Комиксы-сторигеймы


Пн Окт 22, 2018 21:49
Иван Курлыкин
2 

Есть нелинейный IF, практически литературная РПГ, есть линейные визуальные новеллы с минимальным ветвлением, есть линейные интерактивные комиксы, где интерактив только в перелистывании, а есть ли жанр, в котором интерактивные комиксы сочетаются в ветвистостью и рпг‘шностью IF?

Пн Окт 22, 2018 21:54
Магистр Таро
26  10  Меценат

Посмотри игру интерактивного комикса "Мечелом" (загугли).
Я тоже пытался делать интерактивные комиксы, но не имея опыта программирования пришлось делать его в виде текстовой игры с рисунками из комикса.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вт Окт 23, 2018 15:53
Златолюб
39  12  Властелин строк

Если под IF подразумевать не ветвящуюся (древовидную) литературу, а строго перенесенную на компьютер версию, то вопрос лишен актуальности – чем самые первые, еще текстовые, квесты не интерактивные комиксы?

Если же говорить именно о комиксе, как таковом, написанном по тому же принципу, что и ветвящиеся книги, то на русском это, разумеется "Легенда о Зельде" (перевод с английского), а на романо-германских (включая английский) языках имеет смысл смотреть каталог Каца. На японском они тоже есть, только сведения очень непросто добывать (поэтому ну их в болото!).

https://www.youtube.com/watch?v=YNn3IpNnPMo
https://gamebooks.org/Category/66

PS Если посмотреть на японский комикс "Легенда о Зельде" и сравнить его с английским, то видно следующее: у японцев есть две-три страницы предыстории, может даже правил (кто там разберет эту письменность), каждому параграфу посвящена отдельная страница на 4-6 рисунков, варианты действий даны в самом низу страницы и ссылаются на номера страниц же. У американцев действие начинается сразу, каждому параграфу посвящен один рисунок, то есть текста в одном рисунке существенно больше за счет перечисления вариантов действий, и ссылки ведут на номер рисунка – что усложняет поиск по книге. С другой стороны, американский комикс (1994 года) имел целью порекламировать среди детей видеоигры про Зельду на 16 бит (Сега и Супер Нинтендо), в то время как японскиий (1986, может 87) – послужить доступной по деньгам альтернативой восьмибитной игре.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 24, 2018 15:56
Иван Курлыкин
2 

Спасибо. Да, по механике Мечелом и комиксы про Зельду очень близки к комиксу-РПГ. Первые шаги в жанре... А что такое каталог Каца, как его найти?

Мысль в общем такая: современные настолки отказались от хождения по клеточкам на бросок кубика, как от пустого растягивания времени между ключевыми точками. Трехмерные РПГ рано или поздно тоже должны прийти к такому решению. Взять например Скайрим, Фаллаут 4, Ведьмак 3, хождение-брождение там помогает вжиться в роль, добавляет "атмосферы", показывает красоты пейзажа, но его можно безболезненно выкинуть, вместе с ним и симулятор бомжа – лутание всего и всюду, которое суть тоже бесполезная трата времени. В результате получим комикс-РПГ. Однако такая оптимизация отталкивает хардкорных игроков (хардкорных в смысле не сложности, а реалистичности игры), то есть большинство игроков. Есть впечатляющие интерактивные комиксы – http://www.nawlz.com/, http://nonstopbar.com/, http://www.dead-on-arrival.co.uk/, https://www.youtube.com/watch?v=zuwAntOR2mU, визуальные новеллы, IF, но по отдельности особой популярности не имеют, слишком одномерные для хардкорных игроков, значит надо их объединить и охардкорить