Не иссякнет источник интриги,
Пусть спешит гигагерцев прогресс...
Уступает видеокарта книге
Роль привратника в мир чудес.
Герой легенд

Серия "Lone Wolf"

Lone Wolf (рус. Одинокий волк) — серия из 28 книг-игр, написанных Джо Девером (Joe Dever) с иллюстрациями (в первых восьми книгах) Гари Чалка (Gary Chalk). Эта серия публикуется с июля 1984 года и за это время продано более 9 миллионов копий. Сюжет книг сосредоточен на вымышленном мире Магнамунд (Magnamund), где силы добра и зла борются за контроль над планетой. Главный герой, Одинокий волк — последний из касты воинов-монахов, известных как Властители Кай (Kai Lords). Серия книг написана от второго лица и повествует о приключениях Одинокого волка, как если бы читатель был главным героем. Читатель на протяжении всей истории делает выбор от лица Одинокого волка, который впоследствии изменит сюжет и концовку книги.

Хотя серия перестала выходить в 1998 году, созданная в 1999 году фанатами организация под названием Проект Aon впоследствии конвертировала многие книги в формат HTML. Джо Девер дал своё разрешение Проекту Aon распространять книги в режиме онлайн через Интернет. Позже произошло возрождение интереса к «Одинокому волку», особенно в Италии, Испании и Франции, где книги были переизданы в период между 2002 и 2006 годами. В 2007 году Mongoose Publishing анонсировала повторное издание всех книг серии «Одинокий волк», в том числе ранее не опубликованных книг 29-32. Они выпустили 17 из 28 оригинальных книг, после чего в феврале 2013 года публикацию остальной части серии передали немецкому издательству Mantikore-Verlag. Судьба последних книг (с 29 до 32) пока не известна.
Также существует несколько адаптаций серии «Одинокий волк»: настольная ролевая игра от Mongoose Publishing Ltd, различные компьютерные игры по книгам. В июле 2009 года компания Convergence Entertainment объявила о получении прав на создание художественного фильма, основанного на серии «Одинокий волк».

Книги-игры серии

Подчеркиванием выделены книги, переведенные на русский язык

Кай

1. Flight from the Dark
Спасаясь от тьмы

В монастыре Кай появляется молодой адепт, которому дали имя Молчаливый волк. В день праздника в честь Фемарна, когда все Властители Кай собрались в монастыре, Молчаливый волк отправился за дровами в ближайший лес в качестве наказания за невнимательность на занятиях. Пока его не было, произошло внезапное нападение из Тёмных земель в нескольких местах по всему Соммерленду. Монастырь подвергся нападению, а все собравшиеся Властители Кай были убиты. Вернувшись из леса и обнаружив, что единственный остался в живых, Молчаливый волк берёт себе новое имя — Одинокий волк — и отправляется в столицу, чтобы сообщить королю о потере Кай.
2. Fire on the Water
Огонь на воде

После того, как Одинокий волк сообщил королю Соммерленда о судьбе ордена Кай, ему было поручено отправиться в союзное соседнее государство Дуренор, чтобы заполучить легендарный меч Соммерсверд, единственную надежду Соммерленда сдержать вторжение войск тёмного лорда Зарганы.
3. Caverns of Kalte
Пещеры Кальте

После разгрома сил вторжения верховного лорда Загарны соммерлендский маг Вонотар, предавший свою страну, сбегает в холодный арктический регион Кальте. Король поручает Одинокому волку отыскать его и предать правосудию.
4. The Chasm of Doom
The Chasm of Doom

В этой книге король Соммерленда поручает Одинокому волку расследовать исчезновение отряда кавалерии. Этот отряд, во главе с капитаном Д’Валем, исчез при загадочных обстоятельствах во время расследования прекращения поставок полезных ископаемых из провинции Руанон. Одинокий волк, вместе с сопровождающими его пятьюдесятью солдатами, должен раскрыть правду о пропавших людях и предотвратить возрождение древнего зла.
5. Shadow on the Sand
Shadow on the Sand

Вновь Одинокому волку нужно выполнить миссию, пожалованную ему королём. Однако на этот раз миссия является дипломатический: нужно подписать важный мирный договор в далёкой пустыне с империей Вассагония. Но, как и всегда, всё гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и заключения мира трудно добиться. Одинокий волк оказывается в ловушке, из которой едва выбирается, и ему придётся столкнуться с бесчестными врагами, воссоединиться со старыми друзьями и сразиться с главным тёмным лордом, Хааконом, чтобы возвратить тайный артефакт, который решит судьбу ордена Кай: книгу Магнакай.

Магнакай

6. The Kingdoms of Terror
The Kingdoms of Terror

Для того, чтобы выполнить обещание восстановить Кай, Одинокий волк должен сначала стать гроссмейстером Кай. Для достижения этой грандиозной задачи ему нужно отыскать Камни знаний, вместилище мудрости Солнечного орла, первого гроссмейстера Кай. Так как он последний из Кай, немногое сможет помочь Одинокому волку в его изысканиях кроме истёртых записей в книге Магнакай, указывающих ему искать Камень знаний в Варетте. И вот так Одинокий волк отправляется в Варетту в Сторнландах, далеко на юг от Соммерленда, чтобы найти эту древнюю реликвию и возродить славу Кай.
7. Castle Death
Castle Death

В своём стремлении достигнуть статуса гроссмейстера Кай, Одинокому волку требуется отыскать 7 Камней знаний. После получения в предыдущей книге Камня знаний из Варетты и впитывания его мудрости и мощи, ему открывается местонахождение следующего Камня знаний — удалённый городок Гердос. Дружественный Старший волхв направляет Одинокого волка на его поиски в проклятой крепости Казан-Од, известной также как «Замок смерти». Там ему придётся столкнуться с мучительными ловушками и древними врагами, магами Десси, чтобы получить второй Камень знаний и обеспечить будущее своего народа.
8. The Jungle of Horrors
The Jungle of Horrors

Пережив опасности замка Смерть и получив наставления от Старшего волхва, Одинокому волку теперь нужно найти третий Камень знаний и восстановить остальные утерянные тайны Магнакай. Этот Камень знаний, предположительно, спрятан в храме глубоко в заболоченных джунглях, известных как Данарг. За прошедшее множество лет это зловонное болото стало домом для многих злых существ, которые стремятся защитить джунгли и их сокровища. Дело ухудшилось ещё и тем, что дошли новости об объединении тёмных лордов вокруг нового лидера, и вскоре те могут снова призвать войну на Магнамунд, что только увеличивает неотложность поисков для Одинокого волка.
9. The Cauldron of Fear
The Cauldron of Fear

Одинокий волк, в погоне за оставшимися Камнями знаний, узнаёт, что следующий из них расположен глубоко под землёй, под улицами города Тахау. К сожалению, война против тёмных лордов идёт далеко не успешно, и существует опасность, что Тахау захватят прежде, чем Одинокий волк достигнет его. Если город падёт до возвращения Камня знаний, то Магнамунд может попросту опустеть. Одинокий волк должен отправиться в сердце угрозы, избежать армий тёмных лордов и пробраться в Тахау так, чтобы враги не узнали о цели его поисков.
10. The Dungeons of Torgar
The Dungeons of Torgar

Узнав, что три оставшихся Камня знаний попали в руки тёмных лордов, Одинокий волк и его союзники должны составить дерзкий план по их возвращению. Ходят слухи, что камни в тёмном городе Драккариме в Торгаре, где злые колдуны ищут способ для уничтожения камней. Снова Одинокому волку нужно поспешить в попытке вернуть Камни знаний до их уничтожения, ворвавшись в самое сердце тьмы и ловушку, грозящую навсегда изгнать его из Магнамунда.
11. The Prisoners of Time
The Prisoners of Time

Хотя Одинокий волк успешно в спас один из захваченных Камней знаний в Торгаре, но и его самого, и два оставшихся Камня знаний перебросило через портал тёмного лорда Гнаага (Gnaag). После падения сквозь Теневые врата, Одинокий волк оказывается на Дазьярнской равнине без возможности вернуться. Он должен присоединиться к странным союзникам и столкнуться со старыми врагами, если надеется вовремя выбраться из Дазьярна, чтобы спасти свою родину от разрушения от рук тёмных лордов.
12. The Masters of Darkness
The Masters of Darkness

После затраченных усилий на Дазьярнской равнине Одинокий волк наконец возвращает последний из Камней знаний и находит Теневые врата обратно к себе домой. К сожалению, после возвращения домой он обнаруживает, что здесь прошло много времени, в течение которого тёмные лорды завоевали большую часть Магнамунда. Теперь, с вобранной мудростью от всех Камней знаний, а также с возложенными надеждами Соммерленда и всех свободных народов Магнамунда на плечах, Одинокому волку предстоит отправиться в самые глубины Хельгедада, сразиться с Гнаагом и раз и навсегда остановить безудержную угрозу тёмных лордов.

Гроссмейстер ордена

13. The Plague Lords of Ruel
The Plague Lords of Ruel

После событий предыдущей серии книг Одинокий волк принял на обучение новичков Кай, и под его руководством орден Кай был возрождён. Несмотря на то, что в настоящий момент царит мир, хаос вновь готов проявить себя, как группа ценерских друидов собирается напустить на Магнамунд эпидемию чумы. Одинокий волк должен заручиться поддержкой магов Десси, чтобы найти источник этой чумы и уничтожить его прежде, чем её выпустят.
14. The Captives of Kaag
The Captives of Kaag

Через три месяца после событий предыдущей книги, Одинокий волк узнаёт, что его друг, мастер гильдии Банедон, был похищен бандой Гьяков под командованием колдунов Надзиранима. Есть подозрение, что они планируют выпытать у него магические методы, которые можно объединить с их собственной тёмной магией. Одинокий волк должен отправиться в Кааг (Kaag), где держат Банедона, и попытаться спасти, прежде чем он погибнет или, хуже того, выдаст магические секреты леворукой магии.
15. The Darke Crusade
The Darke Crusade

Once more, Lone Wolf’s help is sought by a monarch, this time King Sarnac of Lencia. While battling the Drakkarim under control of Magnaarn, the High Warlord of Darke, the Lencians have discovered that Magnaarn seeks an ancient artifact, the Doomstone of Darke. It is feared that he is close to discovering this artifact, and with it, the power to rally the Nadziranim sorcerers and other Darklord allies against Lencia. Lone Wolf and the reader take up the cause of Lencia to thwart Magnaarn’s aims.
16. The Legacy of Vashna
The Legacy of Vashna

Long ago, Vashna, the greatest of all Darklords, was defeated in battle by King Ulnar of Sommerlund. But the victory was not complete, for while his body was destroyed, his spirit, as well as the spirits of his troops, remain trapped deep within the Maakengorge. Now, Lone Wolf learns of strange sightings in the area near the Maakengorge, suggesting that there may be a plot afoot to resurrect Vashna. Lone Wolf and the reader set out to uncover the nature of the threat, and to see if, indeed, Vashna will return.
17. The Deathlord of Ixia
The Deathlord of Ixia

The Deathstaff, created by the Dark God Naar, was sent through a Shadow Gate to regions unknown, preventing the ghost of Darklord Vashna and his army from returning to life and destroying Sommerlund. This being done, Lone Wolf returned to the Kai Monastery, where he was soon visited by his friend, the Old Kingdom magician Lord Rimoah. He was then told about the Deathlord of Ixia, who was a lieutenant to Agarash the Damned during the Age of Eternal Night. In the wake of Agarash’s fall, the Old Kingdom magicians sealed him in a magical prison in Ixia, and so feared was his revival that even the Darklords, having conquered the area surrounding Ixia, did not enter in for fear of awakening him, and being subordinated to him. Somehow, the Deathstaff was transported to Ixia, and its power was used by the Deathlord’s followers to break him free of his prison, and he began to prepare an undead invasion fleet to take over the world, with an army that became bigger with every battle it fought.
Lone Wolf ventures from the human country of Lencia with a ship full of sailors to get him there safely, but on the way they are attacked by the growing skeleton army of Ixia, and all are killed and turned into skeletons. Lone Wolf travels alone into the frozen and desolate city of Xaagon, the region’s capitol. There he finds bustling activity as the undead prepare for their invasion of all Magnamund. Lone Wolf slowly makes his way to the Deathlord’s chamber. Along the way, he encounters the Demonlord Tagazin, who he had fought on previous occasions, and destroyed him in combat. Following this, he is transported to the Deathlord’s chambers and fights him to the death. Following the Deathlord’s defeat, Lone Wolf scrambles to escape the city, as the ravages of time that were held off for thousands of years descend upon the city. Looking back from a distance, he sees the city in ruins, and for the first time in 10,000 years the sun breaks through the clouds over the land of Ixia.
18. Dawn of the Dragons
Dawn of the Dragons

Lone Wolf, Kai Grand Master of Sommerlund, has just completed a successful quest when he learns that the Dark God Naar is about to send a large group of fire-breathing dragons against the Kai Monastery. Lone Wolf has to deal with assassins sent to intercept him before he can reach the monastery and lead the new Kai Lords into battle.
19. Wolf’s Bane
Wolf’s Bane

Lone Wolf learns that the evil god Naar has created an evil doppelganger of himself, the champion of the forces of good on Magnamund. A cat and mouse game between the two warriors ensues, which leads both across a world claimed by Naar.
20. The Curse of Naar
The Curse of Naar

In this book you (in the guise of the heroic Lone Wolf) again travel to the Plane of Darkness. Your quest involves rescuing an artifact crafted by the Lords of Light – the Moonstone – from the Dark God’s clutches. The Plane of Darkness is a predictably nasty place, and even a being as powerful as a Kai Grand Master may shrink from the challenge. Dare you face up to the Dark God Naar himself?

Новый орден

21. Voyage of the Moonstone
Voyage of the Moonstone

The Moonstone is a legendary artefact that was created by the godlike Shianti. It contains the might of all their magic and wisdom, the sum of their divine knowledge. Lone Wolf – Supreme Master of the Kai – has succeeded in retrieving it from the clutches of Naar, the King of the Darkness.
Now the Moonstone must be returned to its creators who are exiled upon the remote Isle of Lorn in southern Magnamund. Someone must take the fabled artefact to the Shianti and Lone Wolf has chosen you, the most promising warrior, among the ranks of the New Order Kai, to carry out this vital mission. Armed with the special weapons and skills of a Grand Master, you embark upon a secret voyage to the distant Isle of Lorn. However, your mission becomes a life and death struggle when you encounter intrigue and danger en route.
22. The Buccaneers of Shadaki
The Buccaneers of Shadaki

This is the second half of Lone Wolf’s apprentice’s voyage to the Isle of Lorn to return the Moonstone to its proper place among the Shianti.
23. Mydnight’s Hero
Mydnight’s Hero

The King of Siyen has been assassinated. Prince Karvas is the sole heir of this rich and powerful realm but he lives in exile in distant Sheasu – ‘the Isle of Lost Heroes’. In his absence, evil Baron Sadanzo and his army of robber knights have staked their claim to the vacant throne. In Mydnight’s Hero, your quest is to voyage to Sheasu and track down Prince Karvas in the fabled city of Mydnight. Once found you must persuade him to return with you to Siyen without delay. You have only 50 days in which to complete this challenging quest or Siyen will be enslaved by the tyrannical Sadanzo and his brutal followers.
24. Rune War
Rune War

Evil Lord Vandyan of Eldenora has unearthed the lost secrets of rune magics used by Agarash the Damned during his ancient conquest of Magnamund. Empowered by his discoveries, Vandyan unleashes his armies upon the peaceful realms of the Free Alliance with swift and devastating effect. Lone Wolf, Supreme Master of the Kai, leads the crusade to defeat Vandyan before all Magnamund succumbs to his tyrannical rule. Your task is to infiltrate Skull-Tor, Lord Vandyan’s stronghold, and destroy the ancient runes from which he draws his evil power.
25. Trail of the Wolf
Trail of the Wolf

Lone Wolf has been abducted by the forces of the Dark God Naar and imprisoned in a remote city-fortress on the border of the Darklands. Subjected to relentless attacks by the minions of evil, the Supreme Master of the Kai is surely doomed to die unless a rescue can be affected swiftly and successfully. You must venture alone into the dreaded stronghold of Gazad Helkona to find and free your leader.
26. The Fall of Blood Mountain
The Fall of Blood Mountain

For centuries the Shom’zaa has lain incarcerated and forgotten in a granite prison located deep below the mountains of Bor. Now this terrifying beast has accidentally been set free, and its hunger for vengeance knows no bounds. With a horde of vile minions at its command, swiftly the Shom’zaa enacts its sinister plan to destroy King Ryvin and the wondrous realm of the Drodarin dwarves. You must journey to the subterranean kingdom of the dwarves and attempt to save your ancient allies from the wrath of the Shom’zaa.
27. Vampirium
Vampirium

The Claw of Naar is the evil wand of power used by Agarash the Damned during his ancient conquest of Magnamund. Legend held that it had been lost forever in the molten ruins of Naaros, but now it has resurfaced, and its dread return heralds a dawn of disaster for the peaceable nations of Magnamund. Your allies, the wise wizards of the Elder Magi, have the power and the means to destroy the accursed Claw, but they do not possess it. In Vampirium, you must venture into the hostile land of Bhanar and snatch the Claw from the clutches of the evil Autarch Sejanoz.
28. The Hunger of Sejanoz
The Hunger of Sejanoz

The reader plays as one of Lone Wolf’s Grand Masters. On a visit to the court of Xo-lin, news of an invasion force by the Autarch Sejanoz of Bhanar brought to the palace in Pensei. Xo-lin must be rescued and brought to sanctuary in the distant city of Tazhan across the Lissanian Plain.
29. The Storms of Chai
The Storms of Chai

The Claw of Naar is the evil wand of power used by Agarash the Damned during his ancient conquest of Magnamund. After retrieving it in Vampirium, the reader handed it over to the Elder Magi who tried to destroy it. That was 18 years ago, but Elder Magi are still trying to figure out how to annihilate it.
The reader is now living in the new Kai Monastery on the Isle of Lorn and receives grim news: several hordes of Agarashi have been spotted all over Magnamund. Lone Wolf, the Supreme Grand Master of the Kai Order, dispatches his six Grand Masters to missions across the world to investigate and stop the menaces.
One of those hordes of Agarashi is marching towards the country of Chai, ruled by the young Khea-khan Lao Tin. The reason: one of the gems that embellish the Khea-khan’s throne is the Eye of Agarash, a stone that can be coupled with the Claw of Naar to increase its destructive power. The reader’s mission is to retrieve the Eye of Agarash before their enemies.[2] But that is the easy part: bringing back the gem to the Elder Magi, with Agarashi roaming the land of Chai, is where the real challenge resides for the reader.
Сказали спасибо(4): GreyRaven, zzWitcheRzz, Эргистал, Jumangee

_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь