Книги-игры только здесь,
Сколько их не перечесть,
Будем книги мы читать
И миры все открывать!

Герой легенд

Я долго – лет семь – думал, и понял, что так жить нельзя. Переводы с английского, во-первых, никому не нужны, во-вторых, все, что связано с FF, и так переводит Андр, а все, что связано с Дэйвом Моррисом и так переводит Kadena. Переводить программой-переводчиком мне тоскливо. Чувствуешь себя... короче, тут должна быть цитата из Трахтенберга. Поэтому ничего не остается, кроме как переводить с японского, потому что это была мечта моей юности – выучить язык, на котором выпускались восьмибитные игры (да, на английском они тоже выпускались, это к вопросу, как мне удалось выучить хоть какой-то иностранный язык).

Переводить буду медленно, нудно, с кучей идиотских ошибок... Ну так должен я же что-то писать в своем блоге, чтобы, с одной стороны, было на тему книг-игр, а с другой – нравилось лично мне!

Добавлено
Пока что в этой теме переводится онлайн первая Каслевания вот по этому оригиналу http://www.geocities.jp/retorogeme1/Gframe1.htm


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.


Последний раз редактировалось: Златолюб (Пн Сен 18, 2017 10:17), всего редактировалось 1 раз
Меценат

Отлично! Будем ждать переводов. Удачи Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Phantasy Star III

Пролог

Говорят, в старину человечество свободно носилось по небу, овладев сотрясающей землю силой. Говорят, люди применяли эту силу для защиты суперцивилизации, вели мирную, счастливую жизнь. Однако, тысячу лет назад, появилась одна девушка по имени Рая, и мир накрылся медным тазом. Она обладала странной силой создавать монстров, с помощью которой замыслила покорить мир.

Полчища монстров появлялись одно за другим, и даже такая суперцивилизация оказалась бессильна, и, казалось, мир упал в руки Раи. Однако в ту пору юноша, предводитель роботов, решительно поднялся против Раи. Звали его Оракио Са Рик. Чтобы суть суперцивилизации чего-то там (используя?), он сформировал сильномогучую армию роботов.

(Продолжение следует)


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Я таки тупой. Без наставника это нереально (ну да, ну да, а как же Ницше! Правда, он под конец окончательно сошел с ума, но какой был лингвист!). Наставника нет, а и был бы, так денег нету.

Все! Жизнь не удалась, мечты разбились, остается только переводить с английского классические книги-игры...


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Короче, делаю еще одну, уже на этот раз последнюю попытку. Если ничего не получится – буду писать мемуары и умничать на форумах, рассказывая, как когда-то стал Драконом года в жизни книг-игр, и вообще, кабы не я, так ничего бы и не было! (Ну я, как бы, еще год назад пообещал это сделать, но уж больно я скромный).

"Дьявольский замок Дракулы" в американской локализации ставший Замкованией. Правил нет, хотя имеющейся информации достаточно, чтобы понять, что это была вариация стандартных правил Приставочных Бо:кэн Gamebook. 400 распознанных параграфов с прологом и эпилогом. Переводить будет компьютер, я – в меру своего больного воображения домысливать, что может быть в нерасшифрованных им местах.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Он действительно Бельмондо, точно так же как и Рюпан на самом деле Люпен. Ну вот авторские права и прочая фигня, вынуждающая творчески переосмыслять записи катаканой при транслитерации латиницей.

Пролог
– Отлично, OK! Снято!!!
Мегафон эхом разносит по замку голос режиссера Фишера. Уже три недели, как «вертится шарманка». Съемки «Дьявольского замка Дракулы» идут неплохо.
Несмотря на то, что это собственность семьи Бельмондо, дьявольский замок уже 200 лет стоит заброшенным и крайне обветшал. Однако местные работяги довольно быстро отреставрировали былое великолепие, и изнутри замок просто поражает.
Но при этом были потревожены спящие глубоко под землей, в мире тьмы Злые силы. И лишь потому, что дверь наверх по-прежнему запечатана, они пока не выбрались…
– Господин Бельмодно, мне тут как-то не по себе.. Какой-то этот замок странный… – обратился к Симону Бельмондо один из готовящих к съемкам реквизит работников.
В этом фильме Симон исполняет главную роль. Хоть он и является владельцем этого замка, подобные вопросы обычно находятся вне его компетенции. Но в этот раз произошло по-другому.
– Что ты хочешь этим сказать? – на ходу спросил Симон у работника сцены.
– Ну вот, этот длинный коридор ведет во внутренний зал, верно? – они как раз шли по нему.
По обе стороны коридора размещались маленькие комнатки, чьи двери, выходя в коридор через равные промежутки, придавали ему сходство с гостиничным этажом.
– И сколько всего вот этих комнат по обе стороны?
– Вообще-то по 12 комнат, поровну справа и слева.
– Ага… А посчитайте-ка их.
Послушавшись работника сцены, Симон, пока они шли по коридору, принялся считать комнаты.
– Вот это да! Слева 13 комнат!
– Вот именно, об этом и речь…
– Все понял, больше никаких вопросов. Отлично, сейчас все выясним.
Попавший в Голливуд в 15 лет, получивший первую главную роль в 19, Симон воспылал энтузиазмом. И не слушая более трусоватого работника сцены, принялся открывать все подряд двери с той стороны, где их было 13.
Первая, вторая, третья… Одна за другой распахивались двери. Но ничего не происходило. Наконец Симон взялся за ручку 13-ой двери.
И в момент, когда дверь открылась, оттуда хлынула огромная темная масса! Она обрушилась на Симона, от чего тот потерял сознание.
Когда Симон очнулся, он был один во тьме. Но потом из тьмы совсем беззвучно проступил чей-то силуэт.
– Добро пожаловать, Симон.
Текущая в жилах Симона кровь мгновенно опознала заговорившего. Это же Дракула!
– Похоже, ты понял, кто я. Да, я – граф Дракула. 400 лет назад твой предок запечатал меня в мире тьмы. Я уж и не думал, что мне когда-нибудь удастся вновь вернуться в этой мир. И уж тем более, что меня выпустит твоя рука, – при этих словах Дракула широко ухмыльнулся Симону. Кровь Симона взбурлила.
– Ты сам сказал, что я из рода Бельмондо. И сейчас я верну тебя во тьму! – Симон развернул висящий на поясе фамильный кожаный кнут своих предков и замахнулся на Дракулу.
Однако кнут прошел сквозь Дракулу.
– Я тоже рад тебя видеть. Буду ждать тебя в этом дьявольском замке на самой высокой башне! Сразимся, когда ты доберешься туда. Вот только доберешься ли? Ха-ха-ха…
И разразившись хохотом, Дракула вновь растаял во тьме. И одновременно Симона покинуло сознание….
Иди на 1.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Поиграть что ли онлайн, а то с марафонами возиться не хочется?

1
– Ох, где это я… – когда сознание вернулось, я находился среди залитых лунным светом надгробий. Кладбище. А за ним высился Замок Дьявола. Точно, это же замковый сад.

И значит, ох, нужно вернуть восставшего Дракулу обратно в Мир Тьмы, где он пробыл предыдущие 400 лет. И еще – я пленник этого места. И мне определенно нужно отсюда выбираться. А для этого я должен победить Дракулу. Сжав доставшийся от далекого предка кожаный кнут, я направился к главному входу в Замок Дьявола.

Иди на 32. (Ну вы поняли, да – параграфов должно быть ровно 400, как завещал великий Ливингстон, а будут ли они с выбором, это уже вторично. Ну и служебные записи, обращенные непосредственно к игроку, надо будет как-то выделить, например курсивом или жирным шрифтомю)

32

Я тихонечко шел по кладбищу к Замку Дьявола.

– Ё! – неожиданно что-то схватило меня за лодыжку. А именно, торчащая из земли человеческая рука. Более того, там и сям из-под сгнившего мяса белели кости. Зомби!

Ошалев от этой шевелящейся руки, я бросился бежать. Но передо мной вырос другой зомби.

Сражаться кнутом – иди на 161.
Сбежать по тропинке – иди на 97.

page033.jpg (84.21 КБ) : 8 раз(а)  Скачать

_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.


Последний раз редактировалось: Златолюб (Пн Сен 04, 2017 13:08), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Итак, наиболее аргументированно за сражение.

161
Шшух! Вжух!

Под ударами кнута зомби валились один за другим. Я продолжал размахивать кнутом, как тут… Бабах! Повсюду вокруг меня из-под земли поднимались все новые зомби. В тот же миг меня окружили.

Очки врага 6. Брось кубик и прибавь ячейку C. Если в сумме вышло 7 и больше – победа, если 5 и меньше – поражение.

Победа – иди на 177.
Поражение – иди на 189.

Будем что-то кидать (при условии, что кто-то вообще читал общеприставочно-приключенческие правила книг-игр – ну кроме меня – и заполнил перед игрой боевую матрицу)? Или мы и так всех победили?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

177
Невозможно использовать кнут в такой тесноте. Похоже, не остается ничего другого, как растолкать зомби и бежать. Множество рук хватаются за меня и тянут со всей силы, однако как-то мне удается вырваться. Удираю во весь дух.

(Минус 1 очко жизни)

Иди на 97.

97
Дальше дорога разветвляется. Одна тропинка уходит направо, вглубь леса, другая ведет налево, дальше по кладбищу. Какую же выбрать?

Правую дорогу – иди на 37.
Левую дорогу – иди на 133.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

37
Углубившись в лес, я обнаружил хижину. Подбегаю и открываю дверь. А дальше-то что?

Поискать в хижине что-то, что может пригодиться – иди на 241.
Тихонько в ней спрятаться – иди на 385.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

241

Увы, ничего полезного не нашлось. Зато нашел красный ключ, оголовье которого выполнено в форме змеи. Он может пригодиться позже. Возьму-ка его.

(Получен красный змеиный ключ. Запишите его в контрольный лист).

О черт! Заметив возьню, меня обнаружили зомби. Их число увеличилось до примерно 20 штук. Сбив кнутом ближайших 2-3 зомби, я выбежал из хижины.

Иди на 265.

265
Но бегство не вариант. Вскоре все пути будут перекрыты. Оценив ситуацию, я решил первым напасть на преграждающих путь зомби. Однако, куда же мне лучше бить?

Бить в голову – иди на 5.
Бить в корпус – иди на 179.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

5
Шмяк! Хрясь!

Мой кнут надежно обвился вокруг головы зомби. Из расколотого черепа брызнули мозги. Обескураженные моей атакой, остальные зомби рассеялись.

(Сердечки плюс 5)

А сейчас поскорее к Замку Дьявола, пока не стало слишком поздно – иди на 390.

390
Вхожу в замок. Миновав дверь, попадаю в просторный зал. Моментально запах смерти заполняет мой нос. Осторожно продвигаюсь вперед. Из глубины зала проявляются ковыляющие людские силуэты. Они подходят ближе, и становится ясно, что это снова зомби. Их примерно 10 штук! Итак, как же мне пробиваться дальше?

Сражаться с зомби – иди на 163.
Пробежать, не связываясь с зомби – иди на 17.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

По-моему, в первых книгах серии "Денди приключения" (Фамиком Бо:кэн), для заполнения боевой матрицы бросался для каждой ячейки кубик – вот столько выпало, столько и записывалось!

17
Я быстро промчался между зомби. Но когда я приблизился к выходу из зала, охраняющая выход каменная статуя черного леопарда неожиданно ожила и набросилась на меня! Как-то удается избежать первой атаки. Однако, зомби сейчас меня настигнут, зажав в клещи. Бой неизбежен.

Сила противника 7. Бросьте кубик. Прибавьте к выпавшему числу ячейку B. Если сумма 8 или больше – победа, 6 или меньше – поражение. (При ничьей перебрасывайте, пока не выпадет победа или поражение).

Победа – 304.
Поражение – 176.

Герой легенд

176
Ува-а! Во мгновение ока меня окружили зомби. Леопард прыгает!

Текущее значение Очков жизни?

10 и больше очков – 165.
9 и меньше очков – 85.

Поскольку никто не знает, сколько их было в самом начале, а боев мы особо не проигрывали, будем считать "10 и больше".

165
Рванувшись изо всех сил, отбрасываю зомби. Затем наношу удар леопарду. На мгновение тот опешил. Окружающие меня зомби сбиты с ног, и я бегу к выходу. Черт! В тот самый миг, как я впрыгиваю в дверной проем, коготь леопарда впивается в мою спину.

(Очки жизни минус 1)

Объятый болью, захлопываю дверь и опускаю засов.

Спасен. 128.

И вообще, я бы предложил всем потыкать палкой в знакомых анимешников, пусть узнают, какие правила к конкретно этой книге-игре (в смысле, сколько там в начале должно быть сердечек и очков жизни). Лично мне тыкать палкой не в кого...

128
За дверью на север тянется коридор. А, нет, есть еще лестница, ведущая в подвал. Итак, куда же дальше?

По коридору на север – 198.
По лестнице в подвал – 240.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.


Последний раз редактировалось: Златолюб (Вт Сен 05, 2017 18:38), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

240
Спускаюсь в подвал. Внизу оказывается еще одна дверь. Стоило мне войти, как меня полностью обволокло спертым воздухом – 33.

33
В подвале оказывается ведущий на север проход. Воздух в нем спертый и влажный. Какое отвратительно место! Тороплюсь по проходу. Слышен звук бегущей воды. Или это мне мерещиться? 64.

64
Через какое-то время дорога становится хуже. Там и сям зияют дыры, под которыми и бежит вода. Ага, значит, мне не почудилось! Вероятно, мой путь сейчас проходит над акведуком. Продолжаю идти вперед, смотря под ноги. Плюх! Из дыры неожиданно выпрыгивает получеловек-полурыба и преграждает мне путь. Но врасплох он меня не застал.

Сила врага 7. Бросьте кубик и прибавьте к выпавшему числу ячейку A. Если в сумме вышло 8 или больше – победа, 6 или меньше – поражение.

Победа – 145.
Поражение – 80.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

80
Рыбочеловек подпрыгивает, уворачиваясь от удара моего кнута. Не рассчитав силу удара, я падаю в дыру в полу. Рыбочеловек спрыгивает следом. Что же делать?!!

Сражаться с рыбочеловеком в воде – 275.
Удрать вплавь – 158.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

275
Схожусь с рыбочеловеком. Однако, в воде он в своей стихии. Мне с ним не сравниться, а кнут тут бесполезен – бой будет трудным.

Есть кинжал – 229.
Нет – 158.

И что-то мне подсказывает, что кинжала нет – правда пока неясно, где его брать. (На кладбище, в хижине и вестибюле его нет – я проверял).

158
Следуя по течению реки, во весь дух гребу на север. Как-то мне удается удрать. Однако, отдышавшись, понимаю, что попал совсем в другое место.

Где же я? 363

363
Похоже на подземный резервуар. В любом случае, нужно выбираться из воды. Вернусь-ка на сушу. До ближайшего берега около 100 метров.

Поплыть – 267.
Воспользоваться доской (если есть) – 43.

Лично мне доски пока не попадались.

267
Плывя, я обнаружил на дне что-то блестящее. Что бы это могло быть?

Нырнуть подобрать – 299.
Оставить в покое – 379.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Одной из отличительных черт книг-игр серии (Имя приставки) Бо:кэн Gamebook было то, что они написаны от первого лица (время, скорее всего, прошедшее, просто я в силу привычки при переводе книг-игр ставлю иногда настоящее). Поэтому отдельной заботой будет избежать всех повелений второму лицу (тем более, что без вспомогательного слова кудасай, которое вообще ставится после причастия, а не глагола – а книга детская, вряд ли тут стали бы столь злонамеренно коверкать грамматику – это не повелительное наклонение, а описание процесса – кубик бросается, к выпавшему числу прибавляется ячейка матрицы, сумма сравнивается. Вообще, особенность дальневосточного взгляда на жизнь – не я гулял, а происходила прогулка). Короче, как подумаю, сколько всего предстоит!

299
Затонувшим предметом оказался ключ с оголовьем в виде головы дракона. Сую его в рот. (Получен драконий ключ. Нужно внести его в контрольный лист). Но тут я замечаю, что окружен стаей рыб с острыми зубами. Это рыбы-людоеды!

Сила врага 8. Нужно бросить кубик и прибавить ячейку A. Если в сумме получилось 9 или больше – победа, 7 или меньше – поражение.

Победа – 126.
Поражение – 358.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Путник
Нужно бросить кубик и прибавить ячейку A

Это как?

Герой легенд

Никому, похоже, не нужны книги-игры по Каслевании – всем подавай романы, потому что там "художественная ценность"! Ну, чего у меня нет, того нет, а вот по Ультиме действительно есть несколько американских романов... Хотя какое отношение они будут иметь к книгами-играм?

126
Близость смерти придала сил, чтобы развить достаточную скорость и удрать. Поднимаю руки, чтобы вылезти из воды – 315.

315
И тут кто-то ухватил меня за ногу. Рыбочеловек! Что же делать?

Как-то вылезать из воды – 184.
Сражаться в воде – 78.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

Вот кстати хороший вопрос, как это переводить – текущие очки жизни. Наиболее литературный вариант "но хватит ли у меня Силы/Выносливости" – но у нас не FF, а видеоигра с ее life point… Вопросы, вопросы, а ответов нет!

184
Сколько сейчас очков жизни?

12 или больше – 251.
11 или меньше – 140.

Очевидно, что их должно быть много, потом что в противном случае без кинжала не обойтись, а его нет.

251
Вырвавшись из рук рыбочеловека, выбираюсь на сушу. Тот упорно лезет за мной. Однако на суше преимущество переходит ко мне. Сваливаю его ударом кнута. (Сердечки плюс 5) – 365.

365
Было тяжело, но я справился. С чувством облегчения, еще раз осматриваюсь по сторонам. На север ведет подземный проход. Отправившись по нему, прихожу к двум дверям. Одна ведет на север, вторая – на восток. Куда же дальше?

В восточную дверь – 318.
В северную дверь – 188.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

По-моему, нам явно не хватает денег. Но без длинного кнута дальше можно не ходить... мне так кажется. Ладно, потом поищу возможные маршруты для выбивания сердечек.

318
Открыв дверь, обнаруживаю за ней чертика.

– Я думал, ты придешь раньше. Ладно, господин клиент, можешь получить что-то хорошее, отдав взамен свою жизненную эссенцию (сердечки), – и с этими словами чертик предлагает:

*Длинный кнут – говорят, им даже демона можно свалить – за 50 сердечек
(Замещает имеющийся кнут. Нужно отметить это в контрольном листе)

*Порошок из красного скелета (восстанавливающее средство) – за 30 сердечек
(Применяется сразу. Очки жизни плюс 5. В контрольном листе его отмечать не надо)

(Минус сердечки, потраченные на покупку предметов)

Эта комната тупиковая. Попрощавшись с чертиком, возвращаюсь в коридор и открываю дверь на север – 188.

188
Пройдя в дверь, обнаруживаю лестницу. Поднимаюсь наверх. Чувствую на лице холодный воздух. Похоже, я вышел во внутренний двор. Однако вокруг все выглядит как развалины. Из земли торчит несколько колонн. Все они диаметром около 1 метра, однако я нигде не вижу валяющихся обломков крыши, которую они должны были поддерживать. Та и сям видны обломки стен.

Внезапно с неба послышалось хлопанье крыльев! Подняв взгляд, вижу круто пикирующего на меня стервятника с горбуном в когтях. Что же делать?!!

Атаковать горбуна – 123
Атаковать стервятника – 91.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

123
Горбун спрыгивает, но мой верный кнут находит свою цель.
Сколько у меня очков жизни?
11 или больше – 180.
10 или меньше – 171.

Кто-нибудь помнит, сколько у нас очков жизни? Или считаем, что много?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

180
Вжух! Горбун отлетает, получив меткий удар кнутом. Больше он не шевелится – должно быть, удар пришелся по важному месту. (Сердечки плюс 5, очки жизни плюс 1). Однако тут заходит на атаку оправившийся стервятник.

Сила врага 7. Нужно бросить кубик и прибавить ячейку E. Если в сумме вышло 8 или больше – победа, 6 или меньше – поражение.

Победа – 230.
Поражение – 212.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Герой легенд

212
Ох! Меня хватает стервятник! Пытаюсь вырваться. Пока я сопротивляюсь, он, хлопая крыльями, скачет по внутреннему дворику. Шлеп! Наконец он меня выпустил. Поспешно бросаюсь к двери, ведущей внутрь замка – 370.

370
Наконец достигаю двери. Вбегаю внутрь. Что за противник ждет меня на этот раз?

Внутри ведет на север проход. По нему и иду. У стены вижу идущую наверх лестницу. По ней можно подняться к потолку.

Подняться по лестнице – 26.
Не подниматься – 52.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.