Акира Такэда, "Битва в старом замке"


Златолюб
37  Герой легенд

Когда-то давно, когда не было никаких анимешников, а все отаку делились на две категории: те, кто читает англо-американскую фантастику (science fiction & fantasy), и те, кто читает англо-американскую фантастику в оригинале, японцы изобрели концепцию "видеоигр для бедных". Дело в том, что дорогие аналоги видеоигр, вроде настольных игр "Донки Конг" и "Пакмен" выпускались по всему миру (за исключением 1/6 части суши, что примерно составляло 22,4 млн. кв. км), но стоили не дешевле, а то и дороже соответствующих картриджей. А вот книга карманного формата в мягкой обложке была раз в десять дешевле…

Так возникла серия книг-игр Famicom Бо:кэн Gamebook – "Приключение Денди", если по-русски. Впоследствии от нее отпочковывались подсерии, где вместо Famicom или ничего не писалось или писалось Konami (Контра, Металлическая Фиговина, и еще штуки три), Mega Drive и т.д. К сожалению, не все игры удавалось адекватно перенести на бумажный носитель. Но японцы пытались!

Итак, с гордостью представляю девятую книгу-игру в серии "Приключение Денди", Замкования: Битва в старом замке (на самом деле, название "Замкования" было придумано при локализации этих видеоигр на Западе, и впоследствии именно Castlevania стало общемировым брендом, но тогда японцы бесхитростно называли свои видео- и книги-игры "Дьявольскозамковый Дракула", Dracula of Devil’s Castle). Сразу предупреждаю – при честном бросании кубика игра непроходима. Из положительных моментов – подробно расписаны бои с боссами.

Автор Акира Такэда и студия Hard.

400 параграфов.

Оборудование: Одна шестигранная кость (т.е. кубик) и письменные принадлежности.

Правила – более-менее общие для всей серии "Приключений Денди/прочих приставок".



_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
ЮркийСлон
3  1  Герой легенд

Предлагаю, комментариями к этому сообщению постить опечатки.


_________________
И бесконечность - не предел!
Алексей Быстриков
2  2  Свободный искатель

Игра на удивление оказалась интереснее, чем я думал. Правда, для прохождения необходимо проходить одни и те же локации по 50 раз, чтобы накопить нужные характеристики.

Интересным показался момент, как отрегулирована трудность игры – всего 5 случайными переменными (параметрами A, B, C, D и E), легко и бесхитростно.

Шансы прохождения игры ненулевые при любых значениях этих параметров, за исключением случаев, когда
1) A = 1 и C < 6, либо
2) D < 3, либо
3) E = 1.
В этих случаях шансов нет.

Пояснение.
В случае A = 1 невозможно получить деревянный кол для Дракулы. При C не равном 6, без него нельзя обойтись.

В случае D < 3 Люси и дальнейшие обстоятельства будут сильнее вас.

В случае E = 1 вы не сможете получить ключ Смерти.


В итоге получаем, что допустимые для прохождения параметры генерируются с вероятностью 47,84%, а с учётом допустимого переброса параметра A – 54,27%. (Если бы вместо параметра A допускался бы переброс параметра D, вероятность генерации параметров, допустимых для прохождения игры, равнялась бы 63,78%.)

Златолюб
37  Герой легенд

Показал эту книгу на форуме Каслевании… Выложил в ночь на пятницу, а сегодня уже воскресенье – и всего одно скачивание и никаких комментариев (при том, что я даже обозвал главного героя Бельмонтом!).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.

Разделы форума