Комиксы-сторигеймы
Пн Окт 22, 2018 21:49
- Доступные действия:
Иван Курлыкин
Есть нелинейный IF, практически литературная РПГ, есть линейные визуальные новеллы с минимальным ветвлением, есть линейные интерактивные комиксы, где интерактив только в перелистывании, а есть ли жанр, в котором интерактивные комиксы сочетаются в ветвистостью и рпг‘шностью IF?
Пн Окт 22, 2018 21:54
- Доступные действия:
Магистр Таро
Посмотри игру интерактивного комикса "Мечелом" (загугли).
Я тоже пытался делать интерактивные комиксы, но не имея опыта программирования пришлось делать его в виде текстовой игры с рисунками из комикса.
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Окт 23, 2018 15:53
- Доступные действия:
Златолюб
Если под IF подразумевать не ветвящуюся (древовидную) литературу, а строго перенесенную на компьютер версию, то вопрос лишен актуальности – чем самые первые, еще текстовые, квесты не интерактивные комиксы?
Если же говорить именно о комиксе, как таковом, написанном по тому же принципу, что и ветвящиеся книги, то на русском это, разумеется "Легенда о Зельде" (перевод с английского), а на романо-германских (включая английский) языках имеет смысл смотреть каталог Каца. На японском они тоже есть, только сведения очень непросто добывать (поэтому ну их в болото!).
https://www.youtube.com/watch?v=YNn3IpNnPMo
https://gamebooks.org/Category/66
PS Если посмотреть на японский комикс "Легенда о Зельде" и сравнить его с английским, то видно следующее: у японцев есть две-три страницы предыстории, может даже правил (кто там разберет эту письменность), каждому параграфу посвящена отдельная страница на 4-6 рисунков, варианты действий даны в самом низу страницы и ссылаются на номера страниц же. У американцев действие начинается сразу, каждому параграфу посвящен один рисунок, то есть текста в одном рисунке существенно больше за счет перечисления вариантов действий, и ссылки ведут на номер рисунка – что усложняет поиск по книге. С другой стороны, американский комикс (1994 года) имел целью порекламировать среди детей видеоигры про Зельду на 16 бит (Сега и Супер Нинтендо), в то время как японскиий (1986, может 87) – послужить доступной по деньгам альтернативой восьмибитной игре.
_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 24, 2018 15:56
- Доступные действия:
Иван Курлыкин
Спасибо. Да, по механике Мечелом и комиксы про Зельду очень близки к комиксу-РПГ. Первые шаги в жанре... А что такое каталог Каца, как его найти?
Мысль в общем такая: современные настолки отказались от хождения по клеточкам на бросок кубика, как от пустого растягивания времени между ключевыми точками. Трехмерные РПГ рано или поздно тоже должны прийти к такому решению. Взять например Скайрим, Фаллаут 4, Ведьмак 3, хождение-брождение там помогает вжиться в роль, добавляет "атмосферы", показывает красоты пейзажа, но его можно безболезненно выкинуть, вместе с ним и симулятор бомжа – лутание всего и всюду, которое суть тоже бесполезная трата времени. В результате получим комикс-РПГ. Однако такая оптимизация отталкивает хардкорных игроков (хардкорных в смысле не сложности, а реалистичности игры), то есть большинство игроков. Есть впечатляющие интерактивные комиксы – http://www.nawlz.com/, http://nonstopbar.com/, http://www.dead-on-arrival.co.uk/, https://www.youtube.com/watch?v=zuwAntOR2mU, визуальные новеллы, IF, но по отдельности особой популярности не имеют, слишком одномерные для хардкорных игроков, значит надо их объединить и охардкорить
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"