Обыграй книгу.Прочти игру.
Во всех бочках затычка

По многочисленным просьбам, решил начать собирать полезную информацию о том как надо проводить свой книго-игровой марафон и, с вашей помощью, освещу основные хитрости этого мероприятия. Далее по тексту под термином "мастер" понимается ведущий (ие) марафона.

1. НАЧАЛО

Логично, что любой книго-игровой марафон должен предваряться следующими вещами:

1. Описанием книги-игры (аннотация, сеттинг и т.п.)

2. Правила игровой механики (в т.ч. будет ли мастер вести учёт изменений, или это на откуп игрока)

3. Условия приёма игроков (если они есть – как то – требования описания персонажа игрока и т.д.)

4. Награды

5. Нюансы игровой механики для проведения марафона

Соответственно, первым делом необходимо создать "приёмную" тему, где описать всё что может пригодиться игрокам. Обычно (но не обязательно) там же игроки размещают заявки на участие, кроме того, там же обычно происходят "открытые" обсуждения мероприятия.

Создавать "приёмную" тему надо в этом разделе.

Обязательно следует указать даты проведения марафона, как то: начало приёма заявок, дата старта игры, дата завершения приёма заявок, если есть – максимальная дата, до которой необходимо завершить игру, и другие даты важные для вашего марафона.

В качестве наград мастер волен проявлять фантазию. Награду в виде баллов в турнире книго-игроков начисляет администратор, конкретная сумма баллов игрокам решается после окончания марафона. Гарантировано получение баллов игрокам марафона по описанным здесь правилам, остальные форматы марафонов необходимо согласовать с администрацией (проще говоря, марафоны по компьютерным играм не оцениваются)

Очень часто книгу-игру пройти с первой попытки сложно или даже невозможно, поэтому, мастер волен давать игрокам некоторую помощь. Помощь может быть разной, например "несколько жизней", "сохранение" и т.п. – виды помощи и их конкретная реализация на усмотрении мастера, но объяснить такие нюансы правил тоже следует в "приёмной" теме игры.

Будет полезно не забыть упомянуть и другие правила, важные для обеспечения игрового процесса, например – правила выбывания из марафона. Так, оптимальной формулой жизнеспособности марафона считается скорость отыгрыша не менее одного хода в сутки (конечно же болезни и даже выходные обычно не в счёт), если у мастера другие требования, хорошим тоном будет упомянуть это.

2. СТАРТ

По мере появления игроков мастеру необходимо создать игровые темы для каждого игрока. При создании новой темы рекомендуется следовать этим правилам:

Заголовок темы:
Название марафона: имя игрока (дополнительные параметры если есть)
Например: "Проклятие замка «Пяти башен»: Jumangee"

В первом сообщении создаваемой темы добавьте:

1. Описание персонажа, имя, лист персонажа, аватара

2. Правила игровой механики

3. Быстрые ссылки (если требуется, например, на дополнительные материалы)

4. Пароль на тему (поле "Пароль на тему" справа в "Настройках")

5. Укажите в настройках сообщения "Показывать первое сообщение на всех страницах темы"

PS В случае, когда учёт игровых параметров возлагается на самого игрока, игровую тему создаёт сам игрок. Мастеру потребуется отредактировать его сообщение и добавить необходимую информацию. В силу этих особенностей, ведение таких марафонов надо согласовывать с администрацией (потребуется создание нового раздела, выдача прав и т.п.)

3. ИГРА

Рекомендуется в процессе марафона организовывать и поддерживать следующий порядок:

1. Мастер отвечает в теме (т.е. пишет параграф), а ответ игрока и любые обсуждения – в комментариях к сообщению мастера.

2. Рекомендуется приводить текст перехода в книге к виду [ g o ] 123 [ / g o ] (без пробелов), тогда переход станет активным, а при клике на 123 номер 123 автоматически добавится к комментарию.

3. Ответы в игровых темах удобно отслеживать в чате

4. Если в игровой механике используются игральные кубики двух видов: обычные (результат броска определён сразу при добавлении в сообщение) и персональные (мастер только "создаёт бросок", а конкретный игрок может "выполнить" бросок)

4. УСЛОВНО-ИГРОВОЕ ОБЩЕНИЕ

Для обсуждения марафона игроками между собой, а также закончившими рекомендуется создавать отдельные темы с паролем. Например, закончившим игрокам можно давать ссылку на тему и пароль к ней в последнем сообщении игровой темы.

5. ЗАВЕРШЕНИЕ

Далеко не всегда это возможно и требуется, но игрокам и наблюдателям со стороны всегда интересно знать мнение мастера о состоявшемся мероприятии – удалось ли оно, понравилось ли проводить, много ли набито шишек и т.д. Если есть возможность подвести итог – не поленитесь это сделать.

Сказали спасибо(6): Korben, GreyRaven, Скальд, Lethal Weapon, maltiez, ЮркийСлон


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь