Памятка: как вести книгровой марафон
Пн Июл 03, 2017 17:11
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Если вы уже изучили, что такое "книго-игровой марафон" и хотите такой провести, следующая инструкция поможет вам с необходимыми предварительными шагами.
Здесь будет постепенно собираться полезная информацию о том как надо проводить свой книго-игровой марафон и, с вашей помощью, будут освещены основные хитрости этого мероприятия. Далее по тексту под термином "мастер" понимается ведущий (ие) марафона.
1. НАЧАЛО
Логично, что любой книго-игровой марафон должен предваряться следующими вещами:
1. Описанием книги-игры (аннотация, сеттинг и т.п.)
2. Правила игровой механики (в т.ч. будет ли мастер вести учёт изменений, или это на откуп игрока)
3. Условия приёма игроков (если они есть – как то – требования описания персонажа игрока и т.д.)
4. Награды
5. Нюансы игровой механики для проведения марафона
Соответственно, первым делом необходимо создать "приёмную" тему, где описать всё что может пригодиться игрокам. Обычно (но не обязательно) там же игроки размещают заявки на участие, кроме того, там же обычно происходят "открытые" обсуждения мероприятия.
Создавать "приёмную" тему надо в этом разделе.
Обязательно следует указать даты проведения марафона, как то: начало приёма заявок, дата старта игры, дата завершения приёма заявок, если есть – максимальная дата, до которой необходимо завершить игру, и другие даты важные для вашего марафона.
В качестве наград мастер волен проявлять фантазию. Награду в виде баллов в турнире книго-игроков начисляет администратор, конкретная сумма баллов игрокам решается после окончания марафона. Гарантировано получение баллов игрокам марафона по описанным здесь правилам, остальные форматы марафонов необходимо согласовать с администрацией (проще говоря, марафоны по компьютерным играм не оцениваются)
Очень часто книгу-игру пройти с первой попытки сложно или даже невозможно, поэтому, мастер волен давать игрокам некоторую помощь. Помощь может быть разной, например "несколько жизней", "сохранение" и т.п. – виды помощи и их конкретная реализация на усмотрении мастера, но объяснить такие нюансы правил тоже следует в "приёмной" теме игры.
Будет полезно не забыть упомянуть и другие правила, важные для обеспечения игрового процесса, например – правила выбывания из марафона. Так, оптимальной формулой жизнеспособности марафона считается скорость отыгрыша не менее одного хода в сутки (конечно же болезни и даже выходные обычно не в счёт), если у мастера другие требования, хорошим тоном будет упомянуть это.
2. СТАРТ
По мере появления игроков мастеру необходимо создать игровые темы для каждого игрока. При создании новой темы рекомендуется следовать этим правилам:
Заголовок темы:
Название марафона: имя игрока (дополнительные параметры если есть)
Например: "Проклятие замка «Пяти башен»: Jumangee"
В первом сообщении создаваемой темы добавьте:
1. Описание персонажа, имя, лист персонажа, аватара
2. Правила игровой механики
3. Быстрые ссылки (если требуется, например, на дополнительные материалы)
4. Пароль на тему (поле "Пароль на тему" справа в "Настройках")
5. Укажите в настройках сообщения "Показывать первое сообщение на всех страницах темы"
PS В случае, когда учёт игровых параметров возлагается на самого игрока, игровую тему создаёт сам игрок. Мастеру потребуется отредактировать его сообщение и добавить необходимую информацию. В силу этих особенностей, ведение таких марафонов надо согласовывать с администрацией (потребуется создание нового раздела, выдача прав и т.п.)
3. ИГРА
Рекомендуется в процессе марафона организовывать и поддерживать следующий порядок:
1. Мастер отвечает в теме (т.е. пишет параграф), а ответ игрока и любые обсуждения – в комментариях к сообщению мастера.
2. Рекомендуется приводить текст перехода в книге к виду [ g o ] 123 [ / g o ] (без пробелов), тогда переход станет активным, а при клике на 123 номер 123 автоматически добавится к комментарию.
3. Ответы в игровых темах удобно отслеживать в чате
4. Если в игровой механике используются игральные кубики двух видов: обычные (результат броска определён сразу при добавлении в сообщение) и персональные (мастер только "создаёт бросок", а конкретный игрок может "выполнить" бросок)
4. УСЛОВНО-ИГРОВОЕ ОБЩЕНИЕ
Для обсуждения марафона игроками между собой, а также закончившими рекомендуется создавать отдельные темы с паролем. Например, закончившим игрокам можно давать ссылку на тему и пароль к ней в последнем сообщении игровой темы.
5. ЗАВЕРШЕНИЕ
Далеко не всегда это возможно и требуется, но игрокам и наблюдателям со стороны всегда интересно знать мнение мастера о состоявшемся мероприятии – удалось ли оно, понравилось ли проводить, много ли набито шишек и т.д. Если есть возможность подвести итог – не поленитесь это сделать.
Сб Сен 22, 2018 19:07
- Доступные действия:
maltiez
Как правильно "бросать" кубики в марафоне?
Время от времени возникают трудности в бросании игральных костей в рамках марафонов. Решил написать небольшой ликбез касательно пункта 3.4 (Игра – Игральные кубики). Я считаю, что в марафоне нужно выкладывать т. н. персональные кубики, потому что:
а) азарт выше (особенно для того, кто должен "сделать бросок)
б) так честнее и транспарентней (мухлевать не выйдет)
Итак, ведущий марафона выкладывает очередной параграф. И тут от игрока требуется сделать бросок (или несколько). Вот пошаговая инструкция:
1. Выше поля сообщения есть всякие функциональные иконки (редактирование и прочее). Жмём иконку с зубчатыми колёсами (кто употребит слово "шестерня" тому, как инженер-механик, желаю родить шестерню )
2. Жмём закладку "Персональные кубики"
3. Здесь нужно задать 3 значения: количество граней (например 6, для классического дайса), количество бросков (здесь имеется в виду, сколько кубов за раз бросаем, например, 2) и ID пользователя (например, 6431, это ваш покорный слуга).
4. Чтобы выложить бросок, надо нажать большую зелёную кнопку "ДОБАВИТЬ" (см. скриншот номер 3 выше). Внимание! Если вы хотите добавить сразу несколько бросков, например, на несколько раундов битвы по правилам ФФ или Браславского (там нужно всё время бросать два кубика-шестигранника), то жмите "ДОБАВИТЬ" столько раз, сколько требуется. В тест добавится абракадабра вида (это я типа себе 3 броска по два шестигранника выкладываю:
[sdices ]24104ebb7c80535b497aee851c297a5c[/sdices][sdices ]b4fe8e45ae9d253b205d96949f5efb66[/sdices][sdices ]fb351d1788895532f3d8a8d355a8351b[/sdices]
5. Ни в коем случае, я повторяю, ни в коем случае!!!!!1111, даже если к вашему виску будет приставлено дуло пистолета, не копипастьте текст [sdices ]b4fe8e45ae9d253b205d96949f5efb66[/sdices]. Каждый бросок имеет свой уникальный код. И для каждого броска нужно жамкнуть большую зелёную кнопку "ДОБАВИТЬ". Копипаста работать просто не будет. Скопируете 10 раз одно и то же, а система определить ваши 10 копипаст, как один бросок.
6. Когда вы добавите кубики, и отправите сообщение, то для вас (и для всех остальных, кроме лица, ответственного за выполнение броска) строки с кубами будут выглядеть вот так:
[2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)][2d6=(нет результата)]
7. Для игрока, ID которого вы указали согласно пункту 3 выше, строки с кубами будут выглядеть вот так:
8. Внимание игроку! Иконки кубиков (грань с 5 точками) ещё не являются выполненным броском!!!!! Это важно!!!! Вы должны теперь навести курсор мыши на каждую из этих иконок и нажать левую кнопку мыши. После чего иконка меняется на результат. Вот как это будет выглядеть (пример):
[2d6=7][2d6=4][2d6=11]
Здесь видно, что первый бросок дал значение, равное 7, второй – 4, а третий – 11. Результат в таком виде будет виден всем (ну или тем, кто имеет доступ в тему).
9. Совет для проведения боёв по правилам ФФ (или как у Браславского). Чтобы не выкладывать кубы на каждый раунд отдельно можно ускориться. Вот как я поступаю (спасибо galaxy за хороший совет). Для главного героя и для его противников я делаю отдельные строки. Причём нужно подогнать строки так, чтобы результаты бросков для каждого раунда оказывались друг под другом (можно использовать дефис). Вот пример (кубики на 3 раунда битвы уже "брошены" за главного героя и за его противников):
Игрок maltiez——: [2d6=7][2d6=4][2d6=11]
Кровать-оборотень: [2d6=8][2d6=9][2d6=2]
Голова-без-тела—: [2d6=6][2d6=4][2d6=12]
Слизистая тварь—: [2d6=10][2d6=8][2d6=5]
10. Если в игре важно проверить, выпал ли дубль, то выкладываем два раза по одному кубику, то есть:
[1d6=(нет результата)][1d6=(нет результата)]
Вот и всё. Наверняка у вас остались вопросы. Задавайте здесь. Желаю всем удачных бросков!
Разделы форума
-
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"