Вообще не знаю...
"Коллекционер" имеет то, что может показаться привлекательным для создателя книги-игры: это, во-первых, крайне ограниченное пространство, в котором происходят все события – загородний дом. Т.е. не нужно слишком много концентрироваться на описаниях многочисленных локаций. Во-вторых, действующих перснажей всего двое. Выражаясь языком книгр, это главная героиня, за которую как-бы должна играть читательница (если книгра для женщин) и второй персонаж – НПС (мужчина). Малое количество персонажей упрощает для автора схему взаимосвязей/отношений между объектами (просто потому, что их мало). Но, конечно же, не все так просто. Автор "Коллекционера" дает по ходу повествования глубокий психологический портрет этих двух персонажей, поэтому, если, скажем, брать этот готовый сюжет для книгры, то будет от чего отталкиваться, т.к. в оригинале все разжевано.
Почему это может быть интересно? Наверно, потому что характеры персонажей диаметрально отличны друг от друга, и их взаимоотношения ОЧЕНЬ напряженны (поэтому мне показалось, что такой сюжет может быть интересным для женщин. Как выше сказал Балатрон, что мы должны дорости до женщин, чтобы писать для них книжки, думаю, Джон Фаулз – автор, с которого можно брать пример в этом контексте).
Вот собственно это было то, что заставило меня рассмотреть это произведение как сюжет для книгры.
Причина, по которой я потом отказался от этой идеи – невозможность дать женщине-игроку достоверную и достойную цель-концовку, к которой бы она стремилась по мере чтения книгры, если бы такая существовала. Ведь в оригинале главная героиня умирает.