ТИТАН


Пт Авг 30, 2019 12:34
Jumangee
Во всех бочках затычка

ТИТАН: Полный путеводитель по миру Боевого Фэнтези
Перевод: GreyRaven
Издательство «Пингвин», 1986

Полагается каждому герою!

Мир Боевого Фэнтези

Мир Титана открылся публике в 1982 г. при публикации знаменитого «Колдуна Огненной горы» Стива Джексона и Яна Ливингстона. С тех пор этот мир стал более изучен – серия «Боевое Фэнтези» книга за книгой все больше раскрывала нам его, – но и по сей день в нем остаются области, не нанесенные на карту и ждущие храбрых исследователей.

Первой попыткой собрать вместе всё то, что вы хотели бы знать о Титане, и является книга, которую вы держите в руках. В ней есть описания и карты трех континентов, а также кое-что о подводных королевствах. Отдельные параграфы посвящены главным расам, населяющим Титан, и отдельным значимым личностям – как вашим врагам, так и вашим союзникам. Вы сможете узнать об их истории и религии, об их предпочтениях и антипатиях, об их городах и деревнях.

Вы знали, что бог Логаан-обманщик был первым сотворенным человеком? А легенда о гномовском герое Хангахаре Золотоискателе вам известна? А как следует поступить, если вам предложат орочий эль? Все это и многое другое вы узнаете со страниц книги «ТИТАН: Мир Боевого Фэнтези».

Авторы Стив Джексон и Ян Ливингстон – сооснователи чрезвычайно успешной группы компаний Games Workshop, а также создатели целой серии боевого фэнтези. Марк Гаскойн – редактор журнала Warlock, посвященного серии «Боевое Фэнтези», а также соавтор очень успешной ролевой игры «Судья Дредд». В серии «Боевое Фэнтези» он являлся редактором книги «Из ямы».


ПРЕДИСЛОВИЕ

Согласно историческим книгам, мир Титана был создан богами из комка волшебной глины, найденного богиней Трофф. В действительности Титан появился во второй половине 1981 г., когда мы стирали наши перья в хлам, настрачивая «Волшебное приключение» («The Magic Quest»).

«Волшебное приключение» – это рабочее название одного проекта, который мы начали в августе того года. Это название всем нам казалось отвратительным, но бесконечные споры не порождали ничего иного. В конце концов, компромисс все же был найден. Ян, написавший первую часть книги, вставил в начальном параграфе упоминание о том, что приключение происходит на Огненной горе. А в заключительной части, написанной Стивом, была финальная битва с колдуном Загором. Так книга была сдана с названием «Колдун Огненной Горы».

Так Огненная гора стала первой областью того, что потом стало известно как Аллансия. За Огненной горой последовали лес Йора, Ивовая долина и Гора Краггена (в другом переводе – Скалистая гора; собственно, Крагген – имя одного из правителей этой Горы – примечание переводчика) из «Цитадели Хаоса», Чернолесье, Каменный Мост и башня Язтромо из «Проклятого леса». Само же название «Аллансия» появилось на свет в апреле 1984 в первом выпуске журнала «Warlock». Этот выпуск журнала содержал и первую карту Аллансии, и ныне он представляет коллекционный интерес.

С тех пор карта расширялась. Титан, мир Боевого Фэнтези, имеет уже не один, а три континента. Ян и, в меньшей степени, Стив продолжали развивать Аллансию. Во всех книгах Яна, кроме одной, действие происходит в северо-западной части этого континента. Старый Свет включает Кахабад (там разворачиваются события созданной Стивом серии «Магия!») и окружающие его королевства, а также Галлантарию из книги «Задачи Танталона». Третий континет, Хул, остается по большей части неисследованным, так что впереди много работы по нанесению на карту различных его уголков.

С того дня 1981 г. Титан стал для нас живым миром, спасительным убежищем от повседневных будней нашей жизни. Во вселенной Титана мы становились могучими Мастерами ролевой игры, разворачивающейся на бескрайних просторах целого мира. Нам нравилось создавать мифы, местные слухи, сюжеты для приключений и вообще наполнять этот мир информацией. Было так забавно видеть все эти ловушки и хитрости, которые мы приготовили для наших читателей. Есть Добро и есть Зло, есть Закон и есть Хаос. Но, подобно Богам-Трикстерам, мы стремились обеспечить баланс в этом мире.

Прилежная работа Марка Гаскойна над книгой «Из ямы» сделала его идеальной кандидатурой на роль систематизатора информации по миру Титана. Собственно, сбором информации, разбросанной по разным закоулкам серии книг, занимался не только Марк, но именно он объединил все это в своего рода энциклопедию Боевого Фэнтези. В итоге появилась книга, которую вы держите в руках, и мы хоте ли бы поздравить Марка с достойным результатом. Эта книга будет неоценимой помощницей всем героям приключений в мире Титана.


МИР ТИТАНА


Аллансия, Грозная Земля

Наше путешествие в мире Титана начинается с наиболее известного в нем региона – Аллансии. Эта земля может предложить отважному путешественнику самые ценные призы – но и самые большие опасности тоже. По всей стране Силы Зла сбиваются в стаи, увеличивая свои силы: на севере люди, извратившие свои пути, распространяют дикую магию, при этом мало разбираясь в том, что делают; в южных болотах копошатся какие-то твари… однажды это все затронет всю Аллансию. Так или иначе, на изучении Аллансии следует остановиться подробнее, чем на других землях.

Первоначально Аллансией назывался не весь континент, а только его часть, зажатая на западной его оконечности между горами Ледяные Пальцы и северной частью Пустыни Черепов. Само это слово на одном очень древнем искаженном эльфийском наречии означает «многолюдные равнины» – потому что издавна здесь теснилась целая куча разных народов, вечно сражающихся друг с другом за контроль над столь малой территорией. Однако за последние века Аллансией стали называть всю эту землю, от Драконового Края до пролива Ножей, от Кайнлеш-Ма и Арантиса до пролива Айсбергов. Тем не менее, большинство людей говоря об Аллансии до сих пор подразумевают довольно небольшой закоулок континента вдоль северных берегов Западного Океана, где главным городом является гадючник под названием Порт Блэксенд.

Блэксенд – это сравнительно молодой город, появившийся на руинах верфей более древнего и гораздо большего по размерам города, который когда-то был сильно разрушен, а потом оставлен населением в годы, последовавшие за катастрофической Войной Магов. Тем не менее, часть построек все же сохранилась, а кроме того, само место в устье реки Кэтфиш было уж очень удачно расположено, так что на развалинах старого города вскоре появился новый. Прежнее поселение было удобно и аккуратно спланировано, новое же застраивалось хаотически, как придется, и ныне город представляет собой беспорядочную мешанину деревянных и каменных зданий, громоздящихся одно на другом, – настоящий рай для воров и разбойников, пиратов и головорезов; все они постоянно грызутся друг с другом и угнетают местных более мирных жителей. Городом правит таинственный Лорд Аззур, тиран, известный своей безжалостностью и своеобразной манерой творить «добрые дела». Позже мы еще вернемся к Блэксенду и его правителю, а пока просто помните, что этого места следует остерегаться.

Местность в этой части континента довольно дикая – в основном, вересковые пустоши с разбросанными по ним холмами и участками лесных зарослей. Климат здесь таков: жаркое, изнуряющее лето, холодная снежная зима, а в промежутке между ними – проливные дожди, чередующиеся с солнечными днями. Несмотря на все усилия мудрецов и магов, погода в Аллансии остается раздражающе непредсказуемой. С севера эта земля ограничена заснеженной грядой гор Ледяные пальцы – эти горы защищают Аллансию от северных холодных ветров, которые разгуливают по заснеженным просторам Ледяного Плато, простирающегося на сотню лиг за этой грядой. Сами горы Ледяные Пальцы – дикое безлюдное место, местами населенное дикими животными вроде йети и недочеловеками Туа-Суо. Люди здесь появляются лишь изредка и только для того, чтобы добыть меха и кожи.

ЗАСЕЛЕННЫЕ ТЕРРИТОРИИ

Вдоль южных склонов гор Ледяные пальцы протекает широкая река Кок, чьи воды несут торговые баржи и гребные суда от экзотического города Зенгиса, расположенного в двенадцати днях пути вверх по течению, в богатый торговый Фанг, столицу провинции Чианг Май. Фанг – процветающий город, которым правит чудаковатый барон Сукумвит. Ежегодно местные жители устраивают смертельное испытание с денежной наградой для тех гостей города, кто прибыл на Соревнование Чемпионов. Организует это действо сам барон, назначивший приз в 10 000 золотых монет тому воину, кто в конце концов останется в живых. В остальное время город получает доход, взимая плату с торговцев, которые следуют через город вниз или вверх по реке.

За рекой Кок на много-много дней пути тянутся Равнины Язычников – плоские земли с редкой россыпью небольших поселений местных народов. В северо-восточном углу над равнинами возвышается Огненная Гора – её вершина выглядит красной из-за окраски местной растительности, но люди думают, что это жерло вулкана. По слухам, в недрах горы есть целая система пещер, в которых правит злой колдун. Кое-кто из местных клятвенно заверяет, что колдун уже убит бесстрашным героем (и в этом случае вам лучше поискать удачи в каком-нибудь другом месте). Продвигаясь дальше на юг, мы прибываем в Каменный Мост – город гномов, знаменитый своими шахтами и шумливым главой города Гиллибраном, чей волшебный метательный молот возвращается в руку своего владельца после броска! Гномы Каменного Моста всегда радушно принимают приходящих к ним искателей приключений, стараясь как-нибудь натравить их на местные племена холмовых троллей, с которыми у гномов давняя вражда.

Следуя далее на юг, мы пересекаем Красную Реку (названную так за цвет песка, который эта река переносит на своем протяжении от истока в Лунных Холмах) и оказываемся в Чернолесье – диком и опасном сплетении деревьев и прочих зарослей, которое тянется отсюда на юг. Рассекая его пополам, река Кэтфиш несет свои воды в сторону моря, в которое она впадает в черте Порта Блэксенд Лес населен великим множеством злобных существ, а известная местная легенда говорит о расположенном где-то здесь большом подземном городе тёмных эльфов . Достоверно известно, что с наступлением темноты в лес выходят охотничьи отряды эльфов Темной Стороны, которые поджигают отдельно стоящие хутора и похищают людей – видимо, чтобы сделать из них рабов.

Дальнейшая часть Равнин Язычников открыта всем ветрам и гораздо менее пригодна для заселения; на востоке она примыкает к Наветренным Равнинам, которые сменяются Великими Равнинами – гигантской зоной лугов и степей, которая тянется через весь континент до самого Жемчужного Моря. Мало кто селится в этих местах, и путешественнику будет нелегко встретить сколь-нибудь дружелюбное ему лицо, пока он не доберется до безопасного Леса Йора или обнесенного стеной Саламониса. Город Саламонис почти так же стар, как Лес, и расположен на берегах реки Вайтвотер, там, где ее быстрые воды протекают через Ивовую долину. Лес стоит здесь много тысяч лет, и племена полуэльфов, живущие под его сенью, рассказывают о его древних секретах с большой осторожностью. Сам Саламонис был возведен еще до Войны Магов. В те времена он считался небольшой укрепленной крепостью, теперь же он является крупным старинным городом. Все время существования города им правила одна королевская династия, по имени которой он и получил свое название. Нынешний король, Саламон шестьдесят второй, славится своей библиотекой старинных книг, в которой, по слухам, немало ценных документов, касающихся первых веков Аллансии, а также своей политической беззубостью, по вине которой горы Крагген и проход Зуб Тролля нынче находятся под контролем орков, гоблинов и прочей нечисти.


Проход Зуб Тролля является воротами в Аллансию, потому что сразу за ним открываются Наветренные равнины и Великие Равнины. В самом узком месте ширина прохода составляет всего три лиги; его горловину формируют Лунные Холмы и северные отроги гор Крагген. Окружающие проход возвышенности населены враждебными людям народами. По всей длине прохода в разных местах виднеются развалины наблюдательных башен и крепостей, в разное время возведенных многими местными правителями в попытках перекрыть проход для вторжения извне. В одном месте виднеются остатки массивной стены, протянувшейся, предположительно, на восемь лиг в длину, в которой через каждые две лиги устроены мощные сторожевые ворота, ныне рассыпающиеся. В этих руинах водятся призраки тысяч воинов, убитых в разное время при защите этой полоски земли.

ВЕЛИКИЕ РАВНИНЫ

Когда аллансийцы хотят описать что-то очень большое, чей размер трудно представить, они говорят: «огромное, как Великая Равнина». Однообразная плоская местность тянется на протяжении многих недель езды верхом, занимая гораздо большую площадь, чем «старая» Аллансия. Уровень местности слегка понижается по мере приближения к берегам Жемчужного моря на противоположной стороне континента. Население в виде людей и других существ здесь встречается еще реже, чем на Равнинах Язычников. В пустошах кочует множество небольших племен, которые не задерживаются на стоянках более чем на несколько дней. Это желтокожие люди небольшого роста с раскосыми глазами и угольно-черными волосами. На равнинах обитают лошади и еще кое-что похуже; местные племена охотятся на всех них, мастерски управляясь с луком и лассо в седле галопирующей лошади. Эти кочевники – отличные воины, и если бы их племена могли действовать сообща, они представляли бы огромную угрозу населенной части Аллансии. Однако они слишком горды, их дисциплина не простирается дальше интересов отдельного племени, и понадобились бы невероятные усилия, чтобы объединить их против других народов. По Великим Равнинам курсируют торговые караваны из Зенгиса в Сардат, которые на своем долгом пути стараются держаться северных, более безопасных окраин этой территории, а оттуда – в заснеженный Фростхольм и города Фангтейн и Винхейм. Сардат – неспокойный город, возведенный на сваях над озером, которое зажато между двумя отвесными горными пиками. Он населен суровыми людьми и гномами, которые несколько столетий назад возвели себе это убежище на время разработки полезных ископаемых в окрестных негостеприимных землях. К северу от Сардата, у подножья горного массива Ледяная Кровь (который гномы знают как Калакур, то есть «Стена Богов») в землю вгрызаются золотые рудники, охотники добывают меха медведей, снежных лис и еще более ценных пород зверей, дровосеки валят лес и заготавливают древесину в местных густых лесах. Это суровый край, и порой он забирает жизни даже сильных людей, но при этом щедро вознаграждает тех, кто преодолел все трудности.

ФРОСТХОЛЬМ

В северной части континента находится Фростхольм, край гор и фьордов, населенный крепким плечистым народом, живущим бок о бок с гномами в своих каменно-бревенчатых поселениях. Главным городом Фростхольма является Винхейм, хотя здесь в каждой бухточке, имеющей выход в море Бьорнгрима (это имя древнего героя – победителя великанов) торчит или чья-то усадьба, или целая деревня. Город занимает плато, возвышающееся над Винфьордом, откуда лодки выходят в открытый океан, начинающийся за Великаньими Зубами – примерно так же, как и Галлантария по ту сторону океана Бурь. Люди Фростхольма – превосходные моряки и отважные воины, в свое время им изрядно довелось повоевать, особенно в легендарных войнах против Ледяных Гигантов, когда-то обитавших в Калакуре. Эти битвы воспеты в песнях, которые тут поются при каждом удобном случае.

Гномы, в свою очередь, уважают северян как отважных воинов. У гномов и местных жителей находится много точек соприкосновения. Но есть у гномов и то, что они предпочли бы скрыть от посторонних, поэтому ни один человек не входил в великую цитадель Фангтейна. Этот город-крепость, управляемый королем Намюркилом, почитается гномами всех земель как центр гномьей цивилизации. Высеченный в недрах горы во Времена Легенд, когда первые люди еще только учились бросать камни, Фангтейн поистине является одним из чудес света.

ШАБАК И ЮЖНЫЕ ЗЕМЛИ


Далеко на юге, за Жемчужным морем (странное название для бурного, вечно неспокойного залива, в которое никто никогда не нырял за устрицами!), на самом кончике полуострова, вытянувшегося в Океан Бурь с Штормового Побережья, примостилось маленькое княжество Шабак. Ветры, дующие через океан с востока, приносят ураганы и смерчи, которые сотрясают этот край Аллансии так, будто по нему лупит молот могучего гиганта. Территория княжества немного больше территории города Бакулан, спрятавшегося на западном побережье полуострова Шабак. Мало что известно об этих землях кроме того, что здешние купцы порой торгуют с племенами недолюдей, населяющих Равнину Костей, которая расположена дальше вглубь материка

Равнина Костей – это еще одна громадная пустошь, продуваемая всеми ветрами. Она лежит к северу от иссушающей Бронзовой Равнины, к востоку от труднопреодолимого Залива Бурь, к югу от непроходимых Хребтов Горя и к западу от болот Силур Ча, известных как владения людей-ящеров. Равнину Костей назвали так частично потому, что по ней бродят динозавры, а частично потому, что на динозавров охотятся местные первобытные племена. Когда-то давно здесь, возможно, была цивилизация – во всяком случае, местами здесь попадаются населенные призраками развалины небольших поселений и укрепленных пунктов – но с тех пор прошло слишком много времени, так что сейчас здесь только динозавры и охотники на них.

Дальше на юг, за Хребтами Горя разбросаны отдельные поселения, цепляющиеся за побережье вокруг Мерцающего Моря. Отделенные горами и огромными пространствами от цивилизованных частей Аллансии и посещаемые лишь редкими торговцами с дальнего севера, они не переросли размеров городков-государств. Иногда они торгуют друг с другом, иногда воюют – опять же, друг с другом. На жизнь большей части Аллансии они никакого влияния не оказывают. Мудрецы и ученые севера почти ничего не знают о них.

СИЛУР ЧА И ЗЕМЛИ БОЛОТ

Густые джунгли и топкие болота окаймляют широкий Залив Шамуз, превращая его в опасное место для искателя приключений и очерчивая границу империи людей-ящеров. Границы этих владений зла медленно расползаются по южным землям Восточная часть этих земель известна нам под именем Силур Ча, что в очень приблизительном переводе с языка людей-ящеров означает «Обиталище всех величественных ящеров». В самом сердце этих земель расположен нечестивый город Силур Ча, в котором живут повелители ящеров и их последователи, ненавидящие людей. Никто, кроме чародеев с их видящими сферами, не смог увидеть Силур Ча и вернуться обратно живым, потому что люди-ящеры ненавидят цивилизацию и никому не позволят путешествовать по их болотам, даже если бы это было под силу кому-то из людей. Болота занимают приблизительно такую же площадь, что и Равнины Язычников, и населены крокодилами, гигантскими змеями и, конечно, самими людьми-ящерами.


Северные пределы свирепой империи людей-ящеров тянутся вдоль реки Вайморн, в устье которой стоит осажденный город Вайморна. На протяжении вот уже шести лет город блокирован армиями нелюдей, которым ценой непрерывных усилий удалось пробить стены и подобраться к внутренним укреплениям и самой цитадели. Вайморна – старый город, он был построен в расчете на серьезное противостояние, но теперь, когда защита пробита, люди не смогут долго продержаться там. За прошедшие шесть лет несколько храбрых воинов пытались выскользнуть из города и привести подмогу, но никому не удалось пробиться через Змеиные Земли или через Пустыню Черепов, и помощи ждать неоткуда.

Когда Вайморна наконец падет, люди-ящеры обнаружат, что им противостоят столь же гнусные Каарт, люди-змеи, обитающие в пробитых ими каменных жилищах на окраинах Пустыни Черепов, известных под названием Змеиные Земли. А если люди-ящеры все же победят людей-змей, то перед ними раскинутся бескрайние пустоши самой Пустыни Черепов. Если, конечно, они не обратят свой взор на Арантис…

АРАНТИС И КАЙНЛЕШ-МА

К югу от той части западного Океана, которая известна под названием Берег Пиратов, лежит земля Арантис, чья столица Кайнлеш-Ма охраняет исток реки Эльтус. Жители Кайнлеш-ма не такие как все, у них развита наука, они очень религиозны и при этом много работают Городом и всей страной правит Верховный Жрец, который своими подданными искренне почитается как живой посланник богов. Жречество Арантиса известно своими научными познаниями даже в старой Аллансии, что далеко к северу отсюда, но гораздо больше известны экзотические специи, масла и одежды, которые купцы везут в северные земли. Торговые галеры беспрестанно прибывают и отчаливают, даже из таких дальних мест как Фанг, что делает их желанной добычей для пиратов из гавани Элькор и самого Блэксенда!


Целый участок берега, примыкающий к гавани Элькор, не просто так прозывается Берегом Пиратов. До тех пор, пока два города Халак и Римон, стоящие друг напротив друга на двух скалах в том месте, где залив открывается в море, не перешли окончательно на сторону Зла, они представляют собой идеальные места обитания всяких воров, пиратов, азартных игроков, хотя вся эта публика по большей части имеет пристанища где-то по внутренним берегам залива. Временами пираты начинают так сильно досаждать влиятельным купцам трех местных городов, что те начинают подталкивать городские власти к активным действиям, и на несколько недель пираты изгоняются. Возможно, кого-то из них действительно ловят и вешают. Но когда антипиратская активность затухает, то пираты, как это обычно бывает, выползают обратно из своих нор и как ни в чем не бывало продолжают заниматься своими грязными делишками.

К северу и востоку от гавани Элькор раскинулась Пустыня Черепов, простершаяся так далеко, как только можно себе представить. По слухам, где-то в этих пустошах есть руины городов вроде легендарного Ватоса, скрывающие огромные сокровища, но мало кто из путешественников отваживался пройти эти пустыни без крайней нужды. Даже свирепым людям-ящерам будет трудно приспособиться к иссушающей жаре здешних безводных земель. По северным окраинам Пустыни Черепов на верблюдах уже разъезжают кочевники и торговцы, отвозящие товары в немногочисленные поселения северных окраин Бронзовой Равнины, но вглубь пустыни заходить остерегаются даже они.

Далее в северном направлении пустыня постепенно сменяется пустошами Южной Равнины, которая ведет нас обратно в Аллансию, откуда мы начали своё путешествие. Большая часть этих земель враждебна и нецивилизованна – но тем больше приключений ждут отважного героя в этой части мира. Впрочем, возможно именно поэтому столь немногие отваживаются отправиться в путешествие по проходу Зуб Тролля или зайти за Южные Равнины.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!