Генерация случайных чисел в сторигейме
Пт Апр 13, 2018 15:29
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
По многочисленным просьбам в функционал редактора сторигеймов добавлена возможность получения случайных чисел и работы с этими результатами.
Реализуется это дело с помощью автоматического изменения "Добавить случайное слово" – результатом этого изменения будет добавление случайного ключевого слова из перечня слов указанной группы.
Теперь на примере, как реализовать бросок кубика 1d6? Создаём новую группу ключевых слов:
Тут 6 слов, значит результат будет от 1 до 6.
Теперь в тексте параграфа добавляем строчку автоматического изменения:
При переходе на параграф значение броска уже будет известно (если сделаете группу слов отображаемой игроку, результат броска будет ему виден)
Теперь в списке действий просто проверяем наличие тех или иных результатов броска:
Нюансы!
Для сброса результатов броска можно использовать новое автоматическое изменение "Убрать слова группы". Данное изменение удаляет у игрока все ключевые слова группы. Рекомендуется добавлять его ПЕРЕД броском, например так:
Пт Апр 13, 2018 16:27
- Доступные действия:
Aleksander
Ещё не успел придумать, как обойтись без случайностей в истории, как уже добавлен рандом. Оперативно работаете, господа)))
Вт Июл 03, 2018 18:19
- Доступные действия:
MotheRUS
А можно добавить возможность прибавлять и отнимать эти случайные значения, например в количестве уровня здоровья?
Чт Фев 24, 2022 17:24
- Доступные действия:
Phoenix
А как сделать чтобы от броска зависело на какой параграф отправлять игрока при неудаче/успехе?
Чт Фев 24, 2022 17:55
- Доступные действия:
Phoenix
Как сделать так, чтобы кол-во ресурсов (ловкости/силы) влияли на броски?
Пт Фев 25, 2022 17:53
- Доступные действия:
Maxim Nesterov
Как работает команда “вычесть/добавить случайное кол-во ресурса: X до ресурса Y”, как через Y обозначить, например разброс цифр от 0 до 12?
Сб Ноя 19, 2022 13:17
- Доступные действия:
Zak Arrow
Можно еще бросок кубика сделать с помощью ресурсов. Так даже проще, меньше переменных (ключевых слов) нужно создавать.
Все вычисления можно поместить в формулу, чтобы было удобно ее вызывать (бросать кубик) на любом параграфе или внутри любой кнопки, перед переходом. Для каждого кубика должна быть своя формула. Вот пример с d6:
Для сброса предыдущего результата в начале вычисления присваивается 1, а не 0 для того, чтобы выпавшая грань смогла отобразиться в листе персонажа (ресурс равный нулю не отобразится игроку). В конце вычисления эту единицу соответственно вычитаем, чтобы получился правильный результат.
_________________
Мои сторигеймы ->
https://quest-book.ru/online/list/author/?id=19855
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"