Февраль. Бальдр Фрейн


Вт Июн 27, 2017 19:17
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк


Имя: Бальдр Фрейн
Описание: Представитель известного клана наёмников, Бальдр Фрейн отметился во всех горячих точках галактики. Последнее дело в созвездии Ориона пошло не совсем так (а вернее совсем не так), как запланировано. Клиент кинул, стражи объявили в розыск ... Пока надо отсидеться в тихом уголке. Да и денег подкалымить не помешает. Порт Грёз представился Бальдру идеальным местом, чтобы убить двух зайцев.
Креды: 135
Ярость: 1
Груз:
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,3,6,7,9,10,16,18,19
Котировка Стигона: 90

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

В игре будут вестись определённые записи: количество денег ("креды"), груз и улучшения ("апгрейды") харвестера, шкала ярости, котировка стигона и метки. Можно использовать лишь 6 грузовых отсеков. При добыче материальных ценностей необходимо указать номер отсека (1-6) для хранения.
Метки – условия возникновения событий, закодированные числами. Они едины для всех героев. Появление меток вызывается действиями игроков. Метка с большим номером всегда имеет приоритет, т.е. при наличии нескольких меток в тексте параграфа выбирается дальнейшее событие с наибольшей активной меткой.

Котировка отражает текущую цену стигона. При продаже его кубометра (содержимое 1 грузового отсека) курс стигона падает на 5 кредов. Некоторые события будут как понижать, так и повышать общую для всех игроков цену. Начальная котировка: 100 кредов за 1 кубометр стигона.

МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА.

Иногда события зависят от особой проверки ("ментальной"). Она проводится следующим образом: бросается один кубик. К выпавшему значению прибавляется уровень ярости персонажа. Конечный результат сравнивается с цифрой ментальной проверки (3/4/5). Если указанная цифра М.П. больше результата (бросок кубика +/- ярость), то игрок успешно прошёл проверку. В противном случае – провал.


БИТВЫ.

На дикой Стигии старатели нередко сражаются. Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой.

Формирование комбинации.

1. Игрок бросает 6 игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия: "6" – Дальний Бой, харвестер стреляет из плазмопушки; "5" – Средний Бой, харвестер использует огнемёт; "4" – Ближний Бой, харвестер идёт на таран; "3" – Разведка, харвестер сканирует местность для корректирования выстрела; "2" – Маскировка, харвестер укрывается от вражеского обстрела; "1" – Манёвр, харвестер выполняет комплекс мер для срыва вражеской атаки.

2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!

3. "Проверка апгрейда". При наличии улучшения игрок бросает дополнительный кубик один раз. Если выпавшее значение совпало с цифрой улучшения, то оно добавляется в комбинацию (спаренная плазмопушка = 6, реактивный огнемёт = 5, циркулярная пила = 4, радар = 3, стелс-покрытие = 2, второй двигатель = 1). Даже если на харвестер установили несколько апгрейдов, дополнительный кубик бросается один.

4. "Форсаж". Игрок может прибегнуть к данному рискованному действию по желанию. При использовании форсажа игрок жертвует любыми двумя значениями в комбинации, чтобы бросить ещё раз ОДИН кубик. Выпавшее значение добавляется в комбинацию. Форсаж можно повторять, учитывая то, что данное действие каждый раз уменьшает количество значений в комбинации на один.

Маневрирование.

У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения "6", "5" или "4" в равном количестве (убирает свою "единицу" вместе с одной "четвёркой", "пятёркой" или "шестёркой" противника по своему усмотрению).

Перестрелка.

На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт дальний бой. При наличии в комбинации значения "6" у одного участника боя (игрока/врага) и при отсутствии "6" у другого – дальний бой завершается победой обладателя "6". Если же значение "6" имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: игрок и враг поочерёдно бросают 1 кубик, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну "6", +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем дальнего боя (при равенстве происходит переброс кубика за игрока и врага).

Определение попадания.

В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну "3", +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну "2", -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше ДВУХ, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен ДВУМ, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).

Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо "6" учитываются "5".

Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом "4", а ТАКЖЕ не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьёй.

ШКАЛА ЯРОСТИ.

Изначально шкала ярости стоит на отметке НОЛЬ. Ряд событий меняет психическое состояние персонажа, что отражается на шкале ярости. Её максимальное значение = 2, а минимальное = -2.

Высокий уровень ярости "Берсерк" (2) увеличивает сложность ментальной проверки на 2, а также даёт бонус +2 в битве, т.е. игрок при формировании комбинации бросает 8 игральных костей (вместо 6).
Повышенный уровень ярости "Милитарист" (1) усложняет ментальную проверку на 1 и даёт бонус +1 в битве (при формировании комбинации бросается 7 кубиков).
Нейтральный/начальный уровень ярости "Путник" (0) никак не влияет на ментальную проверку и битву.

Сниженный уровень ярости "Пацифист" (-1) облегчает ментальную проверку на 1, но приносит штраф -1 в битве, т.е. на этапе формирования комбинации кидается 5 игральных костей.

Низкий уровень ярости "Монах" (-2) упрощает ментальную проверку на 2, однако получает штраф -2 в битве, т.е. при формировании комбинации игрок бросает 4 игральные кости.

Ср Июн 28, 2017 10:19
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

01
После подписания контракта прошла неделя, в течение которой вас обучали управлять харвестером. Вы уже умеете рулить, работать сборочным гребнем, переключать передачи и менять режим хода. Настало время испытать себя в бою. Вы прибыли на полигон, где садитесь в учебную машину и въезжаете в куполообразное здание. Тренировочная арена сверкает зеркальными стенами. Через борткомпьютер с вами связывается ментор. Опытный наставник произносит: "Сейчас будет создана проекция Стигийского Термита из касты солдат. Это насекомое в сотню раз больше своего собрата с Земли. Острые жвалы и токсичные плевки могут повредить корпус харвестера, а потому отнеситесь к поединку серьёзно!" В дальнем углу арены возникла голограмма соперника. Щёлкнув челюстями, виртуальный враг переходит в наступление.
ТЕРМИТ: 54.
Ментор советует применить тактику "Снайпера" или "Диверсанта" (так комбинации "633" и "411" принесут стопроцентную победу). Если в схватке с термитом вы одержите верх, то в качестве бонуса компания подарит вам 5 кредов. Иначе придётся начинать странствие без денег. В любом случае продолжение на 04.

Ср Июн 28, 2017 11:02
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

04
Вы находитесь внутри «Рифтера», космического корабля, класса Фрегат. Его сверхсветовой привод ускоряется в прогрессии. Сидя в белоснежной каюте, вы смотрите в иллюминатор. Вид наружу завораживает: мириады звёзд мерцают, словно рождественская гирлянда, а скопления газов и пыли образуют красочные узоры. И тут включился речевой оповещатель. Механический голос из динамика предлагает погрузиться в гибернацию до прибытия на планету. Крышка кровати-капсулы автоматически открылась, приглашая прилечь и уснуть в ней, дабы сэкономить силы. Примете предложение служебного бота – 12? Или откажитесь, учитывая то, что время полёта будет длиться около тридцати дней – 27?

Ср Июн 28, 2017 11:10
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

27
Последующий месяц вы посещаете тренажёрный зал, тир, сауну. Каждый день смотрите инфо-ролики о Стигии, где порою старатели вспоминали, как добываемые растения общались с ними. Эксперты объясняют подобные случаи наркотическим воздействием эпиморфина, содержащегося в стигоне. Вы также познакомились с необычным пассажиром. Это был гидронеец по имени Зандер. Гуманоид с рыбьими признаками, чешуёй и жабрами, хвастался превосходством своей расы над человеческой. Больше всего его забавляла потребность людей в сексе, и какое малое потомство даёт пара зрелых особей. Если вы землянин и вас возмутили насмешки гидронейца, то повысьте ЯРОСТЬ на 1. В иных случаях ваше психическое состояние не изменилось. Далее – 54.

Ср Июн 28, 2017 11:40
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

54
Межгалактический перелёт подходит к концу. Рифтер проник в атмосферу Стигии. Фрегат слегка покачивает, и служебный бот советует пристегнуться. Вы смотрите в иллюминатор – ничего нет, кроме серо-зелёной пелены. По ту сторону воет жуткий буран. Внезапная вспышка прорезала унылый пейзаж. На секунду белая каюта стала мертвенно-голубой. Так фрегат принял удар омега-излучения. Ветры, вечная мгла и опасные лучи сделали невозможным работу для планетарной авиации. Именно поэтому перемещаться на Стигии разумнее на вездеходах. Через час после приземления в порту вы выезжаете по трап-рампе на своём новом харвестере. Эта гусеничная машина, покрытая бронепластиком, идеально подходит для добычи стигона. С помощью манипулятора вы подняли сборочный гребень на безопасную высоту. Вас и харвестер около получаса осматривает таможенник. Наконец, покинув грузовой терминал, вы выезжаете на улицы Порта Грёз – 30.

Добавил через 18 секунд:

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Ср Июн 28, 2017 13:32
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

40
Вы направляетесь к недостроенному зданию, фактически, к каркасу из металлических балок, без стен и крыши. Строение целиком покрыто паутиной. Своим видом оно напоминает огромный клубок ниток, перевитых причудливым образом. Вблизи стали заметны его ходы и люки. Ваш харвестер въезжает в обширную арку, проникая в уникальный техцентр. Внутри вас встречает арахнид-переговорщик, представитель разумной расы паукообразных. При помощи текстового коммуникатора налаживается деловая беседа. Вы узнаёте, что обслуживанием техники на Стигии занимается колония арахнидов, проживающих в этом удивительном месте. Восьмиконечные технари разительно отличаются по размеру, цвету и характеру выполняемых задач. Так крошечные паучки работают с микросхемами, тогда как арахниды-гиганты в состоянии поднять в одиночку бульдозер. Оплатив их услуги кредами, вы можете модернизировать свой харвестер. Приобретайте любые из указанных ниже улучшений, после чего возвращайтесь в Порт Грёз – 30.
1) Второй двигатель: 40 кредов.
2) Стелс-покрытие: 20 кредов.
3) Радар: 20 кредов.
4) Циркулярная пила: 25 кредов.
5) Реактивный огнемёт: 30 кредов.
6) Спаренная плазмопушка: 35 кредов.
7) Гармонизатор: 50 кредов.
Гармонизатор похож на метроном. При колебании маятника он излучает пси-волны. Данное устройство упрощает ментальные проверки на 1 (+1 к цифре МП).

Ср Июн 28, 2017 13:52
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

25
Вы приблизились к планетарной обсерватории. Зеркальное строение ощетинилось датчиками, антеннами, объективами камер, как дикобраз иглами. Рядом со зданием вращается большой комплексный телескоп. Створки наземного люка раскрываются, и ваш харвестер въезжает по пологому спуску в гараж научного центра. Затем вы общаетесь с голограммой дежурного сотрудника. Основной задачей обсерватории является наблюдение за климатом Стигии. Попутно исследуется местная флора и фауна. За определенные находки учёные предлагают старателям вознаграждение. Вы можете продать тут Акустическую Мембрану или Живую Слизь за 100 кредов. Закончив свои дела с научным центром, вы отправляетесь дальше – 30.

Ср Июн 28, 2017 14:02
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Ср Июн 28, 2017 14:15
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

125
Вы едете по запруженной долине. Вода отливает рыжим светом. Высокий тростник стоит зелёной стеной на дороге, заслоняя обзор. Пересекая Медную Заводь, вы обратили внимание на голый островок. На коротком участке тихая река пересохла, обнажив галечный грунт. При наличии метки № 13 перейдите на 17. Иначе – 59.

Добавил через 2 минут 49 секунд:

59
Спокойные воды остаются позади. Ваш грохочущий харвестер покидает Медную Заводь. Безмятежная гладь и сонная тишина снова царят в этом месте. Куда двинетесь дальше? На север – Кристаллесье (106), на запад – Гнилотопь (128), на юг – Порт Грёз (42), на восток – Тернистая Лощина (91).

Ср Июн 28, 2017 15:02
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

128
Вы проезжаете топкую местность. Рыхлая почва трескается под харвестером, и гусеницы наполовину погружаются в жижу. Болотный газ мерно горит над трясиной, будто свеча покойника. Если есть метка № 7, то 65. Иначе – 94.

94
В трясине вы замечаете упавший звёздный ялик. Данный класс кораблей использует фотонный парус для движения. Парус тонущего ялика погнут и искрится. На борту эмблема компании "Манекенгроу" в виде денежного дерева. Запишите метку № 7. Попробуете вытащить собственность компании – 22 или проедете мимо – 65?

Ср Июн 28, 2017 15:15
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

22
Вы выпускаете трос с магнитом. Звонко щёлкнул зажим, сцепка прошла успешно. Корабль увяз в болоте, поэтому вам нужно создать определённую тягу, чтобы его вытащить. Время ограничено. Вы можете активировать гребные винты либо положиться лишь на силу гусениц. Правила испытания указаны ниже.
"Вытягивание тросом":
Харвестер должен развить тягу больше 13 за 4 броска кубика, начальное значение тяги = 0. Перед каждым броском игрок выбирает режим движения.

Гусеничный режим: Игрок бросает 1 кость. Выпавшее значение добавляется к тяге, если оно не повторит предыдущее. При повторе значение обнуляется (харвестер буксует).

Режим амфибии: Также кидается 1 кость. На средних и больших оборотах работает хуже гусеничного. При значениях "3, 4, 5, 6" от броска отнимается 2. Полученное число добавляется к тяге. Однако на малых оборотах "амфибия" имеет преимущество. При значениях "1" и "2" игрок добавляет их к тяге без штрафа, а также получает бонусный бросок.

Если вы прошли испытание за 4 броска кубика, то 111. В противном случае трос обрывается, и ялик скрывается в мутной пучине – 65.

Ср Июн 28, 2017 17:06
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

111
Вам удалось вытащить звёздный ялик. Из кабины пилота выходит повреждённый робот. Из-за падения он лишился руки. Робот устанавливает поисковый маяк. Вскоре на ваш борткомпьютер приходит послание: "Компания Манекенгроу благодарит за помощь. Вам на счёт перечислено вознаграждение". Добавьте себе 50 кредов и двигайтесь дальше – 65.

65
Харвестер покидает Гнилотопь, унося с собой её частицы. Корпус машины покрылся слоем грязи. Куда вы отсюда отправитесь? На север – Органная Пещера, на запад – Грибная Чаща (150), на юг – Старый Тракт (06), на восток – Медная Заводь (125).

Ср Июн 28, 2017 17:18
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера, на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Ср Июн 28, 2017 17:31
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

115
Харвестер едет по неровной тропе, подпрыгивая на ухабах. Дорожка проходит между крутых скал. С горных вершин стекают ручьи, из-за чего путь становится скользким. Если есть метка № 10, то 07. В противном случае – 50.

07
Вы минуете место обвала. Сотни валунов закрыли собой Органную Пещеру. Рядом с камнями лежат обломки техники. Огибая искорёженные останки, вы едете вперёд до развилки. Какое направление выберете? На юго-запад – Грибная Чаща (150), на юг – Гнилотопь (128), на восток – Кристаллесье (106).

Ср Июн 28, 2017 17:47
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

106

Включив фары, вы уверенно едете во мгле. Внезапно свет харвестера отразился во множестве направлений, сбивая с толку. Фары пришлось отключить. Вы прибыли в загадочное место с большими кристаллами. Их размеры впечатляют: около семи метров в диаметре и десяти метров в высоту. Прозрачные образования равномерно стоят вдоль троп, словно уличные столбы. Часть кристаллов имеет тёмный оттенок, остальные – светлые, как чистый лёд. Выберите один из возможных путей для движения: A – 49, B – 33, C – 66.

Ср Июн 28, 2017 17:59
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

49
Двигаясь между кристаллами, вы чувствуете их сильную энергетику. Они излучают некие волны, которые влияют и на психику, и на технику. Борткомпьютер стал источать белый шум. Вас же укачивает и тянет ко сну. Испытывая странные ощущения, вы неспешно пересекаете Кристаллесье. Когда аномальная зона осталась позади, всё пришло в норму. Куда направитесь теперь? На запад – Органная Пещера (115), на юг – Медная Заводь (125), на восток – Чертоги Холода (87).

Ср Июн 28, 2017 18:20
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

87
Вы едете по снежной долине. Деревья и кустарники сверкают под покрывалом инея. Учёные объясняют местное снижение температуры наличием криоплиты в литосфере Стигии. Впереди предстало огромное ледяное озеро. Серебристый блеск вышибает слезу. Если есть метка № 9, то 147. Иначе – 28.

28

Вы несётесь в белую даль, так что дух захватывает. Вдруг на пути возник ледяной куб. Внутри прозрачной коробки застыл стигон и звероящер. Замороженная тварь зрелищно раскрыла пасть над кустом. Рискнёте расплавить лёд, чтобы извлечь ценное растение – 109? Или нет – 147?

Ср Июн 28, 2017 18:29
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

109
Вы пытаетесь извлечь стигон. Запишите метку № 9. Вы осторожно плавите и режете лёд, стараясь не касаться твари. Неожиданно весь куб покрывается трещинами. Раздался хруст, и ледяная коробка раскалывается. Её содержимое оживает. Звероящер гневно взирает на вас, словно медведь, разбуженный во время спячки. Из мощного хвоста монстра сочится протоазот, вещество которым он сам себя заморозил. Чудовище собирается поразить харвестер протоазотом, а затем разломать технику острыми когтями. Сражайтесь!
МЕРЗЛОБА: 5543.
Если победа за вами, то можете забрать 2 кубометра стигона. Если бой завершился ничьёй, то у вас есть выбор: продолжить стычку или ретироваться. В любом случае (кроме смерти от злобного существа), вы попадёте на 147.

Ср Июн 28, 2017 21:55
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

147
Объезжая торосы и промоины, вы мчитесь по ледяному озеру. Свистит ветер, слышится морозный треск. Но вот зона действия криоплиты кончилась. Белый холод уступает бурой болотной грязи. Куда двинетесь теперь? На запад – Кристаллесье (106), на юг – Тернистая Лощина (91), на юго-восток – Тимение Искупления (51).

Ср Июн 28, 2017 22:00
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

51
Вы прибываете на территорию бывшего религиозного поселения. Над стоячей водой, надо мхами, над болотными кочками, возвышаются ржавые кресты. Если есть метка № 8, то 05. Иначе – 104.

104
Вы замечаете парящую в небе тень. Тёмный силуэт напоминает сказочного дракона. Тень опускает вниз голову, словно ищет на земле беззащитную добычу. Вы можете подъехать к тени ближе – 62 или ретироваться – 41.

Ср Июн 28, 2017 22:44
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

62

Вы осторожно приближаетесь к зубастой тени. Вскоре вы понимаете, что её создал проектор. Компактный оптический прибор спрятан в высокой траве. Рядом находится секретное убежище. Стальная дверь открывается со скрипом. Наружу вышла пара инсектоидов в белых одеяниях. Первый инсектоид в митре и с посохом в клешне говорит: "Приветствуем вас, странник! Я – брат Арикем, а это сестра Кабишьяна. Мы используем крылатую тень, чтобы отпугивать тварей неразумных. Не хотите ли принять участие в нашей литургии?" Откажитесь – 132. Согласитесь – 21.

Ср Июн 28, 2017 23:07
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

132
Инсектоиды разочарованно фыркнули. Арикем с грустью в голосе прощается с вами. Он желает удачи и благословляет напоследок. Харвестер отъезжает от потайного убежища – 41.

41
Гладь болота, поросшая тиной, местами освещена Звездой Минотавра. Двигаясь по лучистым дорожкам, вы покидаете Тимение Искупления. Куда поедете дальше? На северо-запад – Чертоги Холода (87), на запад – Тернистая Лощина (91), на юг – Клейкое Озеро (63), на юго-восток – Край Ветров (131).

Чт Июн 29, 2017 0:10
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

63
Вы прибыли на территорию знаменитого озера. Оно прозвано «Клейким», благодаря своей затвердевающей субстанции. Говорят, что странная жидкость действует подобно паутине: она обездвиживает погрузившийся в неё предмет. Объезд невозможен, т.к. дорога вдоль берега затоплена после недавнего разлива озера. Если есть метка № 4, то 14. Иначе – 148.

148
Вы с тревогой заезжаете в озеро. Включив режим амфибии, вы запускаете работу гребных винтов. Вдалеке над поверхностью воды вспучиваются пузыри. Они лопаются с оглушительным треском. Объём их превосходит величину харвестера. Пузыри возникают по петляющей траектории. Вы притормозите – 79 или ускоритесь – 14?

Чт Июн 29, 2017 0:16
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

14
Харвестер с трудом пробирается по жиже. Мотор надсадно воет. Вязкие капли нехотя сползают с бортов машины. Наконец озеро остаётся позади. Куда двинетесь дальше? На север – Тимение Искупления (51), на запад – Павший Колосс (56), на юг – Запределье (46), на восток – Край Ветров (131).

Чт Июн 29, 2017 0:37
Pete Pr
20  680  9  21  Властелин строк

131
Вы пересекаете необъятные пустоши, залитые голубым светом. Сильный ветер заунывно воет, словно рыдает от одиночества. На пустом горизонте не видно ничего, кроме бескрайней дали. Глинистая почва испещрена трещинами. Если есть метка № 16, то 53. Иначе – 35.

35
Харвестер монотонно едет. Однозвучный вой ветра вгоняет в тоску. Появляется сонливость. И тут мимо вас пронёсся травянистый шар. Это же стигон в период созревания! Дремоту как рукой сняло. Вами овладел азарт охотника. Сумеете ли вы догнать ценное растение или упустите добычу покажет испытание, правила которого указаны ниже.

"Погоня за шаровидным кустом":
В начале хода бросаются 2 кубика. Выпавшие значения отразят скорость и траекторию растительного кома. Затем игрок кидает две кости, которые покажут движение харвестера. После данного броска игрок выбирает, перебросить или сохранить выпавшие числа (или одно число на кубике). Возможность перебросить игрок имеет одну за ход. Если оба значения Шара совпадут с двумя значениями харвестера, то игрок настигает свою цель и побеждает. Если значения не совпали, но сумма чисел харвестера выше, чем у Шара (или равна с ним), то игрок промахнулся, но продолжит преследование (наступает новый ход). Если значения не совпали, и сумма чисел харвестера меньше, чем у Шара, то игрок проигрывает. Травянистый ком улетает вдаль.

За победу в испытании забирайте 1 кубометр стигона. При проигрыше можете спокойно махнуть рукой либо сильно рассердиться (+ 1 к Ярости). Так или иначе, после погони запишите метку № 16 и перейдите на 53.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума