Множественные сохранения по воле игрока
Проблема:
1) В длинных сторигеймах не достаточно 5 чекпоинтов.
При желании пройти игру целиком, посмотреть все возможные ветки, игроку приходится очень многое перепроходить — обычно прокликивать ранее прочитанные параграфы не глядя.
2) Чек поинты устанавливаются на усмотрение автора.
Зачастую они стоят в неудобных для игрока местах или отсутствуют вовсе.
3) Следствие из 1 и 2:
– повышаются трудозатраты игрока на перепрохождение;
– падает мотивация игрока перепроходить длинный сторигейм;
– как следствие, падает мотивация автора писать длинный и ветвистый сторигейм, ведь его не будут перепроходить.
Предложения:
1) Разрешить игроку сохраняться в удобных для него местах.
Хранить слепок прохождения в кэше браузера, чтобы не тащить мусор на сервер.
В запущенном сторигейме сделать список точек сохранений сворачивающимся, добавить кнопку (можно иконку) "новое сохранение" и поле ввода для его именования.
2) Если необходимо ограничить возможность игрока сохраняться, где вздумается (например, в бою), то добавить в свойства параграфа логическое поле "сохранение запрещено", по умолчанию false.
Таким образом автор сможет запретить сохранение на конкретном параграфе с механикой боя или даже на отдельных участках сторигейма.
В режиме игре на таких параграфах блокировать кнопку создания сохранения.
3) Чекпоинты при этом можно не убирать. Просто добавить в название префикс "Автосохранение" и будет отлично. Привычно, как в большинстве компьютерных игр.
Кажется, этих мер должно хватить даже для большей части игр с Рейтингом. Запрещать сохранение на параграфах с изменением рейтингового ресурса, и всё.
п.с. Из личной статистики.
Для меня комфортно иметь ~20 cохранений на квест в 100 параграфов, от 50 сохранений на квест 500 параграфов.
Мне кажется, слишком большое число сохранений даже для очень длинных квестов всё-таки не имеет смысла, так как уже забываешь контекст ситуации. Проще пройти во всех вариациях сначала одну ветку, потом другую; либо сначала хорошим персонажем, потом мудаком, и т.п.
Однако знаю людей, которые сохраняются на каждой развилке.
п.п.с. Слоты сохранений в теории можно монетизировать. Условно, дать 20 бесплатных перезаписываемых слотов на сторигейм, остальные — за кубики/эссенцию/подписку. Или же можно монетизировать хранение слотов на сервере — для случаев, когда игрок хочет вернуться к игре через полгодика, а перепроходить не хочет.
{"1":[[21211,"elChem_"],[21509,"Jack Ulyss"],[18086,"\u041e\u043a\u0441\u0430\u043d\u0430 \u041a\u043e\u0440\u043e\u043b\u0451\u0432\u0430"],[21519,"P.S.D."]],"49":[[19219,"NotPRISHELETS333"]]}