По просьбе желающих отписываюсь здесь по поводу своего проекта, который близится к стадии завершения.
А именно я сейчас занимаюсь Повелителем Безбрежной Пустыни.
Скажу сразу, что воспринимаю этот жанр(именно этого Автора с его не тонкими письменными трудами и не обделёнными сюжетными линиями) как полностью автономный жанр игры.
Поэтому я начал делать то, что считаю максимально приблежённым к требованию (компьютерные плюсы+дух книги) в данном случае.
И так как мотивация этого творения заключена в том, чего просит моя душа после соединения новых технологий с счастливыми вспышками детства, то я думаю это получиться компьютерная игра нового жанра(по крайней мере я ещё такого не встречал).
Как только будут значимые и твёрдые результаты я хочу дать их на рассмотрение Автору и уже от него получать какие-либо корректировки по интерфейсу и дополнениям. На сюжет моя рука никаким образом не поднялась и даже не собиралась.
Среда разработки – язык Delphi, для него конечно это очень лёгкая задача, но тем лудше для меня. мне очень легко реализовывать там многое.
По поводу нового жанра... Я просто посмотрел на четные попытки не таких уж слабых фирм в сфере преобразования книги-игры в компьютерный вариант, но все они лезли куда-то далеко: пытались сделать РПГ, бродилку, а это давало возможность вернуться обратно, изменить путь... всё, теряется весь баланс игры задуманный автором.
Проекты рушились, сам Браславский говорит об этом на форуме его сайта. НЕнадо мудрить!
Вот я чуток посидел подумал и решил, что можно изменить, что добавить, а что нужно оставить обязательно и так как до этого никто почему-то всё ещё не додумался, то я решил что это типа новый жанр, потому что такого ещё нет, а может и есть, вообщем называется он, по всей логике, Компьютерная Книга-Игра.
А то что делается это от души, а не для денег доказывает то, что я начал делать это для себя, ну а раз так, то это творение не останется бездушным, как многие пародии.
Насчёт добавлений, я добавил не случайный исход битвы, всё будет зависить от игрока, а не от рандомных кубиков. и некоторые летальные исходы я хачу заменить битвами, ну например "3 Всадника режут вас и вы неуспели даже пикнуть", вот, здесь сделаю битву, но всадники будут неимоверно сильными, но зато шанс есть, уже интересней играть. Помрёш с мечём в руке и попадёш в Вальхаллу – уже не обидно
Ну а сисетма боя тоже всем знакома, об этом пока умолчу, скажу что она посложней чем кубики и как раз вписывается в такой жанр)
До сюжета я конечно не дотрагиваюсь.
Скоро будет дорисовано главное меню, картинку покажу.