев.
На поле подземелья есть = стены/преграды + разные враги + сундуки с монетами (или др. находки).
***
Игрок перед началом миссии выбирает из списка из 10 разных героев только 4 ТИПА героев которых он хочет взять в это приключение.
Но брать можно не более 12 штук героев- Т.е. игрок может взять скажем 3 рыцаря + 5 лучников +3 мага + 1 валькирию.
Каждый тип героя имеет иконку изображающую то как он может "СХОДИТЬ" по подземелью.
(см. рисунок)
***
По сути перемещение героя это выкладывание на поле той или иной конфигурации перемещения героя(начиная с иконки Двери/старта) – как в ТЕТРИСЕ.
Выложил героя и к нему можно выкладывать ВСТЫК следующего героя и так пока не выложишь всех героев или не спасуешь.
НО нельзя класть фигуру перемещения героя поверх рисунка СТЕНЫ подземелья.
И форма перемещения героя НЕ должна выходить за рамки игрового поля подземелья!!
***
ЦЕЛЬ игры = покрывать фигурами героев монстров (убивать их) + покрывать иконки сундуков.
В конце квеста идет подсчет убитых монстров и найденных сундуков.
***
В следующем квесте будут другие конфигурации подземелья и другие монстры.
В игре могут быть и др. типы ландшафта подземелья + можно на накопленные монеты открывать доступ к новым типам ГЕРОЕВ (апгрейд/прокачка).
Могут быть вместо сундуков находки (свитки, кристалы) которые могут производить в игре разные эффекты – Например убирать с поля стену или преодолевать реку и пр. плюшки Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Мар 25, 2021 21:48
Магистр Таро
26  55  Меценат

Ну вот. Поляки сделали пк игру про театральную труппу цирка – примерно на 80% она совпадает с моей идеей игры Театра Дель-арте Sad
Вот – https://www.youtube.com/watch?v=Md1blJUhO0I


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Апр 06, 2021 11:50
Магистр Таро
26  55  Меценат

Нашел програмку в которой можно делать ВН без знания программирования (типа митрила) – https://www.youtube.com/watch?v=1eHcHWvSz5M

***
А еще нашел программу в которой можно делать интерактивное кино с разветвленным сюжетом – https://www.youtube.com/watch?v=bo_sPlu8M0w

Это круто смотрится! Smile
Даешь плеер "Голливуд-стори" на сайте Квестбук!!!!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Апр 11, 2021 19:42
Магистр Таро
26  55  Меценат

Посмотрел несколько игр симуляторов. Например симулятор разработки кинофильмов – https://www.youtube.com/watch?v=swgj9GPdH8o&t=766s

Если кратко логика такая – выбор темы для фильма + выбор актера Героя фильма + выбор соотношения трех параметров стиля фильма (экшен-юмор-драма).
По сути это все что как то описывает фильм.

После чего игрок получает результаты проката и если параметры выставил соответствующие выбранной теме фильма – то игрок получает большие прибыли.
По сути это почти кликер.
Но меня во всем этом заинтересовал ВОПРОС -КАК разрабы определяли какие параметры верные у того или иного выбранного фильма.
Например выбрал игрок тему ВЕСТЕРН и настроил параметры = экшен 70% юмор 10% драма 20% === и в итоге фильм оказался очень доходным.
Но я знаю кучу крутых вестернов где экшена вообще то не более 20%.
***
Короче я в недоумении... Наверное разрабы просто от фонаря на свое усмотрение заложили в программу что если игрок выбрал вестерн то хорошим и кассовым он будет ТОЛЬКО если игрок выставит ему не менее 60% экшена. Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Апр 12, 2021 9:42
Магистр Таро
26  55  Меценат

Параметр Среднее время игры сторигеймов ЧТО по сути означают? Например есть хорошие стори и у них значится что ср. время игры 1 мин.
Это как понимать?
Выходит что бОльшинство игроков заходит тыкает 2-3 раза и понимает что эта игра им не интересна и уходят?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Апр 14, 2021 17:04
Магистр Таро
26  55  Меценат

Подумал над таким геймплеем Однорукого Бандита Smile
Примерный эскиз...

Делаем ставку кликая на кнопку героя которого хотим сейчас отправить на приключения – маг, лучник, вор.
У каждого героя есть параметр Жизни и его можно повысить бросим монетку и нажав кнопку Лечить.
Разные герои дают разный размер выигрыша (См. на верхнюю панель Памятки игроку).
***
Затем бросаем монетку (игровую!) в автомат и дергаем рычаг – Начать приключение!! Smile
Картинки с лотах мелькают и ВАУ!... мы видим какая комбинация выпала.
Ну примерно так....
Наверное можно этот слот автомат приключенца сделать и в Митириле Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Апр 26, 2021 11:47
Магистр Таро
26  55  Меценат

Написал новый детектив Smile
Несложное такое расследование – скорее рассчитано на интуицию игрока и отчасти на правильный выбор приоритетов расследования, чтобы сократить время расследования.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Апр 27, 2021 23:31
Магистр Таро
26  55  Меценат

Написал новый блиц-детектив (в Черновиках).
Это мой эксперимент с механикой копирующей карточные игры серии "Элементарно" – https://www.youtube.com/watch?v=hqWMOGn85Sw


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Май 01, 2021 22:05
Магистр Таро
26  55  Меценат

Вот мне нравится механика карточной настолки – Элементарно.(серия детективных расследований для 1-4 игроков.
Но я решил применить эту механику не к жанру детективов а скажем к приключению или к политическому симулятору.
Но у меня пока возникло сомнение – что механика одной игры будучи перенесенной в другой игровой жанр может или не сработать или выглядеть несуразно.
Т.е. теряется комплиментарность: механика=жанр.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Май 18, 2021 10:35
Магистр Таро
26  55  Меценат

Занятная фишка в текстовой игре (дополненная реальность) – Квест ужастика и периодически игрок должен сфоткать на мобиле какой-то предмет в реальности, чтобы идти дальше по сюжету квеста – https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mustread

Например тут в ролике нужно дать НПС пить воды и для этого игроку нужно сфоткать стакан с водой и отослать и тогда стори пойдет дальше Smile
Правда я не понял КАК программа определяет что игрок прислал именно фотку стакана с водой а не пустой стакан или другое???


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Май 19, 2021 11:27
Магистр Таро
26  55  Меценат

КАК РАЗВИВАТЬ САЙТ КВЕСТБУК??
Поскольку нет никаких конкретных Целей у сообщества, то и получается броуновское движение и хождение по кругу из года в год.
Если наш сайт это исключительно место для ХОББИ, то особых целей не требуется. Это как песочница – чем хотите тем и занимайтесь в рамках жанра кни! – пишите стори, делайте переводы, проводите марафоны... Не хотите не проводите и не пишите стори – а просто болтайте в чате Wink
***
Если же сайт это не только праздное хобби, то нужны интересные для большинства форумчан ЦЕЛИ. Не индивидуальные цели а коллективные!
***
Могут быть у Джу цели типа:
1) увеличить посещаемость сайта
2) увеличить количество и качество стори
3) улучшить Митрил
4) и пр.
НО у форумчан-авторов совсем другие цели!
Мне лично как автору нет необходимости чтобы увеличивалось посещение сайта или чтобы выходило больше хороших стори.
Мне от этого не холодно не жарко. Даже наоборот! Зачем мне как автору чтобы на сайте было много хороших авторов? Чтобы в мои игры играло еще меньше игроков и чтобы мои игры вообще затерялись в подвалах сайта??
И мне как автору стори особо НЕ интересно читать чужие стори. Потому что оригинальных по механике или идее сюжета стори практически не выходят. Возможности жанра текстовых игр давно уже на западе "выжаты как лимон". И от силы раз в 5 лет появляется что-то интересное в этом жанре. И если это появляется то НЕ у нас на сайте.
НАПРИМЕР – текстовая смс-игра на мобилке "Лайф-Лайн" задала новую оригинальную форму подачи сжета через смс ГГ и НПС. Это придумали западные разрабы Wink
***
Можно было бы пойти по пути развития нашего сайта в область коммерческого мобильного приложения. Эту нужно было делать ДАВНО (я к этому призывал несколько лет назад!)
Мне попадалась в Гуглплее сборник текстовых игр которые пишут сами игроки. Качество разное. В основном на уровне наших простеньких стори – ИЛ.
Но мобильное приложение породило много новых авторов которые считают престижным чтобы их игра попала в Гуглплей Wink
В итоге появляется много новых авторов + больше игроков.
Но у нас нет умелых и мотивированных разработчиков мобильного приложения. Увы...
***
Другое направление развития сайта – в область заказа печатных версий наших игр-кни уже была опробована Селивановым и оказалась невостребованной игроками и муторной в производстве и распространении.
Скорее всего это направление – тупиковой в плане коммерции и творчества и явно проигрывает цифровым технологиям.
***
Есть еще не опробованное направление – кни как бумажные настолки Smile
Но тут тоже сложно и затратно с печатью и распространением. Наверное даже сложнее чем с бумажными кни Селиванова.
Разве что настолки-кни в цифровом виде для мобилок?...Но тут потребуется художник. Ибо голые текстовки в виде настольной кни никого не заинтригуют Smile
Современный тренд и мода так сложилась на сегодня что == Нет картинок – нет и Игры! Wink


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Май 21, 2021 16:12
Магистр Таро
26  55  Меценат

НАСТОЛЬНАЯ ФОРУМНАЯ ИГРА
"ОГНЕННЫЕ МИЛИ"
Играя для 4 игроков.
Сетинг – апокалипсис (Безумный Макс)
Тема игры – гонки машин с боями.

***

***

ПРАВИЛА (рабочий вариант)
Каждый игрок выбирает себе одну машину.
У машины есть параметры – Скорость, защита и свойство.
СКОРОСТЬ указывает в какой очередности игрок будет делать ход.
ЗАЩИТА – сколько повреждений может вынести машина.
СВОЙСТВО машины – указывает на тип атаки против противника.
Пулемет – позволяет стрелять в машину которая находится не далее чем на 2 сектора поля.
Таран – позволяет таранить одну любую машину в вашем секторе.
***
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игровое поле условно изображает шоссе из 6-ти секторов дороги.
Машины могут перемещаться по секторам, но нельзя размещать более 2-х машин в одном секторе дороги!

ХОДЫ
Игроки стартуют с левого края игрового поля дороги. Стартуют по очереди (см. Скорость машин).
На каждом игровом туре каждый игрок получает от Ведущего по 2 карточки действия.
Игрок может на своем ходу сыграть только одну карточку.
ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕК:
Вперед +1
Вперед +2
Вперед +3
Назад -1
Назад -2
Назад -3
Бросить "коктейль молотова" (ущерб=2)
Патроны
(позволяет один раз стрелять по противнику и нанести ему 1 ущерб).
***
Когда каждый игрок сыграл по одной карточке, то может в той же очередности атаковать противника (если позволяет дальность).
ТИПЫ АТАКИ
Таран – наносит одной машине врага (-1 Защиты) и смещает машину врага вперед по игровому полю на один сектор. Если впереди игрового поля больше нет секторов то сбитая машина перемещается на начало игрового поля (на ее левый край).
Стрельба – игрок скидывает с руки карточку патронов и наносит вражеской машине 1 ущерб (дальность стрельбы=2 сектора поля).
Карточка "Коктейль Молотова" сбрасывается с рук и наносит ущерб (-2) машине врага в вашем же секторе.
***
ПОБЕДА В ИГРЕ
Игра заканчивается через 10 игровых ходов или если выжил лишь один игрок! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пн Май 24, 2021 12:27
Магистр Таро
26  55  Меценат


ОБЪЯВЛЯЕТСЯ МАРАФОН – тут – https://quest-book.ru/forum/post/186748
Жанр игры – детективное расследование.
***
Начало игры – 28 мая 2021 г. (в 10:00).
***
Заявки принимаются до 27 мая включительно.
***
Набор в марафон не более 4 игроков.
***
Желательно делать в день по 3-4 игровых хода каждым из игроков.
***
Особенности проведения кооперативной игры – расследование одновременно ведут четыре детектива (игрока). Они могут между собой обсуждать ход расследования (на форуме или в чате).
На каждом игровом ходу каждый из игроков рандомно получает от Ведущего по два факта расследования и решает, какой из этих фактов взять в дело, как важную улику или информацию, а какой факт игнорировать.
Можно взять в дело оба факта или проигнорировать оба факта.
Отобранные каждым игроком факты становятся так же известны и другим игрокам-детективам. О проигнорированных фактах рассказывать другим игрокам крайне нежелательно!
В конце расследования (когда все факты будут отобраны игроками) – происходит подсчет Победных Очков.
За каждый факт имеющий отношение к расследованию дела – игрок получает +1 очко.
А за каждый отобранный в дело лишний/ненужный факт игрок получает -1 очко.
После того, как все игроки разыграли все имеющиеся в игре факты, они должны ответить на финальные Вопросы:
1) кто убийца?
2) мотив убийства?
и пр.
За правильные ответы игроки получают по +5 очков. А за неправильные ответы -5 очков.
***
По окончании игры, игроки узнают от Ведущего – кто набрал больше всего Победных очков, как детектив.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Июн 01, 2021 11:15
Магистр Таро
26  55  Меценат

Подвернулась идейка настольной игры про викингов.

Игровые элементы:
Два корабля борт к борту – из 4 секций поле корабля.
В каждой секции корабля с каждой стороны выставляются по 1 фишке воина.
По одной карте Вождя на столе (в игре есть несколько типов вождей).
Два одинаковых набора карт Действий
Фишки воинов двух цветов по 12 воинов у каждого
Фишки бочонков (добыча) = 10 шт. (на каждом корабле на старте по 5 бочек)
Фишки щитов = 2 шт. у каждого игрока
***

ПОБЕДА
Убит вождь врага
Убиты все воины врага кроме вождя
Награбил 10 бочек

ХОД ИГРЫ
Игроки расставляют по 1 фишке воина на каждый сектор своего корабля.
Карта вождя открыто на стол.
Каждый игрок выкладывает рубашкой вверх 4 карты Действия из имеющихся в игре. Эти карты будут активированы по очереди каждым игроком(слева направо)
Затем один игрок открывает свою первую карту и по ней делает указанное Действие. Затем ходит соперник и так пока игроки не сыграют все свои запланированные действия.

Список карт Действий:
1) АТАКА – право один раз атаковать в любом секторе поля = (бросать столько кубиков сколько у вас воинов в секторе = за каждое выпадение на кубиках (5-6) – убил одного врага в противоположном секторе вражеского корабля!)
2) ПОДКРЕПЛЕНИЕ – выложить на поле +1 фишку воина в любой сектор своего корабля.
3) ПЕРЕМЕЩЕНИЕ – переместить одну фишку своего воина из одного сектора поля своего корабля в другой сектор.
4) ЛУЧНИК – выстрелить в любую фишку вражеского воина (бросок кубика – 3-6 = убил!
5) СТОЛКНОВЕНИЕ БОРТАМИ – одна фишка воина врага "падает за борт" и эта фишка уходит в резерв своего игрока.
6) ЗАХВАТ ДОБЫЧИ – если напротив ваших воинов в секторе вражеского корабля нет ни одной фишки врага, то вы забираете из копилки соперника 1 фишку бочонка(добычи).
7) ВЫЗОВ НА ПОЕДИНОК – ваш Вождь вызывает на поединок вражеского вождя (См. Силу боя на картах вождей – бросать столько кубиков сколько Сила и если выпадет (5-6) соперник убит. Кубики бросают оба игрока одновременно! Если оба вождя погибли – ничья и конец игры.
8) СТЕНА ЩИТОВ – выложить одну фишку щита в один из секторов своего корабля (это означает что противник теперь не может стрелять в ваших воинов в этом секторе корабля. (в игре можно выложить не более 2-х фишек щитов).

***
Карты ВОЖДИ (их свойства):
-Имеет в игре на +1 воина больше.
-Может стрелять из лука
-Может выкладывать на стол на 1 карту Действий больше (т.е. не 4 а 5 карт)
-Бонус в атаке к кубикам (+1)
-Ворует добычу за один раз на +1 бочонок больше


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!