Функция проверки достижимости отдельного параграфа стори
Чт Авг 02, 2018 18:52
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
В сторигеймах все параграфы должны быть связаны, это как-бы в основе концепции и на вкладке "публикации" происходят дополнительные проверки. Тем не менее, возможны ситуации, когда условия игровой механики не позволяют игроку достичь победного (или любого другого) параграфа в силу ошибок при добавлении условий.
Проще говоря, если автор добавил условие, что победить можно если у игрока есть ключевое слово "победа", но забыл выдать это ключевое слово.
Теперь на вкладке "схема", при выборе параграфа появляется дополнительная кнопка – умный робот пройдёт все возможные пути достижения выбранного параграфа. Если путь достижения "работает", он выделит на схеме все параграфы, которые его составляют. И нет, это совсем не то же самое что найти на графе путь к точке ))
Просьба отнестись с пониманием функционал экспериментальный, отрабатывает пока довольно долго и не всегда корректно.
Несмотря на то, что отображается один путь (самый короткий), де-факто отыскиваются ВСЕ возможные пути достижения – есть мысли сделать возможность посмотреть любые варианты.
Сб Авг 18, 2018 17:06
- Доступные действия:
Алексей Быстриков
возможны ситуации, когда условия игровой механики не позволяют игроку достичь победного (или любого другого) параграфа в силу ошибок при добавлении условий.
Проще говоря, если автор добавил условие, что победить можно если у игрока есть ключевое слово "победа", но забыл выдать это ключевое слово.
Грубый пример. Гораздо тоньше – избитая уже шкура оленя в Подземельях Чёрного замка. Чтобы её можно было применить, нужно сначала получить саму шкуру, а затем получить ключевые слова "Трое из Эвенло". Однако маршрутов, обеспечивающих и то, и другое, не существует.
при выборе параграфа появляется дополнительная кнопка – умный робот пройдёт все возможные пути достижения выбранного параграфа.
Это вряд ли. Проблема прохождения произвольных книг-игр по своей сути эквивалентна классической проблеме останова для машин Тьюринга или, если хотите, произвольных компьютерных программ. Такой алгоритм попросту не существует.
Точнее так: существует алгоритм, находящий путь, ЕСЛИ ОН ЕСТЬ, и требующий, вообще говоря, неограниченных затрат времени, но не существует алгоритм, который мог бы определять ОТСУТСТВИЕ пути для произвольной книги-игры и произвольно взятых из неё параграфов.
Находить ВСЕ ПУТИ иногда просто бессмысленно – их может быть бесконечно много, например, если в книге реализованы блуждания в лабиринте, или если сюжет переигрывается бесконечное число раз, как в "Морских байках".
Кроме того, я полагаю, речь идёт о книгах-играх без случайных переходов (как в "Веренице миров" или "Спектральных сталкерах"). Так как для таких книг сама формулировка задачи должна быть другой.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"