Прояви фантазию! Сыграй в книгу-игру.
Во всех бочках затычка

Гарри Рот по прозвищу "Удав"
Здоровье: 90
Накидка: Громадные Наплечники. + 2 скорость, + 3 сила. Колючки.
Голова: Повязка Будака. + 2 скорость, + 3 сила. Третий глаз.
Перчатки: Костяные Наручи. + 1 скорость, + 2 сила. Кровотечение.
Левая рука: Жвало Мщения (кинжал). + 2 скорость, + 4 сила. Яд.
Доспех: Жилет убийцы. + 2 скорость, + 4 сила. Доминирование.
Правая рука: Скальпель Некроманта (кинжал). + 3 скорость, + 4 сила. Болезнь.
Талисман: Ихор Гримм. + 1 скорость. Мастер Ядов.
Обувь: Болотные сапоги. + 2 скорость, + 3 сила. Боковой удар.
Ожерелье: Алое сердце. + 1 скорость. Искра Жизни.
Кольцо: Голод. + 2 сила. Кровопийца.
Кольцо: Шип лесной ведьмы. + 1 сила. Шипы.

Скорость: 16
Сила: 26

Особые способности:
Сражение: Ветроход, Стон Баньши, Пассивные: Тёмный коготь, Первый удар, Модификаторы: Смертоносные яды

Alterlimbus
Здоровье: 90
Накидка: Саван возмездия – Скор 2, Сила 3
Голова: Полное затмение – Скор 2, Сила 3
Перчатки: Руки-ножи – Скор 1, Сила 4
Левая рука: Последний довод – Скор 2, Сила 5
Доспех: Оковы Тени – Скор 2, Сила 3
Правая рука: Скальпель некроманта – Скор 3, Сила 4
Талисман: Точильный камень Дуа – Скорость 1
Обувь: Рунические поножи – Скорость – 2, Магия – 2
Ожерелье: Серебро – 1 Скорость, 1 Магия
Кольцо: Шип лесной ведьмы – 1 Сила
Кольцо: Змеиная спираль – 1 Сила, 1 Броня

Скорость: 16
Сила: 25
Магия: 3
Броня: 1

Способности: Обездвиживание, Пробивание, Ярость Тени, Тёмный договор, Уворот, Уклонение, Исчезновение, Крик Банши, Ветроход, Болезнь, Шипы, Исцеление, Скорость Тени, Сверкающий щит, Кислота



Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Июл 03, 2017 22:28), всего редактировалось 3 раз(а)
Во всех бочках затычка

1. Выдавать кубики и подсчитывать текущее здоровье можете сами (друг другу используя средства форума), или ожидать меня
1.1. В случае ошибки в расчётах, если считали сами, пересчитывать результат раунда можно только в предыдущем раунде, более старые ошибки игнорируются.
2. Нюансы правил, оформленные по факту обсуждений в предыдущих битвах
2.1 Кубик взятый у противника при помощи обмана позволяет активировать Темный Коготь (если конечно он совпадает с оставшимся)
2.2 Темный коготь активирует Болезнь и Яд, но не активирует Кровотечение и Кровопийцу
2.3 Если при Перенапряжении выпала одна 6, то второй кубик можно заменить 6 при помощи Доминирования (мод) и активировать Темный коготь.
2.4 Шипы активируют Болезнь, но не активируют Яд, Кровотечение и Кровопийцу
2.5. Боковой удар активирует Яд, Болезнь, Кровотечение и Кровопийцу
2.6 Сжигание действует на кубики урона, полученные при использовании Ветрохода – поскольку оно не меняет значение, а увеличивает урон.

Раунд 1
Гарри Рот 22
Alterlimbus 23

Во всех бочках затычка

Гарри Рот
Здоровье 90 – 1 Шипы = 89
первый удар, стон баньши

Alterlimbus
Здоровье 90 – 5 (первый удар) – 4 темн коготь – 1 Колючки – 1 Шипы + 4 Исцеление = 83

Раунд 2
Гарри Рот 6
Alterlimbus 16



Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Окт 16, 2016 20:34), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

Гарри Рот
Здоровье 89 – 9 – 25 – 1 (Шипы) – 2 (Болезнь) – 1 (Кислота) + 2 третий глаз = 53
первый удар, стон баньши, боковой удар

Alterlimbus
Здоровье 83 – 1 Колючки – 1 Шипы – 1 боковой удар = 80
Обездвиживание, Скорость Тени, Ветроход

Раунд 3
Гарри Рот 21
Alterlimbus 66

Во всех бочках затычка

Гарри Рот
Здоровье 53 – 34 (Сила удара) – 1 (Шипы) – 2 (Болезнь) – 1 (Кислота) = 15
первый удар, стон баньши, боковой удар, Ярость тени

Alterlimbus
Здоровье 80 – 1 Колючки – 1 Шипы = 78
Обездвиживание, Скорость Тени, Ветроход

Раунд 4
Гарри Рот 23
Alterlimbus 42



Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь