Задал этот вопрос Браславскому, ну и тут спросим:
В книгах встретил три варианта расчета удачливости:
1. Четный-нечетный результат. Получается практически бесконечная удача.
2. Бросок двух кубиков и сравнение результата и уменьшение значения удачи
3. Зачеркивание шести клеток.
В связи с тем, что я пытаюсь сделать универсальную оболочку, возникает вопрос, можно ли использовать какой-то один вариант во всех книгах? И какой Вам кажется наиболее оптимальным?
Желательно с аргументацией.
ЗЫ: в оболочке используется язык очень похожий на QML