я сейчас говорю про будущую игру.
Зачем усложнять себе жизнь кладбищем. В играх к некромагии относятся не отлько заклинания вызова нетленных, но много других. Эти другие заклинания я предлагаю использовать в ТВОЕЙ книге. Примеры заклинаний, из D&D: Туман, в котором ГГ может двигаться невидимым, Вампиризм, когда ГГ может доставить урон врагу и пополнить частично свою жизнь и другие.
При старте игрок выбирает мага, затем плохой характер и становится некромантом, после в игре он заклин. 4 круга должен покупать и использовать только некромантические, другие нельзя, в се остальные 1-2-3 круга может использовать.
Как видишь, добавлять в книгу придется всего-ничего, и от твоего задума далеко не уходит
Это все в этой теме мною сказано было про ТВОЮ книгу-игру, а не другую, а 2000 параграфов, как я говорил, я не поддерживаю. Оддисею писать долго и сложно.