Ролевые Игры (форумные): Пособие Новичку


Ср Мар 12, 2008 22:01
Yakudza
Бывалый авантюрист

Пособие Новичку

Часть 1. К истокам

Те, кто знаком с настольными ролевыми играми, могут эту часть не читать – я вкратце расскажу, что это за зверь и с чем его едят. Остальным, в меру имеющегося интереса, можно читать дальше.
Итак, ролевые игры. Если вы думаете, что Готика 2 родилась из Готики 1, а Готика 1 родилась сама по себе, или что Обливион возник из Морровинда, а Морровинд из Даггерфола – то вы ошибаетесь. То есть вы как бы правы в последовательности – но вот истоки лежат гораздо глубже.

Я не буду перегружать текст датами и цифрам, скажу лишь, что давным-давно, когда деревья еще были большими, а компьютеры – еще больше – люди развлекали себя не Косынками и Саперами. В те времена было модно ходить в гости на светские рауты и просто посиделки, на которых кавалеры хвастались своими достижениями в военной или гражданской карьерах, а дамы восхищенно ахали и загадочно улыбались. Многие истории были изрядно приукрашены, многие – откровенным вымыслом. А потом кто-то придумал и предложил составлять истории вместе, так, чтобы каждый присутствующий по очереди рассказывал свою часть, придуманную им самим. Каждый участник продолжал общую историю, привнося в нее что-то свое. Такое вот коллективное творчество.

Полную детальную историю развития таких забав отследить довольно сложно, но в конце-концов к словам были добавлены цифры, а истории превратились в игру.

Первой такой ролевой игрой, имеющей свою систему и свод правил, стала Chainmail, которая представляла собой, по сути, долгий спуск героев в подземелья с целью набрать побольше вещичек и настучать по рогам Главному Гаду (а рога тогда были непременным атрибутом этих самых гадов).

Со временем лазать по подземельям и пилить рога всяким нехорошим личностям стало скучно и однообразно, и герои стали потихоньку выбираться на поверхность, щурясь от яркого света и пытаясь адаптироваться. Примером такой адаптации стало появление системы D&D и ее эволюции в AD&D (Advanced Dungeons & Dragons). На данный момент это, пожалуй, одна из самых распространенных и развитых систем среди существующих, пережившая уже несколько редакций правил и имеющая в активе огромное количество игровой и художественной литературы. Поясню насчет адаптации. Раньше у игроков был выбор – пойти в левый коридор, или в правый. То есть ведущий весьма неплохо контролировал игровой процесс, ограниченный стенами подземелья и поиском сокровищ, как основной мотивацией движения игроков. Соответственно, игровые системы были заточены именно под такой вид игры. Но вот, с появлением необъятных лесов и городов, управлять действиями стало гораздо сложнее, да и заселяли мир отнюдь не поголовно агрессивные существа. Соответственно, игрокам тоже уже не требовалось постоянно махать шашкой ,а приходилось думать головой и часто общаться с нужными личностями. Вот все эти аспекты, которые почти полностью отсутствовали в предыдущих системах, и были воплощены в AD&D. Понятие «отыгрыш» получило вполне материальную базу и, если так можно сказать, физическую модель.

Теперь небольшое лирическое отступление о сути настольных ролевых игр.

Выглядит это примерно так: собирается компания. Один человек берет на себя функции Мастера (Ведущего, Рассказчика, DM’a – названий много). Остальные берут на себя роли персонажей игры. Этих самых персонажей они создают, руководствуясь своим воображением и правилами игры – определяют, будет это мужчина или женщина, эльф, орк или человек, будет он крошить противников в капусту мечом или тихо бормотать в уголке малопонятные фразы, разнося по камушкам стены замка огненными шарами и молниями. Будет он помогать людям, переводить старушек через улицы ,или он будет злобным циничным существом, заботящемся только о своем кошельке и животе. То есть игроки лепят своих персонажей в соответствии со своими вкусами и желаниями.

Затем, когда герои готовы, начинается приключение. Все чинно рассаживаются за стол, на котором уже сервированы игровые кубики, листы персонажей и книги правил. Далее процесс напоминает скорее разговор не совсем адекватных людей (со стороны, естественно), но на деле – идет постоянный диалог между Ведущим и игроками.
Ведущий описывает ситуацию, в которую попали игроки – а те, соответственно, реагируют на нее своими действиями. Скажем, попали они в орочью западню.

Мастер им скажет: «Дверь за вашими спинами с грохотом захлопнулись, а впереди разом вспыхнули десятки глаз, и из темноты на вас ринулась потрясающая оружием толпа орков.»
На что не желающие становиться пищей оркам игроки могут ответить:
«Произношу заклинание огненного шара и швыряю его в самую гущу!.. А я достаю меч и готовлюсь встретить их холодной сталью. Ну а я отойду назад и начну методично расстреливать их из лука».
То есть игроки описывают свои действия, а Мастер – их последствия.
Периодически в игровом процессе возникают спорные ситуации. К примеру, не совсем понятно, сможет ли воин взвалить на плечо принцессу и дать деру от дракона, если принцесса, это хрупкое и нежное создание с глазами лани и волосами, подобными нежнейшему шелку, весит порядка 120 кг, и при этом еще упирается, потому что у дракона ей было хорошо, он ее баловал и дарил красивые побрякушки, а родной папенька, скорее всего, сразу выдаст ее замуж за старого толстого барона. Вот в таких моментах Мастер с игроками и обращается к Книге Правил, где написано, как решать подобные вопросы и какие параметры на это влияют.

Книг правил существует столько, сколько существует игровых систем – а их накопилось не так уж и мало, начиная от классического, почти ортодоксального AD&D или универсального, подходящего под любую игру GURPS, и заканчивая вспыхивающими то тут, то там на разных сайтах фанатскими системами.

Часть 2. Если друг оказался вдруг

Хорошо, когда есть кого пригласить в гости и за чашечкой чая на уютной кухне набить морду сотне-другой орков. Также неплохо, если неподалеку есть клуб, в котором можно собраться и поиграть. А если нету?

И на помощь приходят форумы сети Интернет. Именно форумы – наш выход из создавшегося положения и спасение от вынужденного ролевого голодания.

Сразу необходимо оговорить некоторые «особенности» игры на форуме. Во-первых, нужно быть готовым к тому, что ситуация, которая в реальном времени заняла бы минут пятнадцать от силы, на форуме может растянуться на несколько дней. Это минус.

Вторая особенность, она же плюс – это возможность тайного общения. То есть если в реальной игре мастер передавал игроку листик с какой-то надписью (к примеру, сообщение о том, что игрок заметил потайную дверь), то все игроки сразу же соображали, что что-то тут не так, и начинали усиленно обыскивать комнату. А на форуме все делается в личных сообщениях, что не отрывает других игроков от погружения в роль и позволяет Мастеру контролировать, скажем так, индивидуальное для каждого игрока восприятие игрового мира.
Ну а теперь собственно о том, что и как делать человеку, решившему поиграть на форуме.

Основная проблема состоит в поиске места для отыгрыша той или иной партии. Кончено, ресурсов в сети Интернет, посвященных ФРПГ преогромное множество… Но выбрать тот, который большего всего придется вам по душе очень трудно. Хотя бы из-за того разнообразия… Хочется попробовать все…

Хорошо, где играть – мы определились. Допустим, нашли форум, который нас устраивает, и на котором откликнулись люди. Вникаем в детали и планируем само мероприятие.

Если вы собираетесь быть ведущим, то помимо более-менее готового сюжета для игры и энтузиазма, вам желательно оговорить с администрацией портала как минимум один вопрос.
Дело в том, что форумы бывают разные. В одном типе создатель темы получает права модерирования этой самой темы, в другом такое право имеет модератор ветки, в третьем – любой модератор портала. На первый взгляд это несущественно, но поверьте, статус модератора в вашей игровой теме может избавить вас от многих неприятностей, начиная от товарищей, выступающих с сообщениями «Гыы… а че это у вас тут?», и заканчивая такими моментами, как, к примеру, закачка изображений (тоже не везде доступно).

Также необходимо с игроками заранее оговорить частоту хода. Если у игроков действительно есть желание играть, есть интерес к игре, то они будут с трепетом просматривать новые сообщения в вашей игровой теме, даже если в ответах стоит короткое «да». Если время пребывания игроков на форуме имеет достаточно высоких показатель, то вполне можно делать по три или четыре хода за день. Это ускоряет игрвой процесс, но чревато некоторыми техническими неувязками.
Дело в том, что из-за нестыковок ответами на форуме часто случается путаница, когда Мастер уже описывает результат действия, а кто-то из игроков все еще в этот момент реагирует на предыдущее или добавляет что-то к уже заявленному. Поэтому будет вполне не лишним оговорить заранее, чтобы все игроки делали не больше одной заявки на действие и ждали ответа Мастера. Или помечали, что заявок не будет. Это позволит Мастеру контролировать происходящее и не отвечать на вопросы по пять раз.

К тому же иногда возникают вопросы – было ли это сказано игроком вслух, или так, комментарий к игре. Для таких моментов удобно использовать систему знаков и возможности выделения шрифта цветом.

К примеру, слова, сказанные вслух и доступные окружающим, начинать с классического «-»:
– Это еще кто такой?
– Судя по всему – орк.
– А чего такой маленький?
– Голову отрубили.

Мысли вслух (термин скорее всего театральный, когда требовалось донести до зрителя мысли героя. В данном случае это просто выражение игроком отношения к ситуации, красноречиво отражающееся на его лице или в действиях, но не высказанное вслух)) можно брать в кавычки или выделять курсивом.
Перед заявкой действия Мастеру можно ставить оговоренный заранее значок \\ или # или ** – кому как удобнее. Такой же значок может ставить Мастер, желая сообщить что-то игроку:
\\ Пытаюсь открыть дверь.

  • Заклинание не сработало
Описания действий и описания Мастера могут идти без значков, просто как литературный кусок:

… Тролль с ревом пинком отбрасывается скамейку и бросается к вам! В его глазах бушует ярость, а мощные лапы сжимают огромную дубину!..

С описаниями, кстати, есть небольшой момент, который следует учитывать. Если описания Мастера должны быть литературными, создавать атмосферу игры и нести максимум информативности, то игроки вполне могут ограничиваться одними только заявками. Это сильно упростит процесс. Игрок говорит

\\ Открываю дверь

Мастер описывает:

Вор подходит к двери, внимательно на нее смотрит, достает отмычки и некоторое время колупается в замке, перебирая их. На третьей отмычке замок тихо щелкает, и дверь открывается, с грохотом и тучами пыли роняя на вора каменную плиту…

Это позволит избежать действий, которые игроки, по мнению Мастера. Совершить не могут. Этот момент необходимо оговорить с игроками, которые играют впервые. Они не могут выхватить меч, если его у них нет. Игроки не могут произнести заклинание полета, если не знают его. Воин не может подобрать камень и бросить его, если Мастер про этот кусок камня не написал.

Тайная переписка.

Если игрок что-то заметил, чего не видят остальные (в силу своих способностей или просто по желанию Мастера) – напишите ему об этом в личные сообщения. Это позволит не отрывать внимания остальных игроков. Герою же, которому вы написали такое сообщение, постарайтесь дать максимально исчерпывающую информацию о замеченном, чтобы избежать потока вопросов и не получить ситуацию, когда остальные уже ушли далеко вперед, а в личных сообщениях все еще идет обсуждение того, какой цвет имеет та коробочка и похож ли нарисованный на ней знак на символ Хаоса из позавчерашнего храма…
[на форуме есть специальный тэг priv который позволяет делать скрытые сообщения – прим. Jumangee]

Это общие понятия форумных игр… А что же в итоге? Сам игровой процесс мало отличается от игры на кухне или в клубе… Заявки, действия, ответы, диалоги, броски кубиков, проверки на умения.

И в конце, пример игровой партии. Сообщения участников идут в той последовательности, в которой они шли, а в скобках [] оставлены комментарии Мастера.

Участники: Натан – воин с уклоном в варварство, Николас – маг с уклоном в стихии, Вок – вор с уклоном в частое выпадение из игры, Корникс – малолетний беспризорник с уклоном в весьма едкие насмешки.

Игроки волей Мастера оказались в лесу, практически без одежды и оружия, осенью, в дождь и холод. Немного побродив, они наткнулись на руины какого-то здания, густо заросшего и давно заброшенного, развели там костер и кое-как обустроились. Натан сходил на охоту и притащил что-то пернатое. В процессе приготовления обеда на них совершается нападение.

Корникс:
…Внезапно Корникс замирает, глаза его округляются. Бутыль вина падает из рук и разбивается…
\\ мастер, я слышу звук или мне померещилось?
– Я слышал какой-то странный звук. Что это?
[Здесь идет проверка на слух и личное сообщение Корниксу о каком-то подозрительном звуке]

Натан:
– Где? Дьявольщина!
Натан вскочил, схватив свой топорик.
– Палку удержишь? – он бросил «копье» Корниксу. Наклони, упри в землю и придержи ногой. Острие если что – направляй прямо в грудь.
\\ Достаю из костра горящую ветку. Вряд ли это могут быть люди.

Корникс:
/Натану/ – Ну уж, нет… Сами себе в грудь направьте. У меня ножик есть, хоть и ржавый.
//Мастер, я наверх лезу. Что может сделать хрупкое существо? Вон пусть эти файтеры воюют… Я залезаю?

Мастер:
\\ Корникс да, причем весьма быстро Smile

Натан:
\\ Внимательно осматриваюсь и прислушиваюсь

Мастер:
Входит Николас, держа в руках два глиняных горшочка.
[поиски в погребе обсуждались с игроком в личных сообщениях]

Вок:
– Difif! Djityu kjg ggtsae mrtrhyk dfgdfhfgf – закричал Вок на неизвестном языке и проснулся.
// Сижу оглядываясь, пытаясь сообразить, что происходит.
[До этого игрок был недоступен и считался лежащим без сознания у костра. Сейчас он присоединился к игре]

Николас:
– Господа! Я нашел посуду. Сейчас пойду помою и… – Николас осекся, увидев Натана, застывшего в боевой стойке.
– Что случилось? – спросил Николас, ставя горшки на землю и торопливо подбегая к своему посоху, который стоял у стены, где маг провел ночь

Мастер:
Одновременно с ним во входной двери появляется приземистая тень. Мягко крадется на жилистых лапах, припадает к земле и жадно втягивает ноздрями воздух.
Черная шкура этого волка ловит на себе отблески костра. Хвост вытянут ,как струна. Шерсть на загривке стоит дыбом, глаза горят холодным огнем. С ощеренных клыков капает слюна и хлопья пены.
При крике Вока он на мгновение вздрагивает, после чего издает низкое, глухое рычание.

Вок:
// если рядом есть камень или палка или пустая бутыль от вина – хватаю ее и присоединяюсь к Натану и Николасу.
– А вот и обед, господа!

Николас:
– Влипли – процедил Николас, устремляясь к Воку в готовности прикрыть его от атаки зверя, пока Вок поднимается на ноги.
Мастер:
// Вок… Рядом валяется остро заточенная палка со следами крови на острие. На ногах ты стоишь неуверенно…

Вок:
// Беру палку.
– Кто первым совершить резкое движение, на того он и набросится, остальным надо сразу нападать со всех сторон.

Корникс:
// Пытаюсь сверху метнуть полуметательный нож… Мастер, я попал в нужное тело?
[Здесь делается проверка боевого умения]

Мастер:
Вок писал:
– Кто первым совершить резкое движение, на того он и набросится, остальным надо сразу нападать со всех сторон.

На этом взрыв сил иссяк, Вок покачнулся и чуть не упал, опершись на палку.
Волк отреагировал мгновенно, ринувшись в его сторону.
// итак – первая боевка. Пробуем безцифровой вариант. Делаем заявки.
Расстановка – волк в полутора десятках шагов от Вока, в двух десятках от Натана. Натан и Вок в пяти шагах друг от друга. Николас в двух десятках шагов от Вока, но с другой стороны (относительно волка). Итак, заявки на бой.

Вок:
// Опираясь о стену, выставляю палку острием вперед, пытаясь ударить волка в распахнутую пасть.
[еще одна проверка боевого умения, но с пенальти, потому что персонаж себя плохо чувствует]

Корникс:
//Корникс с грохотом перемещается где-то наверху…

Натан:
// Бросаюсь наперерез волку, стараясь ткнуть горящей палкой в морду, отвлечь и ударить топориком. Если увернется – стараюсь оттянуть его на себя, нанося серию ударов и уворачиваясь от его зубов.
[проверка на Ловкость и на боевое умение]

Николас:
// Когда волк сблизится с Воком, сразу же применяю Знак Аард, пытаясь сбить волка с ног. Когда встанет (или если не упадет) – повторяю. Сам остаюсь в стороне, слежу за исходом боя, аккуратно сближаясь с основной группой, но не входя в ближний бой. Если здоровье бойца падает до 50%, применяю заклинание лечения на эффективном расстоянии. Если волк переключает внимание на меня – отбиваюсь посохом.
[Мастер делает проверку магического умения Николаса]

Мастер:
Волк бросился к Воку. Николас выбросил руку в его сторону и выкрикнул несколько слов. Отчего волка резко бросило в сторону. Он судорожно взрыкнул, пытаясь сохранить равновесие, когда с противоположной стороны ему в бок ткнул горящую палку Натан.
Волк взвыл. Он закрутился на месте, в воздухе завоняло паленой шерстью. Когда он на мгновение застыл, в воздухе сверкнул нож, брошенный Корниксом. Широкое лезвие кухонного ножа ударило прямо поперек оскаленной морды, рассекая шкуру до кости.
Волк замотал головой. Хлынула кровь.
Он клацнул зубами, пытаясь достать подскочившего к нему Натана, но тот ловко увернулся и тут же опустил топорик прямо на хребет зверю, нанеся ужасную рану, разрубив позвонки и ребра и почти отделив голову от тела.
Ноги волка подкосились, и он рухнул на землю, затихнув навсегда…
[Упрощенный вариант боя, когда использовалось всего пара проверок на умения и общие заявки]

Дальше была дорога через лес, дикари и новые приключения, ожидающие персонажей на долгом пути.

Вот собственно и все что хотелось написать… И вам решать, хотите вы принять участие в таких приключениях…


_________________
Skype: sergey_e100
Чт Мар 13, 2008 0:42
Piligrim
3  Меценат

Однако Shocked
Мастер, а две руки поднимать можно? Smile


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Чт Мар 13, 2008 2:35
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Жестоко они с волком...

Чт Мар 13, 2008 12:11
Yakudza
Бывалый авантюрист
[на форуме есть специальный тэг priv который позволяет делать скрытые сообщения – прим. Jumangee]

Смотри Джуманджи... Если оставлено приватное сообщение в теме, то пользователи, которым это сообщение не адресовано все равно увидят, что здесь расположен скрытый текст, но прочесть его не смогут. Прочтут только те, чьи имена указаны в списке тега. От этого тоже теряется некоторая изюминка форумок: как в моем примере с настолками (когда игроки видят как Мастер передает другому игроку тайное сообщение на бумажке...)

Или я чего не понимаю... Question


_________________
Skype: sergey_e100
Чт Мар 13, 2008 14:10
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

1) проведем тест

2) проведем тест

3) проведем тест

4) проведем тест

5) проведем тест

6) проведем тест

7) проведем тест

Вопрос: между какими "проведем тест" находится скрытое сообщение?

Чт Мар 13, 2008 14:32
Ёж
4  Знаменитый приключенец
Алекс
Вопрос: между какими "проведем тест" находится скрытое сообщение?


неа!


_________________
ППП3: 70%
Чт Мар 13, 2008 14:35
Jumangee
Во всех бочках затычка
Yakudza
увидят, что здесь расположен скрытый текст

Нет. Специально сделано чтобы никто больше ничего не видел.

Алекс
проведем тест

Хе-хе Smile Фишка: Якудза тут модератор, твою мессагу он увидит Wink И я вижу ессесно
А Ежу да – не видно Smile

Чт Мар 13, 2008 16:22
Yakudza
Бывалый авантюрист

Значит и никакой рамкой не выделяется сообщение? Ёж просто видит:

1) проведем тест

2) проведем тест

3) проведем тест

4) проведем тест

5) проведем тест

6) проведем тест

7) проведем тест

Да? Никаких рамок или ещечего-то указывающего на скрытое сообщение он невидит... Да?

Мастер, а две руки поднимать можно?


И три можно если сможешь... Very Happy


_________________
Skype: sergey_e100
Чт Мар 13, 2008 16:27
Ёж
4  Знаменитый приключенец
Yakudza
Никаких рамок или ещечего-то указывающего на скрытое сообщение он невидит... Да?


да, только

1тест

2тест


_________________
ППП3: 70%
Чт Мар 13, 2008 16:28
Yakudza
Бывалый авантюрист

Тогжа согласен... Тег нужный... Но... Джуманджи в партию все равно нельзя будет брать... Он админ... Он все видеть будет Smile


_________________
Skype: sergey_e100
Чт Мар 13, 2008 17:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

Смешной ты Smile
Я вижу всё, вся и везде Smile
В зомби это никак не мешает играть – я достаточно честный Very Happy

Чт Мар 13, 2008 17:40
Dyuss
4  Герой легенд

Между вторым и третьим сообщением: Скрытое сообщение:
test test test
Верно?

Чт Мар 13, 2008 19:12
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да, оно было тебе Smile

Чт Мар 13, 2008 19:45
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

Как ДМ Зомби подтверждаю, что Джуманджи играет честно.

Чт Мар 13, 2008 19:48
Yakudza
Бывалый авантюрист

Ну если так, тогда ладно... Алекс... Кинь мне в ЛС пароль на тему Зомби... Хочу глянуть сам процесс вашей игры... Обещаю только смотреть и не вмешиваться...


_________________
Skype: sergey_e100
Чт Мар 13, 2008 21:50
Алекс
1  124  Хозяин подземелья

А там есть темы без пароля, которые завершены уже.

Чт Мар 13, 2008 22:58
Yakudza
Бывалый авантюрист

ОК... Ща гляну... Smile


_________________
Skype: sergey_e100
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума