Джонатан Грин, "Рыцари Погибели"


Пн Авг 21, 2017 22:38
Jumangee
Во всех бочках затычка


Джонатан Грин
Рыцари Погибели
Fighting Fantasy #56: Knights Of Doom
Перевод и адаптация: Андр

В течении многих лет храбрые рыцари тамплиеры из Цитадели Демонов охраняли мир в Радлстоуне, защищая его от разрушительных набегов орков и зверолюдей. Но теперь древнее зло снова пробудилось на этой земле: колдун Белгарот вернулся из мертвых, чтобы вернуть свой трон в Каэр Скаал. Его цель проста: он согласен только на полное господство в Раддлстоуне. Его фанатичные Рыцари Погибели сделают все возможное, чтобы осуществить его злобные планы. Один отважный рыцарь — Вы — должен пробраться сквозь земли, охваченные войной, прорваться сквозь вражеские заслоны и победить самых смертоносных врагов!
Все, что вам нужно, чтобы начать это приключение, это два кубика, карандаш и ластик. Множество опасностей поджидает вас и ни в коем случае нельзя быть уверенным в успехе. Вы сами решаете, какую дорогу выбрать, с какими существами сражаться и какие опасности испытать. Судьба Раддлстоуна в ваших руках!



Вт Авг 22, 2017 16:26
Jumangee
Во всех бочках затычка

Книга-игра переименована! Ну если быть точнее, было возвращено правильное название. Других изменений нет. Приношу извинения за доставленные неудобства...

Чт Авг 24, 2017 14:51
Vo1t
25  4  1  Герой легенд

Обложка крутая получилась Smile


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Сб Сен 30, 2017 14:27
Vo1t
25  4  1  Герой легенд

Уважаемый Андр, спасибо за перевод, мне книга очень понравилась. Приключения очень интересные, постоянно происходит что-то необычное. Думаю, автор немного перестарался со сложностью, в конце начинается совсем уж жесть. Для меня это скорей плюс, чем минус, но кому-то может не понравится. Не думаю, что это его лучшая книга как раз из-за сложности, но по сюжету и по атмосфере она, на мой взгляд, действительно, очень хороша.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Чт Ноя 10, 2022 22:49
Дмитрий Дударь
4  2  Путник

Объяснение всех загадок игры Knights of Doom
1. Загадка алхимика


загадка на параграфе 227

2. Первая Баллада о Копье


текст в параграфе 281

3. Вторая Баллада о Копье


текст в параграфе 34

4. Третья Баллада о Копье


шаг 1: посмотреть руны
на статуе в параграфе 112
(в русском переводе вырезано)

шаг 2: изучить саркофаг
в параграфе 214

5. Загадка с магической печатью:
в парагафе 313 должна быть картинка

а вот ее решение:

6. Имя предателя:


ТАРИС ВАРЕН (его войска предают героя в сражении)

Числа имени+16: 20+1+18+10+19+3+1+18+6+15+16=127

Пт Ноя 11, 2022 22:21
Дмитрий Дударь
4  2  Путник

Прохождение "Knights of Doom"


Мастерство 12
Выносливость 24
Удача 12
Честь 6

Снаряжение: магический меч, фонарь,
золото 20, еда 5, два зелья (вын на макс)
Навыки: наездник, тактика,
изгнание духов, оружие (дротики)

1. УДАЧА (иначе вын-5).
2. Изгнание духов.
3. Взять шлем и рукавицы.
easy-mode:
Внимание! Чтобы игра легко
проходилась, советую использовать
следующие эффекты:
взять шлем из Вентарка
(если в бою силы атаки героя и врага
равны,то герой выигрывает раунд)
взять железные рукавицы
(держа рукавицами оружие в руках,
герой наносит урон d6 от атак,
при этом броня врага и другие
эффекты тоже учитываются)
4. Поговорить.
5. МАСТЕРСТВО (2d6+1)
(при провале: конец)
6. УДАЧА (иначе вын-2)
7. Изгнание духов
(вын+2, удача+1, ДЕНЬ 1)
8. В Вендефорд .
9. Где найти мудреца.
10. Искать мудреца.
11. Войти внутрь.
12. УДАЧА (при успехе видение).
13. Осмотреть обломки в комнате:
бросить кубик три раза,
нужно выбросить 3, чтобы найти
улику про мельника, иначе конец
(easy-mode: бросать кубик X раз,
где X – мастерство героя)
14. Отправиться на поиски мельника.
15. Войти в мельницу.
16. Есть шлем (вын-1)
17. ЧЕЛОВЕК В КОЛПАКЕ М8 М8
при атаке враг бросает кубик,
если 1,2,3,4: урон 2
если 5,6: урон 3
18. Прикончить его
(еда+2, золото 20+6=26,
выпить жидкость: вын+4)
19. Взять костюм (мельник).
20. Прочитать письмо (вервольф)
21. Покинуть Вендефорд.
22. Встретиться с наездником.
23. Отправиться в Клив Манор.
24. Послушать менестрелей:
первая баллада (число 3)
25. Имя лорда: Тарис Варен.
26. Дать предсказателю деньги
(золото 26-3=23, удача+1)
27. Вын+4, ДЕНЬ 2.
28. Налево.
29. УДАЧА, иначе конец
(easy-mode: при провале повторить)
30. Сорвать грибы.
31. МАСТЕРСТВО, иначе конец
(погибель металла)
32. УДАЧА
(иначе вын-3, мастерство-1)
easy-mode: понижение мастерства
действует до конца следующего боя
33. МАСТЕРСТВО
Внимание! Нужно специально
провалить эту проверку, иначе конец.
34. Осмотреть источник блеска
(теперь герой понимает руны)
35. Взять щит Льва
(у врагов сила атаки-1)
36. Есть наездник.
37. ВЕЛИКИЙ ВЕПРЬ М8 В8
38. Узнать, кто поет.
39. Ворваться на поляну.
40. ШИПАСТОЕ ЧУДОВИЩЕ М8 В10
41. УДАЧА
успех: ЖРЕЦ М6 В6 (талисман жреца)
провал: вын-1
42. ЧЕСТЬ 7, нанять солдат
(отряд лорда, еда+3)
43. УДАЧА
успех: сила атаки+1 в след. бою
провал: вын-2
44. Сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ УБИЙЦА М7 В6
ВТОРОЙ УБИЙЦА М6 В6
ТРЕТИЙ УБИЙЦА М7 В7
(победить двух врагов)
45. Есть наездник
(золото 23+3=26, амулет ворона)
46. Золото 26-5=21, вын+2, ДЕНЬ 3.
47. Посетить рынок.
48. Сразу на рынок.
49. Зиридианский амулет – 4 зол.
easy-mode: амулет защитит от
двух провалов удачи по желанию
игрока (провал будет считаться
успехом, при этом удача
от проверки не снизится),
купить 12 порций пищи – 12 золотых
50. Войти к алхимику.
52. Купить зелье увядания за 4 золотых.
53. Помочь алхимику: 21+13=34
(шар 2, сера 4, вода 5, шишка 6)
54. Вторая баллада (число 7)
55. Нанять армию.
56. Сразиться:
ЧЕМПИОН НАЕМНИКОВ М10 В11
(при атаке враг бросает кубик,
если 1,2,3: урон 2
если 4,5,6: урон 3)
снизить выносливость до 4
или выбросить 12 при атаке
(отряд наемников)
57. Посмотреть на скоморохов.
58. УДАЧА (иначе вын-4).
59. СКОМОРОШНЫЙ ДРАКОН М8 В7
60. МАСТЕРСТВО (2d6)
(при провале: конец)
61. Сражаться по двое:
ПЕРВЫЙ СКОМОРОХ М8
ВТОРОЙ СКОМОРОХ М7
ТРЕТИЙ СКОМОРОХ М7
ЧЕТВЕРТЫЙ СКОМОРОХ М7
ПЯТЫЙ СКОМОРОХ М8
(после двух попадний любой враг
выбывает из битвы, победить всех
или продержаться 16 раундов)
после боя: ЧЕСТЬ 8
62. Есть слово Мельник.
63. Узнать о жрецах.
64. Привлечь внимание.
65. Есть костюм.
65. Пароль – ВЕРВОЛЬФ: 111-14=97
66. Зелье увядания (вын-4).
67. Бросить кубик,
если 1,2,3,4: ФАНАТИЧКА М7 В6
(победить за 6 раундов, иначе конец)
если 5,6: ничего
68. БРУЯР М9 В9
(если нет талисмана жреца:
у героя сила атаки-2 до конца боя)
69. ЧЕСТЬ 9, бросить кубик,
если 1,2: страх пауков
если 3,4: страх змей
если 5,6: страх высоты
(взять искривленный посох)
70. Посетить Торрина (вын-1)
71. МЕРТВЯК М8 В9
(после трех раундов у врага
сила атаки+1 до конца боя)
72. Продолжить путь вперед
(вын+4, удача+1)
73. Доспехи: весь боевой урон-1.
74. Подождать.
75. УДАЧА
(при провале вын-2, мастерство-1)
easy-mode: понижение мастерства
прекращается после боев с гончими
76. АДСКАЯ ГОНЧАЯ М7 В6
после каждого раунда бросать кубик,
если 1,2: урон 1
77. Победить по одному d6+1 гончих:
АДСКАЯ ГОНЧАЯ М6 В6
после каждого раунда бросать кубик,
если 1,2: урон 1
78. ДЕНЬ 4, удача+1, еда+3.
79. Идти мимо людей.
80. Помочь людям Ассарта.
81. Не использовать тактику.
82. Герой получает 2d6 атак от зомби
(к счастью, доспехи снижают
боевой урон от каждой атаки до 1)
83. Дом собраний: Кадаверж.
84. Колокольня.
85. Остановить звон (удача+1)
86. ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ ВАМПИР М7 В6
колокол: у врага сила атаки-1
87. Кладбище.
88. Войти в гробницу.
89. Изгнание духов.
90. УДАЧА (иначе эффект
колокола прекращается)
91. На север.
92. Готовиться к битве
(имя некромага•5)
93. На юг.
94. Обыскать гроб (вын-3)
95. Расшифровка рун:
третья баллада (число 8)
96. Взять золотое кольцо.
97. МАСТЕРСТВО (иначе вын-2)
98. На запад.
98. Есть золотое кольцо (удача+1)
99. СКЕЛЕТ СОБАКИ М7 В6
урон от атак героя-1
колокол: у врага сила атаки-1
100. Дверь Черепов:
КАДАВЕРЖ: 54•5=270
101. МЕРТВАЯ ГОЛОВА М9 В5
колокол: у врага сила атаки-1
102. НЕКРОМАГ М10 В12
колокол: у врага сила атаки-1
(если есть боязнь пауков:
у героя сила атаки-1)
если враг атакует второй раз подряд:
герой получает урон d6+1
103. Удача+2, ЧЕСТЬ 10
104. Нет слова кинжал
(вын+50%, еда+3, ДЕНЬ 5)
105. На поиски Эльфгара.
106. Три баллады: 378.
107. Не давать зелье (Коннор)
108. МАСТЕРСТВО, иначе конец.
109. Бросить один кубик,
герой получает d6/2 ран от атак
(броня снижает урон от каждой до 1)
110. Наездник, сражаться по очереди:
ПЕРВЫЙ ОРК М7 В6
ВТОРОЙ ОРК М6 В6
ТРЕТИЙ ОРК М7 В5
111. ЧЕСТЬ 11,
показать искривленный посох
(кровь Лэйна, эльфийский амулет)
112. Продолжить ехать вперед
113. Подождать.
114. Пойти за существами.
115. Границы (+3), кабан (+2),
погибель (+2), посох (-1),
талисман жреца (-1) – если есть
эльфийский амулет (-1)
победа на орками (-1)
Итог: 3 или 4.
Проверка: 2d6 больше итога, иначе конец
(easy-mode: при провале снизить
удачу на 1 и перебросить кубики)
116. РЫЦАРЬ ПЛАМЕНИ М12 В12
атаки врага наносят герою урон 3
117. Вын+2, ДЕНЬ 6.
118. Если есть страх высоты:
(МАСТЕРСТВО 2d6+2, иначе конец)
119. Честь героя равна 11.
120. Если есть страх пауков:
ВЕРАКНА М11 В10
121. Если есть страх змей:
РОГАТЫЙ ЗМЕЙ М10 В13
122. Если есть боязнь высоты:
сражаться одновременно
ПЕРВЫЙ ИМП М11 В4
ВТОРОЙ ИМП М10 В4
ТРЕТИЙ ИМП М9 В5
123. Подождать.
124. Выжидать
(урон, полученный в бою
с фобиями, восстанавливается)
125. Копье Эльфгар: сила атаки+1
(11 полос на копье, удача+1,
лечение страха)
126. Есть шит: Золотой Дракон
(полное восстановление мастерства,
выносливости и удачи, ЧЕСТЬ 12)
127. Есть наездник: проверить
МАСТЕРСТВО (2d6-2) четыре раза
(при провале вын-2 и следующий враг
при атаке бросает кубик,
если 5: урон 3,
если 6: урон 4)
128. ГИГАНТ М9 В11
129. Есть отряды:
солдаты лорда 4
наемники 5
жители ассарта 3
тактика 2
ВОЙСКО ГЕРОЯ – СИЛА 14
130. Шесть дней или меньше,
ВОЙСКО ЗВЕРОЛЮДЕЙ – СИЛА 10

цель: победить в одном раунде атаки,
исползуя силы войск

если первый промах:
(войско героя-2, войско врага-1,
ВСАДНИК ХАОСА М9 В12)

если второй промах:
(войско героя-2, войско врага-1,
ОДНОРОГИЙ М8 В9, при второй атаке
подряд враг бросает кубик,
если 1,3,5: урон 4
если 2,4,6: урон 2)

если третий промах: конец

131. ЧЕМПИОН ЗВЕРОЛЮДЕЙ М12 В14
атаки врага наносят урон 3
132. Есть солдаты лорда.
133. СОЛДАТ М7 В7
(победить за 4 раунда, иначе конец)
134. Приказ отступить.
135. Тщательный осмотр.
136. УДАЧА (при провале
сражаться одновременно:
ПЕРВЫЙ КРЫСОЧЕЛОВЕК М5 В6
ВТОРОЙ КРЫСОЧЕЛОВЕК М6 В5)
137. Отвлечь внимание охранника.
138. МАСТЕРСТВО
(иначе ЗВЕРОЧЕЛОВЕК М8 В8,
победить за 6 раундов, иначе конец)
139. Бросить зверю пищу (еда-2)
140. МУРГРИМ М10 В11
141. Вын-1, не брать талисман.
142. ЧЕСТЬ 13, удача+1,
Келастрик (перо – три раза)
143. Вын+2, ДЕНЬ 7.
144. У героя нет длинного копья,
перед боем слезть с лошади:
ЧЕМПИОН РЫЦАРЕЙ М12 В12
враг на коне: у героя сила атаки-2
зато есть Эльфгар: сила атаки+1
зато есть щит: у врага сила атаки-1
145. Удача+1, поискать другой способ.
146. Следовать этим путем
(выбросить искривленный посох,
талисман жреца)
147. Выломать ворота (вын-1)
148. РЕПТИЛИЯ М10 В15
149. ПОЖИРАТЕЛЬ ЖЕЛЕЗА М5
(выиграть один раунд, иначе
будет съедать элемент брони)
150. МАСТЕРСТВО (иначе конец)
151. Изгнание духов.
152. Осмотреть тупик.
153. МАСТЕРСТВО (иначе конец)
154. Числовая загадка:
7•6=42, 15•6=90, 2•6=12, ответ: 6.
155. УДАЧА, иначе конец
(слова силы: ТСЕ ШОТС ОНЯ ВЕД ОТС)
156. Есть погибель металла.
157. УДАЧА, иначе конец.
158. Есть слово Коннор.
159. УДАЧА
(при успехе: слово предатель, удача+1)
160. Сражаться: МОРГВИН М9 В9
раунд 1: враг при успешной атаке
наносит урон магией 4
раунд 2: враг при успешной атаке
наносит урон магией 6
раунд 3 и дальше: враг при успешной
атаке наносит урон 2 когтями (после
такого в конце боя бросить кубик,
если 1,2,3,4,5: мастерство-1)
easy-mode: понижение мастерства
проходит после боев с рыцарями хаоса
161. Есть кровь Лейна
(вторую часть этого параграфа переводчик вырезал и перенес
в параграф 403)
162. Использовать слова власти
(в оригинале это единственный
способ выжить): читать наоборот,
СТО ДЕВ ЯНО СТОШ ЕСТ – 196
163. ВЫНОСЛИВОСТЬ (3d6), иначе конец.
164. Слова силы уничтожают
5+d6 рыцарей из 12, с выжившими
сражаться по одному:
РЫЦАРЬ ХАОСА М10 В12
при атаке враг бросает кубик:
если 1,3,5: урон 3
если 2,4,6: урон 2
165. Проверить вещи:
амулет ворона (+1)
копье Эльфгар (-3)
амулет эльфов (-1)
ИТОГ: бросок 7-3+d6
всегда меньше ЧЕСТИ 13
166. Использовать оружие (вын-5)
167. БЕЛГАРОТ М12 В17
атаки врага наносят урон 3
урон от атак героя-1
(герой может выдержать 13 попаданий,
иначе честь упадет до нуля и конец)
нужно снизить здоровье врага до 7
168. Нет слова кинжал.
169. Есть амулет ворона.
170. Предатель – ТАРИС ВАРЕН: 127.
171. ВОРОН М7 В8
172. НОЧНОЙ КОШМАР М10 В11
(уменьшить здоровье врага до 6)
173. КЕЛАСТРИК: 111•3=333
174. Есть наездник,
МАСТЕРСТВО (2d6-2), иначе конец
175. Копье Эльфгара: 11
(в оригинале это единственный
способ победить)
176. МАСТЕРСТВО, иначе конец.
177. ПОБЕДА!!!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!

Разделы форума