Земли сказаний 7: Как я путешествовал по таинственным Землям Перьев


Сб Окт 06, 2018 22:10
maltiez
11  80  20  Магистр неизящных искусств

Я уже писал, что седьмая часть Земель Сказаний вышла как-то обыденно и без особых празднований. Деньги на кикстартере собрали быстро. Желающих было хоть отбавляй. А вот работа над проектом подкачала. Моррис, Томсон, Грести с одной стороны и издательство Мегара с другой в процессе работы разругались не на шутку. Обе стороны винили друг друга в задержке выхода книги. Под конец, что авторы, что издательство, что спонсоры от всего этого устали. После наблюдений за словесными баталиями мне показалось, что книга-игра стала всем безразлична. Перегорели-с. Но не прошло и двух лет, и "Владения змеиного короля" наконец-то издали. Я купил и поиграл.


Итак, мы путешествуем по южному континенту Акон-Кону, по территориям почему-то названным Землями Перьев (Feathered Lands). Хотя пернатых я там нашёл не так уж и много. Вот чешуйчатых, земноводных да членистоногих было хоть отбавляй. Считается, что прототипами этих земель послужили джунгли Африки и Южной Америки. В именах собственных встречаются, как "африканоподобные" (Дунпала, Беготомбо), так и "индейские" (Боротек, Инкатек, Шека-Тел) термины.

С самых первых страниц книги авторы нас предупреждают: Здесь не забалуешь! Во-первых, замечательные доспехи из других книг (Защита +6) носить невозможно. Жарко же. Всё железо, которое персонаж на себя вешает, даёт штраф на Сражение. Ну шут бы, с ними, с латами. Сбросил да побежал налегке.

продать их здесь нельзя, кому нужен металлолом!

Гораздо большую опасность для нас представляет мир духов (elaz carnaquen), который плотно нависает над Землями Перьев. Выполняя квесты придётся перемещаться из физического мира (elaz velar) в elaz carnaquen и обратно, и делать это не раз. А там, как водится, всяческие враги и сражения с ними на ментальном уровне. Тут используется параметр Нагуаль, значение которого показывает степень сродства персонажа с миром духов. Чтобы жизнь мёдом не казалась, в начале игры Нагуаль равен нулю.

Вообще я в молодости увлекался творчеством Карлоса Кастанеды, и читая книгу очень порадовался, что многое из его философии встречается на диких просторах Рыдающих Джунглей да Засушливых Земель. Здесь и наплевательское отношение к религии. Чего уж там! Смерть – это всего лишь переход из elaz velar в elaz carnaquen. Богов особо никто не боится. Одну богиню вообще забанили и отправили книгу номер 8 (один из квестов – вернуть богиню обратно). Другому богу главный герой может надавать тумаков лично, причём как физических, так и ментальных. А разве будет иначе в стране, где каждый второй встречный может похвастаться своим большим Нагуалем? Главное следить за тем, чтобы душу не украли. Без души жить можно, а вот обычный договор о воскрешении потеряет силу. Но есть и могучие персонажи, которые даже "бездушного" вернут к жизни на зло всяким душегубам. Впрочем напакостить могут и по мелочи: откусить часть души, или там метку поставить, типа "здесь был Кецалькоатль".

Квесты разнообразны и интересны. В предыдущих книгах герой работал "на дядю" по схеме: взял квест, выполнил, вернулся и получил награду. Здесь же выполнение квестов завязано на постепенном изучении обоих миров, физического и духовного. Не бойтесь умереть! Как я писал выше, смерть – это переход между мирами. Некоторые квесты не выполнишь, если не умрёшь. Сложно, но и награды в конце соответствующие. Не хотите ли сами стать Богом? Хотя бы на ограниченном пространстве. Точно не хотите? Тогда избегайте таинственных голосов на краю Рыдающих Джунглей Wink Иногда лучше умереть, чем "не умирать".

Вы заблудились в туманах на Краю Мира. В этих местах между жизнью и смертью вы больше не чувствуете ни боли, ни голода, ни жажды. И тем не менее вы подвергаетесь страшной опасности. Просто так вам отсюда не выбраться. Бросьте два кубика. Если результат ниже или равен вашему рангу, вам повезло и вы умираете – 99. Если выпало больше, то даже Смерть избегает вас. Постепенно, вы растворяетесь в туманах, и даже договор о воскрешении не спасёт вас. Это конец. Вы можете лишь начать игру заново с параграфа 1 любой книги Земель Сказаний с новым персонажем ...
На п. 99 нас спрашивают о наличии договора о воскрешении. Если есть – воскресаем Smile

Вообще книга хардкорная, если стартовать с первого параграфа, а не перейти из других книг серии. Игра начинается с того, что нас выставляет за дверь гостеприимная аборигенка с напутствием: "Если хочешь выразить мне благодарность, не приходи сюда больше". Денег мало, снаряжения нет, Нагуаль на нуле. Местное население не особо приветливо. В одном месте, чтобы купить недвижимость, нужно сначала дать взятку, а потом пройти проверку Обаяния. В другом месте чужеземцу не продадут товары ни при каких условиях.

Квесты наскоком не проходятся. Они как паззл, собираются по частям. А ещё надо наведываться в мир духов. Не забыли про нулевой Нагуаль? А вот у безвинно убиенного нами крысиного короля (книга №1 "Истерзанное войной королевство") он равен 6. Хотя, если начинать именно с седьмой книги, нам не грозит встреча со старыми знакомыми, и это хоть какой-то плюс. А в остальном приходится нащупывать практически единственный правильный путь для каждого из персонажей. Отклонения принесут как минимум потери выносливости и штрафы на способности. Нагуаль накапливается очень медленно. Но прокачивание Нагуаля не ограждает от всех опасностей. Большое сродство с миром духов может сыграть злую шутку с героем.

"Владения змеиного короля" плотно связаны с другими книгами серии. Например, город Дымная Пасть находится на континенте, но принадлежит другой книге, с гораздо меньшим уровнем хардкора (книга 3 "По кровавому морю"). Эдакий Сингапур местного разлива, окружённый дикими джунглями. Про встречи со "старыми знакомыми" в мире духов я уже писал выше. Как минимум два квеста завязаны на неизданную книгу номер 8 ("Укромные ровные пески" – западная часть континента).

Оживить титана Боротека можно с помощью летающего ковчега. Для этого нужно наведаться в соседнюю книгу. А ожив, титан бодро уруливает на запад. Почему? Зачем? Как? Для чего? Ждём восьмой книги.

Так что всё пройти не получится Sad А ещё я купил механического воробья, произведённого в Аттикале. Опять какой-то квест, теперь уже с отсылкой аж в книгу №10 ("Легионы лабиринта"). Ну и по морю можно уплыть в сторону Запретного Царства (№11 "Город в облаках").

Вообще локации радуют своим разнообразием. Шум Панического Водопада, представления в театре Инкатека, испытания Вечнозелёного Пика, расследование причин гибели Тарнеша, Шамсар (город чёрных тайн и обжигающей Правды), жилище на скалах с удивительно красивым видом на Гашмурский залив (на противоположной стороне которого таинственный Дангор).


Вы осматриваете дом на высоком утёсе. Фундамент прочен, но сам дом нуждается в ремонте, чтобы стать надёжным убежищем. Вы уверены, что сможете найти необходимые материалы неподалёку либо у подножий гор на западе.
Каждый раз, когда вы пытаетесь отремонтировать дом, сделайте проверку Следопытства по уровню 13. Если проверка успешна, сделайте отметку. Независимо от того, был ли бросок удачным или нет, бросьте два кубика:
Выпало 2: Серьёзный несчастный случай. Уменьшите свою максимальную выносливость на 2 пункта.
Выпало 3: Катастрофическая ошибка. Сотрите все метки, которые вы сделали до этого.
Выпало 4: Халтурная работа. Сотрите одну метку.
Выпало 5: Несерьёзный несчастный случай. Уменьшите свою выносливость на 1-6 пунктов (бросок одного кубика)
Выпало 6-10: Хорошая работа. Никаких последствий.
Выпало 11-12: Отличная работа. Если проверка Следопытства была успешной, сделайте одну дополнительную отметку.
Если вы сделали 5 отметок – 71 (дом отремонтирован). В противном случае вы можете продолжать ремонт. Для этого повторите действия, начиная с проверки Следопытства, как указано выше. Либо вы можете отправиться дальше – 515 (если когда-нибудь вернётесь сюда, можете продолжить ремонт, отметки сохраняются).

Кстати, если будете в Шамсаре, рекомендую заглянуть в психиатрическую лечебницу. Не пожалеете, пожалеете, конечно, но НАДО. Даже если в результате подрастрясёте свой Нагуаль.

Желаю всем удачных бросков и безболезненных смертей на Землях Перьев.

Вс Окт 07, 2018 0:12
ЮркийСлон
5  18  1  Герой легенд

Классный обзор, спасибо!
Немного не хватило Итого, но это, наверно, уже рефлекторные стереотипы гейм-обзоров.
Спойлеры открывать не стал, пока сохраню интригу себе.


_________________
И бесконечность - не предел!
Вс Окт 07, 2018 4:27
Pete Pr
11  116  9  18  Герой легенд

Судя по описанию, авторы больше всего вдохновлялись эстетикой ацтеков. Почему Земли именуются "Пернатыми"? Всё просто: Кецалькоатль (главный и самый узнаваемый из божеств Месопотамии Месоамерики) переводится как "Пернатый Змей" (Feathered Serpent).

Разделы форума