Сделай шаг, перелистни страницу!
Во всех бочках затычка

Имя: Сэр Вариксен
Внешний вид: рыцарь-вороноид



Последний раз редактировалось: Jumangee (Ср Янв 04, 2017 14:54), всего редактировалось 2 раз(а)
Герой легенд

К оррружию! К оррружию! Кар-Кар!

спойлер
Вы воин, опытный и отважный авантюрист. Ваша последнее приключение было не слишком успешно, и вы идете навстречу новому подвигу с минимальным количеством денег и совсем без еды. Чтобы определить ваши способности, вы будете использовать кубики.

Мастерство, Выносливость, Удача и Сила Воли
2 + 6 = ваш начальный показатель Мастерства.
8 + 12 = ваша начальная Выносливость.
5 + 6 = ваш начальный показатель Удачи.
5 + 6 = ваш начальный показатель Силы Воли.

Показатели будут постоянно меняться во время приключений. Вы должны вести точный учет этих параметров, но никогда не стирайте ваши первоначальные показатели. Хотя вы можете получить дополнительный баллы Мастерства, Выносливости и Удачи, эти параметры не могут превысить ваши первоначальные показатели, за исключением очень редких случаев, о которых будет сказано на конкретных страницах.

Ваш показатель Мастерства отражает ваш навык фехтования и общий боевой опыт, чем выше, тем лучше. Ваш показатель Выносливости отражает ваше телосложение и общую живучесть, чем выше ваш уровень Выносливости, тем дольше вы будете в состоянии бороться. Ваша оценка Удачи определяет, везучий ли вы человек. Сила Воли является мерой вашей психической устойчивости и решимости; чем она выше, тем легче вы сможете справиться с болью, отчаянием и другими неприятными сюрпризами.

Бросьте кубики и внесите начальные значения в лист персонажа

Мастерство
Ваш навык Мастерства не изменится во время вашего приключения. Иногда параграф может содержать инструкции увеличить или уменьшить ваш показатель Мастерства. Ваш навык Мастерства никогда не может превышать начального значения, если это специально не указано в тексте.

Выносливость и провизия
Ваш показатель Выносливости будет постоянно меняться за время вашего приключения, из-за сражений с монстрами и выполнения трудных задач. Когда вы окажетесь рядом с вашей целью, ваш уровень Выносливости может быть опасно низким и сражение, в подобном случае, может быть особенно опасно, так что будьте осторожны!

Употребление в пищу еды восстанавливает 4 пункта Выносливости. Когда вы едите пищу, добавьте 4 к вашему счету Выносливости и вычтите 1 порцию еды из вашего имущества. Помните, что вы можете одновременно съесть только одну порцию еды, даже если у вас ее больше.

Помните также, что ваш счет Выносливости не может превышать ее начального значения, если это специально не указано.

Удача
Во время приключения, когда вам особенно повезет, к вашему показателю Удачи будут начисляться дополнительные баллы. Подробности приведены на страницах книги. Помните, что, как и Мастерство и Выносливость, ваша Удача никогда не может превышать ее начального значения, если это специально не указано в тексте.

В разное время, во время вашего приключения, или в сражениях или когда вы столкнетесь с ситуациями, в которых вам может повезти или не повезти, вы можете положиться на свою удачу, чтобы получить благоприятный результат. Но будьте осторожны! Использование удачи является рискованным делом, и если вам не повезет, то результаты могут быть катастрофическими.

Процедура использования Удачи заключается в следующем: бросьте два кубика. Если выпавшее число равно или меньше, чем ваш текущий счет Удачи, вам повезло, и результат будет в вашу пользу. Если число выше, чем ваш текущий счет Удачи, вам не повезло, и вы будете наказаны.

Эта процедура известна, как проверка Удачи. Каждый раз, когда вы испытываете свою Удачу, вы должны вычитать единицу из вашего текущего счета. Таким образом, вы скоро поймете, что чем больше вы будете полагаться на свою Удачу, тем более рискованно это будет.

Сила Воли
Сила Воли работает точно так же, как Удача, и проверяется точно также. Как и в случае с Удачей, вы должны помнить, что необходимо вычесть очко из вашего счета после того, как вы проверили Силу Воли. Существует, однако, одна дополнительная особенность: в начале вашего приключения вы уже устали, и вы собираетесь встретиться с чередой ужасных и неестественных существ. Если ваша Сила Воли опускается, ниже 6 баллов, и затем вы неудачно ее проверяете, это значит, что вы сошли с ума от ужаса, и ваше приключение закончено.

Снаряжение
Вы спускаетесь с гор только с броней, мечом и рюкзаком. У вас нет пищи и очень мало денег.



Последний раз редактировалось: Pete Pr (Пт Дек 02, 2016 19:29), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

1
Вы просыпаетесь. Ощущения такие, как будто усердный гном кузнец использовал вашу голову в качестве наковальни. Ваши руки и ноги связаны, а глаза закрыты повязкой. Вы не можете двигаться, вы не можете видеть, вы можете только слышать отдаленные нечеткие звуки.
Проходит время. Боль в голове стихает. И больше ничего не происходит. А затем вы слышите голос, точнее шёпот:
– Друг мой! Тише! Не говори ничего! У меня есть острый нож, но я не смею задерживаться здесь надолго. Я не могу войти к тебе, ты должен откатиться немного вправо, и я перережу твои путы. Торопись!
Доверяете ли вы этому неизвестному голосу и перекатитесь ближе в надежде, что ваши веревки будут разрезаны? Если да – 331. Если вы отвергаете это предложение о помощи – 130.

Во всех бочках затычка

331
Вы неловко перекатываетесь вправо, ободренный таинственным голосом.
– Это верно, мой друг, почти правильно, только немного дальше, но, пожалуйста, поторопитесь. Я не осмеливаюсь долго находиться здесь. Я в смертельном страхе за свою жизнь, но, возможно, вы тот, которого мы ожидаем, и я не могу допустить, чтобы эти южане держали вас здесь. Вот так, вот так, – и вы чувствуете, как веревки падают с запястий!
Вы срываете с глаз повязку и развязываете веревку на лодыжках. Вы находитесь в подвале, немного света поступает из открытой двери на вершине узкой крутой лестницы. Нет никаких признаков вашего спасителя. Также не видно другого выхода. Вы хотите обыскать подвал (59) или бежать наверх по лестнице (215)?

Во всех бочках затычка

215
Вы поднимаетесь в круглую каменную комнату. Тут нет охранников, ваш меч и рюкзак лежат на полу. Вы забираете их, а затем смотрите сквозь бойницы в толстых стенах. Вы понимаете, что находитесь на первом этаже одной из башен нойбургских Восточных ворот. Одна из бойниц выходит на запад, давая обзор главной улицы, ведущей к центру города. Солнце уже скрылось за зданиями, но вся сцена еще хорошо освещена под красивым красным небом. Все очень спокойно – слишком спокойно! Улицы почти безлюдны. Не слышно никаких криков с прибрежных пристаней, ни священников, поющих в храмах, не видно собак, копающихся в грудах мусора, и никаких гуляк спотыкающихся на выходе из постоялых дворов. Жуткая тишина.
Вы решаете разобраться, что к чему, но сначала надо выйти из этой башни. Здесь только одна массивная дверь из дубовых досок, скрепленных полосами железа, и она заперта снаружи. Вы должны попытаться выбить ее. Сложите оценки Мастерства и Выносливости. Бросьте кубик восемь раз и сложите результаты вместе.

37

Если выпавшая сумма меньше, чем сумма вашего Мастерства и Выносливости – 399, в противном случае – 41.

Во всех бочках затычка

41
Дверь содрогается от удара вашего плеча, щепки летят, когда вы рубите ее своим мечом – но вам не удается ее открыть. После многих изнурительных попыток, вы собираете свои силы для возобновления натиска, когда слышите приближающиеся шаги. Ваши похитители возвращаются. Вам придется бороться с ними со всеми, но можете улучшить свои шансы, атакуя их, как только они появятся в двери. Благодаря этому вы можете бороться с ним по одному.
Вы прижимаетесь к стене и слушаете, как отодвигается тяжелый засов. Дверь открывается, и вы пропускаете мимо себя первого из шести мечников.
Первый мечник: Мастерство – 5, Выносливость – 5
Второй мечник: Мастерство – 6, Выносливость – 4
Третий мечник: Мастерство – 4, Выносливость – 6
Четвертый мечник: Мастерство – 5, Выносливость – 5
Пятый мечник: Мастерство – 4, Выносливость – 3
Шестой мечник: Мастерство – 4, Выносливость – 8
Если вам удастся убить их всех – 315. Если ваша Выносливость опустится до 2 или меньше, южане, воспользовавшись вашей слабостью, оглушают вас – 266.

Ваша атака: 1278101087810731141011108827

Атака врага: 1259934798865114576477

Кубики на удачу:

Во всех бочках затычка

315
Перешагнув через окровавленные трупы ваших поверженных противников, вы покидаете сторожку, и, стоя в ее тени на краю города, обдумываете свое положение. Вам нужно где-нибудь отдохнуть, поесть и подлечить свои раны. Вы вспоминаете о таверне «Южная звезда», что на рыночной площади Нойбурга, это заведение известно своим радушием (119).

119
Пока вы идете на запад к рыночной площади, вы замечаете, что те домовладельцы, что попались вам на глаза, спешно закрывают свои двери и ставни на окнах. Когда вы подходите к таверне «Южная Звезда», она тоже собирается закрываться. Стучите в дверь рукоятью своего меча, призывая трактирщика. Снять комнату легко, поскольку других гостей нет. Вы в одиночестве едите при свете свечи в полумраке общей комнаты трактира. Восстановите 4 очка Выносливости, если были ранены.
Вы решаете спросить трактирщика, что происходит в Нойбурге. Вы должны выбрать, будет ли упоминать о вашей дружбе с бароном Фолдуром (164), или будете хранить эту информацию при себе (301).

Во всех бочках затычка

301
Несмотря на ваше нежелание рассказывать о себе, хозяин ведет себя, как любезный человек, и угощает вас местными историями и шутками. Он отрицает, что в городе происходит что-то неладное, его сияющее бородатое лицо и прекрасный эль, который он вам подливает, заставляют вас усомниться в ваших первых предположениях. Может быть, вам померещилось. В конце концов, что плохого может случиться в таком тихом городке, как этот? Чувствуя себя отдохнувшим и успокоившись, вы решили лечь спать. Хозяин показывает вам вашу комнату и желает вам спокойной ночи (179).

179
Вы тщательно обследуете вашу комнату. Она выглядит чистой и комфортабельной. Вы смотрите под матрацем и за дверью: ничего. Вы закрываете дверь на прочный железный засов. Подходите к окну и медленно открываете одну из тяжелых деревянных ставень. В ночи ни звука. Вы выходите на небольшой балкон. Прыжок вниз, и вы на улице, взобраться обратно легко. Что будете делать дальше?
Если хотите спрыгнуть на улицу и исследовать город – 68. Если предпочитаете идти в гору к Нойбургской крепости – 106. Если решили вернуться в свою комнату, закройте ставни, скиньте свой плащ и сапоги и идите спать – 372.

Во всех бочках затычка

372
Вы просыпаетесь. Который сейчас час? Еще темно, дневной свет не проникает через трещины в ставнях. Вы вздрагиваете, когда вспоминаете свой сон, страшный кошмар об ужасах, скрывающихся в темных местах глубоко под землей.
А потом, как эхо вашего сна, ужасающий визг раздирает тишину ночи – прямо за окном! Затем тишина, а потом топот громоздкого существа, крадущегося прочь. Больше ничего не слышно и, в конце концов, вы засыпаете снова (245).

245
Вы съедаете ранний завтрак в общей комнате «Южной Звезды». Эту обильную трапезу подала вам жена трактирщика. Вы восстанавливаете 4 очка Выносливости, если были ранены. После того, как вы рассчитались с трактирщиком, в вашем кошельке остается 5 золотых монет. Запишите это на листе персонажа.
Вы возвращаетесь в свою комнату, забрать свой меч и рюкзак, а затем выходите на рыночную площадь. Небо свинцовое, моросит дождь и вывеску «Южной Звезды» треплет ветер. Если вы решили идти прямо к Нойбургскому замку – 289. Если хотите пройтись по городу – 137.

Во всех бочках затычка

137
Сегодня рынок закрыт. Площадь пуста, кроме вас здесь только несколько угрюмых горожан. Вы заметили доску объявлений, прибитую между акацией и поилкой для лошадей. Вы идете к ней и обнаруживаете, что среди прокламаций о разрешенных ценах на мясные пироги, здесь висит, хлопая на ветру, оборванная карта города.

Какую часть Нойбурга вы хотите исследовать? Если вы идете на север, в Торговый квартал (32). Если вы идете на восток, в Храмовый квартал (195). Если вы идете на запад, в сторону причалов и складов на берегу реки (90).

Во всех бочках затычка

32
Вы идете на север вдоль Мостовой улицы до старого каменного моста. В этой части города, по крайней мере, обстановка кажется достаточно обычной. Все лавочники вынесли свои изделия на улицу, постоянно раздаются крики «Свежие фрукты!», «Соленая морская рыба!», «Диковинки с таинственного юга!», «Мечи затачивают только здесь!» и множество подобных. Толпы горожан суетятся среди купеческих прилавков и пытаются укрыться от моросящего дождя под ярко окрашенными тентами. Вы решаете потолкаться среди них, чтобы купить еды. Когда вы смешиваетесь с толпой рядом с большой продуктовой лавкой, то вдруг чувствуете, что за вами следят. Проверьте свою Удачу. Если вам повезет – 390. Если нет – 171.

Во всех бочках затычка

390
Двое воинов в степных одеждах, бесстрастные и совершенно чуждые этому месту, стоят посреди открытого пространства на углу соседней улицы – и они смотрят прямо на вас.
Но у вас нет времени, чтобы беспокоиться о них. Взглянув вниз, вы видите руку, обхватившую ваш кошелек, и другую руку, держащую короткий острый нож, готовую срезать кошелек с пояса. Вы поворачиваетесь, выхватив меч, и видите лицо карманного вора. Это беспризорная маленькая девочка не старше девяти лет! Вы не знаете, что делать, а девчушка кидается на вас с ножом. Вы застигнуты врасплох, и она ранит вас, потеряйте 1 очко Выносливости. Вы должны бороться с ней:
Маленькая воровка: Мастерство – 4, Выносливость – 3
(бой есть на листе персонажа)
После одного раунда боя, девчушка исчезает в толпе. Оглянувшись, вы видите, что два воина исчезли из поля зрения. Вы хотите попытаться преследовать воровку (358) или продолжите поиски пищи (149)?

Во всех бочках затычка

149
Вы возвращаетесь в продуктовую лавку и изучаете ее ассортимент – множество холодных мясных пирогов и маленьких хрустящих буханок хлеба, соблазнительно лежащих на открытом воздухе. Одной золотой монеты будет достаточно, чтобы купить еды для трех приемов пищи; или, если вы чувствуете себя достаточно смелым, можно попробовать стянуть одну порцию еды, в то время когда никто не смотрит. Если вы хотите купить три порции еды (383). Если попытаетесь украсть еду (229).
Если предпочли бы оставить Торговый квартал Нойбурга, вы можете пойти в любой часть города, которую еще не посетили. Вы можете либо спуститься вниз к реке (90), пойти в Храмовый квартал (195), или идти вверх по Замковой горе в Нойбургскую крепость (289).

Во всех бочках затычка

383
– Лучшие мясные пирожки эту сторону Келтхера! – уверяет вас дородный владелец магазина, когда заворачивает вашу покупку в кусок пергамента.
Вы отдаете 1 золотую монету и помещаете три порции еды в ваш рюкзак. Запишите это на вашем листе персонажа – 280.

280
Когда вы прокладываете себе дорогу через толпу обратно к рыночной площади, то замечаете крошечный покосившийся ларек, который, кажется, до потолка завален мусором, ветошью и бесполезными безделушками. Хозяин крошечный и хрупкий карлик, достаточно бородатый чтобы быть гномом, но опять же, достаточно уродливый, чтобы быть гоблином.
Он замечает, что вы смотрите на него. Вы бросаете взгляд в сторону, и опять замечаете двух мечников в плащах, они по-прежнему держатся от вас на расстоянии. Вы смотрите на окутанный серым туманом Нойбургский замок, возвышающийся над крышами, а затем, когда вы снова смотрите на древний ларек, его владелец понимающе улыбается вам. Он манит вас длинным тонким пальцем.
– Если у вас есть деньги, чтобы потратить, мой друг, – говорит он, – у меня есть древний артефакт, который может помочь вам, если у вас возникли трудности с нашими южными соседями.
Если вы заинтересованы в покупке куска старого хлама у этого уличного торговца – 129. Если у вас нет денег или предпочитаете не тратить их, вы уходите к рыночной площади – 237.

Во всех бочках затычка

129
Энергично жестикулируя, маленькое старое существо приглашает вас в полуразрушенную лачугу пристройку за его ларьком. Внутри лачуги без окон вряд ли можно двигаться из-за старинных безделушек: ржавое оружие, сломанная мебель и треснувшие горшки занимают практически все доступное пространство. Остановившись только чтобы зажечь свечу, хозяин начинает с удивительной энергией рыться в особо захламленном углу. С победным криком он вытягивает что-то из-под груды тряпья и приносит вам. Это выглядит как небольшие садовые вилы! Они очень ржавые и не имеют рукояти. Вы начинаете задаваться вопросом, не является ли безумным старый ларечник. Вы еще больше удивляетесь, когда он требует 3 золотых за это.
Если вы хотите заплатить, вычтите 3 золотых с вашего листа персонажа (14). Если хотите не тратить больше времени попусту, то выходите из хижины и продолжаете движение к рыночной площади (237).

Во всех бочках затычка

14
Старый гоблин – теперь вы действительно уверены, что это гоблин – берет ваши деньги, проверяет их при свете свечи, кусая каждую монету, а затем, бросает монеты через плечо, чтобы добавить их к куче мусора. Получив сломанный трезубец, вы видите, что это наконечник оружия – трехзубцовое копье из синего металла, с зловещими зазубринами и запутанными надписями, скрытыми под большим количеством ржавчины.
– Даже если очистишь его, от него не будет большой пользы без древка, – говорит гоблин, – но если ты сможешь найти его рукоять, он превратится в невероятно мощное оружие против этих южных подонков и их ужасных домашних животных. Я заполучил этот наконечник раньше, чем большинство зданий в этом городе было построено. Мне сказали, что он был сломан в бою на той самой Замковой горе, еще до возникновения Нойбурга или замка. Южане были разбиты и бежали, а Легенды говорят, что их чудовищные союзники были поглощены землей, на которой они стояли, и что древко копья пропало вместе с ними. История гласит, что они смертельно боялись этого копья.
Вы кладете наконечник в рюкзак и продолжаете свой путь к рыночной площади, гадая, не впустую ли вы потратили свои деньги (237).

237
К тому времени, когда вы возвращаетесь на залитую дождем и открытую всем ветрам рыночную площадь, вам удается ускользнуть от своих преследователей. Ваши приключения в Торговом квартале не дали ответов на загадку о том, что происходит в Нойбурге. Так куда дальше? Вы можете пойти в любую часть города, которую еще не посетили.
Если хотите спуститься к реке – 90. Если решили рискнуть подняться на Замковую гору, чтобы посетить Нойбургскую крепость – 289. Если идете в Храмовый квартал – 195.

Во всех бочках затычка

90
Вы идете по Рыбной улице к реке и входите в очевидно самый бедный квартал города. Здесь русло реки уже загрязнено, она широко разливается и превращается в болото, смрад от которого пронизывает все окрестности. Только несколько лодок привязаны у гниющих пристаней. Дорога на берегу реки, известная как Зыбучая аллея, по щиколотку залита липкой грязью. В этом заболоченном месте стоят только жалкие, почти сгнившие хижины. Местные жители, которых вы замечаете, это маленькие смуглые типы, одетые в серые лохмотья. Тут нет магазинов, и никто не работает на лодках и баржах.
С северо-востока приближается повозка. Две лошади с трудом тянут ее по мутной, изрытой поверхности Зыбучей аллеи. Когда она приближается к причалам, вы видите, что в ней едет группа южных воинов.
Хотите спрятаться в этом грязном квартале, чтобы проследить за мечниками (336) или предпочли бы исследовать те области Нойбурга, которые еще не посещали? Вы можете пойти вверх по Замковой горе к замку (289) или в Храмовый квартал (195) или в Торговый (32).

Во всех бочках затычка

336
Вы прячетесь в узкой щели между двумя заброшенными складами, напротив одной из немногих пригодных для использования пристаней. Здесь пришвартована баржа, и вы правильно догадались, что тележка едет именно сюда. Когда она появляется в поле зрения, вы видите, что на ней герб барона Фолдура, и в ней кроме четырех воинов много бочек и ящиков. Создается впечатление, что партия груза из Нойбургской крепости должна быть отправлена из города по реке.
Солдаты достают из-за своих поясов хлысты и дубинки и используют их, чтобы собрать команду рабочих из близлежащих хижин. С руганью и стонами, перемежающимися треском кнута, жители прибрежных домов снимают ящики с повозки и переносят их на баржу. Это занимает много времени, и вам становится невтерпеж. Солдаты тоже теряют терпение, и начинают использовать свои плети и дубинки все чаще.
Вы продолжите ждать и наблюдать? Если это так – 114. Или предпочли бы выскочить из вашего тайника, чтобы напасть на этих негодяев – 78.

Во всех бочках затычка

114
Скоро на причале остается только один ящик, но оборванные рабочие не желают прикасаться к нему. Даже лошади, запряженные в повозку, шарахаются от него. Как ни жестоко южные солдаты орудуют кнутами, они не могут убедить людей на берегу реки, загрузить ящик на баржу. В конце концов, перепуганные рабочие, несмотря на град злобных ударов, обращаются в бегство. Солдаты в замешательстве. Они кратко совещаются друг с другом, а затем залезают в повозку и уезжают, оставив одинокий ящик на причале. Вы ждете еще нескольких минут, но, кажется, ни один звук не нарушает тишины.
Если хотите выйти из укрытия и осмотреть ящик – 259. Если предпочитаете прокрасться обратно в центр города и исследовать другие части Нойбурга – 377.

Во всех бочках затычка

259
Есть что-то очень странное в этом ящике. Во-первых, вы не уверены, что в нем хранится. От него исходит неприятный запах, когда вы наклоняетесь над ним, запах пересиливает даже вонь от реки, и вам становится дурно. Вы присаживаетесь рядом с ящиком и вдруг слышите шум изнутри. Прижимаете ухо к деревянным доскам, и вы определенно слышите движение – кто-то царапается, скользит, хлопает. Вы осматриваете все стороны ящика, но вы не можете найти, ни одного отверстия для воздуха. Если внутри есть животное или человек, оно скоро задохнется.
Если вы хотите заглянуть внутрь ящика – 199. Если решили столкнуть его с причала в воду – 294. Если предпочли бы оставить ящик в покое и исследовать другую часть города – 377.

Во всех бочках затычка

294
Ящик очень тяжелый, неприятный запах в сочетании с мерзким шумом изнутри делают задачу ужасно неприятной. Но, в конце концов, вы подтаскиваете его к краю причала, последний толчок и он летит в мутные воды реки. Контейнер тонет беззвучно.
Невольно, вы уничтожили гнездо гнусной мерзости – противоестественного творения древнего колдовства – и вы сделали это, не подвергнув себя опасности. Добавьте 1 очко Удачи.
Вы отдыхаете от ваших усилий и осматриваете мрачную сцену на берегу реки. Тут больше ничего не происходит, и никто не появляется в поле зрения. Вы решаете идти обратно в центр города, а потом исследовать другие части Нойбурга (377).

377
Изучив окрестности реки, теперь вы можете исследовать любую другую часть города, которую еще не посетили:
Храмовый квартал – 195
Торговый квартал – 32
Замок Нойбург – 289

Во всех бочках затычка

195
Храмовый квартал Нойбурга одна из самых старых частей маленького городка, и самая мирная. Здесь находится ряд укрепленных резиденций, а также довольно скромных святилищ и храмов северных богов, веру в которых предки нойбургцев принесли с собой, когда завоевали эту область несколько веков назад. Самые новые и грандиозные храмы посвящены ставшим популярными в последнее время богам и богиням торговли и сельского хозяйства. Они занимают большие парки вдоль великолепной Новой Уолл-стрит. Отсюда, более узкие улочки поднимаются на нижние склоны Замковой горы к более мелким и старым святилищам и храмам.
Вы обнаруживаете, что движение по этим извилистым улочкам похоже на путешествие назад во времени, в историю Нойбурга и населявших его когда-то варварских народов. Но пока вы поднимаетесь мимо все более ветхих храмов все более древних и забытых культов, то начинаете отчаиваться найти что-нибудь полезное в этой части города. Вы поворачиваете к необычайно величественному зданию, которое выглядит, как самый старый храм из всех; но по мере приближения, видите, что он практически заброшен и, видимо, пуст. Если хотите посетить этот последний храм – 322. Если предпочли бы повернуть обратно в центр города – 108.

Во всех бочках затычка

322
Разрушенный храм расположен на полпути от подножья до вершины Замковой горы. Путь к нему крутой и узкий, и вы почти ощущаете присутствие зловещего наблюдателя в этом здании без окон, пока взбираетесь к нему. Темный камень храмовой облицовки весь в дырках от обрушений, но длинная линия огромных угрюмый статуй королей и королев, держащих в руках оружие, все еще стоит. Единственный вход небольшая темная дыра в середине этой линии хранителей. В дверях стоит и, по-видимому, дремлет сморщенный старик. Если вы решили подойти к старику – 47. Если предпочли бы спрятаться в скалах и понаблюдать за входом в храм – 144.

Во всех бочках затычка

144
Прячетесь в расщелине между холодными и влажными глыбами, достаточно долгое время вы сидите в этом сыром и неудобном месте. Старик не шевелится. Вы начинаете понимать, что скрываться, в этой куче камней было пустой тратой времени, когда слышите шум за спиной, кто-то поднимается по тропе снизу. Вы выбираетесь из валунов и осторожно начинаете спускаться по склону.
Через несколько минут, вы встречаетесь лицом к лицу с одним из южных воинов и странным животным, которое он держит на поводке. Животное выглядит похожим на гончую, но имеет белое, безволосое, вытянутое тело, острые когти на всех четырех лапах, а также лицо, точь-в-точь, как у огорченного человека – за исключением длинного носа, который заканчивается сопящим воронкообразным отверстием. С гортанным криком, мечник выхватывает свое оружие и отпускает существо, которое, завывая, бежит к вам. Вам придется бороться с ним и, если вы выиграете, тогда придется бороться и с мечником.
Нюхающая гончая: Мастерство – 5, Выносливость – 4
Мечник южанин: Мастерство – 6, Выносливость – 5
Если вы убьете их обоих, то спешите обратно в храм, чтобы еще раз взглянуть на старика (263).

Во всех бочках затычка

263
Когда вы приближаетесь к входу в храм, старик начинает, пошатываясь, идти навстречу к вам. Несмотря на то, что он выглядит столь же древним, как и храмовые статуи, его блестящие голубые глаза смотрят на вас остро и оценивающе. Его голос тоже не имеет никаких признаков слабости, и вы уверены, что уже слышали его.
– Ты только что уничтожил нескольких паразитов, заражающих этот город. Благодарю тебя, мой друг. Я Хув, единственный оставшийся в Нойбурге священник Ойдена. От имени великого господина битвы и безумия, пожалуйста, прими этот подарок для убийства наших врагов, – Хув вручает вам небольшую закупоренную бутылку, и добавляет, – Это зелье Гнева Берсерка. После того, как ты употребишь его, ты должен драться в своем следующем бою до смерти, и сила берсерка будет течь в твоих жилах.
Запишите это зелье на ваш лист персонажа. Вы можете использовать его только один раз, в любой момент, но не во время боя. После того, как вы выпили его, ваше Мастерство увеличится на 4 очка, но только на протяжении следующего боя.
– Я думаю, что ты можешь быть воином, которого я ищу. Пожалуйста, войди в храм. Ты сможешь отдохнуть, поесть, и поговорить о будущем, – добавляет Хув.
Если вы примете это приглашение – 398. Если предпочли бы повернуть назад и изучить другую часть города – 108.



Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь