Приёмы игро-построения


Вс Ноя 01, 2020 19:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

"Предсказание" судьбы персонажа

Игрок получает мета-информацию прочитав параграфы, не относящиеся к текущей игровой партии.

Запишите номер этого параграфа. Теперь вы можете перейти к любому параграфу любой книги из серии «Земли сказаний» и прочитать подряд шесть параграфов, чтобы узнать, что вам уготовило будущее. То, что вы узнаете, может казаться околесицей, но так всегда бывает с предсказаниями.
Пн Мар 16, 2026 1:19
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Развитие биографии персонажа в процессе игры

Игрок, совершая определенные поступки, как бы создает биографию персонажа. И это влияет на путь прохождения и даже на финал игры. Классический пример, добрые и злые поступки:


  1. Серия Гиперкосм за авторством Гарда. Поступки персонажа влияют на параметр АУРА
  2. Турнир Юнлингов за авторством Pyrir. Тут светлая или темная сторона силы
  3. Серебряного века силуэт, Шепелин. Здесь автор использует Вехи и ключевые слова. Причем Вехи биографии (определенные поступки в молодости) очень сильно влияют на жизнь персонажа.

Пн Мар 16, 2026 1:35
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Цепочки событий

Участие в определенном событии в игре позволяет активировать цепочку событий. Или открывает одну из веток прохождения, но закрывает до игрока другие ветки.

На этом построены Земли сказаний. Если убиваем одного персонажа, становимся союзниками другого. Или отпустив пленика, мы с ним можем позже встретиться. А если не отпустим, то и лишаемся возможности новой встречи.

Другой пример: В Городе бешеных псов цепочки событий отслеживаются ключевыми словами и параметром Время.

Еще пример: Джунгарское нашествие

Если решим убить джунгарского правителя, то до самого конца игры не будем знать, убили ли мы настоящего врага или его двойника. А это как раз определяется поступками игрока задолго до этого события

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума