Май. Яно Псих


Чт Июн 29, 2017 1:21
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Яно Псих
Описание: Свора синезадых гнала меня по пятам, но я успешно рубанул хвосты. Предки именовали меня Яно, но ребята дали погоняло Псих. Да, я был подручным самого Биг Босса! В городских трущобах Стингрея – держал за яйца добрую половину мусорных банд.
Купленный коп предупредил, что синезадые накопали достаточно доказательств и меня ждёт лишение тела. Но Босс меня ценит. Он дал наводку на эту планетку, где цепкие лапы законников меня не достанут. Говорят, тут растёт какая-то трава. Что же, многие большие люди начинали с торговли травкой.
У меня на спине есть татуировка там написано "KKnD", это и есть мой девиз, так я и стану поступать.
Креды: 120
Ярость: 0
Груз:
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,2,5,10,11,14,16,20,21
Котировка Стигона: 160

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

В игре будут вестись определённые записи: количество денег ("креды"), груз и улучшения ("апгрейды") харвестера, шкала ярости, котировка стигона и метки. Можно использовать лишь 6 грузовых отсеков. При добыче материальных ценностей необходимо указать номер отсека (1-6) для хранения.
Метки – условия возникновения событий, закодированные числами. Они едины для всех героев. Появление меток вызывается действиями игроков. Метка с большим номером всегда имеет приоритет, т.е. при наличии нескольких меток в тексте параграфа выбирается дальнейшее событие с наибольшей активной меткой.

Котировка отражает текущую цену стигона. При продаже его кубометра (содержимое 1 грузового отсека) курс стигона падает на 5 кредов. Некоторые события будут как понижать, так и повышать общую для всех игроков цену. Начальная котировка: 100 кредов за 1 кубометр стигона.

МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА.

Иногда события зависят от особой проверки ("ментальной"). Она проводится следующим образом: бросается один кубик. К выпавшему значению прибавляется уровень ярости персонажа. Конечный результат сравнивается с цифрой ментальной проверки (3/4/5). Если указанная цифра М.П. больше результата (бросок кубика +/- ярость), то игрок успешно прошёл проверку. В противном случае – провал.

БИТВЫ.

На дикой Стигии старатели нередко сражаются. Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой.

Формирование комбинации.

1. Игрок бросает 6 игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия: "6" – Дальний Бой, харвестер стреляет из плазмопушки; "5" – Средний Бой, харвестер использует огнемёт; "4" – Ближний Бой, харвестер идёт на таран; "3" – Разведка, харвестер сканирует местность для корректирования выстрела; "2" – Маскировка, харвестер укрывается от вражеского обстрела; "1" – Манёвр, харвестер выполняет комплекс мер для срыва вражеской атаки.

2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!

3. "Проверка апгрейда". При наличии улучшения игрок бросает дополнительный кубик один раз. Если выпавшее значение совпало с цифрой улучшения, то оно добавляется в комбинацию (спаренная плазмопушка = 6, реактивный огнемёт = 5, циркулярная пила = 4, радар = 3, стелс-покрытие = 2, второй двигатель = 1). Даже если на харвестер установили несколько апгрейдов, дополнительный кубик бросается один.

4. "Форсаж". Игрок может прибегнуть к данному рискованному действию по желанию. При использовании форсажа игрок жертвует любыми двумя значениями в комбинации, чтобы бросить ещё раз ОДИН кубик. Выпавшее значение добавляется в комбинацию. Форсаж можно повторять, учитывая то, что данное действие каждый раз уменьшает количество значений в комбинации на один.

Маневрирование.

У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения "6", "5" или "4" в равном количестве (убирает свою "единицу" вместе с одной "четвёркой", "пятёркой" или "шестёркой" противника по своему усмотрению).

Перестрелка.

На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт дальний бой. При наличии в комбинации значения "6" у одного участника боя (игрока/врага) и при отсутствии "6" у другого – дальний бой завершается победой обладателя "6". Если же значение "6" имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: игрок и враг поочерёдно бросают 1 кубик, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну "6", +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем дальнего боя (при равенстве происходит переброс кубика за игрока и врага).

Определение попадания.

В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну "3", +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну "2", -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше ДВУХ, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен ДВУМ, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).

Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо "6" учитываются "5".

Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом "4", а ТАКЖЕ не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьёй.

ШКАЛА ЯРОСТИ.

Изначально шкала ярости стоит на отметке НОЛЬ. Ряд событий меняет психическое состояние персонажа, что отражается на шкале ярости. Её максимальное значение = 2, а минимальное = -2.

Высокий уровень ярости "Берсерк" (2) увеличивает сложность ментальной проверки на 2, а также даёт бонус +2 в битве, т.е. игрок при формировании комбинации бросает 8 игральных костей (вместо 6).
Повышенный уровень ярости "Милитарист" (1) усложняет ментальную проверку на 1 и даёт бонус +1 в битве (при формировании комбинации бросается 7 кубиков).
Нейтральный/начальный уровень ярости "Путник" (0) никак не влияет на ментальную проверку и битву.

Сниженный уровень ярости "Пацифист" (-1) облегчает ментальную проверку на 1, но приносит штраф -1 в битве, т.е. на этапе формирования комбинации кидается 5 игральных костей.

Низкий уровень ярости "Монах" (-2) упрощает ментальную проверку на 2, однако получает штраф -2 в битве, т.е. при формировании комбинации игрок бросает 4 игральные кости.

Ср Июл 05, 2017 9:52
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

86
Бесконечные трещины блокируют путь на запад. Держась восточной стороны, вы оставляете зловещую бездну позади. Куда дальше направитесь? На северо-восток – Грибная Чаща (150), на восток – Биполярный Кочкарник (143), на юго-восток – Спектральные Кущи (123).

Ср Июл 05, 2017 17:12
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Здесь кипит жизнь, повсюду копошатся насекомые разных форм и размеров. Прожорливые твари хватают друг друга налету. Каждый хочет выжить в беспощадной борьбе за жизнь. «Они совсем, как старатели на Стигии», – с самоиронией думаете вы. На мгновение приходит желание бросить всё и вернуться домой. На поверхность триплекса садится толстая двуглавая стрекоза, закрывая обзор. Вы сжигаете летучую гадость, и ненужные мысли исчезают. Не время рассуждать – пора действовать! Планета таит в себе много опасностей. Нужно быть начеку до прибытия в Порт Грёз. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера (115), на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Ср Июл 05, 2017 17:40
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

115
Харвестер едет по неровной тропе, подпрыгивая на ухабах. Дорожка проходит между крутых скал. С горных вершин стекают ручьи, из-за чего путь становится скользким. Если есть метка № 10, то 07. В противном случае – 50.
50

Дорога обрывается у Органной Пещеры. Запишите метку № 10. Здесь, близ подземного лабиринта, некоторые странники слышали странную музыку. Говорят, мелодия из недр земли была настолько мрачной, что путники в страхе бежали отсюда. Сейчас из пещеры выезжает редкая машина. Это изотроноход, новейшая техника гидронейцев, способная временами разрезать пространство. Внутри водянистой кабины, словно в аквариуме, сидит Зандер. Данный представитель рыболюдов является известным геологом. Он снял научный фильм о скалистой планете "Тарпея". Увидев вас, он останавливается у входного отверстия. Тем временем из пещеры выползает огромное насекомое – Чернохвост. Зандер не замечает большого паразита, который уже висит над самой крышей изотронохода. Вы можете предупредить гидронейца об опасности – 139, выстрелить в Чернохвоста – 110 или не вмешиваться в ход событий – 70.

Ср Июл 05, 2017 17:48
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

70
На гидронейскую машину спрыгнул членистоногий монстр. Своим хвостом, словно гаечным ключом, он скрутил крепления изотронного излучателя. Зандер отчаянно кричит: "Убирайся! Сейчас рванёт!" Вы сдаете назад очень вовремя. Погремел взрыв. Яркая вспышка озарила пространство. Изотроноход разорвало на части. Следом посыпались камни. Так ударная волна вызвала обвал пещеры – 07.
07
Вы минуете место обвала. Сотни валунов закрыли собой Органную Пещеру. Рядом с камнями лежат обломки техники. Огибая искорёженные останки, вы едете вперёд до развилки. Какое направление выберете? На юго-запад – Грибная Чаща (150), на юг – Гнилотопь (128), на восток – Кристаллесье (106).

Ср Июл 05, 2017 17:55
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

106

Включив фары, вы уверенно едете во мгле. Внезапно свет харвестера отразился во множестве направлений, сбивая с толку. Фары пришлось отключить. Вы прибыли в загадочное место с большими кристаллами. Их размеры впечатляют: около семи метров в диаметре и десяти метров в высоту. Прозрачные образования равномерно стоят вдоль троп, словно уличные столбы. Часть кристаллов имеет тёмный оттенок, остальные – светлые, как чистый лёд. Выберите один из возможных путей для движения: A – 49, B – 33, C – 66.

Ср Июл 05, 2017 18:07
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

33
Вы едете по дороге B и ощущаете сильное возбуждение. Когда харвестер оказался между парой светлых кристаллов, время будто замерло. Вам кажется, что вас переместило в райские кущи. Здесь, в отличие от Стигии, царит умиротворение. Уменьшите ЯРОСТЬ на 1. Вы покинули харвестер и гуляете в красивом саду. Под упоительное пение птиц вы садитесь отдохнуть под тенистым деревом с сочными плодами.
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 4.
Проверка успешно пройдена – 151? Или провалена – 71?

Ср Июл 05, 2017 18:17
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

151
Морок отступает, вы снова внутри харвестера. Голова трещит. С трудом удаётся ориентироваться в пространстве. В глазах рябит. Галлюцинации временами оживают. Пульсирующая боль тревожит тело, будто бьют электрошоком. Уняв болезненную дрожь, вы концентрируетесь на вождении – 49.

49

Двигаясь между кристаллами, вы чувствуете их сильную энергетику. Они излучают некие волны, которые влияют и на психику, и на технику. Борткомпьютер стал источать белый шум. Вас же укачивает и тянет ко сну. Испытывая странные ощущения, вы неспешно пересекаете Кристаллесье. Когда аномальная зона осталась позади, всё пришло в норму. Куда направитесь теперь? На запад – Органная Пещера (115), на юг – Медная Заводь (125), на восток – Чертоги Холода (87).

Ср Июл 05, 2017 18:23
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

125
Вы едете по запруженной долине. Вода отливает рыжим светом. Высокий тростник стоит зелёной стеной на дороге, заслоняя обзор. Пересекая Медную Заводь, вы обратили внимание на голый островок. На коротком участке тихая река пересохла, обнажив галечный грунт. При наличии метки № 13 перейдите на 17. Иначе – 59.
59
Спокойные воды остаются позади. Ваш грохочущий харвестер покидает Медную Заводь. Безмятежная гладь и сонная тишина снова царят в этом месте. Куда двинетесь дальше? На север – Кристаллесье (106), на запад – Гнилотопь (128), на юг – Порт Грёз (42), на восток – Тернистая Лощина (91).

Ср Июл 05, 2017 18:27
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

91
Вы съехали в низменность, окутанную мраком. Лишь колючие деревья слабо мерцают во тьме. Вы включили фары и движетесь в тёмном перелеске. Если есть метка № 5, то 118. Иначе – 11.
11
Раздался протяжный гул, будто сама роща запела. Деревья изогнулись и начали сбрасывать листву. Ваш харвестер полностью осыпало. Смотровые щели и гусеницы забились листьями, из-за чего пришлось сбавить скорость. Рискнёте покинуть харвестер, чтобы его почистить – 124. Либо, включив огнемёт, вы помчитесь вперёд – 136.

Чт Июл 06, 2017 10:39
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

124
Вы вылезли наружу в скафандре и чистите харвестер. Вскоре в голове заиграла странная музыка, вас стало укачивать. Возникло ощущение единения с перелеском. Вы чувствуете, как все деревья связаны друг с другом и подчиняются малозаметному кусту. Это зрелый стигон с пурпурными побегами. Он управляет флорой в лощине. Невидимыми нитями он цепляется к вам и зовёт подойти ближе. Вы спускаетесь на землю и бредёте во тьму.
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 3.
Проверка завершилась успехом – 152 или провалом – 71?

Чт Июл 06, 2017 12:46
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

152
Вы вовремя очнулись от бреда. Обливаясь холодным потом, вы хватаете растение руками. Метка № 5 теперь активна. Невероятным усилием вам удалось вырвать куст вместе с корнем. Гипнотическое воздействие тут же кончилось. Деревья перестали ронять листву. Вы возвращаетесь в харвестер с добычей. + 1 кубометр стигона. Далее – 118.

118
Вы поднимаетесь в гору, оставляя позади лощину. Воздух посветлел. Впереди предстала очередная развилка. На север – Чертоги Холода (87), на запад – Медная Заводь (125), на юг – Павший Колосс (56), на восток – Тимение Искупления (51).

Чт Июл 06, 2017 14:44
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

87
Вы едете по снежной долине. Деревья и кустарники сверкают под покрывалом инея. Учёные объясняют местное снижение температуры наличием криоплиты в литосфере Стигии. Впереди предстало огромное ледяное озеро. Серебристый блеск вышибает слезу. Если есть метка № 9, то 147. Иначе – 28.

28

Вы несётесь в белую даль, так что дух захватывает. Вдруг на пути возник ледяной куб. Внутри прозрачной коробки застыл стигон и звероящер. Замороженная тварь зрелищно раскрыла пасть над кустом. Рискнёте расплавить лёд, чтобы извлечь ценное растение – 109? Или нет – 147?

Чт Июл 06, 2017 16:58
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

109
Вы пытаетесь извлечь стигон. Запишите метку № 9. Вы осторожно плавите и режете лёд, стараясь не касаться твари. Неожиданно весь куб покрывается трещинами. Раздался хруст, и ледяная коробка раскалывается. Её содержимое оживает. Звероящер гневно взирает на вас, словно медведь, разбуженный во время спячки. Из мощного хвоста монстра сочится протоазот, вещество которым он сам себя заморозил. Чудовище собирается поразить харвестер протоазотом, а затем разломать технику острыми когтями. Сражайтесь!
МЕРЗЛОБА: 5543.
Если победа за вами, то можете забрать 2 кубометра стигона. Если бой завершился ничьёй, то у вас есть выбор: продолжить стычку или ретироваться. В любом случае (кроме смерти от злобного существа), вы попадёте на 147.

Пт Июл 07, 2017 13:05
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

147
Объезжая торосы и промоины, вы мчитесь по ледяному озеру. Свистит ветер, слышится морозный треск. Но вот зона действия криоплиты кончилась. Белый холод уступает бурой болотной грязи. Куда двинетесь теперь? На запад – Кристаллесье (106), на юг – Тернистая Лощина (91), на юго-восток – Тимение Искупления (51).

Пт Июл 07, 2017 16:55
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

91
Вы съехали в низменность, окутанную мраком. Лишь колючие деревья слабо мерцают во тьме. Вы включили фары и движетесь в тёмном перелеске. Если есть метка № 5, то 118. Иначе – 11.

118
Вы поднимаетесь в гору, оставляя позади лощину. Воздух посветлел. Впереди предстала очередная развилка. На север – Чертоги Холода (87), на запад – Медная Заводь (125), на юг – Павший Колосс (56), на восток – Тимение Искупления (51).

Пт Июл 07, 2017 21:16
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

125
Вы едете по запруженной долине. Вода отливает рыжим светом. Высокий тростник стоит зелёной стеной на дороге, заслоняя обзор. Пересекая Медную Заводь, вы обратили внимание на голый островок. На коротком участке тихая река пересохла, обнажив галечный грунт. При наличии метки № 13 перейдите на 17. Иначе – 59.
59
Спокойные воды остаются позади. Ваш грохочущий харвестер покидает Медную Заводь. Безмятежная гладь и сонная тишина снова царят в этом месте. Куда двинетесь дальше? На север – Кристаллесье (106), на запад – Гнилотопь (128), на юг – Порт Грёз (42), на восток – Тернистая Лощина (91).

Пт Июл 07, 2017 21:56
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

51
Вы прибываете на территорию бывшего религиозного поселения. Над стоячей водой, надо мхами, над болотными кочками, возвышаются ржавые кресты. Если есть метка № 8, то 05. Иначе – 104.

104
Вы замечаете парящую в небе тень. Тёмный силуэт напоминает сказочного дракона. Тень опускает вниз голову, словно ищет на земле беззащитную добычу. Вы можете подъехать к тени ближе – 62 или ретироваться – 41.

Пт Июл 07, 2017 23:46
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

62

Вы осторожно приближаетесь к зубастой тени. Вскоре вы понимаете, что её создал проектор. Компактный оптический прибор спрятан в высокой траве. Рядом находится секретное убежище. Стальная дверь открывается со скрипом. Наружу вышла пара инсектоидов в белых одеяниях. Первый инсектоид в митре и с посохом в клешне говорит: "Приветствуем вас, странник! Я – брат Арикем, а это сестра Кабишьяна. Мы используем крылатую тень, чтобы отпугивать тварей неразумных. Не хотите ли принять участие в нашей литургии?" Откажитесь – 132. Согласитесь – 21.

Сб Июл 08, 2017 13:04
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

21
Харвестер паркуется внутри потайного убежища. Покинув кабину, вы идёте в компании клешнеруких послушников по извилистому коридору. Проход выводит вас в молельный зал, где сферический свод расписан множеством чисел. Послушники присаживаются на скамьи, и вы следуете их примеру. Пахнет благовониями. Стоя на обломке метеорита, Арикем произносит замысловатую проповедь. Он часто оперирует математическими терминами, кричит о близости Армагеддона на Стигии, призывает спасти планету, приумножая её богатства через выращивание стигона. Кабишьяна ритмично стучит в гонг. Небольшая паства раскачивается в экстазе. Арикем спускается в зал, держа в руках золотую чашу. Черпая из неё небольшие порции, он угощает присутствующих зелёной кашей, словно маленьких детей. Вскоре ритуальный ковш оказывается близ вашего лица, и вся братия любопытно смотрит на вас. Примите странное угощение – 116 или откажитесь – 132?

Сб Июл 08, 2017 13:21
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

116
Под удары гонга вы поглощаете месиво из трав и ягод. В кашу явно добавляли стигон, отчего у вас начинаются галлюцинации. Сознание покидает бренное тело. Вы одновременно находитесь в убежище инсектоидов и в космосе. Взирая со стороны на планету, вы видите её внутреннее устройство. Она, словно нервами, пронизана корнями растений. Её центр живёт и пульсирует.
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 4.
Проверка пройдена – 92. Или провалена – 78.

Сб Июл 08, 2017 13:53
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

92
Наваждение рассеялось. Вы снова в своём теле, с прежними страхами и желаниями. Арикем проникновенно предлагает присоединиться к семье. Вы вежливо, но твёрдо отказываетесь – 132.
132
Инсектоиды разочарованно фыркнули. Арикем с грустью в голосе прощается с вами. Он желает удачи и благословляет напоследок. Харвестер отъезжает от потайного убежища – 41.
41
Гладь болота, поросшая тиной, местами освещена Звездой Минотавра. Двигаясь по лучистым дорожкам, вы покидаете Тимение Искупления. Куда поедете дальше? На северо-запад – Чертоги Холода (87), на запад – Тернистая Лощина (91), на юг – Клейкое Озеро (63), на юго-восток – Край Ветров (131).

Сб Июл 08, 2017 19:33
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

63
Вы прибыли на территорию знаменитого озера. Оно прозвано «Клейким», благодаря своей затвердевающей субстанции. Говорят, что странная жидкость действует подобно паутине: она обездвиживает погрузившийся в неё предмет. Объезд невозможен, т.к. дорога вдоль берега затоплена после недавнего разлива озера. Если есть метка № 4, то 14. Иначе – 148.
148
Вы с тревогой заезжаете в озеро. Включив режим амфибии, вы запускаете работу гребных винтов. Вдалеке над поверхностью воды вспучиваются пузыри. Они лопаются с оглушительным треском. Объём их превосходит величину харвестера. Пузыри возникают по петляющей траектории. Вы притормозите – 79 или ускоритесь – 153?

Сб Июл 08, 2017 20:10
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

153
Вы включаете двигатель на полную мощность. Гребные винты бешено вращаются. Харвестер толкает вперёд в резком рывке. Клейкая субстанция расплёскивается в стороны. Загадочные пузыри меняют траекторию, теперь они петляют за вами. Машина летит по волнам, ускоряя ход. Позади раздаётся тошнотворный визг. Вы содрогаетесь от мерзких звуков. Холодный пот стекает со лба. Наконец эта пытка для слуха кончилась. Вы благополучно отрываетесь от преследования. Далее – 14.

14
Харвестер с трудом пробирается по жиже. Мотор надсадно воет. Вязкие капли нехотя сползают с бортов машины. Наконец озеро остаётся позади. Куда двинетесь дальше? На север – Тимение Искупления (51), на запад – Павший Колосс (56), на юг – Запределье (46), на восток – Край Ветров (131).

Вс Июл 09, 2017 0:25
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

131
Вы пересекаете необъятные пустоши, залитые голубым светом. Сильный ветер заунывно воет, словно рыдает от одиночества. На пустом горизонте не видно ничего, кроме бескрайней дали. Глинистая почва испещрена трещинами. Если есть метка № 16, то 53. Иначе – 35.

35
Харвестер монотонно едет. Однозвучный вой ветра вгоняет в тоску. Появляется сонливость. И тут мимо вас пронёсся травянистый шар. Это же стигон в период созревания! Дремоту как рукой сняло. Вами овладел азарт охотника. Сумеете ли вы догнать ценное растение или упустите добычу покажет испытание, правила которого указаны ниже.

"Погоня за шаровидным кустом":
В начале хода бросаются 2 кубика. Выпавшие значения отразят скорость и траекторию растительного кома. Затем игрок кидает две кости, которые покажут движение харвестера. После данного броска игрок выбирает, перебросить или сохранить выпавшие числа (или одно число на кубике). Возможность перебросить игрок имеет одну за ход. Если оба значения Шара совпадут с двумя значениями харвестера, то игрок настигает свою цель и побеждает. Если значения не совпали, но сумма чисел харвестера выше, чем у Шара (или равна с ним), то игрок промахнулся, но продолжит преследование (наступает новый ход). Если значения не совпали, и сумма чисел харвестера меньше, чем у Шара, то игрок проигрывает. Травянистый ком улетает вдаль.

За победу в испытании забирайте 1 кубометр стигона. При проигрыше можете спокойно махнуть рукой либо сильно рассердиться (+ 1 к Ярости). Так или иначе, после погони запишите метку № 16 и перейдите на 53.

Пн Июл 10, 2017 0:40
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

101

На борткомпьютер приходит сигнал тревоги. На Стигии начались необъяснимые катаклизмы. Поверхность планеты трясёт, вызывая катастрофические разрушения. Вы следуете по координатам спасательного маяка. Объехав гибельные места, вы прибыли на точку сбора. На большом холме стоит фрегат с открытой трап-рампой. Космический корабль собирает беглецов, словно заботливая мать своих птенцов. Перед вами земля разверзлась. Из трещины поднимается огненная волна.
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 5.
Если проверка успешно пройдена, то вам удалось уйти в сторону – 43. В противном случае вас накрывает стена огня. Корпус харвестера сгорает, а вы, находясь в капсуле водителя, теряете сознание – 82.