Ян Ливингстон, "Сказание о Загоре"


Пн Дек 25, 2017 12:42
Jumangee
Во всех бочках затычка


Ян Ливингстон
Сказание о Загоре
Fighting Fantasy #54
Перевод: Андр

Зло, которое не умирает!

Загор! Одно имя Колдуна Огненной горы поражает всех, кто его услышит. Изгнанный из мира Титана, колдун медленно, но верно восстанавливает свои силы. В Замке Арджент, в королевстве Амарилия, Загор превратился в демона.

Его новые возможности таковы, что он должен быть уничтожен, во что бы то ни стало. Есть несколько искателей приключений, желающих стать добровольцем — могучий варвар Анвар, воин Браксус, гном Стаббл, волшебник Саллазар — но будет выбран только один из них. Может быть этот герой — Вы?

Для этого приключения вам нужны только два кубика, карандаш и ластик. Вы сами будете решать, каким путем следовать, с какими опасностями повстречаться и с какими монстрами сразиться. Но имейте в виду, что вы никогда не сталкивались с таким вызовом раньше!


  • ff54_rus (1.0).pdf 5.38 МБ

    Загрузок: 1731 раз(а)
  • ff54_rus (1.0x2).pdf 5.28 МБ

    По 2 страницы на листе

    Загрузок: 1730 раз(а)
  • zagor_charsheet.zip 102.23 КБ

    Шаблон листа персонажа (для распечатки)

    Загрузок: 656 раз(а)
Пн Дек 25, 2017 15:22
Андр
38  1  Знаменитый приключенец

Вообще то автором более правильно указывать Сарджента\Мартина, Ливингстон книжку только подписал. Этот факт они оба подтвердили спустя несколько лет.

Пн Дек 25, 2017 15:33
ЮркийСлон
6  103  1  Герой легенд

А чего ж, опять, мимо марафона-то...


_________________
И бесконечность - не предел!
Вс Окт 23, 2022 6:23
Дмитрий Дударь
4  2  Путник

Прохождение игры "Легенда о Загоре".

Путь воина: Браксус


Начальные параметры:
Мастерство 6+d6 (12)
Выносливость 12+2d6 (24)
Удача 3+d6 (8)
Магия 3

Снаряжение:
еда 12, золото 3d6+2 (20),
меч, щит, фонарь,

1. Купить снаряжение:
зелье выносливости (вын+50%) -7 зол.
магическое кольцо (магия+1) – 5 зол.
2. Отправиться в путь.
3. Не тратить удачу (вын-3)
6. ТУМАННАЯ ВИВЕРНА М10 В16
(после боя полное излечение)
7. Идти прямо к замку.
8. Открыть ворота силой.
9. МАСТЕРСТВО, 2d6+2 (иначе: вын-2)
10. УДАЧА (при провале
сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ ОРК М7 В6
ВТОРОЙ ОРК М7 В6,
затем со второй парой:
ТРЕТИЙ ОРК М7 В6
ЧЕТВЕРТЫЙ ОРК М7 В6)
11. Открыть большую дверь.
12. Открыть вторую дверь
13. Вторая дверь слева.
14. Тщательный осмотр:
еда-1, свиток ОТКРЫТЬ,
кольцо (магия+1), удача+1
ВНИМАНИЕ! В данной игре свитки позволяют выучить заклинание
и творить его за 1 очко магии.
15. НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ,
при любом результате вернуться
и повернуть в западный проход.
16. Открыть первую дверь (еда-1)
17. НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (при провале
потратить 1 еду и повторить)
18. Исследовать секретный проход.
19. НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (при провале
потратить 1 еду и повторить)
20. Ползти.
21. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ ИМП М8 В4
ВТОРОЙ ИМП М8 В4
враги наносят лишь единицу урона
(получаем первый ларец,
но его пока не открывать)
22. На восток (вын-2).
23. Переговоры.
24. Нанять вора за 4 золотых
(поможет в трех боях по выбору,
давая бонус к силе атаки+2, после чего
уйдет, продав за 2 золотых отмычку,
не будет сражаться с драконами)
25. Пойти до конца коридора.
26. Дверь в конце коридора.
27. Вторая дверь.
28. Есть вор-помощник.
29. МУНГУС М7 В19
атаки врага наносят 3 единицы урона
( золото+6, удача+1, железные шипы,
кольчуга: сила атаки+1, цена продажи 12)
30. Третья дверь.
31. Обыск: две банки с кислотой
(если вместо обычной атаки бросить
кислоту, наносит 4 урона при попадании)
32. Первая дверь.
33. ГИГАНТСКИЙ ГОЛЕМ М9 В16
(первая помощь вора: сила атаки+2)
получаем связку ключей 70
34. Открыть одну из левых дверей.
35. Ключи: 70.
36. Открыть соседнюю дверь.
37. Атаковать дракона дважды.
38. Сражаться:
СКЕЛЕТ ДРАКОНА М10 В16
(второй ларец, золото+7)
39. Вернуться в южный конец.
40. Вернуться в восточный конец.
41. Вернуться к дверям вестибюля.
42. Открыть первую дверь.
43. Обыскать (еда+4, удача+1)
44. МАСТЕРСТВО (при провале
сила атаки-2 в следующем бою)
45. МЕРТВАЯ ЯЩЕРИЦА М7 В9
46. Проследить маршрут.
47. Открыть дверь.
48. Сражаться:
ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ М8 В10
(в первом раунде может нанести урон 4)
49. Еда-1, золото+3, кольцо (магия+1),
гобелен (цена продажи 4 зол),
записи в дневнике (Ремстар)
50. Повернуть в западный проход.
51. Вторая дверь.
52. Ударить плечом.
53. Бросить кубик, если 1-3:
(МАСТЕРСТВО (иначе вын-2),
затем сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ОРК М7 В6
ВТОРОЙ ОРК М7 В6)
54. Сломать дверь (вын-6).
55. ОТКРЫТЬ (магия-1).
56. Травяной настой (вын+4),
золото+2, удача+1, третий ларец,
кольцо (магия+1), выучить свиток:
БЫСТРЫЕ РУКИ (первые три раунда
бросать 3d6 кубиков атаки)
57. Вернуться в коридор.
58. Открыть дверь в северной стене.
59. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ЗОМБИ М8 В10
ВТОРОЙ ЗОМБИ М8 В10
(если понизить в раунде силу атаки
героя на 1, то при попадании враг
получает 4 урона и снижает свое мастерство на 2 до конца боя,
теряя свою корону)
60. Атаковать первым.
61. Второго орка (вын-2).
62. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ ОРК М8 В7
ВТОРОЙ ОРК М8 В7
63. Золото+1, еда+1, полное излечение,
совет про лекаря (Зукурульм), удача+1,
зелье невидимости (сила атаки+2 в одном бою по выбору, не действует на Загора и драконов)
64. Вернуться в восточный конец.
65. Повернуть в коридор на север.
66. Дверь в конце коридора.
67. Постучать и войти.
68. Купить товары:
масло для фонаря – 1 золотой,
противоядие – 3 золотых,
веревка 20 метров – 2 золотых,
кольцо (магия+1) – 6 золотых,
еда – 1 золотой (запас не больше 12)
69. Вернуться в восточный конец.
70. Пойти до конца коридора.
71. Дверь на повороте.
72. Использовать масло.
73. По боковому проходу (еда-1).
74. Пройти через заслон (вын-5).
75. Имя: РЕМСТАР – 188.
(золото+5, четвертый ларец,
текущая и начальная выносливость-1)
76. Первая карта (удача+1,
серебряный кинжал+1).
77. Вернуться в первую пешеру.
78. Вторая дверь.
79. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ЗОМБИ М8 В10
ВТОРОЙ ЗОМБИ М8 В10
80. Дверь в западной стене.
81. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ М8 В8
ВТОРОЙ СКЕЛЕТ М8 В8
82. Перед тем, как подняться наверх,
закупиться едой у торговца
(1 золотой за порцию), а также
продать кольчугу за 11 золотых
и гобелен за 3 золотых, после чего
подняться по каменной лестнице.
83. Вын+4, удача+1, магия+1.
84. На запад.
85. Дверь в западной стене.
86. НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ
(при провале еда-1 и повторить)
87. Открыть панель.
88. Поговорить.
89. Магия-1, удача+1,
доспехи рыцаря (сила атаки+2)
90. Пойти к Ястребиному Холлу.
91. Белая дверь.
92. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ДОСПЕХ М8 В10
ВТОРОЙ ДОСПЕХ М8 В10
(пятый ларец).
93. Пойти на запад и повернуть на север.
94. Дверь со щитом.
95. Желтая дверь.
96. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ДОСПЕХ М8 В10
ВТОРОЙ ДОСПЕХ М8 В10
(шестой ларец)
97. Синяя дверь.
98. Сражаться:
КАМЕННЫЙ КОЛОС М8 В18
вторая помощь вора: сила атаки+2,
при ранении героя бросить кубик,
если 5,6: урон 3 вместо 2,
(если враг выбрасывает в раунде
11 или 12: магия-1, иначе смерть)
99. Золото+3, магия+1,
свиток заклинания МАСТЕРСТВА
(мастерство+1 до конца битвы)
100. Покинуть это место.
101. Ястребиный холл.
102. Вернуться на юг.
103. Дверь слева.
104. МАСТЕРСТВО
(успех: удача+1,
провал: сражаться по одному
ПЕРВЫЙ ОРК М6 В3
ВТОРОЙ ОРК М6 В5)
105. Еда+2, фонарь,
вернуться назад.
106. На восток.
107. На север.
108. Одна из дверей на севере.
109. Продвигаться вперед.
110. УДАЧА (2d6-2), иначе вын-6.
111. МАСТЕРСТВО, в случае провала:
(вын-4, затем дважды пройти
МАСТЕРСТВО 2d6+2, иначе магия-1 и снова вернуться к шагу 110, а если
очков магии не осталось, то конец)
112. Дверь слева.
113. Есть вор-помощник.
114. Поговорить.
115. Купить:
зелье выносливости (вын+50%) – 8 зол.
магическое кольцо (магия+1) – 5 зол.
свиток ОГОНЬ – 7 золотых
(один раз за бой атака наносит урон 5)
116. Открыть дверь в стене напротив.
117. Напасть: ОРК М6 В6
(атаки врага наносят урон 1)
118. Есть железные шипы
(боевой поросенок: сила атаки+1
против металлических врагов,
поможет в ходе d6+1 таких битв)
119. Пойти до конца прохода.
120. Дверь напротив казарм.
121. Обыскать комнату (еда-1).
122. НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ
(при провале еда-1 и повторить)
123. Засунуть руку (вын-1).
124. КРЫСА М8 В2
(наносит урон 1 и получает урон 1)
125. МАСТЕРСТВО
(если успех: зелье полета)
126. Пойти на север.
127. Открыть дверь.
128. Первые три раунда сражаться
только с одним, потом – одновременно:
ПЕРВЫЙ АДОРОГ М9 В10
ВТОРОЙ АДОРОГ М9 В10
третья помощь вора: сила атаки+2
(урон по герою определяется
броском кубика:
если 1: урон 1,
если 2,3,4: урон 2,
если 5: урон 2, сила атаки-1 до конца боя,
если 6: урон 4)
129. Удача+1, два кольца (магия+2),
вор уходит, продав за 2 золотых отмычку,
с этого момента можно в любой удобный момент начинать открывать ларцы:
МАСТЕРСТВО (иначе вын-3),
затем удача+1 и бросить кубик:
если 1,3,5: золотой талисман+1,
если 2,4,6: серебряный кинжал+1
130. Дверь, окованная железом.
131. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ ОРК М6 В5
ВТОРОЙ ОРК М6 В5,

затем нападают по двое:
ПЕРВЫЙ ОРК ВЕРЗИЛА М7 В6
ВТОРОЙ ОРК ВЕРЗИЛА М7 В6,
ТРЕТИЙ ОРК ВЕРЗИЛА М7 В6
ЧЕТВЕРТЫЙ ОРК ВЕРЗИЛА М7 В6
(первая помощь поросенка:
против орков верзил сила атаки+1),

затем сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ МУТАНТ М7 В8
ВТОРОЙ МУТАНТ М7 В8,

после сражается последняя пара:
ПЕРВЫЙ ЗОМБИ-КОРОЛЬ М8 В12
ВТОРОЙ ЗОМБИ-КОРОЛЬ М8 В12

132. Время для двух действий
(при необходимости сьесть еду
или зелье выносливости),
затем сражаться: ТУЛКАС М9 В17
(вторая помощь поросенка, сила атаки+1)
133. Удача+1, еда+3,
правая дверь (седьмой ларец)
134. Вернуться и открыть дверь
в западной стене.
135. Вын+8, имя: ЗУКУРУЛЬМ: 149
136. Изучаем заклинание
ВЫНОСЛИВОСТЬ (вын+50%)
137. Центральная дверь.
138. Черная с золотом дверь.
139. ТЕМНЫЙ РЫЦАРЬ М11 В17
(если остался поросенок,
то третья помощь: сила атаки+1)
149. Двуручный меч: сила атаки+1
(или +2 против дракона и Загора)
141. Удача+2, вернуться и идти
в дверь на востоке.
142. Дверь с надписью.
143. Дверь на восток.
144. ГРУЛ М9 В22
(снизить выносливость до 8)
144. Бежать по ступенькам.
145. Грулл три раза проверяет
свое мастерство 9, нанося по 2 урона
за каждое попадание, затем он восстанавливает d6+1 здоровья
и продолжает бой до конца.
146. Восьмой ларец, еда+5, ключи 116.
147. Идти в западную дверь.
148. Идти снова в дверь на западе.
149. ПРИЗРАК М10 В14
перед боем выпить зелье невидимости (сила атаки+2 до конца боя), а также колдовать заклинание МАСТЕРСТВА
(магия-1, сила атаки+1 до конца боя)
В конце битвы, если герой был ранен и не выбросит 6 на кубике: мастерство-1.
150. Дверь со щитом.
151. ЧЕМПИОН ХАОСА М10 В15
если поросенок еще не убежал, то
четвертая помощь: сила атаки +1

(если после ранения героя на кубике
выпадет 6: враг наносит доп. урон,
определяемый броском кубика:
если 1,2: урон 1
если 3: начальная вын. снижена на 1
если 4: мастерство -1,
если 5: магия-1,
если 6: урон 2d6, у врага вын-3)

152. Дверь в северной стене.
153. Поговорить с головой (магия-1)
154. Доррик.
155. Уже были в палатах.
156. МАСТЕРСТВО
(иначе вын-3 и повторить проверку)
157. Удача+1, сфера тамплиеров.
158. Дверь в южной стене.
159. Принять противоядие
и открыть дверь.
150. АДОРОГ ЧЕМПИОН М10 В16
урон от атаки врага определяется
броском кубика:
если 1: урон 1
если 2,3,4,6: урон 2
если 5: урон 2 и сила атаки-1
до конца этого боя
151. Девятый ларец, ключи 161.
152. Дверь на восток.
153. Черная с золотом дверь.
154. Открыть хрустальные двери.
155. Ключи 116+161=277.
156. УДАЧА
(при провале мастерство-1
до конца след. боя)
157. УДАЧА (иначе вын-3).
158. Бросить фонарь в мумию.
159. ОГНЕННАЯ АТАКА (магия-1)
160. МУМИЯ М10 В22-8=14
(в конце хода враг получает
урон 2 из-за возгорания)
161. Если есть зелье полета:
выпить его и перелететь.
Если нет зелья: шагнуть в вихрь
(вын-6, удача+1,
МАСТЕРСТВО, иначе конец)
162. ДРАКОН ВОЙНЫ М15 В20
Перед боем:
заклинание МАСТЕРСТВА
(магия-1, сила атаки+1 до конца боя),
активировать сферу тамплиеров
(сила атаки+3 до конца боя)

не забыть, что волшебный доспех
дает силу атаки+2,
не забыть, что волшебный меч
против драконов дает силу атаки+2

урон врага определяется кубиком:
если 1,2: урон 2
если 3: урон 3
если 4: урон 1
ксли 5,6: урон 4

163. Удача-1, взять три предмета.
163. Горсть пыли
(все параметры восстанавливаются
до изначального значения)
164. Деревянный сундук (десятый ларец).
165. Бутылка зелья (зелье полета).
166. Открыть все оставшиеся ларцы.
167. Атаковать Загора.
168. Вверх по ступеням.
169. ДЕМОНИЧЕСКИЙ СЛУГА М7 В5
179. Сражаться: ЗАГОР М16 В20
каждый серебряный кинжал
снижает выносливость врага на 2,
каждый золотой талисман
снижает мастерство врага на 1

перед боем заклинание МАСТЕРСТВА
(магия-1, сила атаки+1 до конца боя)

Атаки Загора:
Раунд 1: молния 7
Раунд 2: огонь 5
Раунд 3: вын-2, мастерство-1
Раунд 4,5: вын-3
Раунд 6 и дальше: урон 2

когда вын. врага снизится до 4,
можно попытаться добить его кислотой
с уроном 4 или удачным ударом,
иначе при выносливости врага 2:
(УДАЧА, при провале вын-4)

180. Не открывать сундук
(вын+5, удача+1).
181. Материал – ВЕРЕВКА: 324.
182. Зелье полета (время +20),
(другое зелье или заклинание:
время+20 за каждое)
184. Время +25.
185. Сразу вниз.
186. УДАЧА
если успех: время+50
если провал: время+100
187. Время+50.
188. Не тратить удачу: время+60.
189. УДАЧА
(при провале вын-4, время +2d6•10)
190. Время+30.
191. Если вын 4 и больше:
ПОБЕДА!!!

Классное приключение с драконами, магией и боевыми поросятами))) в конце очень позабавило открытие десяти лутбоксов, из которых мне выпало, я не шучу, девять кинжалов и Загор сразу свалился)))

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!

Разделы форума