Убийство в клубе Диоген: Элфи Хэмптон (Эргистал)


Чт Авг 31, 2017 11:16
ЮркийСлон
5  Герой легенд

Элфи Хэмптон, патологоанатом, любитель загадок и заядлый картёжник. Говорят он странноватый и нелюдимый.

 КНИГА-ИГРА

Эта книга полна ситуаций, мест и опасностей, с которыми Вам придется столкнуться во время приключений. Вы будете читать фрагменты текста, в конце которых Вам будут предложены варианты возможных действий. То, какой отрывок нужно будет читать следующим, может зависеть от направления сюжета, и от того – получится у Вас выполнить задуманное действие или нет.

Фрагменты текста помечены трёхзначными числами (например, 365). Каждый фрагмент нужно читать только тогда, когда говорится, что на него нужно перейти.

 ВЫБОР СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА.

Во время приключений Вам часто нужно будет случайным образом получить число (от 2 до 12). Возьмите два шестигранных кубика, бросьте их и сложите результат. (Если кубик только один, Вы можете бросить его дважды).

Кроме того, иногда Вам будет предложено вычесть или добавить к полученному случайному числу значение одного из Ваших навыков. При этом, если результат будет больше 12, его следует трактовать как 12; результат меньше 2 приравнивается к 2.

УЛИКИ, РЕШЕНИЯ И ВЫВОДЫ

В процессе игры Вы будете обнаруживать различные Улики (например: следы, оружие убийства, заметки в газетах), делать Выводы и принимать Решения (например: Вы решаете следить за дворецким и обнаруживаете, что он тоже замешан в преступлении). Иногда Вам будет предложено:

«Отметьте Улику ХХ» или «Отметьте Решение ХХ» или «Отметьте Вывод ХХ».

«ХХ» – это буквенная метка для Улики и числовая метка для Решения или Вывода. Если Вы встретили в тексте такое предложение, отметьте соответствующий пункт в «Списке улик» или в "Списке Решений и Выводов", незаполненные варианты которых расположены в начале книги. Также Вам нужно будет записывать полученную информацию, обращая внимание на число в строчке с этой информацией. Было бы очень хорошо переписать или отксерокопировать чистые листы со списками Улик, Выводов и Решений.

Другая полезная информация, не требующая «проверки» также будет включена в текст. Если Вы захотите добавить свои заметки, то всегда сможете сделать это в специально отведенном месте для «ПРИМЕЧАНИЙ» на листке персонажа. Помните, что некоторые улики и информация могут быть несущественными или бесполезными вовсе.

ПЕРСОНАЖ

Для приключения Вы сможете создать Вашего персонажа, используя простую систему, описанную в следующих разделах.

НАЧАЛО ИГРЫ

После знакомства с правилами и выбора персонажа начните приключение. Для этого нужно прочитать пролог, расположенный после раздела с правилами. С этого момента Вы будете перемещаться от фрагмента к фрагменту по предложенным в конце каждого отрывка цифрам.

p{text-indent:3%;text-align:justify}. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Запишите характеристики (навыки) Вашего персонажа в «Лист персонажа». Желательно для этого воспользоваться карандашом, чтобы затем при необходимости можно было вносить изменения.

НАВЫКИ

Следующие шесть навыков касаются Вашей способности выполнить во время приключения то или иное действие.

1) Ловкость (кроме самой ловкости включает в себя физическую силу и умение драться): этот навык определяет Вашу способность выполнять действия, требующие координации, скорости и проворства. Например: драки, уклонение от ударов, бег, лазание, плавание и т.д.

2) Изобретательность (включает в себя обман, маскировку, хитрость, подслушивание): этот навык используется, чтобы красться, открывать замки, украсть что-либо, замаскироваться и т.д.

3) Интуиция (включает в себя чувствительность, понимание, ум, дедукцию, удачу): этот навык отражает Вашу способность понимать и обрабатывать информацию и улики, а также способность делать предположения и выводы.

4) Красноречие (включает в себя качество сбора показаний, ведение переговоров, дипломатию, убеждение): этот навык отражает Вашу способность беседовать с людьми, вести переговоры, получать от людей информацию. Также этот навык помогает сходиться с людьми и скрывать свои мысли и чувства.

5) Наблюдательность (включает в себя восприимчивость, настороженность): этот навык определяет, сколько информации Вы способны получить через визуальное восприятие.

6) Эрудиция (включает в себя образованность, анализ текущих событий, знание языков): этот навык отражает обширность Ваших познаний в таких областях как иностранные языки, искусство, история, текущие события, химия, знание табаков, биология и т.д.

УЛУЧШЕНИЕ НАВЫКОВ

Каждый из Ваших навыков можно улучшить. Используя те или иные навыки, иногда Вы сможете повысить их уровень. Когда в тексте будет сказано «добавьте очко навыка», это означает, что уровень этого навыка у Вас повысился. Имейте в виду, что навыки могут и ухудшаться.

Вначале Вы имеете шесть очков навыков. Вы можете сами распределить их по навыкам. Любому навыку из списка Вы можете назначить от одного до трех очков. Запишите распределенные очки навыков в лист персонажа. Если Вы не назначили какому-либо навыку ни одного очка, запишите напротив этого навыка «-2».

В течение игры Вы можете получить предметы, повышающие Ваши навыки, а также повреждения, ухудшающие их. Отмечайте все такие изменения в листке персонажа.


Пьер Арманд: француз, оптовый торговец винами и крепким алкоголем.
Сэр Александр Бассет-Хайнд: историк, член клуба Диоген.
Боузер и Фитцхью: заядлые игроки.
Генри Гамильтон: юрист, доставивший полковнику Сильвестру письмо перед самой его смертью.
Лорд Хэмптон: состоятельный владелец скаковых лошадей.
Майкроф Холмс: член клуба Диоген, брат Шерлока Холмса.
Звезда Ирландии: отлично обученная скаковая лошадь.
Достопочтенный Чарльз Мартин: член Парламента и клуба Диоген.
Адмирал Уильям Нельсон: член клуба Диоген.
Джон Оливер: конюх, ухаживающий за Звездой Ирландии.
Генри Рейнс: тренер Звезды Ирландии.
Роско: приёмщик ставок на заезды.
Сэр Эндрю Сент-Джеймс: председатель клуба Диоген.
Том Смитсон: официант в клубе Диоген.
Стэнли: один из "солдат нерегулярной армии" Бейкер-Стрит.
Полковник Иэн Стюарт: хозяин Звезды Ирландии.
Полковник Филлип Сильвестр: только что умерший член клуба Диоген.
Лорд Трент: бизнесмен, член клуба Диоген.
Пт Сен 15, 2017 12:56
Jumangee
Во всех бочках затычка

172
– Если можно, я бы хотел осмотреть стойла, – говорите Вы полковнику. – Вдруг обнаружатся какие-нибудь зацепки.
Полковник выглядит удивлённым, но, тем не менее, кивает.
– Ну, если это необходимо... – медленно произносит он. (105)

105
Вы стоите на пороге конюшни полковника Стюарта.
Если хотите обыскать комнату конюха – 197.
Если обыщете стойло Звезды Ирландии – 455.
Если обыщете каптёрку – 404.

Вс Сен 17, 2017 14:00
Jumangee
Во всех бочках затычка

455
Если у Вас уже отмечено Решение 7, сразу переходите на 105.
Вы начинаете осмотр стойла Звезды Ирландии. Уютное место, добротно сделанное. Свежая солома положена, кормушка и ведро с водой чисты и ждут возвращения лошади.
Если у Вас уже отмечено Решение 7, сразу переходите на 105.
Иначе – отметьте Решение 7.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Изобретательности:
Если получилось от 2 до 7 – 513.
Если от 8 до 12 – 640.

11

Пн Сен 18, 2017 0:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

640
Вы не находите ничего интересного. Даже после особенно тщательных поисков Вы находите лишь несколько маленьких тайников, которые всё равно оказываются пусты.
Если хотите поискать в другом месте – 105.
Если нет – 298.

Пн Сен 18, 2017 12:10
Jumangee
Во всех бочках затычка

105
Вы стоите на пороге конюшни полковника Стюарта.
Если хотите обыскать комнату конюха – 197.
Если обыщете стойло Звезды Ирландии – 455.
Если обыщете каптёрку – 404.

197
После первоначального беглого осмотра конюшен Вы думали, что конюх обычно спит в каптёрке. Теперь становится очевидным, что деревянная перегородка в ней делит пространство на две маленькие комнатки. Спальное место Джона Оливера обустроено полками, на которых разложены его бритва, расчески, койкой с застеленным одеялом и сундуком, засунутым под койку. Одежда развешена на трех крючках на стене. Небольшое раздвижное окно обеспечивать приток воздуха.
Если у Вас уже было ранее отмечено Решение 5, возвращайтесь на 105.
Иначе, отметьте Решение 5.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Изобретательности:
Если результат от 2 до 7 – 513.
Если от 8 до 12 – 422.

3

Вт Сен 19, 2017 0:03
Jumangee
Во всех бочках затычка

513
Тщательный обыск не приносит ничего интересного.
Если хотите поискать в другом месте – 105.
В противном случае – 298.

Ср Сен 20, 2017 13:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

105
Вы стоите на пороге конюшни полковника Стюарта.
Если хотите обыскать комнату конюха – 197.
Если обыщете стойло Звезды Ирландии – 455.
Если обыщете каптёрку – 404.

404
В каптерке кристальная чистота, весь инвентарь, необходимый наезднику и конюху, аккуратно разложен по своим местам. Уздечки висят на крючках на стене, седла на опорах, а попоны и прочие вещи аккуратно разложены по полкам. В нескольких крупных кофрах расположилась разная мелочевка.
Если у Вас уже было отмечено Решение 6 – 105.
Иначе, отметьте Решение 6.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Изобретательности:
Если результат от 2 до 7 – 513.
Если от 8 до 12 – 640.

7

Ср Сен 20, 2017 21:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

640
Вы не находите ничего интересного. Даже после особенно тщательных поисков Вы находите лишь несколько маленьких тайников, которые всё равно оказываются пусты.
Если хотите поискать в другом месте – 105.
Если нет – 298.

Чт Сен 21, 2017 0:55
Jumangee
Во всех бочках затычка

298
Решив, что в конюшне полковника Стюарта Вы изучили всё, что было возможно, Вы желаете полковнику хорошего дня и сообщаете, что продолжите расследование в другом месте.
По дороге к треку, Вы встречаете группу мужчин, веселящихся и поздравляющих худощавого, дорого одетого человека. Подойдя ближе, Вы слышите, как джентльмены громко обсуждают победу его лошади и понимаете, что богатый счастливчик – это лорд Хэмптон.
Если хотите переговорить с лордом Хэмптоном – 583.
Если нет – 212.

Чт Сен 21, 2017 10:06
ЮркийСлон
5  26  1  Герой легенд

583
Вы смело подходите к лорду Хэмптону и представляетесь. Затем поздравляете его с победой и объясняете суть дела, которым теперь занимаетесь:
– Полковник Стюарт остался очень недоволен выступлением Звезды Ирландии и хотел попросить мистера Холмса выяснить причину, – рассказываете Вы, внимательно следя за реакцией лорда Хэмптона. – Но, поскольку мистер Холмс спешил на поезд, он оставил меня заниматься этим делом. Мне крайне интересно было бы услышать мнение о случившемся от человека с таким огромным опытом работы с лошадьми, как у вас, Ваша Светлость.
Мгновение лорд Хэмптон недоуменно смотрит на Вас, потом кивает и уводит в небольшой аккуратный офис около конюшни.
– Учитывая деликатность обсуждаемого, я предпочел бы пообщаться наедине, – поясняет он. – Теперь готов оказать вам любую помощь.
Если спросите его о Звезде Ирландии – 362.
В противном случае – 629.


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 21, 2017 17:51
ЮркийСлон
5  26  1  Герой легенд

629
– Буду рад, если всё прояснится, – взвешенно говорит лорд Хэмптон. – Любой намек на скандал плох для всех нас. И вдвойне отвратительно, что именно такая лошадь, как Звезда Ирландии, так плохо предстала перед публикой.
Если у Вас отмечена Улика U – 111.
В противном случае, бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Интуиции:
Если результат от 2 до 6 – 317.
Если от 7 до 12 – 178.

8


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 21, 2017 20:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

178
Вы понимаете, что лорд Хэмтон человек амбициозный, и эти амбиции вполне могут включать в себя обладание Звездой Ирландии.
Если спросите лорда Хэмптона, не предлагал ли он купить Звезду Ирландии – 493.
Если нет – 317.

Чт Сен 21, 2017 20:41
Jumangee
Во всех бочках затычка

493
– Я слышал, что недавно вы хотели купить Звезду Ирландии, – не спеша произносите Вы, наблюдая за реакцией.
Лорд Хэмптон удивлённо поднимает бровь, потом тихо смеётся.
– Всегда говорил, что вокруг ипподрома секретов не бывает, – говорит он низким голосом. – Я знал, что полковник Стюарт – в трудном финансовом положении и предложил купить лошадь. Думал, это могло стать хорошей сделкой, но теперь уверен, что и сделка пройдет быстрее, да ещё и выгоднее для меня. Я слышал, что если он не выигрывает этот заезд, устроителям скачек придётся прибегнуть к юридическим мерам, чтобы взыскать с полковника долги. Я выставил честные условия, что готов заплатить за лошадь 500 фунтов до забега и лишь 250 после, если она в нём не победит. Можно сказать, мы с ним заключили маленькое пари.
Отметьте Улику U. (317)

317
– Я не часто бываю на скачках, – говорите Вы, – но мне показалось, что Звезда выглядела вялой, когда выходила на трассу. Удивлён, что организаторы вовсе допустили её к забегу.
– О, для устроителей было бы очень неприятно снимать эту лошадь, – резко отвечает лорд Хэмтон, – особенно беря в расчет её популярность.
Если у Вас отмечена Улика H – 662.
В противном случае – 165.

662
Вы говорите, одновременно оглядывая небольшой офис лорда Хэмптона.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Наблюдательности:
Если 2-8 – 165.
Если 9-12 – 217.

4

Чт Сен 21, 2017 22:53
ЮркийСлон
5  26  1  Герой легенд

165
Вы благодарите лорда Хэмптона за потраченное время и покидаете его, размышляя, за какую ниточку тянуть теперь. "Что было бы сейчас лучше всего сделать?" – спрашиваете Вы себя. (212)

212
Вам приходится взять паузу, чтобы хорошо обдумать следующий шаг. С кем ещё стоит поговорить?
Если у Вас отмечено Решение 4 – 576.
Если нет – 668.

576
Может быть, получится разузнать что-то у Роско и его приятелей?
Если пойдете искать Роско – 432.
Если нет – 668.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 22, 2017 0:12
ЮркийСлон
5  26  1  Герой легенд

432
Большая часть той толпы, что была здесь во время скачек, уже разошлась, но многие ещё продолжают оставаться, болтая о том, как прошли забеги и кто из лошадей как бежал. По вывеске Вы легко определяете стол Роско – определённо, самый популярный из всех.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Наблюдательности:
Если сумма от 2 до 7 – 592.
Если от 8 до 12 – 166.

2


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 22, 2017 12:56
ЮркийСлон
5  26  1  Герой легенд

592
Утягиваемому прочь возбужденной толпой, Вам не удаётся уделить достаточно внимания сплетням окружающих, и ничего полезного из них Вы не узнаёте. (668)

668
Посмотрев на часы, Вы обнаруживаете, что вот-вот наступит время встречи с "солдатом нерегулярной армии" Холмса. Пришла пора покинуть трассу. (154)

154
Вы идёте в паб недалеко от трассы, где Холмс поручил своему "солдату" встретиться с Вами. Во время ужина, заказанного Вами чтобы не тратить зря время ожидания, Вы обращаете внимание на входящего в двери жокея Звезды Ирландии, окружённого бурной компанией и заказывающего выпивку на всех пришедших вместе с ним.
Если хотите переговорить с жокеем – 437.
В противном случае – 439.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 22, 2017 14:35
ЮркийСлон
5  26  1  Герой легенд

437
Вы подходите к жокею и представляетесь.
– Полковник Стюарт нанял меня, чтобы я разобрался в прошедшей гонке, – объясняете Вы. – Можем мы поговорить об этом?
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашего Красноречия:
Если получившийся результат от 2 до 7 – 456.
Если от 8 до 12 – 503.

7


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 22, 2017 18:00
ЮркийСлон
5  26  1  Герой легенд

456
– Поговорить? – саркастично спрашивает он. – Да о чём тут говорить? Лошадь упорно не хотела бежать, из-за чего наполучала под хвост. Бывает, даже с лучшими. Прошу прощения, друзья зовут меня выпить, – он демонстративно поворачивается к Вам спиной. (439)

439
Вы продолжаете ужин, когда в паб заглядывает юный Стэнли. Он находит Вас взглядом, и Вы киваете хозяину, чтобы тот позволил парнишке войти. Стэнли спешит к Вашему столику.
Если у Вас отмечено Решение 1 – 378.
Если Решение 2 – 307.
Если Решение 3 – 160.

307
– Дела такие, шеф, – медленно произносит Стэнли между укусами хлебной краюхи, которую он сразу схватил с тарелки. – Проследил я, как вы и просили, за Боузером и Фитцхью, но ничё интересного они не делали. Ваще. Не собирались толпой, ни с кем, кроме "привет-пока" не разговаривали. А когда поймали кэб, чтобы вернуться в Лондон, я пошёл к вам.
Вы благодарите Стэнли за помощь, и он покидает задымлённый, переполненный паб. (129)

129
Вы не спеша завершаете ужин, обдумывая информацию, которую удалось добыть.
Если у Вас отмечена Улика H – 551.
Если не отмечена – 480.

480
Вы приезжаете домой, собрав, похоже, все возможные доказательства, и с нетерпением ждёте возвращения мистера Холмса и доктора Ватсона. В надежде отвязаться от постоянных размышлений о деле, Вы пытаетесь занять свой мозг полезным чтением, вроде разнообразных рекомендаций Холмса, но переживания постоянно отвлекают Вас. Вы всё время размышляете – всю ли информацию удалось добыть, корректно интерпретировать и подвергнуть логическому анализу.
Получив от мистера Холмса весточку об их возвращении с просьбой приехать на Бейкер-стрит, Вы в приподнятом настроении, не теряя времени, выезжаете к ним, чтобы рассказать о своих выводах. Ватсон и полковник Стюарт ждут Вас в компании детектива, который уже готов комментировать то необычное, что есть в этом деле.
Если назовёте имя подозреваемого – 312.
Если сначала хотите сделать обзор найденных доказательств, чтобы представить Холмсу более детальную картину преступления – 382.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пн Сен 25, 2017 1:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

382
Прежде чем спросить Вас о решении, Холмс предлагает выслушать полковника Стюарта, имеющего какую-то дополнительную информацию.
– Да, мистер Холмс, теперь точно ясно, что Звезду Ирландии кто-то накачал специально. Сейчас, по прошествии времени, лошадь снова стала такой же энергичной, какой была всегда.
Если у Вас отмечен Вывод 9 – 600.
Если нет – 196.

196
– И, кроме того, мистер Холмс, ветеринар нашёл следы препарата, когда проверял Звезду Ирландии на следующий день, – добавляет полковник Стюарт. – Ей подсунули экспериментальное средство, которое называется "Гастингсовский дистиллят опиума". Вы знаете что-нибудь об этом веществе?
– Конечно, знаю, – кивает детектив. – Три или четыре года назад о нём была целая статья. Этот наркотик мог сильно замедлить лошадь, по крайней мере, если его дали за несколько часов до гонки – у него достаточно длинный период начала действия. (335)

335
– А теперь, юноша, – говорит Холмс, обращаясь к Вам, – думаю, вы расскажете нам, как всё произошло и кто за это ответственен.
Вы излагаете детали найденных доказательств и подводите итоги расследования. В разговоре Вы стараетесь не ляпнуть лишнего, опасаясь сгореть со стыда, если представите Холмсу неверное решение.
Если у Вас отмечена Улика G – 522.
В противном случае – 443.

443
– Достойный обзор улик, – тихо произносит Холмс. – Но перейдем к сути. Кого вы обвиняете в отравлении Звезды Ирландии?
Если скажете, что это был жокей – 360.
Если обвините Генри Рейнса, тренера – 514.
Если назовете Боузера и Фитцхью – 591.
Если скажете, что виновный – Джон Оливер – 140.

Пн Окт 02, 2017 23:16
Jumangee
Во всех бочках затычка

360
– Я считаю, что это сделал жокей, – говорите Вы. – Он что-то подсыпал ей в то, что давал перед гонкой.
Холмс выглядит удивлённым.
– Как вы можете выдвигать такое обвинение? – спрашивает он. – Как вы вообще до этого додумались? Использованный наркотик должен был быть дан лошади задолго до того как жокей вообще к ней прикоснулся. Звезда Ирландии была вялой уже тогда, когда он выводил её к линии старта.

К сожалению, вы проиграли, вторая попытка в этом марафоне не предоставляется, но после публикации книги-игры у вас появится такая возможность. Спасибо за игру!
Пароль к клубу "Фонарь Диогена": Cousins
Просьба оперативно ознакомиться с правилами клуба.