Пожелания, хотелки, предложения


Ср Мар 08, 2023 5:55
Aleks Otter
1  38  Путник

1) Напрягает, что пока игра на модерации, её нельзя ни поправить, ни откатить, ни отозвать с модерации.
Кажется, при публикации первой версии отозвать можно, но далее – нет.

Вообще складывается впечатление, что при повторной публикаций модерация не нужна – лишние трудозатраты из-за незначительных правок. Нужна только возможность для модератора забраковать игру по жалобе.

2) Отчёт об ошибках нечитаем в ночном режиме.

Ср Мар 08, 2023 14:28
Aleks Otter
1  38  Путник

1) Очень не хватает кнопки "Сохранить изменения" на вкладках Ключевых слов, Ресурсов, Формул, Настроек.
Чтобы новые ключ/ресурс/формулу можно было использовать в формуле, приходится переключаться на Параграф и жмакать сохранение там.

2) Было бы здорово, если бы новые ключ/ресурс можно было бы создать сразу из редактора Действия.
Хотя бы Ключевое слово, по принципу обычных тэгов: по введённой подстроке не найдено подходящего – создаём новое слово.

Ср Мар 08, 2023 22:57
elChem_
7  Путник

Не хватает быстрого доступа к параграфам, которые ведут на текущий. Сейчас приходится переключаться на общий список и в этой каше искать нужный. Если бы где-то на странице были переходы на все параграфы, с которых можно попасть в текущий, это бы существенно упростило некоторые процессы

Чт Мар 09, 2023 8:40
Aleks Otter
1  38  Путник

Очень не хватает группировки функций, как это сделано для ресурсов/слов

Пт Мар 10, 2023 6:44
Aleks Otter
1  38  Путник

1) Хотелось бы, чтобы редактор поддерживал операции умножения/деления на число.

Это умножение на полтора, потому что ресурс не может принять дробное значение и потому что нет умножения на число — только на ресурс.


Добавил через 1 час 40 минут 10 секунд:

2) Идея по переводу денюжек авторам:
Сейчас многие (если не все) банки позволяют открыть счёт-сбор.
Можно добавить в профиль автора поле ссылки на такой сбор. Если поле заполнено – выводить на страницах игр автора не обычный блок "поддержите", а кнопку с переходом на личный сбор автора.

Профит – донаты без комиссий. По крайней мере, без двойных комиссий.

(И да, я видела рейтинг меценатов и рекордную сумму.)

Вс Мар 12, 2023 22:29
elChem_
7  Путник

Хочется, чтобы в режиме проверки отображения вариантов ответов кроме самих условий указывались параграф, на который данный ответ ведёт (там, где сейчас только текст).

upd.: и было бы здорово иметь такую же функцию для блоков текста.

Вс Мар 19, 2023 8:32
Aleks Otter
1  38  Путник

Множественные сохранения по воле игрока

Проблема:
1) В длинных сторигеймах не достаточно 5 чекпоинтов.
При желании пройти игру целиком, посмотреть все возможные ветки, игроку приходится очень многое перепроходить — обычно прокликивать ранее прочитанные параграфы не глядя.
2) Чек поинты устанавливаются на усмотрение автора.
Зачастую они стоят в неудобных для игрока местах или отсутствуют вовсе.
3) Следствие из 1 и 2:
– повышаются трудозатраты игрока на перепрохождение;
– падает мотивация игрока перепроходить длинный сторигейм;
– как следствие, падает мотивация автора писать длинный и ветвистый сторигейм, ведь его не будут перепроходить.

Предложения:
1) Разрешить игроку сохраняться в удобных для него местах.
Хранить слепок прохождения в кэше браузера, чтобы не тащить мусор на сервер.
В запущенном сторигейме сделать список точек сохранений сворачивающимся, добавить кнопку (можно иконку) "новое сохранение" и поле ввода для его именования.
2) Если необходимо ограничить возможность игрока сохраняться, где вздумается (например, в бою), то добавить в свойства параграфа логическое поле "сохранение запрещено", по умолчанию false.
Таким образом автор сможет запретить сохранение на конкретном параграфе с механикой боя или даже на отдельных участках сторигейма.
В режиме игре на таких параграфах блокировать кнопку создания сохранения.
3) Чекпоинты при этом можно не убирать. Просто добавить в название префикс "Автосохранение" и будет отлично. Привычно, как в большинстве компьютерных игр.

Кажется, этих мер должно хватить даже для большей части игр с Рейтингом. Запрещать сохранение на параграфах с изменением рейтингового ресурса, и всё.

п.с. Из личной статистики.
Для меня комфортно иметь ~20 cохранений на квест в 100 параграфов, от 50 сохранений на квест 500 параграфов.
Мне кажется, слишком большое число сохранений даже для очень длинных квестов всё-таки не имеет смысла, так как уже забываешь контекст ситуации. Проще пройти во всех вариациях сначала одну ветку, потом другую; либо сначала хорошим персонажем, потом мудаком, и т.п.
Однако знаю людей, которые сохраняются на каждой развилке.
п.п.с. Слоты сохранений в теории можно монетизировать. Условно, дать 20 бесплатных перезаписываемых слотов на сторигейм, остальные — за кубики/эссенцию/подписку. Или же можно монетизировать хранение слотов на сервере — для случаев, когда игрок хочет вернуться к игре через полгодика, а перепроходить не хочет.

Вс Мар 19, 2023 8:37
Aleks Otter
1  38  Путник

На форуме в режиме сортировки сообщений от новых к старым форма для нового сообщения находится внизу страницы, до неё приходится скроооооллить.
Было бы логично сделать её вверху страницы, можно в свёрнутом виде.

Вс Мар 19, 2023 20:56
Aleks Otter
1  38  Путник

Автозамена двойного дефиса на тире!!!

Вт Мар 21, 2023 9:38
Aleks Otter
1  38  Путник

"Пояснения" в формулах сохраняются через попу: то часть текста затирается, то вообще весь. В редких случаях сохраняется весь текст.
Если там есть какое-то ограничение по количеству символов, нужно указать это явно.

Пн Мар 27, 2023 17:54
Aleks Otter
1  38  Путник

Если первый параграф заполнен, но символов в нём недостаточно, то сторигейм невозможно протестировать — пишет "Произошла ошибка получения данных: видимо, игра неправильно опубликована".
При этом на вкладке "Публикация" для первого параметра указано "ОК".
Сообщение об ошибке вводит в заблуждение дважды: во-первых, ничего не проясняет; во-вторых, говорит о публикации, когда игра ещё в стадии авторских почеркушек, даже не черновик.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума