Пройди свой путь и стань героем

Герой легенд

Радио "Стигия" приветствует звёздных странников! Мы продолжаем вещание в открытом доступе. "Болотная Лихорадка" – это книга-игра с оригинальными правилами. После успешного летнего марафона проект получил местное признание и под восторженные отклики публики был номинирован на грант. Однако у проекта оказались идейные соперники из числа само-провозглашённой номенклатуры, и он был отсеян с формулировкой "Недокнига-недоигра". После двухмесячного застоя "Болотная Лихорадка" возрождается и снова готова "стрельнуть". В конце концов, хоть нас и ненавидят единицы, но зато любят десятки-сотни. Восторженные отзывы игроков больше, чем шум.

Планируемая дата релиза: 17 октября 2017 согласно условиям народного конкурса ТРИКИ-17.

Пролог

Стигия – третья планета в системе Сигма Вермес. Когда-то Солнечная Конфедерация пыталась её колонизировать, но была вынуждена отступить перед враждебной средой. Свинцовая пелена, едкие испарения, засасывающие воронки, омега-излучение, опасные твари сделали планету невозможной для освоения. Лишь космопорт на плато является безопасным местом для нахождения. Космопорт (он же Порт Грёз) продолжает свою работу, потому что на планете встречается ценное растение, названное Стигоном. Оно слабо изучено и не подаётся искусственному выращиванию. Стигон меняет свою форму в зависимости от возраста. В его побегах содержится эпиморфин, применяемый в фармацевтике новейшего поколения.
Вы – один из отчаянных искателей Стигона, авантюрист и космический старатель. Подписав контракт с компанией "Манекенгроу", вы получили право на бесплатное посещение и месячное проживание в Порту Грёз. Вам также достался харвестер (специальная машина для сбора и хранения полезных ископаемых). В ответ вы обязуетесь реализовывать добытый Стигон только через фирму.

Правила

"Болотная Лихорадка" – это ролевая книга-игра, в которой вы вживаетесь в образ отважного искателя приключений. Можете погрузиться в её мир в одиночку или в компании друзей. Для прохождения понадобятся игральные кости и карандаш с бумагой. Повествование разделено на параграфы. Переход с одного параграфа на другой зависит от принятых вами решений, исхода битв, ментальных проверок и наличия меток. Основная цель игрока – заработать как можно больше денег на болотистой планете.

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

В игре будут вестись определённые записи: количество денег ("креды"), груз и улучшения ("апгрейды") харвестера, шкала ярости, котировка стигона и метки. Можно использовать лишь 6 грузовых отсеков. При добыче материальных ценностей необходимо указать номер отсека (1-6) для хранения.
Метки – условия возникновения событий, закодированные числами. Они едины для всех героев. Появление меток вызывается действиями игроков. Метка с большим номером всегда имеет приоритет, т.е. при наличии нескольких меток в тексте параграфа выбирается дальнейшее событие с наибольшей активной меткой.

Котировка отражает текущую цену стигона. При продаже его кубометра (содержимое 1 грузового отсека) курс стигона падает на 5 кредов. Некоторые события будут как понижать, так и повышать общую для всех игроков цену. Начальная котировка: 100 кредов за 1 кубометр стигона.

МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА.

Иногда события зависят от особой проверки ("ментальной"). Она проводится следующим образом: бросается один кубик. К выпавшему значению прибавляется уровень ярости персонажа. Конечный результат сравнивается с цифрой ментальной проверки (3/4/5). Если указанная цифра М.П. больше результата (бросок кубика +/- ярость), то игрок успешно прошёл проверку. В противном случае – провал.

БИТВЫ.

На дикой Стигии старатели нередко сражаются. Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой.

Формирование комбинации.

1. Игрок бросает 6 игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия: "6" – Дальний Бой, харвестер стреляет из плазмопушки; "5" – Средний Бой, харвестер использует огнемёт; "4" – Ближний Бой, харвестер идёт на таран; "3" – Разведка, харвестер сканирует местность для корректирования выстрела; "2" – Маскировка, харвестер укрывается от вражеского обстрела; "1" – Манёвр, харвестер выполняет комплекс мер для срыва вражеской атаки.

2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!

3. "Проверка апгрейда". При наличии улучшения игрок бросает дополнительный кубик один раз. Если выпавшее значение совпало с цифрой улучшения, то оно добавляется в комбинацию (спаренная плазмопушка = 6, реактивный огнемёт = 5, циркулярная пила = 4, радар = 3, стелс-покрытие = 2, второй двигатель = 1). Даже если на харвестер установили несколько апгрейдов, дополнительный кубик бросается один.

4. "Форсаж". Игрок может прибегнуть к данному рискованному действию по желанию. При использовании форсажа игрок жертвует любыми двумя значениями в комбинации, чтобы бросить ещё раз ОДИН кубик. Выпавшее значение добавляется в комбинацию. Форсаж можно повторять, учитывая то, что данное действие каждый раз уменьшает количество значений в комбинации на один.

Маневрирование.

У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения "6", "5" или "4" в равном количестве (убирает свою "единицу" вместе с одной "четвёркой", "пятёркой" или "шестёркой" противника по своему усмотрению).

Перестрелка.

На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт дальний бой. При наличии в комбинации значения "6" у одного участника боя (игрока/врага) и при отсутствии "6" у другого – дальний бой завершается победой обладателя "6". Если же значение "6" имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: игрок и враг поочерёдно бросают 1 кубик, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну "6", +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем дальнего боя (при равенстве происходит переброс кубика за игрока и врага).

Определение попадания.

В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну "3", +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну "2", -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше ДВУХ, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен ДВУМ, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).

Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо "6" учитываются "5".

Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом "4", а ТАКЖЕ не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьёй.

ШКАЛА ЯРОСТИ.

Изначально шкала ярости стоит на отметке НОЛЬ. Ряд событий меняет психическое состояние персонажа, что отражается на шкале ярости. Её максимальное значение = 2, а минимальное = -2.

Высокий уровень ярости "Берсерк" (2) увеличивает сложность ментальной проверки на 2, а также даёт бонус +2 в битве, т.е. игрок при формировании комбинации бросает 8 игральных костей (вместо 6).
Повышенный уровень ярости "Милитарист" (1) усложняет ментальную проверку на 1 и даёт бонус +1 в битве (при формировании комбинации бросается 7 кубиков).
Нейтральный/начальный уровень ярости "Путник" (0) никак не влияет на ментальную проверку и битву.

Сниженный уровень ярости "Пацифист" (-1) облегчает ментальную проверку на 1, но приносит штраф -1 в битве, т.е. на этапе формирования комбинации кидается 5 игральных костей.

Низкий уровень ярости "Монах" (-2) упрощает ментальную проверку на 2, однако получает штраф -2 в битве, т.е. при формировании комбинации игрок бросает 4 игральные кости.

ИГРА В КОМПАНИИ

При наличии нескольких искателей приключений ход переходит от одного персонажа к другому на этапе выбора направления (при смене локации). Рекомендуемое число игроков: 3.

Сказали спасибо(1): Эргистал


Последний раз редактировалось: Pete Pr (Вт Окт 03, 2017 14:45), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд

Пока ищу подопытных из числа форумчан для...

Тестирования мини-игрового события "Перетягивание каната".

Параграф вводный:

спойлер

В Порту Грёз царит небывалое оживление. Потоки людей и гуманоидов хлынули к площади близ гостиницы. Виновницей ажиотажа стала журналистка Амбер Брайт, снимающая репортаж о Стигии. Давеча она обнаружила на Старом Тракте разумное существо и привела его в поселение. Это яти, представитель расы трёхметровых дикарей, коих эксплуатировали первые колонисты. Времена сменились, и гигантов уже давно вернули на их родную планету – Раакимус. Никто не ожидал увидеть яти сейчас. Любопытная толпа окружила девушку и великана. Амбер уверенно объявила, что её спутник втрое сильнее любого из зевак. На что ей возразил профсоюзный лидер Эрик: "Может, он и крепкий малый, но наша сила в единстве". В беседу вмешался Тайкус Финч, распорядитель фирмы Манекенгроу: "Журналистка дело говорит. Вы, дармоеды, не хотите работать. Раньше умели трудиться безо всяких машин, добывали стигон голыми руками! Куда вам до яти, бездельники! Только бунтуете и портите дорогое оборудование!" Ситуация накалилась. В толпе возник недовольный ропот и свист. Выдержав паузу, Эрик громогласно ответил: "Ладно, но что будет, если мы докажем обратное?! Допустим, трое наших молодцов одолеют вашего здоровяка в спортивном состязании. Эй, Джонни, тащи-ка трос". В центр площади пробился матёрый орк с канатом. Вызов был брошен, и мистер Финч, бывший старатель, его принял. Хоть Тайкус нынче "по разную сторону баррикад" с простыми работягами, Эриком и Джонни, но прежний азарт водителя харвестера в нём сохранился. Спорщики договорились, что если в перетягивании каната победит яти, то компания снизит закупочную цену редкого сырья вдвое. Если же победу одержат трое старателей, то им гарантируется премия в размере 30 кредов, а здешняя стоимость стигона подскочит сразу на сотню пунктов! На площади разгорелись нешуточные страсти. Планируемое шоу стало волнительным для всех присутствующих. На кону честь и финансовое благополучие авантюристов Стигии. Никто из старателей, кроме орка Джонни и землянина Эрика, не спешит брать на себя ответственность. У вас есть такая возможность. Изъявите желание участвовать в состязании? Будете доброльцем, когда толпа всё ещё мнётся на месте. И пока Амбер с Тайкусом жестами объясняют великану, как правильно тянуть канат. Или предпочтёте стоять в стороне?


Вы проталкиваетесь в центр происходящего. Небрежно толкнув яти в бок, произносите с улыбкой: "Ну что? Посостязаемся?" Ответный дружеский хлопок чуть ли не сбивает с ног. Яти успевает помочь вам сохранить равновесие, а после всем своим видом выражает извинение. Просто гигант не рассчитал силу. Вместе с Эриком и Джонни вы берёте канат. С другой стороны его хватает яти. В руках великана канат смотрится будто шнурок. Состязание начинается. Кто победит – покажет испытание, описанное ниже.
"Перетягивание каната":
Старатели пытаются набрать тягу выше текущей тяги яти (значение меняется в зависимости от позиции). Сначала великан тянет канат с усилием равным 10. Каждый шаг увеличивает его тягу на 2 (тяга уменьшается на 2, если положение становится прежним). Когда старатели набирают большую тягу, чем у гиганта, они делают победный шаг назад. Если же напротив (их общая тяга меньше, чем у яти), то они делают шаг вперёд к поражению. При равенстве положение остаётся прежним. Тяга яти относительно позиции отображается на шкале: "14-12-10-12-14". Состязание завершается, когда стороны отошли на три шага от начальной точки в одном направлении. Чтобы определить общую тягу старателей бросаются два кубика. Выпавшие цифры отражают силу тяги Эрика и Джонни. Затем игрок выбирает одно спец-действие за своего персонажа. После кидается ещё кость. Выпавшее значение показывает, с каким усилием персонаж игрока тянет канат, и оно прибавляется к общей тяге Эрика и Джонни. Общая тяга старателей сбрасывается после сравнения с тягой яти (наступает новый этап проверки). Список спец-действий:
1) "Силовой отход" приносит игроку 2 шага назад вместо 1 в случае победы на данном этапе проверки.
2) "Боевой клич" увеличивает общую тягу на 1, но на следующем этапе проверки.
3) "Резкий рывок" сразу добавит 2 к текущей общей тяге.
4) "Синергия" даёт шанс умножить вдвое общую тягу, если бросок за героя повторит результат Эрика или Джонни на данном этапе проверки.



Последний раз редактировалось: Pete Pr (Сб Сен 09, 2017 1:29), всего редактировалось 2 раз(а)
Хозяин подземелья

Внимание!!!

в пятницу 15го сентября стартует ... Хм, даже не знаю как обозвать то, что стартует в пятницу. Флэшмоб – не флэшмоб, марафон – не марафон ...

В общем стартует Событие по "Болотной лихорадке" !!! Иначе я бы не писал об этом здесь в теме книги-игры. Детали опубликую в пятницу. Заявки тоже будут приниматься в пятницу, после официального старта События. Что ещё вам необходимо знать? Вот пара пунктов:

1) Эпичнота будет бить через край.
2) Приём заявок ограничен.
3) По параграфам лазить не нужно будет, но кубики покидать придётся.
4) Небольшой тимбилдинг присутствует.
5) Обратите но форму подачи заявок (будет опубликована в пятницу с официальным стартом События). Всё будет очень просто, но заявки, поданные не по форме, будут отклоняться.

Можете задавать вопросы в комментариях к этому сообщению. Вдруг удастся вытянуть из меня какие-то детали? Wink

Засим откланиваюсь Smile


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

А можно спросить об истории создания боевой системы в игре? Как вообще придумали ее?

Хозяин подземелья

Событие скоро наступит!

Вот рухнет ... Ладно, пока неважно, что именно рухнет. Сообщу, когда время настанет. А важно, и сейчас и потом, только то, как лягут кубики у наших добровольцев. Вон Антракс неплохо отстрелялся, хоть даже и израсходовал изрядный запас плазмы. Поэтому делаем небольшой ликбез по игральным костям. Во-первых, внизу есть пирамида вероятностей для 2d6. А во-вторых вы можете прочитать соответствующую статью на квестбуке. Если не знаете, где расположена статья, обратитесь к пользователю Lethal Weapon. Он подскажет Wink


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Галактика в опасности!!!

В погоне за всё новыми и новыми залежами стигона старатели повредили печать на древнем портале. Ворота в неизвестное измерение выпустили Древнее Зло на Стигию. УЖАС АРКХЭМА (в зоол. класс. horrorus archemus) атакует! Отважитесь ли вы бросить вызов одному из Великих Древних?

Долгое время считалось, что УЖАС АРКХЭМА непобедим. Так думали и наши предки, сидя на деревьях и дубася друг друга палками. И даже позднее, в романтические времена воинов, разодетых ака консервная банка, никто не решался сразиться с Древним. Но неужели бравые ребята и девчата с плазмопушками и огнемётами спасуют перед какой-то закуской для пива? Пусть даже и щупальца УЖАСА АРКХЭМА нельзя отварить и поместить на тарелку.

Беда надвигается! Администрация Стигии срочно формирует боевые двойки среди добровольцев. Считается, что в одиночку с Древним не справиться, а много харвестеров будут просто мешать друг другу.

Итак:
УЖАС АРКХЭМА 6654443222111
(характеристики УЖАСА АРКХЭМА любезно предоставлены пользователем Kadena)

С ним будут сражаться два игрока, первыми подавшие заявку. Если они не справятся, идём дальше по списку (то есть третий и четвёртый). И так до тех пор, пока УЖАС АРКХЭМА не будет повержен, или пока не закончится техника (всего администрация предоставляет 20 харвестеров) БУ!

Здесь действуют те же правила боя, что и в книге-игре Болотная Лихорадка за исключением следующих моментов:
1) Каждый игрок в паре бросает кости за себя и решает, какие значения оставить, перебросить, форсировать и т. д. Напарникам разрешается использовать все доступные каналы общения. Разрешается запрашивать подсказки у других форумчан (кроме maltiez)
2) Администрация предоставляет полностью оснащённые харвестеры (т. е. со всеми апгрейдами, включая гармонизатор).
3) Перед боем игроки сами назначают свой уровень ярости (любой). НО! Обратите особое внимание на следующий пункт Wink
4) В начале битвы УЖАС АРКХЭМА пытается подавить сознание бойцов. Следует общая для дуэта Ментальная Проверка М.П.=5 (с учётом гармонизаторов = 7). То есть оба игрока бросают по одному кубику. Если сумма меньше семи (с учётом ярости обоих бойцов), то проверка пройдена, и мы переходим к бою. В случае провала проверки, УЖАС АРКХЭМА превращает отважных парней (и девчат) в овощи БУ!
5) Бой идёт как описано в общих правилах, но со следующими особенностями:
5а) Когда наступает этап маневрирования, УЖАС АРКХЭМА (в лице maltiez) первым использует свои единицы. Затем маневрируют оба игрока.
5б) После маневрирования игроки действуют как единое целое. То есть все шестёрки, пятёрки и т.д. складываются. Для перестрелки и определения попадания кубик бросает кто-то один из напарников (по договорённости). Кубы за УЖАС АРКХЭМА бросает maltiez.

Заявка на участие подаётся следующим образом: надо написать в чате фразу "К бою готов" или "К бою готова". Затем формируется лист желающих с 1 по 20. Номера 1 и 2 вступают в сражение с УЖАСОМ АРКХЭМА ... Администрация Стигии выступает за гендерное равноправие и иквел оппортюнитис. Поэтому форма заявки не будет считаться нарушенной, если кто-то из девушек забудет окончание "-а" к слову "готов". И наоборот, парни могут это окончание приписать, если захотят (или того требует роль персонажа). Также мы не будем обращать внимание на заглавное или строчное написание буквы "к" в слове "к". Просто напишите фразу без ошибок Smile

Ссылка на чат: https://quest-book.ru/forum/chat/

Готовы ли вы бросить вызов Великому Древнему?
Прочие правила:
1) На выполнение каждого действия игрокам даётся максимум 24 часа. То есть, maltiez написал сообщение (выложил кубы, запросил действие и т. д. и т. п.), и секундомер включается. По истечении 24 часов ... см. выше про овощи БУ!
2) Все вопросы просьба задавать до боя (в комментах к этому сообщению). Спорные моменты во время боя будут трактоваться в пользу УЖАСА АРКХЭМА Evil or Very Mad


_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

Неонаталец – это гуманоид внешне похожий на земного младенца. Он представляет высокоразвитую цивилизацию. Сегодня на Радио "Стигия" он развлекает слушателей своими хитрыми загадками.

Загадка № 1: "Что больше: Чемиод или Ноплюче? И почему?"
Присылайте ответы в комментариях к сообщению.

Герой легенд

Для тех, кто плохо разобрался в игромеханике, записан ролик с примером боя:

Открыть на Youtube


А для тех, у кого нет игральных костей, есть удобный инструмент для метания кубиков: https://www.random.org/dice/

Сказали спасибо(3): Jumangee, Скальд, GreyRaven