Убийство в клубе Диоген: Ричард Даррел (Игорь)
Пт Сен 01, 2017 10:43
- Доступные действия:
ЮркийСлон
6
Герой легенд
Ричард Даррел, энтомолог-любитель.
КНИГА-ИГРА
Эта книга полна ситуаций, мест и опасностей, с которыми Вам придется столкнуться во время приключений. Вы будете читать фрагменты текста, в конце которых Вам будут предложены варианты возможных действий. То, какой отрывок нужно будет читать следующим, может зависеть от направления сюжета, и от того – получится у Вас выполнить задуманное действие или нет.
Фрагменты текста помечены трёхзначными числами (например, 365). Каждый фрагмент нужно читать только тогда, когда говорится, что на него нужно перейти.
ВЫБОР СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА.
Во время приключений Вам часто нужно будет случайным образом получить число (от 2 до 12). Возьмите два шестигранных кубика, бросьте их и сложите результат. (Если кубик только один, Вы можете бросить его дважды).
Кроме того, иногда Вам будет предложено вычесть или добавить к полученному случайному числу значение одного из Ваших навыков. При этом, если результат будет больше 12, его следует трактовать как 12; результат меньше 2 приравнивается к 2.
УЛИКИ, РЕШЕНИЯ И ВЫВОДЫ
В процессе игры Вы будете обнаруживать различные Улики (например: следы, оружие убийства, заметки в газетах), делать Выводы и принимать Решения (например: Вы решаете следить за дворецким и обнаруживаете, что он тоже замешан в преступлении). Иногда Вам будет предложено:
«Отметьте Улику ХХ» или «Отметьте Решение ХХ» или «Отметьте Вывод ХХ».
«ХХ» – это буквенная метка для Улики и числовая метка для Решения или Вывода. Если Вы встретили в тексте такое предложение, отметьте соответствующий пункт в «Списке улик» или в "Списке Решений и Выводов", незаполненные варианты которых расположены в начале книги. Также Вам нужно будет записывать полученную информацию, обращая внимание на число в строчке с этой информацией. Было бы очень хорошо переписать или отксерокопировать чистые листы со списками Улик, Выводов и Решений.
Другая полезная информация, не требующая «проверки» также будет включена в текст. Если Вы захотите добавить свои заметки, то всегда сможете сделать это в специально отведенном месте для «ПРИМЕЧАНИЙ» на листке персонажа. Помните, что некоторые улики и информация могут быть несущественными или бесполезными вовсе.
ПЕРСОНАЖ
Для приключения Вы сможете создать Вашего персонажа, используя простую систему, описанную в следующих разделах.
НАЧАЛО ИГРЫ
После знакомства с правилами и выбора персонажа начните приключение. Для этого нужно прочитать пролог, расположенный после раздела с правилами. С этого момента Вы будете перемещаться от фрагмента к фрагменту по предложенным в конце каждого отрывка цифрам.
p{text-indent:3%;text-align:justify}. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Запишите характеристики (навыки) Вашего персонажа в «Лист персонажа». Желательно для этого воспользоваться карандашом, чтобы затем при необходимости можно было вносить изменения.
НАВЫКИ
Следующие шесть навыков касаются Вашей способности выполнить во время приключения то или иное действие.
1) Ловкость (кроме самой ловкости включает в себя физическую силу и умение драться): этот навык определяет Вашу способность выполнять действия, требующие координации, скорости и проворства. Например: драки, уклонение от ударов, бег, лазание, плавание и т.д.
2) Изобретательность (включает в себя обман, маскировку, хитрость, подслушивание): этот навык используется, чтобы красться, открывать замки, украсть что-либо, замаскироваться и т.д.
3) Интуиция (включает в себя чувствительность, понимание, ум, дедукцию, удачу): этот навык отражает Вашу способность понимать и обрабатывать информацию и улики, а также способность делать предположения и выводы.
4) Красноречие (включает в себя качество сбора показаний, ведение переговоров, дипломатию, убеждение): этот навык отражает Вашу способность беседовать с людьми, вести переговоры, получать от людей информацию. Также этот навык помогает сходиться с людьми и скрывать свои мысли и чувства.
5) Наблюдательность (включает в себя восприимчивость, настороженность): этот навык определяет, сколько информации Вы способны получить через визуальное восприятие.
6) Эрудиция (включает в себя образованность, анализ текущих событий, знание языков): этот навык отражает обширность Ваших познаний в таких областях как иностранные языки, искусство, история, текущие события, химия, знание табаков, биология и т.д.
УЛУЧШЕНИЕ НАВЫКОВ
Каждый из Ваших навыков можно улучшить. Используя те или иные навыки, иногда Вы сможете повысить их уровень. Когда в тексте будет сказано «добавьте очко навыка», это означает, что уровень этого навыка у Вас повысился. Имейте в виду, что навыки могут и ухудшаться.
Вначале Вы имеете шесть очков навыков. Вы можете сами распределить их по навыкам. Любому навыку из списка Вы можете назначить от одного до трех очков. Запишите распределенные очки навыков в лист персонажа. Если Вы не назначили какому-либо навыку ни одного очка, запишите напротив этого навыка «-2».
В течение игры Вы можете получить предметы, повышающие Ваши навыки, а также повреждения, ухудшающие их. Отмечайте все такие изменения в листке персонажа.
Пьер Арманд: француз, оптовый торговец винами и крепким алкоголем.
Сэр Александр Бассет-Хайнд: историк, член клуба Диоген.
Боузер и Фитцхью: заядлые игроки.
Генри Гамильтон: юрист, доставивший полковнику Сильвестру письмо перед самой его смертью.
Лорд Хэмптон: состоятельный владелец скаковых лошадей.
Майкроф Холмс: член клуба Диоген, брат Шерлока Холмса.
Звезда Ирландии: отлично обученная скаковая лошадь.
Достопочтенный Чарльз Мартин: член Парламента и клуба Диоген.
Адмирал Уильям Нельсон: член клуба Диоген.
Джон Оливер: конюх, ухаживающий за Звездой Ирландии.
Генри Рейнс: тренер Звезды Ирландии.
Роско: приёмщик ставок на заезды.
Сэр Эндрю Сент-Джеймс: председатель клуба Диоген.
Том Смитсон: официант в клубе Диоген.
Стэнли: один из "солдат нерегулярной армии" Бейкер-Стрит.
Полковник Иэн Стюарт: хозяин Звезды Ирландии.
Полковник Филлип Сильвестр: только что умерший член клуба Диоген.
Лорд Трент: бизнесмен, член клуба Диоген.
Чт Сен 28, 2017 18:33
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
166
Вы пытаетесь тщательно прислушиваться и внимательно смотреть в толпе по сторонам, но ничего интересного узнать не выходит. (668)
668
Посмотрев на часы, Вы обнаруживаете, что вот-вот наступит время встречи с "солдатом нерегулярной армии" Холмса. Пришла пора покинуть трассу. (154)
154
Вы идёте в паб недалеко от трассы, где Холмс поручил своему "солдату" встретиться с Вами. Во время ужина, заказанного Вами чтобы не тратить зря время ожидания, Вы обращаете внимание на входящего в двери жокея Звезды Ирландии, окружённого бурной компанией и заказывающего выпивку на всех пришедших вместе с ним.
Если хотите переговорить с жокеем – 437.
В противном случае – 439.
Пт Сен 29, 2017 10:46
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
437
Вы подходите к жокею и представляетесь.
– Полковник Стюарт нанял меня, чтобы я разобрался в прошедшей гонке, – объясняете Вы. – Можем мы поговорить об этом?
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашего Красноречия:
Если получившийся результат от 2 до 7 – 456.
Если от 8 до 12 – 503.
11
Пт Сен 29, 2017 11:59
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
503
– Ну, если вас полковник нанял, думаю, я смогу уделить вам пару минут, – говорит жокей. – Хотя и не знаю, что тут говорить. Звезда плохо бежала и за это нахватала по крупу. А я – я лишь взял ту лошадь, что дал мне тренер и постарался пройти на ней дистанцию как можно лучше.
Если у Вас отмечена Улика A – 594.
Если нет – 321.
594
– Я заметил, что вы чем-то кормили лошадь перед забегом, – продолжаете Вы. – Зачем? Никогда не слышал, чтобы жокеи делали что-то подобное.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашего Красноречия:
Если результат от 2 до 8 – 232.
Если от 9 до 12 – 138.
8
Пт Сен 29, 2017 14:56
- Доступные действия:
ЮркийСлон
138
– Думаю, это действительно выглядело немного странно, – говорит жокей, – но такая уж у меня привычка. Понимаете, мне приходится много ездить на лошадях, причём лошадях разных. Некоторые из них бывают недружелюбны и кусочек вкусного смягчает наши отношения. Иногда же, как я думал, будет и сегодня со Звездой Ирландии, перекус может их пробудить. Лошадь еле переставляла копыта на разогреве. Но, как вы заметили, ничего хорошего всё равно не вышло, – он отворачивается и машет бармену, чтобы подал ещё спиртного, более не обращая на Вас внимания. (439)
439
Вы продолжаете ужин, когда в паб заглядывает юный Стэнли. Он находит Вас взглядом, и Вы киваете хозяину, чтобы тот позволил парнишке войти. Стэнли спешит к Вашему столику.
Если у Вас отмечено Решение 1 – 378.
Если Решение 2 – 307.
Если Решение 3 – 160.
307
– Дела такие, шеф, – медленно произносит Стэнли между укусами хлебной краюхи, которую он сразу схватил с тарелки. – Проследил я, как вы и просили, за Боузером и Фитцхью, но ничё интересного они не делали. Ваще. Не собирались толпой, ни с кем, кроме "привет-пока" не разговаривали. А когда поймали кэб, чтобы вернуться в Лондон, я пошёл к вам.
Вы благодарите Стэнли за помощь, и он покидает задымлённый, переполненный паб. (129)
129
Вы не спеша завершаете ужин, обдумывая информацию, которую удалось добыть.
Если у Вас отмечена Улика H – 551.
Если не отмечена – 480.
480
Вы приезжаете домой, собрав, похоже, все возможные доказательства, и с нетерпением ждёте возвращения мистера Холмса и доктора Ватсона. В надежде отвязаться от постоянных размышлений о деле, Вы пытаетесь занять свой мозг полезным чтением, вроде разнообразных рекомендаций Холмса, но переживания постоянно отвлекают Вас. Вы всё время размышляете – всю ли информацию удалось добыть, корректно интерпретировать и подвергнуть логическому анализу.
Получив от мистера Холмса весточку об их возвращении с просьбой приехать на Бейкер-стрит, Вы в приподнятом настроении, не теряя времени, выезжаете к ним, чтобы рассказать о своих выводах. Ватсон и полковник Стюарт ждут Вас в компании детектива, который уже готов комментировать то необычное, что есть в этом деле.
Если назовёте имя подозреваемого – 312.
Если сначала хотите сделать обзор найденных доказательств, чтобы представить Холмсу более детальную картину преступления – 382.
_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 29, 2017 17:36
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
382
Прежде чем спросить Вас о решении, Холмс предлагает выслушать полковника Стюарта, имеющего какую-то дополнительную информацию.
– Да, мистер Холмс, теперь точно ясно, что Звезду Ирландии кто-то накачал специально. Сейчас, по прошествии времени, лошадь снова стала такой же энергичной, какой была всегда.
Если у Вас отмечен Вывод 9 – 600.
Если нет – 196.
196
– И, кроме того, мистер Холмс, ветеринар нашёл следы препарата, когда проверял Звезду Ирландии на следующий день, – добавляет полковник Стюарт. – Ей подсунули экспериментальное средство, которое называется "Гастингсовский дистиллят опиума". Вы знаете что-нибудь об этом веществе?
– Конечно, знаю, – кивает детектив. – Три или четыре года назад о нём была целая статья. Этот наркотик мог сильно замедлить лошадь, по крайней мере, если его дали за несколько часов до гонки – у него достаточно длинный период начала действия. (335)
335
– А теперь, юноша, – говорит Холмс, обращаясь к Вам, – думаю, вы расскажете нам, как всё произошло и кто за это ответственен.
Вы излагаете детали найденных доказательств и подводите итоги расследования. В разговоре Вы стараетесь не ляпнуть лишнего, опасаясь сгореть со стыда, если представите Холмсу неверное решение.
Если у Вас отмечена Улика G – 522.
В противном случае – 443.
443
– Достойный обзор улик, – тихо произносит Холмс. – Но перейдем к сути. Кого вы обвиняете в отравлении Звезды Ирландии?
Если скажете, что это был жокей – 360.
Если обвините Генри Рейнса, тренера – 514.
Если назовете Боузера и Фитцхью – 591.
Если скажете, что виновный – Джон Оливер – 140.
Пн Окт 02, 2017 10:44
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
514
– В произошедшем виноват Генри Рейнс, – произносите Вы, стараясь говорить убедительно.
Холмс качает головой.
– Нет абсолютно никаких улик, указывающих на него, – отвечает детектив. – Кроме того, человек его положения в этой среде никогда не стал бы рисковать всем, намеренно проигрывая гонку. Никакая прибыль не превзошла бы его потерь.
К сожалению, вы проиграли, вторая попытка в этом марафоне не предоставляется, но после публикации книги-игры у вас появится такая возможность. Спасибо за игру!
Пароль к клубу "Фонарь Диогена": Cousins
Просьба оперативно ознакомиться с правилами клуба.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"