Динамика букв. Философия игр. Книги-игры.

Хозяин подземелья

Привет, народ. Хочу замутить форумную игру типа гонок на карах. Пока застрял на правилах, было бы неплохо, если бы вы чего-нибудь посоветовали по следующему вопросу: как реализовать различные типы местности? На что они должны влиять? Что необходимо, что лишне?
Я составил следующий список параметров местности, но пока затрудняюсь зачесать всё это под одну систему:

условия видимости:


  1. ясно – туман, дым, пыль
  2. день – ночь
  3. тень – свет

уровни высот:


  1. равнина
  2. холмы
  3. горы

типы поверхности:


  1. наклонная – ровная
  2. ровная – изрытая
  3. рыхлая – твердая
  4. чистая – с препятствиями

типы грунта:


  1. асфальт, бетон
  2. песок
  3. земля
  4. камень
  5. гравий
  6. смешанная

состояние грунта:


  1. мокрый
  2. сухой
  3. замерзший

природные препятствия:


  1. крупные камни, обломки
  2. валуны
  3. горки, холмики
  4. куски скал
  5. деревья
  6. кусты
  7. рытвина
  8. канава
  9. яма
  10. разломы, трещины
  11. овраг
  12. разливы жидкостей

искусственные препятствия:


  1. стены, строения разной высоты
  2. остатки фундамента
  3. остов здания
  4. траншея
  5. столб
  6. малые объекты размером со стиральную машину
  7. большие объекты размером с автомобиль
  8. очень большие объекты – вагон поезда
  9. турель

строения:


  1. мост
  2. трамплин
  3. арка
  4. забор
  5. стена
  6. вышка

Герой легенд

Алекс
Конечно, Я понимаю, что интересные мысли в голове бродят, но не пробовал начинать сначала?
А сначала как минимум нужно определится с параметрами машин на которых будут гонки. Если у них есть какие-то параметры (скорость, управляемость там или ещё что-то), тогда местность может влиять на них.

Типа, из твоего примера.
Грунт, сухой. управляемость +2, скорость +1.
Грунт, мокрый. управляемость 0, вероятность скольжения 5%.

Или просто есть базовый шанс попасть в аварию. А типы местности – его повышают, или понижают.
Например, водитель каждый ход выбирает добавить скорость или убавить. Чем выше скорость, тем больше шанс аварии, а особенности местности ещё изменяют его.

Например.
Мастер. Дорога поворачивает в густой лес, и сужается, деревья сплошной стеной стоят по сторонам от дороги. Шанс аварии (+10%). Ваша скорость = 4 (шанс аварии = 20%).
Вы снизите скорость или повысите?

Игрок. Повышаю скорость.

Мастер
Скорость = 5.
Шанс аварии = скорость (5 * 5 ) + лес 10 = 35%
Кидаем кубик d100.
Выпало 34.
Ваш супер-мобиль задел за ветви деревьев, машину занесло и она на скорости с диким треском вломилась в чащу.
Вытащить застрявший кар займёт – 30 минут, если есть лебёдка – 10 минут, или можете попросить кого-то из гонщиков вытянуть на буксире (обоим -5 минут).

Если бы выпало 53 – проехал без аварий.


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.


Последний раз редактировалось: Эргистал (Вт Янв 24, 2017 10:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд
на карах

На чём?

На что они должны влиять? Что необходимо, что лишне?

Смотря какие у каров характеристики — скорость, манёвренность...

турель

Она будет стрелять? Smile


_________________
Брату Леталю — пулю... эээ... медалю!
Хозяин подземелья

Ого, спасибо за активный интерес, не ожидал столько ответов )
Ознакомлюсь как с работы вернусь.

Знаменитый приключенец

я помню гоночки гонял с пацанами постоянно в школе, прикольно было)
простейшая была конечно, но щас можно много приколов воткнуть)


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Хозяин подземелья

У "Формулы-Д" шикарные правила! Можно бы по ним сыграть, карту бы только достать

Добавил через 15 минут 59 секунд:

Хозяин подземелья

Есть оказывается шикарнейшие правила для гонок на выживание в GURPS Autoduel
Где бы достать их только.