Вопрос о тенденции развития игровой системотехники.
Ср Мар 26, 2008 13:56
- Доступные действия:
Алекс
У меня тут возник вопрос относительно тенденции развития игровой системотехники. Я заметил, что все игровые системы заточены под бои. Детальнее всего в игровых системах проработана система боя. Более того, во многих играх вся ее система, вся математическая модель работает только на одного босса – на модель проведения боя.
Почему?
Неужели это самое интересное?
Какие альтернативные области системотехники и детализации игровой модели можно развивать во вселенной РПГ?
Ср Мар 26, 2008 14:00
- Доступные действия:
Yakudza
Бывалый авантюрист
Я уже писал, что необходимо определенный акцент делать и на более реалистичном взаимодействии игрока с окружающим игровым миром..
_________________
Skype: sergey_e100
Ср Мар 26, 2008 14:17
- Доступные действия:
Dyuss
4
Герой легенд
В мире Вампаерс: Маскарад боевой системе отведено совсем небольшое значение, поэтому каждый бой проводит Мастер, а главное – отыгрыш роли в мире – а это может быть совсем необычная роль – например Художника или Математика.
Когда то я также задавался этим вопросом и пришёл к выводу что бои – это удел ДНД и ГУРПС (вы уж извините за русский).
Ср Мар 26, 2008 14:37
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Yakudza
Очень пространственный ответ. Не помню из какого предмета, но запомнилось такая формулировка: система моделирующая другую систему по сложности будет равна моделируемой. Т.е. другими словами – игра полностью описыващая реальность будет слишком сложной. Надо что-то упрощать.
Вопрос Алекса, как я понимаю, как раз в том – что нужно описывать?
Простого ответа не существует
Ибо бои – самое простое что можно описать "цифрами". Например, игра описывающая взаимодействие группы людей в условиях необитаемого острова – врядли возможна (слишком много факторов), хотя и была бы интересна. Вообще, кстати, тема "выживания" в условиях близких к эстремальным достаточно интересная идея, но сложная.
Ещё, тема затрагиваемая, но плохо реализованная в рпг это исследования, производство, путешествия – они очень "специализированны" потому тоже накладывают свои ограничения. Думаю, таких вот примеров найти можно много, вот только легче от этого не будет
Ср Мар 26, 2008 15:26
- Доступные действия:
Алекс
Что касается книг-игр, то с некоторого времени я все больше склоняюсь к мнению, что книгры можно отлично сочинять без каких либо правил, в частности без правил проведения боя. Возможно, имеет смысл использовать карточки/список случайных событий, но не более.
Ср Мар 26, 2008 16:35
- Доступные действия:
Yakudza
Бывалый авантюрист
Yakudza
Очень пространственный ответ. Не помню из какого предмета, но запомнилось такая формулировка: система моделирующая другую систему по сложности будет равна моделируемой. Т.е. другими словами – игра полностью описыващая реальность будет слишком сложной. Надо что-то упрощать.
Не обязательно... Все сложное кажется сложным лишь на первый взгляд... При обучении, играющий по "сложным" парвилам, позволяющим лучше моделировать некоторые взаимодействия игровых объектов, через некоторое время начинает понимать, что не так все и сложно, как казалось на первый взгляд...
_________________
Skype: sergey_e100
Ср Мар 26, 2008 18:00
- Доступные действия:
Piligrim
3
Меценат
Главное, чтобы сам процесс обучения не надоел до того как игра начнет нравиться. Есть порог, за которым уже хочется плюнуть и не пытаться понять, что за высокую идею хотел донести автор.
_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"