Убийство в клубе Диоген: Джон Смит (Скальд)
Ср Авг 30, 2017 14:07
- Доступные действия:
ЮркийСлон
6
Герой легенд
Джон Смит, наслушавшийся от кузена Ватсона рассказов о его легендарном друге и проникшийся детективной романтикой вкупе с идеей защитить покой добропорядочных граждан.
КНИГА-ИГРА
Эта книга полна ситуаций, мест и опасностей, с которыми Вам придется столкнуться во время приключений. Вы будете читать фрагменты текста, в конце которых Вам будут предложены варианты возможных действий. То, какой отрывок нужно будет читать следующим, может зависеть от направления сюжета, и от того – получится у Вас выполнить задуманное действие или нет.
Фрагменты текста помечены трёхзначными числами (например, 365). Каждый фрагмент нужно читать только тогда, когда говорится, что на него нужно перейти.
ВЫБОР СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА.
Во время приключений Вам часто нужно будет случайным образом получить число (от 2 до 12). Возьмите два шестигранных кубика, бросьте их и сложите результат. (Если кубик только один, Вы можете бросить его дважды).
Кроме того, иногда Вам будет предложено вычесть или добавить к полученному случайному числу значение одного из Ваших навыков. При этом, если результат будет больше 12, его следует трактовать как 12; результат меньше 2 приравнивается к 2.
УЛИКИ, РЕШЕНИЯ И ВЫВОДЫ
В процессе игры Вы будете обнаруживать различные Улики (например: следы, оружие убийства, заметки в газетах), делать Выводы и принимать Решения (например: Вы решаете следить за дворецким и обнаруживаете, что он тоже замешан в преступлении). Иногда Вам будет предложено:
«Отметьте Улику ХХ» или «Отметьте Решение ХХ» или «Отметьте Вывод ХХ».
«ХХ» – это буквенная метка для Улики и числовая метка для Решения или Вывода. Если Вы встретили в тексте такое предложение, отметьте соответствующий пункт в «Списке улик» или в "Списке Решений и Выводов", незаполненные варианты которых расположены в начале книги. Также Вам нужно будет записывать полученную информацию, обращая внимание на число в строчке с этой информацией. Было бы очень хорошо переписать или отксерокопировать чистые листы со списками Улик, Выводов и Решений.
Другая полезная информация, не требующая «проверки» также будет включена в текст. Если Вы захотите добавить свои заметки, то всегда сможете сделать это в специально отведенном месте для «ПРИМЕЧАНИЙ» на листке персонажа. Помните, что некоторые улики и информация могут быть несущественными или бесполезными вовсе.
ПЕРСОНАЖ
Для приключения Вы сможете создать Вашего персонажа, используя простую систему, описанную в следующих разделах.
НАЧАЛО ИГРЫ
После знакомства с правилами и выбора персонажа начните приключение. Для этого нужно прочитать пролог, расположенный после раздела с правилами. С этого момента Вы будете перемещаться от фрагмента к фрагменту по предложенным в конце каждого отрывка цифрам.
p{text-indent:3%;text-align:justify}. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Запишите характеристики (навыки) Вашего персонажа в «Лист персонажа». Желательно для этого воспользоваться карандашом, чтобы затем при необходимости можно было вносить изменения.
НАВЫКИ
Следующие шесть навыков касаются Вашей способности выполнить во время приключения то или иное действие.
1) Ловкость (кроме самой ловкости включает в себя физическую силу и умение драться): этот навык определяет Вашу способность выполнять действия, требующие координации, скорости и проворства. Например: драки, уклонение от ударов, бег, лазание, плавание и т.д.
2) Изобретательность (включает в себя обман, маскировку, хитрость, подслушивание): этот навык используется, чтобы красться, открывать замки, украсть что-либо, замаскироваться и т.д.
3) Интуиция (включает в себя чувствительность, понимание, ум, дедукцию, удачу): этот навык отражает Вашу способность понимать и обрабатывать информацию и улики, а также способность делать предположения и выводы.
4) Красноречие (включает в себя качество сбора показаний, ведение переговоров, дипломатию, убеждение): этот навык отражает Вашу способность беседовать с людьми, вести переговоры, получать от людей информацию. Также этот навык помогает сходиться с людьми и скрывать свои мысли и чувства.
5) Наблюдательность (включает в себя восприимчивость, настороженность): этот навык определяет, сколько информации Вы способны получить через визуальное восприятие.
6) Эрудиция (включает в себя образованность, анализ текущих событий, знание языков): этот навык отражает обширность Ваших познаний в таких областях как иностранные языки, искусство, история, текущие события, химия, знание табаков, биология и т.д.
УЛУЧШЕНИЕ НАВЫКОВ
Каждый из Ваших навыков можно улучшить. Используя те или иные навыки, иногда Вы сможете повысить их уровень. Когда в тексте будет сказано «добавьте очко навыка», это означает, что уровень этого навыка у Вас повысился. Имейте в виду, что навыки могут и ухудшаться.
Вначале Вы имеете шесть очков навыков. Вы можете сами распределить их по навыкам. Любому навыку из списка Вы можете назначить от одного до трех очков. Запишите распределенные очки навыков в лист персонажа. Если Вы не назначили какому-либо навыку ни одного очка, запишите напротив этого навыка «-2».
В течение игры Вы можете получить предметы, повышающие Ваши навыки, а также повреждения, ухудшающие их. Отмечайте все такие изменения в листке персонажа.
Пьер Арманд: француз, оптовый торговец винами и крепким алкоголем.
Сэр Александр Бассет-Хайнд: историк, член клуба Диоген.
Боузер и Фитцхью: заядлые игроки.
Генри Гамильтон: юрист, доставивший полковнику Сильвестру письмо перед самой его смертью.
Лорд Хэмптон: состоятельный владелец скаковых лошадей.
Майкроф Холмс: член клуба Диоген, брат Шерлока Холмса.
Звезда Ирландии: отлично обученная скаковая лошадь.
Достопочтенный Чарльз Мартин: член Парламента и клуба Диоген.
Адмирал Уильям Нельсон: член клуба Диоген.
Джон Оливер: конюх, ухаживающий за Звездой Ирландии.
Генри Рейнс: тренер Звезды Ирландии.
Роско: приёмщик ставок на заезды.
Сэр Эндрю Сент-Джеймс: председатель клуба Диоген.
Том Смитсон: официант в клубе Диоген.
Стэнли: один из "солдат нерегулярной армии" Бейкер-Стрит.
Полковник Иэн Стюарт: хозяин Звезды Ирландии.
Полковник Филлип Сильвестр: только что умерший член клуба Диоген.
Лорд Трент: бизнесмен, член клуба Диоген.
Пт Сен 22, 2017 14:48
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
396
Гамильтон оказывается крепким орешком. Во время драки ему удаётся обрушить Вам на голову пустой бочонок из-под вина, и Вы валитесь на пол.
Придя в себя, Вы обнаруживаете хлопочущего рядом Ватсона, убирающего в карман пузырёк с нюхательной солью. Ваша голова раскалывается, тело болит, но хуже всего – понимание, что убийце удалось уйти.
Бросьте кубики.
Если выпало от 2 до 6 – 630.
Если от 7 до 12 – 631.
6
Пт Сен 22, 2017 14:51
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
631
– Что произошло? – интересуется Ватсон, как только Вы приходите в чувство.
– Нам с Гамильтоном пришлось слегка поспарринговать, и он оказался слишком хорош, – смущённо объясняете Вы. – Сколько я был в отключке?
– Не очень долго. Мне послышался подозрительный шум внизу. Я спустился и обнаружил вас без сознания.
Новость заставляет Вас вскочить на ноги.
– Тогда вперёд, – спешно говорите Вы, – может быть ещё не поздно нагнать его! (567)
567
Вы с Ватсоном выходите на главную улицу, но не находите никаких следов беглеца. К счастью, Ватсон замечает одного из "солдат" нерегулярной армии Холмса, который говорит, что видел человека, похожего на Гамильтона и уехавшего в экипаже буквально минуту назад.
Бросьте кубики:
Если получилось от 2 до 7 – 541.
Если от 8 до 12 – 468.
10
Пт Сен 22, 2017 14:55
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
468
Когда вы с Ватсоном уже готовы отказаться от погони за Гамильтоном, мимо проезжает повозка и мальчишка кричит: "Вот, это кэб Мартина, тот кого вы ищите, уехал с ним!"
Вы спешите к извозчику.
– Где вы высадили последнего пассажира? – резко спрашиваете Вы.
– Э, миста, вы чего? – почти рычит в ответ извозчик. – Он заплатил за проезд.
– Этот человек – убийца, – отвечаете Вы. – И если не хотите быть привлечены за помощь в побеге...
Ваша угроза помогает овладеть его вниманием.
– Эй-эй, приятель, – говорит он, успокаивая Вас. – Я ж не знал. На нём же не написано, что он убийца. Клянусь, я не причём. Вы ж не посадите какого-нибудь несчастного работягу-продавца только за то, что у него что-то купил преступник. Нет ведь, дружище?
– Отвезите нас туда, где вы его высадили, – требует Ватсон. – И побыстрее!
– Я-то могу, да только толку ехать туда нет, – отвечает извозчик. – Он сошёл на станции, и запрыгнул в местный поезд. У вас может получиться срезать его по пути. Это был всего лишь внутренний городской. Если он захочет покинуть Лондон, всяко должен будет сменить поезд на станции в Риверсайде – в трёх милях отсюда. И если поезд слегка припоздает, вы легко перехватите его на платформе.
– В таком случае – вперёд! – торопит Ватсон, и вы запрыгиваете в повозку. (578)
578
К тому моменту, как Мартин подгоняет свой кэб к станции Риверсайд, уже слишком поздно. Вы лишь видите, как шлейф паровозного дыма тает за горизонтом.
Мартин, как может, пытается уменьшить ваше разочарование.
– Такое дело, – начинает он, – пока не всё потеряно, миста. Если он махнул на поезде, то это был медленный пригородный. Через полчаса будет экспресс на Бристоль, который обгонит его поезд. Но я подумал вот чего. Так-то, есть ещё пара вариантов, и Ваш мужик мог и по-другому сделать. Только что отседа катер вниз по реке ушёл, на Гринвич, к большим пароходам. Он мог и на нём махнуть. Правда, мог и просто вон в те деревья убечь, на другой стороне дороги. Но трюк с лодкой поумнее будет, знаете, типа сначала одним путём двигался, потом другим. Если б вам телеграмму в Гринвич кинуть властям, глядишь, чё и вышло бы.
Вы раздумываете над вариантами.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Эрудиции:
Если сумма от 2 до 8 – 581.
Если от 9 до 12 – 589.
6
Пт Сен 22, 2017 15:11
- Доступные действия:
ЮркийСлон
581
Вы пробуете вспомнить ещё что-нибудь полезное в текущей ситуации, но на ум ничего не приходит. (597)
597
Осмотревшись на железнодорожной платформе, Вы обнаруживаете, что старший проводник на станции сейчас свободен. Вы спешите к нему, чтобы спросить, не садился ли здесь только что в поезд на Бристоль мужчина без багажа.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашего Красноречия:
Если получившийся результат от 2 до 7 – 599.
Если от 8 до 12 – 604.
10
_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 22, 2017 15:21
- Доступные действия:
ЮркийСлон
604
Проводник выслушивает Вас, затем кивает:
- Видал я этого парня, – говорит он. – Запрыгнул в пригородный, за минуту до отправления. А что вам с него?
- Он убил человека, – отвечает Ватсон раньше, чем Вы успеваете что-то сказать.
- О, убил? – проводник на мгновение задумывается. – Я уверен, что он сел в поезд, но подскажу вам трюк, которым пользуются хитрюги, чтобы уходить от выбивателей долгов и им подобных типов – они садятся тут в вагон с одной стороны, и тут же выходят с другой. А потом уходят вон в те деревья, и прячутся там, пока их не потеряют.
Вы благодарите проводника и даете ему пару монет за информацию. (606)
606
Пришла пора принимать решение. Вы уже узнали всё, что можно было узнать при текущем раскладе.
- Ну что, куда будем выдвигаться? – интересуется Ватсон. – Ведите, а я за вами, след в след.
Если решаете, что Гамильтон взял лодку – 139.
Если обыщете ближайший лес – 645.
Если будете ждать экспресс – 263.
_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 22, 2017 15:30
- Доступные действия:
ЮркийСлон
645
Вы с Ватсоном обыскиваете лесок близ станции Риверсайд, предполагая, что Гамильтон может прятаться в нём. К моменту, когда Вы приходите к выводу, что не угадали, поскольку никаких следов убийцы нет, экспресс "Бристоль" уже давно ушёл. (409)
409
В глубоком расстройстве от постигшей неудачи Вы возвращаетесь на Бейкер-стрит и сообщаете о случившемся Холмсу, который тоже огорчённо качает головой.
- Ну, что же, – наконец говорит он, – по крайней мере, мы точно знаем того, кто это сделал. Я пошлю Лестрейду записку. В таких делах у властей есть больше возможностей. Они вполне могут поймать негодяя прежде, чем он покинет страну.
Затем, заметив Ваше состояние, добавляет:
- Не принимайте близко к сердцу. Ватсон подтвердит – не один преступник ушёл и из расставленных мной сетей. В любом случае, полезно даже просто знать виновного, ведь это ограждает от обвинения других и вполне может удержать злодея от повторения преступления.
Несколько утешившись, Вы оставляете Бейкер-стрит, продолжая размышлять над ошибками, которые привели к побегу Гамильтона. Вы твёрдо решаете, что в следующий раз будете действовать лучше и обязательно передадите негодяя в руки закона. А если повезёт – уже совсем скоро на Вашем жизненном пути появится новое дело.
КОНЕЦ
Спасибо за игру!
Пароль в клуб "Фонарь Диогена": Cousins
_________________
И бесконечность - не предел!
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"