Январь. Джонни Эй


Вт Июн 27, 2017 10:52
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Джонни Эй
Досье: Джонни Эй родился в Ликанг-тауне в системе Ликануса. Его мать, портовая шлюха, после очередной незапланированной беременности, была задержана патрулём по дороге в аптеку, где она собиралась приобрести абортогель. В КПЗ она пробыла 2 недели, в течение которых выяснилась её причастность к краже лития Х3. Законы Ликанг-тауна запрещали аборты, поэтому ей пришлось-таки родить в тюрьме. Во время родов по радио передавали популярную песню "Эй, Джонни!", которой постоянно подпевал акушер. Имя мальчишки было предрешено. Новорождённого сразу сдали в приют для незаконнорожденных, воспитанники которого служили расходным материалом для галактических кибер-лабораторий.
Джонни повезло: он не только выжил и сбежал, но и получил полезные гены орков, найденных в одной из реликтовых систем.
Сейчас ему 24 года, он – закалённый искатель приключений с нулевым воображением, крепкими мускулами, потрясающими регенерационными и иммунными способностями...

Креды: 250
Ярость: 0
Груз:
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,2,3,4,6,7,9,10,11,14,15,16,17,18,19,20,21,22
Котировка Стигона: 120

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

В игре будут вестись определённые записи: количество денег ("креды"), груз и улучшения ("апгрейды") харвестера, шкала ярости, котировка стигона и метки. Можно использовать лишь 6 грузовых отсеков. При добыче материальных ценностей необходимо указать номер отсека (1-6) для хранения.
Метки – условия возникновения событий, закодированные числами. Они едины для всех героев. Появление меток вызывается действиями игроков. Метка с большим номером всегда имеет приоритет, т.е. при наличии нескольких меток в тексте параграфа выбирается дальнейшее событие с наибольшей активной меткой.

Котировка отражает текущую цену стигона. При продаже его кубометра (содержимое 1 грузового отсека) курс стигона падает на 5 кредов. Некоторые события будут как понижать, так и повышать общую для всех игроков цену. Начальная котировка: 100 кредов за 1 кубометр стигона.

МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА.

Иногда события зависят от особой проверки ("ментальной"). Она проводится следующим образом: бросается один кубик. К выпавшему значению прибавляется уровень ярости персонажа. Конечный результат сравнивается с цифрой ментальной проверки (3/4/5). Если указанная цифра М.П. больше результата (бросок кубика +/- ярость), то игрок успешно прошёл проверку. В противном случае – провал.

БИТВЫ.

На дикой Стигии старатели нередко сражаются. Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой.

Формирование комбинации.

1. Игрок бросает 6 игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия: "6" – Дальний Бой, харвестер стреляет из плазмопушки; "5" – Средний Бой, харвестер использует огнемёт; "4" – Ближний Бой, харвестер идёт на таран; "3" – Разведка, харвестер сканирует местность для корректирования выстрела; "2" – Маскировка, харвестер укрывается от вражеского обстрела; "1" – Манёвр, харвестер выполняет комплекс мер для срыва вражеской атаки.

2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!

3. "Проверка апгрейда". При наличии улучшения игрок бросает дополнительный кубик один раз. Если выпавшее значение совпало с цифрой улучшения, то оно добавляется в комбинацию (спаренная плазмопушка = 6, реактивный огнемёт = 5, циркулярная пила = 4, радар = 3, стелс-покрытие = 2, второй двигатель = 1). Даже если на харвестер установили несколько апгрейдов, дополнительный кубик бросается один.

4. "Форсаж". Игрок может прибегнуть к данному рискованному действию по желанию. При использовании форсажа игрок жертвует любыми двумя значениями в комбинации, чтобы бросить ещё раз ОДИН кубик. Выпавшее значение добавляется в комбинацию. Форсаж можно повторять, учитывая то, что данное действие каждый раз уменьшает количество значений в комбинации на один.

Маневрирование.

У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения "6", "5" или "4" в равном количестве (убирает свою "единицу" вместе с одной "четвёркой", "пятёркой" или "шестёркой" противника по своему усмотрению).

Перестрелка.

На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт дальний бой. При наличии в комбинации значения "6" у одного участника боя (игрока/врага) и при отсутствии "6" у другого – дальний бой завершается победой обладателя "6". Если же значение "6" имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: игрок и враг поочерёдно бросают 1 кубик, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну "6", +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем дальнего боя (при равенстве происходит переброс кубика за игрока и врага).

Определение попадания.

В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну "3", +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну "2", -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше ДВУХ, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен ДВУМ, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).

Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо "6" учитываются "5".

Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом "4", а ТАКЖЕ не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьёй.

ШКАЛА ЯРОСТИ.

Изначально шкала ярости стоит на отметке НОЛЬ. Ряд событий меняет психическое состояние персонажа, что отражается на шкале ярости. Её максимальное значение = 2, а минимальное = -2.

Высокий уровень ярости "Берсерк" (2) увеличивает сложность ментальной проверки на 2, а также даёт бонус +2 в битве, т.е. игрок при формировании комбинации бросает 8 игральных костей (вместо 6).
Повышенный уровень ярости "Милитарист" (1) усложняет ментальную проверку на 1 и даёт бонус +1 в битве (при формировании комбинации бросается 7 кубиков).
Нейтральный/начальный уровень ярости "Путник" (0) никак не влияет на ментальную проверку и битву.

Сниженный уровень ярости "Пацифист" (-1) облегчает ментальную проверку на 1, но приносит штраф -1 в битве, т.е. на этапе формирования комбинации кидается 5 игральных костей.

Низкий уровень ярости "Монах" (-2) упрощает ментальную проверку на 2, однако получает штраф -2 в битве, т.е. при формировании комбинации игрок бросает 4 игральные кости.

Чт Июн 29, 2017 20:21
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

145
Объезжая буераки, вы прибыли на равнинный участок. Прекрасный вид открылся взору. Цветущий край играет буйством красок. Вы замедляетесь, изучая побеги растений. Несмотря на богатство флоры, стигона не видно. Если есть метка № 18, то 114. Иначе – 38.

114
В округе стало тихо. Несмотря на название долины, сейчас гремит только ваш харвестер. Сочные травы и пышные кусты сменились однообразными болотными кочками. Куда повернёте? На север – Сернистая Падь (44), на северо-запад – Спектральные Кущи (123), на восток – Чаруса Чудес (31).

Чт Июн 29, 2017 21:01
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

56
Вы подъехали к исполинской статуе, наполовину погружённой в болото. Первоначально композиция изображала счастливого колониста с Земли, который приветствовал странников взмахом руки. Теперь он похож на тонущего человека в отчаянной попытке выбраться из трясины. На мемориальной плите, треснутой и заросшей, высечена надпись "Вечная Слава Мелиораторам!" Говорят, что второй губернатор Порта Грёз растратил стратегический запас поселения на сей памятник. "Великий Мелиоратор" рухнул уже через год после установки, средств на реставрацию не оказалось, и его прозвали Павшим Колоссом. Постепенно он уходит в зловонную жижу всё глубже. По местному поверью, Порт Грёз существует до тех пор, пока Колосс окончательно не скроется в топях. Если метка № 1 отсутствует, то 127. Если метка № 1 активна, то 112.

112

Вы осторожно объезжаете упавший памятник. Там, где нет смрадных луж, земля испещрена провалами. Всюду встречаются следы раскопок. Кажется, что рыхлая почва вот-вот разверзнется, и вся местность погрузится в бездну. Куда направитесь дальше? На север – Тернистая Лощина (91), на запад – Порт Грёз (42), на юг – Рыжая Мшара (119), на восток – Клейкое Озеро (63).

Чт Июн 29, 2017 21:22
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

131
Вы пересекаете необъятные пустоши, залитые голубым светом. Сильный ветер заунывно воет, словно рыдает от одиночества. На пустом горизонте не видно ничего, кроме бескрайней дали. Глинистая почва испещрена трещинами. Если есть метка № 16, то 53. Иначе – 35.

53
На востоке ветер превращается в торнадо. Жуткий смерч поднимает клубы пыли, застилая обзор. Швальный вихрь сопровождается проливным дождём и вспышками молний. Вы вынуждены повернуть на запад. Какое направление выберете? На северо-запад – Тимение Искупления (51), на запад – Клейкое Озеро (63), на юго-запад – Запределье (46).

Чт Июн 29, 2017 21:30
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

51
Вы прибываете на территорию бывшего религиозного поселения. Над стоячей водой, надо мхами, над болотными кочками, возвышаются ржавые кресты. Если есть метка № 8, то 05. Иначе – 104.
104
Вы замечаете парящую в небе тень. Тёмный силуэт напоминает сказочного дракона. Тень опускает вниз голову, словно ищет на земле беззащитную добычу. Вы можете подъехать к тени ближе – 62 или ретироваться – 41.

Чт Июн 29, 2017 21:36
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

87
Вы едете по снежной долине. Деревья и кустарники сверкают под покрывалом инея. Учёные объясняют местное снижение температуры наличием криоплиты в литосфере Стигии. Впереди предстало огромное ледяное озеро. Серебристый блеск вышибает слезу. Если есть метка № 9, то 147. Иначе – 28.

147
Объезжая торосы и промоины, вы мчитесь по ледяному озеру. Свистит ветер, слышится морозный треск. Но вот зона действия криоплиты кончилась. Белый холод уступает бурой болотной грязи. Куда двинетесь теперь? На запад – Кристаллесье (106), на юг – Тернистая Лощина (91), на юго-восток – Тимение Искупления (51).

Чт Июн 29, 2017 21:43
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

115
Харвестер едет по неровной тропе, подпрыгивая на ухабах. Дорожка проходит между крутых скал. С горных вершин стекают ручьи, из-за чего путь становится скользким. Если есть метка № 10, то 07. В противном случае – 50.

07
Вы минуете место обвала. Сотни валунов закрыли собой Органную Пещеру. Рядом с камнями лежат обломки техники. Огибая искорёженные останки, вы едете вперёд до развилки. Какое направление выберете? На юго-запад – Грибная Чаща (150), на юг – Гнилотопь (128), на восток – Кристаллесье (106).

Чт Июн 29, 2017 21:50
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

128
Вы проезжаете топкую местность. Рыхлая почва трескается под харвестером, и гусеницы наполовину погружаются в жижу. Болотный газ мерно горит над трясиной, будто свеча покойника. Если есть метка № 7, то 65. Иначе – 94.

65
Харвестер покидает Гнилотопь, унося с собой её частицы. Корпус машины покрылся слоем грязи. Куда вы отсюда отправитесь? На север – Органная Пещера (115), на запад – Грибная Чаща (150), на юг – Старый Тракт (06), на восток – Медная Заводь (125).

Чт Июн 29, 2017 21:57
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера (115), на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Чт Июн 29, 2017 22:02
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).

Чт Июн 29, 2017 22:09
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

62

Вы осторожно приближаетесь к зубастой тени. Вскоре вы понимаете, что её создал проектор. Компактный оптический прибор спрятан в высокой траве. Рядом находится секретное убежище. Стальная дверь открывается со скрипом. Наружу вышла пара инсектоидов в белых одеяниях. Первый инсектоид в митре и с посохом в клешне говорит: "Приветствуем вас, странник! Я – брат Арикем, а это сестра Кабишьяна. Мы используем крылатую тень, чтобы отпугивать тварей неразумных. Не хотите ли принять участие в нашей литургии?" Откажитесь – 132. Согласитесь – 21.

Чт Июн 29, 2017 22:27
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

21
Харвестер паркуется внутри потайного убежища. Покинув кабину, вы идёте в компании клешнеруких послушников по извилистому коридору. Проход выводит вас в молельный зал, где сферический свод расписан множеством чисел. Послушники присаживаются на скамьи, и вы следуете их примеру. Пахнет благовониями. Стоя на обломке метеорита, Арикем произносит замысловатую проповедь. Он часто оперирует математическими терминами, кричит о близости Армагеддона на Стигии, призывает спасти планету, приумножая её богатства через выращивание стигона. Кабишьяна ритмично стучит в гонг. Небольшая паства раскачивается в экстазе. Арикем спускается в зал, держа в руках золотую чашу. Черпая из неё небольшие порции, он угощает присутствующих зелёной кашей, словно маленьких детей. Вскоре ритуальный ковш оказывается близ вашего лица, и вся братия любопытно смотрит на вас. Примите странное угощение – 116 или откажитесь – 132?

Пт Июн 30, 2017 3:15
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

132
Инсектоиды разочарованно фыркнули. Арикем с грустью в голосе прощается с вами. Он желает удачи и благословляет напоследок. Харвестер отъезжает от потайного убежища – 41.
41
Гладь болота, поросшая тиной, местами освещена Звездой Минотавра. Двигаясь по лучистым дорожкам, вы покидаете Тимение Искупления. Куда поедете дальше? На северо-запад – Чертоги Холода (87), на запад – Тернистая Лощина (91), на юг – Клейкое Озеро (63), на юго-восток – Край Ветров (131).

Пт Июн 30, 2017 22:57
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

46
Вы находитесь в аномальной зоне, где время течёт по-особому. Иногда харвестер плетётся, как хромая кляча. В другие моменты техника ускоряется до предела, подобно болиду. Гусеницы проезжают по неровностям дороги, приминая скрытый бугорок. Раздаётся хлопок. Из щели под холмиком вылетает сияющая сфера. Сгусток молний преследует вас. Развернётесь, чтобы выстрелить? (135) Или попробуете скрыться (81)?

Сб Июл 01, 2017 0:05
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

81
Вы выжимаете максимум скорости из машины. Подозрительная сфера остаётся далеко позади. Куда держите путь? На север – Клейкое Озеро (63), на запад – Рыжая Мшара (119), на юго-запад – Тихий Омут (64), на северо-восток – Край Ветров (131).

Сб Июл 01, 2017 0:27
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

137

Вы снижаете скорость, плетясь как черепаха. Каменистые края обрыва проросли лишайником. Спускаться крайне неудобно. Перед погружением в воду харвестер предательски скользит. На участке "15-9" вы камнем обрушились в речку. Всплеск получился шумным. Вы готовитесь к большим неприятностям, и они не дают себя долго ждать. Приближается спрутообразный демон. Он опирается на крупные щупальца, а короткие отростки трясутся в предвкушении обеда. Две пары глаз наблюдают немигающим взором. Пасть на уровне затылка постоянно чавкает. Своей акустической мембраной чудище издаёт узконаправленный звук, поднимая высокие волны. Пронзительный визг обладает невероятной мощью. Он способен расколоть бронепластик. Бейтесь с величайшим стигийским злом!
ГРОМЫХАЛО: 6666555.
Если вы одолеете крикливую тварь, то 47. При ничейном исходе боя монстр отступит – 74. При поражении ваш мозг взорвётся, не выдержав деструктивного звука.

Сб Июл 01, 2017 22:59
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

47
Вы ликвидировали серьёзную угрозу. Можете поделиться радостным известием на Форуме Старателей, если хотите. Новость соберёт десяток-другой поздравлений и благодарностей. Запишите метку № 17. Также аккуратно извлеките Акустическую Мембрану (+ 1 ценный груз). За данный трофей в обсерватории хорошо заплатят. Далее – 74.

74
Харвестер скользит по илистому дну, но реку пересекает успешно. И вот вы на противоположном берегу. С гусениц стекают мутные ручейки. Оставляя влажный след, вы едете по цветущей долине до развилки. Куда теперь двинетесь? На север – Рыжая Мшара (119), на запад – Чаруса Чудес (31), на северо-восток – Запределье (46).

Сб Июл 01, 2017 23:09
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

91
Вы съехали в низменность, окутанную мраком. Лишь колючие деревья слабо мерцают во тьме. Вы включили фары и движетесь в тёмном перелеске. Если есть метка № 5, то 118. Иначе – 11.
11
Раздался протяжный гул, будто сама роща запела. Деревья изогнулись и начали сбрасывать листву. Ваш харвестер полностью осыпало. Смотровые щели и гусеницы забились листьями, из-за чего пришлось сбавить скорость. Рискнёте покинуть харвестер, чтобы его почистить – 124. Либо, включив огнемёт, вы помчитесь вперёд – 136.

Сб Июл 01, 2017 23:14
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

136
Вы сжигаете опавшую листву и ветки. Дым от пожара заволакивает горизонт сизым облаком. Вы мчитесь напролом сквозь пекло – 118.
118
Вы поднимаетесь в гору, оставляя позади лощину. Воздух посветлел. Впереди предстала очередная развилка. На север – Чертоги Холода (87), на запад – Медная Заводь (125), на юг – Павший Колосс (56), на восток – Тимение Искупления (51).

Сб Июл 01, 2017 23:19
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

123
Вы очутились во влажной долине с экзотичной флорой. Сплетённые колонии водорослей поднимаются ввысь на десяток метров. Они похожи на великие деревья с кронами в виде рогов, за это сходство их назвали Дендрогами. Изумляет не только их размер, но и причудливое изменение цвета. В зависимости от настроения дендроги меняют окрас. Сейчас от близости харвестера их жёлтые стволы стали красными. Если есть метка № 15, то 73. Иначе – 10.

10

Очевидно, дендроги расстроены лязгом гусениц. Их нынешний цвет – чёрный. В инфо-роликах о Стигии от "Манекенгроу" данное место очень нахваливали. Говорили, мол, все в галактике завидуют счастливчикам, посетившим Спектральные Кущи. Однако в космопорте вы узнали, что тут недавно исчез старатель по имени Грэм. Это был искусственно выращенный человек. Учёные продумали его тело таким образом, чтобы он мог пережить падение харвестера с высоты и любые столкновения с препятствием. За его шлемовидную голову да отсутствие шеи здешние люди прозвали Грэма "Красавчиком". Весть о пропаже суперкрепкого водителя вызывает озабоченность. Вы сканируете округу на наличие угроз, изучаете карту. Впереди путь раздваивается, и вы движетесь строго по первой – 102 или второй дороге – 88.

Сб Июл 01, 2017 23:26
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

88

Вы едете по второй тропе. Чудные водоросли в очередной раз меняют окрас. На сей раз они стали серыми, наверное, попривыкли к шуму харвестера. Но верхушка одного денрога сохранила прежний чёрный оттенок. Вы настороженно наблюдаете за тёмной кроной. И тут она встрепенулась. Под видом растения прятался монстр. Чудище распахивает крылья, которые имитировали спектральные водоросли. Злобная тварь пикирует, готовясь нанести удар. Из мерзкого рта летит горючая смесь. Сражайтесь со стигийским драконом, прозванным "Сварителем".
СВАРИТЕЛЬ: 555432.
Если вы победите, то 24. При ничьей можете ретироваться на 73. или продолжить бой. При поражении вы превратитесь в бульон, а ваша машина в дырявую кастрюлю.

Вс Июл 02, 2017 0:50
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

24
Вы уничтожили опасного зверя, сделав Спектральные Кущи опять привлекательным местом. Запишите метку № 15. Тайна пропажи Грэма раскрыта. Он мог пережить многое, но не адскую смесь Сварителя. Далее – 73.

73
Харвестер покидает Спектральные Кущи. Дендроги окрасились в зелёный, радуясь уходу техники. Куда направитесь дальше? На север – Биполярный Кочкарник (143), на северо-запад – Мегапровал (60), на юго-восток – Гремучая Долина (145), на восток – Сернистая Падь (44).

Вс Июл 02, 2017 0:58
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

Метка № 11 активирована игроком "ЭРИК".

103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).

Вс Июл 02, 2017 7:03
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

44
Харвестер несётся по крутым склонам, где земля пострадала от эрозии. Растительности нет. Бесплодные пустоши с оврагами и буераками. Вскоре вы заезжаете в опасное ущелье. Это место зовётся Сернистой Падью из-за постоянной вулканической активности. Ядовитые облака с высоким содержанием серы накрывают обширные участки, сгорая синим пламенем. Ваш борткомпьютер автоматически связывается с обсерваторией космопорта, где прогнозируют извержения вулкана. Вам предстоит пройти суровое испытание, правила которого записаны ниже.

"Пересечение Сернистой Пади":

Игроку даётся 4 хода, чтобы пересечь низинный участок в 6 условных клеток. Перед каждым ходом бросаются 3 кости. Выпавшие значения указывают, какие именно клетки будут накрыты вулканическими бомбами в конце хода. Если данные значения совпадут (дубли), то опасность легче преодолеть. Учитывая активность вулкана, игрок решает, стоит ли ему двигаться или он предпочтёт пропустить ход. Перед проверкой движения игрок также выбирает используемый режим хода (гусеничный/амфибия).
Гусеничный режим: Игрок бросает 1 кость. Выпавшее значение покажет, на сколько клеток вперёд передвинулся харвестер.
Режим амфибии: Кидается 1 кость. На средних и больших оборотах работает хуже гусеничного. При значениях "3, 4, 5, 6" от броска отнимается 2. Однако на малых оборотах "амфибия" едет быстрее. При значениях "1" и "2" игрок добавит их к движению без вычетов и ещё раз (без учёта хода) бросает кубик (снова выбрав режим движения). Полученное в итоге число покажет, на сколько клеток вперёд передвинулся харвестер.

Если по истечении 4 ходов харвестер оказался на 6-ой или меньшей клетке, то его накрывает поток лавы. В этом случае или при попадании на клетку с вулканической бомбой в конце любого хода игрок проигрывает. При движении игрок не может резко затормозить на необходимой клетке. Победой будет считаться, если в конце хода харвестер стоит на клетке выше 6-ой. Начальное положение: нулевая клетка. Итак, испытание завершилось победой – 69 / поражением – 144.

Вс Июл 02, 2017 22:57
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

144
Харвестер застревает в вязкой лаве. Внутри него нестерпимо жарко. В глазах потемнело, уши заложило. Вы в предобморочном состоянии. Сохранять ясность ума стало невероятно сложно. Ослабевшими руками вы ещё держите руль. Смесь газов и пепла застилает обзор. Сумеете ли вы выбраться из ада живым?
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 5.
Проверка завершилась успехом – 69 или провалом – 13?

Вт Июл 04, 2017 18:11
Pete Pr
13  206  9  19  Герой легенд

69
Сквозь огонь и дым харвестер выезжает на равнину. Вам удалось вырулить из гиблого места. Позади грохочет разбуженный вулкан. Проход через Сернистую Падь считается среди старателей своего рода посвящением. Можете заслуженно гордиться собой. Куда направитесь дальше? На север – Старый Тракт (06), на запад – Спектральные Кущи (123), на юг – Гремучая Долина (145), на восток – Свалка (39).