Мультиплеер на квестбук



Что на счёт мульиплеера на квестбук?
Создавал бы квесты
53%
 53%  [ 15 ]
Играл бы
35%
 35%  [ 10 ]
Подобное не интересует
10%
 10%  [ 3 ]
Всего голосов : 28

Пн Май 13, 2019 16:31
Regoddmay
43  Свободный искатель

Знаю, что Jumangee остро реагирует на данную функцию, но если люди об этом говорят, почему бы не уделить обсуждению место на форуме?

Прошу высказать ваши мнения, наиболее подробно описывающее ваше видение реализации мультиплеера в квестбук.

В моём видении, мультиплеер должен весьма сильно усилить качество контента и частоту использования митрила.


  1. Ключевые слова и ресурсы должны иметь свойства привязываться к конкретному игроку. – По сути, этого уже хватит для игры в несколько человек.
  2. С переходами параграфов всё просто и уже реализовано на митрил. Счётчики и ключевые слова решают этот вопрос. Вы делаете пошаговый квест и пока второй игрок не кликнет на нужную кнопку нельзя открывать параграф? – воткните доступ по ключевому слову или по счётчику ходов.
  3. Интерфейс , конечно, лучше дополнить. Небольшое окно взаимодействия игроков. Вот как его реализовать жду ваших идей.
  4. Добавить возможность вывода переменных и ключевых слов в текст параграфа.
  5. Добавить функцию: При выполнении действия одни игроком, обновить страницу остальных.

Пн Май 13, 2019 16:55
Pereza
10  Путник

если на то пошло, то не плохо бы добавить возможность общения между игроками, во время игры.

Чт Ноя 07, 2019 17:37
Алекс
1  111  Хозяин подземелья

Мультиплеер – идея интересная, но пока неясны пара моментов:


  1. Как автор должен ограничивать количество участников в партии?
  2. Что произойдёт, если разные игроки совершают разные выборы в параграфе, в котором находятся? Как автор должен контролировать и решать такие ситуации?
  3. Как реализовать предоставление различного выбора разным игрокам в пределах одного параграфа?
  4. В каких ситуациях разрешать нахождение игроков в разных параграфах, а в каких нет?

Пт Ноя 08, 2019 15:42
Магистр Таро
26  63  Меценат

А разве нельзя играть в режиме мультиплеера сейчас в митриле?
Каждый игрок ведет свой Лист Героя (как это делают в кни). Один игрок делает выборы сообщая др. игрокам какой выбор сделан чтобы они тоже кликнули на тот же выбор на своем мониторе.
А перед выбором игроки могут совещаться в чате игры.
***
Единственно что нужно для такой групповой игры – это специально написанный текст игры где все изменения параметров не запрограммированы в митриле, а сообщаются игрокам после их выбора.
Например – Игроки Выбрали Атаковать монстра и перешли на новый параграф. А там написано – Герои получили ущерб от атаки монстра (-2 Жизни) и убили монстра.
Как-то так.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Ноя 08, 2019 16:19
Алекс
1  111  Хозяин подземелья

Давайте разберём на примерах нескольких игр, сделанных в Митриле, что в них изменилось бы, если бы в них был мультиплеер.

Желательно разных примеров как с кооперативной игрой, так и "десматчем".

Вт Дек 10, 2019 14:04
Алекс
1  111  Хозяин подземелья

Перекрестная ссылка в "правильном" месте: https://quest-book.ru/forum/post/152514

Вс Окт 24, 2021 20:12
Dimon Brodovskiy
2  217  Герой легенд

Гильдии/Кланы
Используя чат, можно создать допустим какую-то гильдию или клан. Для этого нужна игра, где есть ресурсы типа Деньги, Еда, Зелье здоровья и т.д., и т.п.
На определенном параграфе можно ввести определенный код, что выдается при нажатии на кнопку Подарить одну, например, Еду. При этом у вас отнимается эта Еда, а вам выдается код. Его нужно написать в чат, где каждый может увидеть его и воспользоваться ним.
Для более-менее стабилизации доступности этих действий, отправление и получение подарка можно совершить лишь раз за, например, игровые сутки.


_________________
Почему не знаю, брат, пишу один лишь неформат.
Чт Окт 28, 2021 22:52
ReNeGaDe
42  Герой легенд

Ну можно и я что-нибудь скажу, возможно не к месту и не о том, но всё же тоже про мультиплеер Smile ...

Вот играем мы сейчас в стратегию "Морригард: Пламя и картечь" здесь на сайте.
Игра подразумевает что все игроки ходят одновременно и не видят как походили другие участники.
На практике – естественно все ходят не одновременно и, например, игрок, походивший на 20 минут позже видит какой ход сделал соперник 20 минут назад. Поэтому он, зная содержание хода соперника, имеет преимущество.
И вот можно ли сделать такую настройку на сайте (Я спрашивал у Jumanjee, он сказал, что сейчас это не реализовано) – например дается какое-либо время для хода участников (например крайний срок 01.11.2021 в 15-00), все пишут сообщения, но они недоступны для отображения на сайте до этого времени. Наступило данное время – сообщения появились. Я видел так реализовано на других сайтах (там около сообщения указана метка в виде галочки и таймера – галочка не нажата, значит сообщение видно сразу после публикации, нажата галочка – сообщение видно после наступления времени).

Чт Июл 14, 2022 0:43
Anopryan
159  Герой легенд

Хочу произвести небольшой, но важный некропостинг по сабжу) Вот пример мультиплеерного строгиейма в ваниле [ТЫКАЙ, КЛИКАБЕЛЬНО].
Вывод: мультиплеер хорош только как дополнение к сторигейму. Например, если самодостаточная стори сама по себе про сбор условных покемонов, то мультиплеер, в виде возможности сражения ими с другими игроками, может быть прикольной фичей. А так сам по себе он не работает из-за маленького актива игроков на сайте


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!

Разделы форума