Форумные "Гонки". Создание хоумрулов.
Вт Янв 24, 2017 2:11
- Доступные действия:
Алекс
Привет, народ. Хочу замутить форумную игру типа гонок на карах. Пока застрял на правилах, было бы неплохо, если бы вы чего-нибудь посоветовали по следующему вопросу: как реализовать различные типы местности? На что они должны влиять? Что необходимо, что лишне?
Я составил следующий список параметров местности, но пока затрудняюсь зачесать всё это под одну систему:
условия видимости:
- ясно – туман, дым, пыль
- день – ночь
- тень – свет
уровни высот:
- равнина
- холмы
- горы
типы поверхности:
- наклонная – ровная
- ровная – изрытая
- рыхлая – твердая
- чистая – с препятствиями
типы грунта:
- асфальт, бетон
- песок
- земля
- камень
- гравий
- смешанная
состояние грунта:
- мокрый
- сухой
- замерзший
природные препятствия:
- крупные камни, обломки
- валуны
- горки, холмики
- куски скал
- деревья
- кусты
- рытвина
- канава
- яма
- разломы, трещины
- овраг
- разливы жидкостей
искусственные препятствия:
- стены, строения разной высоты
- остатки фундамента
- остов здания
- траншея
- столб
- малые объекты размером со стиральную машину
- большие объекты размером с автомобиль
- очень большие объекты – вагон поезда
- турель
строения:
- мост
- трамплин
- арка
- забор
- стена
- вышка
Алекс
Конечно, Я понимаю, что интересные мысли в голове бродят, но не пробовал начинать сначала?
А сначала как минимум нужно определится с параметрами машин на которых будут гонки. Если у них есть какие-то параметры (скорость, управляемость там или ещё что-то), тогда местность может влиять на них.
Типа, из твоего примера.
Грунт, сухой. управляемость +2, скорость +1.
Грунт, мокрый. управляемость 0, вероятность скольжения 5%.
Или просто есть базовый шанс попасть в аварию. А типы местности – его повышают, или понижают.
Например, водитель каждый ход выбирает добавить скорость или убавить. Чем выше скорость, тем больше шанс аварии, а особенности местности ещё изменяют его.
Например.
Мастер. Дорога поворачивает в густой лес, и сужается, деревья сплошной стеной стоят по сторонам от дороги. Шанс аварии (+10%). Ваша скорость = 4 (шанс аварии = 20%).
Вы снизите скорость или повысите?
Игрок. Повышаю скорость.
Мастер
Скорость = 5.
Шанс аварии = скорость (5 * 5 ) + лес 10 = 35%
Кидаем кубик d100.
Выпало 34.
Ваш супер-мобиль задел за ветви деревьев, машину занесло и она на скорости с диким треском вломилась в чащу.
Вытащить застрявший кар займёт – 30 минут, если есть лебёдка – 10 минут, или можете попросить кого-то из гонщиков вытянуть на буксире (обоим -5 минут).
Если бы выпало 53 – проехал без аварий.
_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Вт Янв 24, 2017 10:22
- Доступные действия:
Lethal Weapon
на карах
На чём?
На что они должны влиять? Что необходимо, что лишне?
Смотря какие у каров характеристики — скорость, манёвренность...
турель
Она будет стрелять?
_________________
@creativity101 — телеграм-канал про креативность, творчество и всё, что с этим связано (книги, исследования, принципы, методики)
Вт Янв 24, 2017 16:27
- Доступные действия:
Алекс
Ого, спасибо за активный интерес, не ожидал столько ответов )
Ознакомлюсь как с работы вернусь.
я помню гоночки гонял с пацанами постоянно в школе, прикольно было)
простейшая была конечно, но щас можно много приколов воткнуть)
_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Ср Янв 25, 2017 23:27
- Доступные действия:
Алекс
У "Формулы-Д" шикарные правила! Можно бы по ним сыграть, карту бы только достать
Добавил через 15 минут 59 секунд:
Сб Янв 28, 2017 2:30
- Доступные действия:
Алекс
Есть оказывается шикарнейшие правила для гонок на выживание в GURPS Autoduel
Где бы достать их только.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"