Апрель. Алекс


Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

Имя: Алекс
Описание: В прошлом опытный шахтер в третьем поколении, родившийся на одном из далеких астероидных поясах, добывающих ценные породы металлов. С детства Алекс мечтал покинуть родные места и заняться путешествием по вселенной. По случаю жизни удалось собрать небольшое состояние и покинуть свой дом. Но как оказалось не все так просто как хотелось бы. Средством выживания стало путешествие по разным планетам и поиск ценных ископаемых, которые он мог найти, не имея высокоточного оборудования.
Узнав, что в системе Сигма Вермес можно неплохо заработать, была налажена связь с заказчиками и подписан контракт.

Креды: 65
Ярость: 1
Груз: № 1 = стигон
Улучшения: Второй Двигатель
Метки: 1,2,13,16,19
Котировка Стигона: 100

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

01
После подписания контракта прошла неделя, в течение которой вас обучали управлять харвестером. Вы уже умеете рулить, работать сборочным гребнем, переключать передачи и менять режим хода. Настало время испытать себя в бою. Вы прибыли на полигон, где садитесь в учебную машину и въезжаете в куполообразное здание. Тренировочная арена сверкает зеркальными стенами. Через борткомпьютер с вами связывается ментор. Опытный наставник произносит: "Сейчас будет создана проекция Стигийского Термита из касты солдат. Это насекомое в сотню раз больше своего собрата с Земли. Острые жвалы и токсичные плевки могут повредить корпус харвестера, а потому отнеситесь к поединку серьёзно!" В дальнем углу арены возникла голограмма соперника. Щёлкнув челюстями, виртуальный враг переходит в наступление.
ТЕРМИТ: 54.
Ментор советует применить тактику "Снайпера" или "Диверсанта" (так комбинации "633" и "411" принесут стопроцентную победу). Если в схватке с термитом вы одержите верх, то в качестве бонуса компания подарит вам 5 кредов. Иначе придётся начинать странствие без денег. В любом случае продолжение на 04.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

04
Вы находитесь внутри «Рифтера», космического корабля, класса Фрегат. Его сверхсветовой привод ускоряется в прогрессии. Сидя в белоснежной каюте, вы смотрите в иллюминатор. Вид наружу завораживает: мириады звёзд мерцают, словно рождественская гирлянда, а скопления газов и пыли образуют красочные узоры. И тут включился речевой оповещатель. Механический голос из динамика предлагает погрузиться в гибернацию до прибытия на планету. Крышка кровати-капсулы автоматически открылась, приглашая прилечь и уснуть в ней, дабы сэкономить силы. Примете предложение служебного бота – 12? Или откажитесь, учитывая то, что время полёта будет длиться около тридцати дней – 27?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

27
Последующий месяц вы посещаете тренажёрный зал, тир, сауну. Каждый день смотрите инфо-ролики о Стигии, где порою старатели вспоминали, как добываемые растения общались с ними. Эксперты объясняют подобные случаи наркотическим воздействием эпиморфина, содержащегося в стигоне. Вы также познакомились с необычным пассажиром. Это был гидронеец по имени Зандер. Гуманоид с рыбьими признаками, чешуёй и жабрами, хвастался превосходством своей расы над человеческой. Больше всего его забавляла потребность людей в сексе, и какое малое потомство даёт пара зрелых особей. Если вы землянин и вас возмутили насмешки гидронейца, то повысьте ЯРОСТЬ на 1. В иных случаях ваше психическое состояние не изменилось. Далее – 54.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

54
Межгалактический перелёт подходит к концу. Рифтер проник в атмосферу Стигии. Фрегат слегка покачивает, и служебный бот советует пристегнуться. Вы смотрите в иллюминатор – ничего нет, кроме серо-зелёной пелены. По ту сторону воет жуткий буран. Внезапная вспышка прорезала унылый пейзаж. На секунду белая каюта стала мертвенно-голубой. Так фрегат принял удар омега-излучения. Ветры, вечная мгла и опасные лучи сделали невозможным работу для планетарной авиации. Именно поэтому перемещаться на Стигии разумнее на вездеходах. Через час после приземления в порту вы выезжаете по трап-рампе на своём новом харвестере. Эта гусеничная машина, покрытая бронепластиком, идеально подходит для добычи стигона. С помощью манипулятора вы подняли сборочный гребень на безопасную высоту. Вас и харвестер около получаса осматривает таможенник. Наконец, покинув грузовой терминал, вы выезжаете на улицы Порта Грёз – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

40
Вы направляетесь к недостроенному зданию, фактически, к каркасу из металлических балок, без стен и крыши. Строение целиком покрыто паутиной. Своим видом оно напоминает огромный клубок ниток, перевитых причудливым образом. Вблизи стали заметны его ходы и люки. Ваш харвестер въезжает в обширную арку, проникая в уникальный техцентр. Внутри вас встречает арахнид-переговорщик, представитель разумной расы паукообразных. При помощи текстового коммуникатора налаживается деловая беседа. Вы узнаёте, что обслуживанием техники на Стигии занимается колония арахнидов, проживающих в этом удивительном месте. Восьмиконечные технари разительно отличаются по размеру, цвету и характеру выполняемых задач. Так крошечные паучки работают с микросхемами, тогда как арахниды-гиганты в состоянии поднять в одиночку бульдозер. Оплатив их услуги кредами, вы можете модернизировать свой харвестер. Приобретайте любые из указанных ниже улучшений, после чего возвращайтесь в Порт Грёз – 30.
1) Второй двигатель: 40 кредов.
2) Стелс-покрытие: 20 кредов.
3) Радар: 20 кредов.
4) Циркулярная пила: 25 кредов.
5) Реактивный огнемёт: 30 кредов.
6) Спаренная плазмопушка: 35 кредов.
7) Гармонизатор: 50 кредов.
Гармонизатор похож на метроном. При колебании маятника он излучает пси-волны. Данное устройство упрощает ментальные проверки на 1 (+1 к цифре МП).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

56
Вы подъехали к исполинской статуе, наполовину погружённой в болото. Первоначально композиция изображала счастливого колониста с Земли, который приветствовал странников взмахом руки. Теперь он похож на тонущего человека в отчаянной попытке выбраться из трясины. На мемориальной плите, треснутой и заросшей, высечена надпись "Вечная Слава Мелиораторам!" Говорят, что второй губернатор Порта Грёз растратил стратегический запас поселения на сей памятник. "Великий Мелиоратор" рухнул уже через год после установки, средств на реставрацию не оказалось, и его прозвали Павшим Колоссом. Постепенно он уходит в зловонную жижу всё глубже. По местному поверью, Порт Грёз существует до тех пор, пока Колосс окончательно не скроется в топях. Если метка № 1 отсутствует, то 127. Если метка № 1 активна, то 112.

127
Вы наблюдаете удивительную картину, как из уха колосса вылезает Мехноройка. Этот карликовый дроид способен закапываться в землю, ил, снег и песок. Несмотря на свои инфракрасные фоторецепторы, дроид не замечает вас. Вскоре он исчезает из виду. Запишите метку № 1. Вы можете наблюдать за памятником из-за кустов – 80 или подъехать к статуе вплотную, чтобы исследовать ухо – 36.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

80
Некоторое время вы осторожно ведёте наблюдение за Колоссом. И вот, когда на вас навалилась усталость, а глаза стали слипаться, раздался механический рокот. Небо озарилось, воздух наполнился пылью. На голову памятника приземлилась летающая тарелка. Затем она раскрылась, будто ракушка. Изгибающаяся пневмотруба вылезла наружу. Подобно пылесосу, летающая тарелка подчистила содержимое каменного уха. Закончив процедуру зачистки, она закрылась и взмыла в небо. Больше ничего не происходит. Вы прекращаете наблюдать – 112.

112
Вы осторожно объезжаете упавший памятник. Там, где нет смрадных луж, земля испещрена провалами. Всюду встречаются следы раскопок. Кажется, что рыхлая почва вот-вот разверзнется, и вся местность погрузится в бездну. Куда направитесь дальше? На север – Тернистая Лощина (91), на запад – Порт Грёз (42), на юг – Рыжая Мшара (119), на восток – Клейкое Озеро (63).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

63
Вы прибыли на территорию знаменитого озера. Оно прозвано «Клейким», благодаря своей затвердевающей субстанции. Говорят, что странная жидкость действует подобно паутине: она обездвиживает погрузившийся в неё предмет. Объезд невозможен, т.к. дорога вдоль берега затоплена после недавнего разлива озера. Если есть метка № 4, то 14. Иначе – 148.

148
Вы с тревогой заезжаете в озеро. Включив режим амфибии, вы запускаете работу гребных винтов. Вдалеке над поверхностью воды вспучиваются пузыри. Они лопаются с оглушительным треском. Объём их превосходит величину харвестера. Пузыри возникают по петляющей траектории. Вы притормозите – 79 или ускоритесь – 14?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

14
Харвестер с трудом пробирается по жиже. Мотор надсадно воет. Вязкие капли нехотя сползают с бортов машины. Наконец озеро остаётся позади. Куда двинетесь дальше? На север – Тимение Искупления (51), на запад – Павший Колосс (56), на юг – Запределье (46), на восток – Край Ветров (131).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

131
Вы пересекаете необъятные пустоши, залитые голубым светом. Сильный ветер заунывно воет, словно рыдает от одиночества. На пустом горизонте не видно ничего, кроме бескрайней дали. Глинистая почва испещрена трещинами. Если есть метка № 16, то 53. Иначе – 35.

35
Харвестер монотонно едет. Однозвучный вой ветра вгоняет в тоску. Появляется сонливость. И тут мимо вас пронёсся травянистый шар. Это же стигон в период созревания! Дремоту как рукой сняло. Вами овладел азарт охотника. Сумеете ли вы догнать ценное растение или упустите добычу покажет испытание, правила которого указаны ниже.
"Погоня за шаровидным кустом":
В начале хода бросаются 2 кубика. Выпавшие значения отразят скорость и траекторию растительного кома. Затем игрок кидает две кости, которые покажут движение харвестера. После данного броска игрок выбирает, перебросить или сохранить выпавшие числа (или одно число на кубике). Возможность перебросить игрок имеет одну за ход. Если оба значения Шара совпадут с двумя значениями харвестера, то игрок настигает свою цель и побеждает. Если значения не совпали, но сумма чисел харвестера выше, чем у Шара (или равна с ним), то игрок промахнулся, но продолжит преследование (наступает новый ход). Если значения не совпали, и сумма чисел харвестера меньше, чем у Шара, то игрок проигрывает. Травянистый ком улетает вдаль.

За победу в испытании забирайте 1 кубометр стигона. При проигрыше можете спокойно махнуть рукой либо сильно рассердиться (+ 1 к Ярости). Так или иначе, после погони запишите метку № 16 и перейдите на 53.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

53
На востоке ветер превращается в торнадо. Жуткий смерч поднимает клубы пыли, застилая обзор. Швальный вихрь сопровождается проливным дождём и вспышками молний. Вы вынуждены повернуть на запад. Какое направление выберете? На северо-запад – Тимение Искупления (51), на запад – Клейкое Озеро (63), на юго-запад – Запределье (46).

Leha
2  Свободный искатель

Избегая урагана, принял курс на юго- запад – 46

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

46
Вы находитесь в аномальной зоне, где время течёт по-особому. Иногда харвестер плетётся, как хромая кляча. В другие моменты техника ускоряется до предела, подобно болиду. Гусеницы проезжают по неровностям дороги, приминая скрытый бугорок. Раздаётся хлопок. Из щели под холмиком вылетает сияющая сфера. Сгусток молний преследует вас. Развернётесь, чтобы выстрелить? (135) Или попробуете скрыться (81)?

Leha
2  Свободный искатель

Техника маневреная попытаюсь скрыться – 81, главно чтобы аномальная зона неподкинула сюрпризов.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

81
Вы выжимаете максимум скорости из машины. Подозрительная сфера остаётся далеко позади. Куда держите путь? На север – Клейкое Озеро (63), на запад – Рыжая Мшара (119), на юго-запад – Тихий Омут (64), на северо-восток – Край Ветров (131).

Leha
2  Свободный искатель

Продолжим руть медленно уходя на запод 64

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

64
Вы мчитесь по заливному лугу. Минуете радужное поле цветов и тормозите у кручи. Впереди обрыв с тихой речкой. Над водой клубится серебристый туман. Если есть метка № 17, то 74. Иначе – 121.

121

Через боркомпьютер вы посещаете Форум Старателей Стигии. Вас интересует информация о Тихом Омуте. Землянин Грэм сообщил: "На дне реки обитает монстр с мощным соническим оружием. Не советую туда соваться". Ему ответил гидронеец Зандер: "Ерунда, бывал там не раз. Главное не создавать шум при спуске в воду. Я замерил местную альтитуду, возможно, моя карта высот всем поможет". С помощью данных от Зандера, вы рассчитываете маршрут. Итак, какой путь выберете: "20-17-15-9-6-10" – 137 или "20-18-11-8-6-10" – 97?

Leha
2  Свободный искатель

Интуиция подсказывает путь – 97

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

97
Вы снижаете скорость, сползая как улитка. Каменистые края обрыва проросли лишайником. Спускаться крайне неудобно. Перед погружением в воду харвестер предательски скользит. К счастью, всплеск получился тихим. На важном участке "11-8" перепад высот был незначительным. Карта замеров от Зандера вам пригодилась. Не забудьте его отблагодарить на Форуме Старателей и двигайтесь дальше, пока жуткая тварь не проснулась – 74.

74
Харвестер скользит по илистому дну, но реку пересекает успешно. И вот вы на противоположном берегу. С гусениц стекают мутные ручейки. Оставляя влажный след, вы едете по цветущей долине до развилки. Куда теперь двинетесь? На север – Рыжая Мшара (119), на запад – Чаруса Чудес (31), на северо-восток – Запределье (46).

Leha
2  Свободный искатель

Курс на запад – 31, но перд этим занесем в записную книгу Зандера, чтоб не забыть его отблагодорить.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

31
Харвестер едет по торфяной жиже, увязая в жидкой грязи. Но мощь мотора и гребные винты выручают вас. Вы неспешно выбираетесь на полянку с чудной растительностью. Кислотно-зелёные кусты меняют свою форму. Если есть метка № 19, то 52. В противном случае – 68.

68
К вам приближается гелеобразная масса. Прямо на глазах странная субстанция обращается в изумрудный харвестер. Техника выглядит, как и ваша, но другого цвета. Зловещая копия внезапно атакует вас. Коварное существо зовётся Мимикроидом. Монстр обладает способностью копировать вид и свойства наблюдаемых им объектов. Приготовьтесь к битве!
МИМИКРОИД: 65432.
При победе перейдите на 130. При ничейном исходе у вас появится выбор: продолжить бой или ретироваться на 52. Поражение означает гибель.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

130
Изумрудный харвестер сдувается, словно проколотый воздушный шар. Мимикроид переходит в текучую кучу. Прежде чем враг успел отступить, вы его рассекаете сборочным гребнем. Запишите метку № 19. Также можете собрать Живую Слизь (+ 1 ценный груз). В обсерватории дадут круглую сумму за данную диковину – 52.

52
Вы пересекаете полянку, а зелёные кусты превращаются в булыжники. Мираж ли это или реальность? Находясь под впечатлением, вы покидаете мистическое место. Куда теперь направитесь? На север – Свалка (39), на запад – Гремучая Долина (145), на восток – Тихий Омут (64).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

39
Вы прибыли на свалку. Гравитационные трубы, идущие с Порта Грёз, выбрасывают сюда новый мусор. Вода в округе приобрела ядовитый окрас от нечистот. Груды органических и промышленных отходов находятся в разных местах. Весь полигон разбит на отсеки в зависимости от типа мусора. Если есть метка № 3, то 08. В противном случае – 129.

129
Ваш харвестер пересекает участок переработки, обозначенного знаком «Рециклинга» (три стрелки образуют треугольник). Неожиданно за мусорными терриконами возник гигантский робот. Своими руками в виде грейферов он хватает отходы и бросает себе в печь, вмонтированную в корпус. Лазерной пушкой, расположенной на плече, робот расщепляет ржавую машину. Стальной исполин замечает вас и грозно надвигается. Вы пытаетесь проехать мимо него, но робот преграждает дорогу. Начнёте отстреливаться – 107 или будете ждать своей участи – 89?

Разделы форума